Bien, pues aprovecharé para al menos intentar darme una ducha en ese tiempo. 15 min para quitarme la armadura. 10 para una ducha rapida que ayude a despejarme y quitarme la suciedad, y otros 15 para ponerme la armadura. Podrían sobrarme unos 20, pero los usaré para estar tranquilo hasta el momento de partir.
Ah, cuando vayamos a Port Gyre lo primero que quiero es parar a recuperar de las taquillas el envío de Patermek Chorus.
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Hoja de Personaje de Dark Heresy 2Ed.
INQUISIDOR HALDANE EISENGAARD.
Año Actual: 755M41.
Identidad Original: Como noble del Ápice de Desoleum: Ventium Heras, de la noble Casa Genevieve.
Identidad Oficial: Como Inquisidor del Ordo Malleus: Inquisidor Haldane Eisengaard.
Cognomen Actual: Ninguno.
Cognomen Anteriores: Ninguno.
Apodos o Alias: Ninguno.
Jugador: madaimi.
Clase de Personaje: Oscuro erudito eclesiástico, de origen noble, formado en la mejor Scholam del Ministorum, adscrita a la Catedral de Desoleum. Ha escrito un tratado menor sobre la liturgia del Sínodo de Cyclopia en los últimos siglos. Vive en un pequeño apartamento noble en el Ápice de la Colmena Desoleum.
Concepto: Interrogador provisionalmente ascendido al rango de Inquisidor del Ordo Malleus.
Casa Noble: Genevieve, Casa noble menor del Ápice de la Colmena Desoleum especializada en suministros eclesiásticos y en alojamientos para peregrinos.
Mundo Natal: Desoleum.
Origen: Alto Nacido: Noble del Ápice de la Colmena Desoleum.
Trasfondo: Adeptus Ministorum.
Rol de Personaje: Sabio.
Avances de Elite: Inquisidor.
Rango Actual: Inquisidor (probatorio) (desde 022.754M41).
Rangos Anteriores: Recluta (desde 001.745M41 hasta 360.745M41). Acólito de equipo de limpieza Beta (hasta 001.750M41). Acólito de confianza (equipo principal de operaciones del séquito del Inquisidor Rosemund Kreygan (Ordo Malleus) (hasta 362.752M41). Interrogador (desde 363.752M41 hasta 021.754M41).
Posición: Inquisidor (probatorio) del Ordo Malleus (desde 022.754M41). – Nombrado provisionalmente por una Cábala de tres Inquisidores: los Inquisidores Proxeus, Malethra y Kosmenedes. - Anteriormente miembro del séquito del Inquisidor Rosemund Kreygan (ejecutado por hereje el 022.754M41).
Posición Noble: Noble menor ocioso, habitante del Ápice de Desolleum.
Ordo: Malleus. Años de servicio (desde 001.745M41): 10.
Organización: Nobleza ociosa del Ápice de la Colmena Desoleum. Ordo Malleus de la Sagrada Inquisición del Dios-Emperador de la Humanidad.
Predestinación Imperial: "No existe sustituto para la Fe". - Gana +2 a su Empatía, ya sumado.
Peculiaridades Físicas:
Supersticiones: Costumbres de Alto Nacido: Cuidado con el envenenador: El camino más rápido al corazón es a través del estómago: Desconfía de la comida de una fuente desconocida, pues puede que sea la última.
Tipo de Origen: Alto Nacido.
Rasgos de Origen:
Tipo de Trasfondo: Adeptus Ministorum.
Rasgos de Trasfondo:
Tipo de Rol de Personaje: Sabio.
Rasgos de Rol de Personaje:
Avances de Elite: Inquisidor.
Rasgos del Avance de Elite Inquisidor:
Aptitudes: Conocimiento, Empatía, Inteligencia, Liderazgo, Percepción, Social, Tecnología, Voluntad.
Edad real: 36.
Edad aparente: En la Flor de la Vida: 36.
Sexo: Masculino.
Complexión: Delgada. Altura: 1’75. Peso: 65 Kg. Color de piel: Rojiza. Color de ojos: Verde. Pelo: Rubio. Mano hábil: Derecha.
Origen: Ápice de la Colmena Desoleum. Planeta Desoleum, Gran Mundo, Sub-Sector Cyclopia, Sector Askellon, Segmentum Obscurus. Noble de Mundo Colmena principal.
