Partida Rol por web

Compañia del Dragon Rojo

Reglas y sistemas

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18/08/2024, 11:32
Director

Valor de las monedas

  Cobre plata Oro platino
Cobre (pc)
1
1/10
1/100
1/1000
Plata (pp)
10
1
1/10
1/100
Oro (po)
100
10
1
1/10
Platino (ppt)
1000
100
10
1
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27/08/2024, 12:34
Director

JUEGOS

 

Duelo de cervezas  

Se lanzan tantos D20 como bonificador de constitución +1 tengas.
Primero turno CA 5, segundo turno CA 6... Se lanza sin bonificador al resultado y se guardan los éxitos de cara a la siguiente ronda. Cada fracaso resta 1D20 de la reserva. Gana el último en quedar en pie, con dados. Todos deben tirar por cada ronda, si no, el último tendría cierta ventaja.

En caso de caer todos al final de la ronda, gana el saque la puntuación más alta en un D20 sin bonificadores.  De persistir el empate, se repite o se deja en empate. 

Yunque y Martillo.

Este juego fue inventado seguramente por bárbaros, enanos, o barbaros enanos. Es un duelo.
El primero en empezar bebe una jarra de cerveza, hace una tirada de constitución CA 7, aplican modificadores. Luego recibe en el estomago un golpe de puño de su rival, este no busca quitar puntos de vida si no tumbarlo o que eche al suelo la cerveza (Y la cena). Hace de nuevo otra CA 7. Si lo supera los roles cambian. Si nadie ha fallado una tirada se sube la CA a 8 y así sucesivamente hasta que alguien falle una tirada. Si falla la primera el competidor cae inconsciente unos cuantos minutos, si falla la segunda tirada alguien deberá ir a por una fregona. 

Lucha de brazos o Pulso

Dos jugadores realizan una prueba de Fuerza disputada, Tiran 1D20 sin bonificador alguno. El ganador lanza otro 1d20 y suma su modificador de Fuerza. Si el número supera la puntuación de Fuerza del oponente, gana.
Si no hay un ganador, comienzas de nuevo desde la prueba de Fuerza disputada. 

Peaks, juego de dados

-Se juega con 3D6. El número resultado de la suma más alto gana

-Si eres competente, tienes ventaja en un dado; si tienes experiencia, tiras tienes ventaja dos dados.

-Tira el resto de tus dados.

Dardos

Cada jugador realiza un ataque a distancia con un dardo, CD variable pactada previamente 10-15-20-25. Los que hayan tenido éxito, tira 1d6 por turno y van sumando el resultado El primer jugador que llegue a 20 gana.

Variante.

Se hacen tres tiradas de ataque a distancia, el resultado más alto gana. 

Yunque y Martillo.

Este juego fue inventado seguramente por bárbaros, enanos, o barbaros enanos. Es un duelo. El primero en empezar bebe una jarra de cerveza, hace una tirada de constitución CA 7, aplican modificadores. Luego recibe en el estomago un golpe de puño de su rival, este no busca quitar puntos de vida si no tumbarlo o que eche al suelo la cerveza (Y la cena). Hace de nuevo otra CA 7. Si lo supera los roles cambian. Si nadie ha fallado una tirada se sube la CA a 8 y así sucesivamente hasta que alguien falle una tirada. Si falla la primera el competidor cae inconsciente unos cuantos minutos, si falla la segunda tirada alguien deberá ir a por una fregona.