Movimiento: Caminar (1/2 Acción): 2. Caminar (Acción Completa): 4. Carga: 6. Correr: 12.
Características: (60)
Característica: |
Base |
Mejoras |
Actual |
Bonificación |
Habilidad de Armas (HA): |
25+10 |
- |
35 |
3 |
Habilidad de Proyectiles (HP): |
25+10 |
- |
35 |
3 |
Fuerza (F): |
25 |
- |
25 |
2 |
Resistencia (R): |
20+5 |
- |
25 |
2 |
Agilidad (AG): |
25 |
- |
25 |
2 |
Inteligencia (INT): |
25+15 |
- |
40 |
4 |
Percepción (PER): |
25+5 |
- |
30 |
3 |
Voluntad (V): |
25+5 |
- |
30 |
3 |
Empatía (EM): |
30+2 |
- |
32 |
3 |
Influencia (In): |
30+10+1 |
- |
41 |
|
Habilidades:
Habilidades Básicas |
Total |
Entrenamiento |
Descriptores |
Aptitud 1 |
Aptitud 2 |
Acrobacias (AGI): |
05% |
NO |
Movimiento |
Agilidad |
General |
Atletismo (F): |
05% |
NO |
Movimiento |
Fuerza |
General |
Carisma (EM): |
32% |
Conocida +0 |
Interacción |
Empatía |
Social |
Comercio (INT) |
20% |
NO |
Interacción, Investigación |
Inteligencia |
Conocimiento |
Competencia Tecnológica (INT): |
20% |
NO |
Fabricación, Investigación |
Inteligencia |
Tecnología |
Engañar (EM): |
12% |
NO |
Interacción, Investigación |
Empatía |
Social |
Escrutinio (PER): |
30% |
Conocida +0 |
Interacción, Investigación |
Percepción |
General |
Esquivar (AGI): |
05% |
NO |
Combate, Movimiento |
Agilidad |
Defensa |
Indagar (EM): |
12% |
NO |
Interacción, Investigación |
Empatía |
Social |
Interrogatorio (V) |
10% |
NO |
Interacción, Investigación |
Voluntad |
Social |
Intimidar (F): |
05% |
NO |
Interacción, Investigación |
Fuerza |
Social |
Juegos de Manos (AGI): |
05% |
NO |
- |
Agilidad |
Conocimiento |
Lingüística (Alto Gótico) (INT): |
40% |
Conocida +0 |
- |
Inteligencia |
General |
Lingüística (Especialidad) (INT): |
NO |
NO |
- |
Inteligencia |
General |
Lógica (INT): |
20% |
NO |
Investigación |
Inteligencia |
Conocimiento |
Medicae (INT): |
20% |
NO |
Fabricación |
Inteligencia |
Trabajo de campo |
Mando (EM): |
32% |
Conocida +0 |
Interacción |
Empatía |
Liderazgo |
Navegación (Especialidad) (INT): |
NO |
NO |
- |
Inteligencia |
Trabajo de campo |
Oficio (Especialidad) (INT): |
NO |
NO |
Fabricación, Interacción |
Inteligencia |
General |
Operar (Especialidad) (AGI): |
NO |
NO |
- |
Agilidad |
Trabajo de campo |
Parada (HA): |
15% |
NO |
Combate |
Habilidad de Armas |
Defensa |
Perspicacia (PER): |
10% |
NO |
- |
Percepción |
Trabajo de campo |
Psinisciencia (PER): |
NO |
NO |
- |
Percepción |
Psíquico |
Saber Erudito (Especialidad) (INT): |
NO |
NO |
Interacción, Investigación |
Inteligencia |
Conocimiento |
Saber Popular (Adeptus Ministorum) (INT): |
40% |
Conocida +0 |
Interacción, Investigación |
Inteligencia |
General |
Saber Popular (Especialidad) (INT): |
NO |
NO |
Interacción, Investigación |
Inteligencia |
General |
Saber Prohibido (Disformidad) (INT): |
40% |
Conocida +0 |
Interacción, Investigación |
Inteligencia |
Conocimiento |
Saber Prohibido (Especialidad) (INT): |
NO |
NO |
Interacción, Investigación |
Inteligencia |
Conocimiento |
Seguridad (INT): |
20% |
NO |
- |
Inteligencia |
Tecnología |
Sigilo (AGI): |
05% |
NO |
Movimiento |
Agilidad |
Trabajo de campo |
Supervivencia (PER): |
10% |
NO |
Fabricación, Movimiento |
Percepción |
Trabajo de campo |
TALENTOS Y RASGOS:
PODERES PSIQUICOS: Ninguno. Factor Psíquico: 0.
HISTORIAL Y NOTAS:
MEMENTOS:
ALIADOS:
ENEMIGOS:
INICIATIVA: 1D10+2.
Armas:
ARMAS CUERPO A CUERPO:
ARMA |
TIPO |
ALCANCE |
DAÑO ** |
PEN |
ESPECIAL |
Sin Armas * |
C/ C |
C/ C |
1d5-3 + F |
0 |
Causa Fatiga |
Martillo (2M) |
C/ C |
- |
1d10+3 I |
0 |
Concusiva (1), Primitiva (8) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* Combate Sin Armas: Si el daño del ataque supera el BR del objetivo, le causa 1 punto de Fatiga. Si intenta atacar o Parar a un oponente armado, tiene una penalización de -20 en su Habilidad de Armas.
** En las armas cuerpo a cuerpo hay que sumar la BF (2) al Daño. No Sumado.
Concusiva (X): El blanco debe de superar una tirada de Resistencia con una penalización de -10 por (X) o queda Aturdido tantos asaltos como niveles de fracaso haya obtenido en la tirada. Si el ataque además infligió más daño neto que el Bono de Fuerza del blanco, además le derriba (queda Tumbado).
Aturdido: Atacar a un blanco aturdido tiene un bono de +20. Un blanco aturdido no se considera indefenso ni desprevenido, aunque no puede realizar acciones ni Reacciones (como Evasión).
Tumbado: Hay un +10 a la Habilidad de Armas para atacar a un blanco tumbado, pero un -10 a la Habilidad de Proyectiles a menos que se esté a Bocajarro. Un personaje tumbado tiene -10 a Habilidad de Armas y -20 a tiradas de Evasión.
Primitiva (X): El daño del arma nunca cuenta como mayor que X, ese es su daño máximo en el dado. Ejemplo: Primitiva (8): Las tiradas de daño de 1d10 con resultados de 9 o 10, se consideran 8. El arma sigue pudiendo causar Ira Justiciera con un resultado de 10 en el dado de daño, aunque la tirada se considere 8 para efectos de cómputo de daño.
ARMAS DE DISPARO:
ARMA |
TIPO |
ALCANCE |
CDD |
DAÑO |
PEN |
CARGAS |
RECARGA |
ESPECIAL |
Revólver bajo calibre (PS) |
Pistola |
30 m |
T/-/- |
1d10+3 I |
0 |
6 |
2 completos |
Fiable |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
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|
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Fiable: Sólo se encasquilla con una tirada natural de 100.
Munición:
Capacidad de Acarreo: 18 Kg.
Equipo Llevado Encima:
Peso Total: 21’5 Kg. - Sobrecargado (más de 18 Kg, pero menos de 36 Kg.): Exceso de +3'5 Kg.
Nivel de Carga (F+R): 4. - Capacidad de Carga: 18 Kg. Capacidad de Alzar Peso: 36 Kg. Capacidad de Empujar Peso: 72 Kg.
Sobrecargado: Penalización de -10 a su Característica de Agilidad (esto perjudica a toda tirada basada en Agilidad y también reduce a todos los efectos su Bono de Agilidad en -1, afectando al movimiento y la iniciativa). Al cabo de su BR (2) en horas tiene que tirar Resistencia +0 o ganar +1 Fatiga.
Equipo Guardado:
Habitación en su casa noble en el Ápice de la Colmena Desoleum:
OTRO MATERIAL RECUPERADO:
Refugio:
Vehículo: Ninguno.
IMPLANTES CIBERNÉTICOS:
DINERO:
BLINDAJE |
Armadura |
Total |
Probabilidad |
Tipo |
Cabeza: |
Caparazón Personalizada |
6 |
01-10 |
Caparazón |
Brazo Derecho: |
Caparazón Personalizada |
6 |
11-20 |
Caparazón |
Brazo Izquierdo: |
Caparazón Personalizada |
6 |
21-30 |
Caparazón |
Cuerpo: |
Caparazón Personalizada |
6 |
31-70 |
Caparazón |
Pierna Derecha: |
Caparazón Personalizada |
6 |
71-85 |
Caparazón |
Pierna Izquierda: |
Caparazón Personalizada |
6 |
86-00 |
Caparazón |
Armadura:
- Armadura de Caparazón Personalizada: 6 en Todas.
- Túnica Imperial: 1 en Brazos, Cuerpo y Piernas.
- Bonificación de Resistencia: 2.
HERIDAS: Se considera herido grave cuando ha sufrido más de 4 heridas.
DAÑOS CRITICOS Y CONDICIONES:
UMBRAL DE FATIGA (R+V):
Umbral: 5.
Fatiga Actual: 0,
Efectos de la Fatiga: Si su Fatiga supera el Bono de cualquier Característica, esa Característica está fatigada, por lo que en tiempo estructurado cuenta como si tuviera la mitad de su puntuación (redondeando hacia arriba) y en tiempo narrativo todas las tareas cuestan el doble de tiempo. Si sus puntos de Fatiga superan su Umbral de Fartiga se queda inconsciente durante 10-BR minutos. Al final de ese periodo se recupera y tiene tantos puntos de Fatiga como su BR. Si sus puntos de Fatiga duplican su Umbral de Fatiga, el personaje muere. Cada hora de descanso normal sin actividades estresantes, combate o uso de poderes psíquicos, elimina 1 punto de Fatiga. O se eliminan todos tras un periodo de descanso de seis horas consecutivas.
UMBRAL DE DESTINO:
PUNTOS DE LOCURA: 0.
Puntos de Locura: 0.
Grado de Locura: Cuerdo.
Trastornos Mentales: Ninguno.
CORRUPCIÓN:
Puntos de Corrupción: 0.
Grado de Corrupción: Puro. Tirada de Depravación: +0. Mutación: -.
Depravaciones: Ninguna.
Mutaciones: Ninguna.
Hazañas: Total: 0.
ENEMIGOS DERROTADOS: Total: 02.
Puntos de Experiencia Disponibles: 0350.
Puntos de Experiencia Gastados: 1000.
Mejoras Adquiridas: Avance de Elite: Inquisidor (1000 PX).
Relatos Presentados: Historia inicial.
Recompensas de Experiencia Recibidas:
MISIONES:
¿Control de seguridad? Susto... ¿qué opciones tenemos?
Imagino que ordenaré a mis Acólitos que se encarguen... pero en caso de necesidad, ¿podría tirar de algún tipo de acreditación?
INQUISIDOR EISENGAARD:
- Efectivamente, un control policial serio es un asunto especialmente peligroso para ti.
- Tu identidad como Inquisidor no tiene soporte. En el mejor de los casos serían unos viejos códigos inquisitoriales que si se verificasen correctamente con el Inquisitio Planetia de Desoleum darían como resultado que eres el Interrogador Haldane Eisengaard, del séquito del Inquisidor Rosemund Kreygan. Una consulta rutinaria puede que no hiciera saltar las alarmas, pero más de una, un poco de mala suerte o verse envuelto en cualquier incidente medianamente serio daría como resultado que Rosemund Kreygan está fallecido. Un Inquisidor que no sea de los tres que te sostienen podría desarchivar datos y descubrir que además de fallecido fue declarado secretamente Excomunicatio Traitoris por el Cónclave Askellino.
- Alternativamente, podrías usar tu verdadera identidad como noble del Ápice de Desoleum, lo que te permitiría entrar a ti y a tu séquito sin problemas en el espacio-puerto. Eres un noble más bien menor y oscuro, por lo que puede que esto no levantase demasiadas sospechas. Aunque podría parecer dudoso que tengas capital suficiente para pagar el embarque en una astronave para tanta gente.
- En otro orden de cosas:
a) Técnicamente el Tecnosacerdote Cantus sólo puede operar libremente en la propia Colmena Principal, aunque sólo otro Tecnosacerdote probablemente se preocuparía de comprobar esto. El Sancionario medio daría por sentado que es uno más de la infinitud que trabajan en el espacio-puerto o que tiene asuntos legítimos (del Adeptus Mechanicus) que atender allí.
b) El Táctico Noctine, con su identidad original auténtica, es residente oficialmente en el Barrio Forastero, que se encuentra precisamente anexo a Port Gyre. Siendo además un noble de la Capital del Sector no es especialmente extraño que se diriga al vacío-puerto. Al ser ultra-mundano nadie sabe que es un noble muy menor, al igual que tú, y que tampoco puede permitirse costear el pasaje de tanta gente.
c) El mejor escenario podría ser que Noctine fuese convincente y que los Sancionarios no registrasen el compartimiento de pasajeros del Cargo-8.
Pregunto: En mi ficha viene lo siguiente:
Talento del Rol: Pistas de las Multitudes
¿Me sirve para algo? Para saber algo acerca de la multitud de peregrinos o algo así.
INQUISIDOR EISENGAARD:
- Gracias a tu Trasfondo y tu Talento, puedes predecir que la multitud se enfervorizará de forma devota en cuanto vean la Túnica del Iniciado Marius, por lo que se convertirán en un auténtico incordio y os harán llamar la atención en demasía.
- Es probable que dar un rodeo parezca el camino más largo e incómodo, pero al fin y a la postre bien pudiera ser que fuese el que menos tiempo os haga perder.
Duda: no lo creo pero ¿se puede ver de alguna manera desde aquí si tengo mensaje de respuesta de Kordlu Hergen?
¿O la única manera es regresar a la base inquisitorial y revisarlo allí?
PD: en cuanto a Telegram tengo que instalarmelo jeje, ya te lo he dicho más veces y te prometo que lo haré... pero hoy (y mañana) he tenido un día liado de familiares y no he parado en casa con el portatil :S
- El aparato es relativamente sencillo, pero no transportable. Tienes una terminal en tu apartamento noble en el Ápice y otra en la base inquisitorial en el viejo cuartel de bomberos. :)
- Respecto al almacén en el que estás ahora, una vez finalizada la misión en la que estáis embarcados en este momento, al final de la partida, tal vez sería posible adquirirlo haciendo una oferta a la empresa que lo posee ahora mismo.
Ok. De momento esperaré unas cuantas horas a ver si mis Acólitos tienen algo de suerte. Busco un lugar donde permanecer escondido por si alguien entrara en el almacén.
¿Se puede deducir que el Prefecto Gaius Anteshern del que habla Enoch, pertenece al Auctoriates Porteus?
Lo digo por si es fácilmente deducible, para no meter la pata yo como jugador, en lugar de mi pj :D
Puedes tirar Lógica +30 o Saber Administratum +30.
Me da que ni idea...
Motivo: Lógica+30
Tirada: 1d100
Dificultad: 50-
Resultado: 73 (Fracaso)
- A priori ese nombre no te dice nada.
- La solución más obvia es ir a pie.
- Una vez en las inmediaciones del Officio Auctoriate Porteus, los tres que pueden ser reconocidos por "haber intentado sabotear el cableado hace poco", pueden quedarse algo rezagados mientras el resto entráis en el enorme edificio.
- Hay mucha gente en el lugar y es factible (para los que no han sido ya localizados cometiendo fechorías evidentes) pasar entre la multitud sin llamar excesivamente la atención.
- Bueno, un Arbitrador y un grupo de extraños entre los que se encuentra un Adepto Medicae, un Iniciado del Ministorum, un tipo siniestro con armadura pesada, y una extraña mujer cabezona y bajita, puede resultar llamativo. Aunque la presencia de los tres primeros más el guardaespaldas extraño de la armadura pesada puede hacer pensar que se trata de una comitiva en asuntos oficiales.
INQUISIDOR EISENGAARD:
- Mientras os retiráis del Officio Auctoriate Porteus echas la vista atrás y reparas en las numerosas unidades de pictograbador que adornan la fachada del enorme edificio. Sin duda monitorizadas por la Seguridad del Puerto.
- Después, cuando todo el equipo se reúne en un lateral de la avenida principal les observas un momento uno por uno. El Iniciado Marius y el Tecnosacerdote Cantus resultan muy llamativos con sus respectivas Túnicas Imperiales.
- En cuanto a Noctine, en el fondo sería relativamente fácil variar su aspecto externo para engañar a los pictograbadores cuando camine de vuelta entre el resto del Grupo Enoch. Sería cuestión de ponerle la máscara de plata de Enoch en el rostro y la lujosa capa de mercenario de Enoch para que oculte su armadura de oficial del Gran Ejército del Soberano.
- Lamentablemente, no tenéis acceso a grandes capotes o sobretodos de colmena con los que enmascarar del mismo modo a Marius y a Cantus, pero con la sencilla táctica de tomar los avíos de Enoch, crees que Noctine podría acercarse a la entrada de las dependencias del personal de alto rango sin ser reconocido. Al menos no sería reconocido de inmediato, lo que le daría tiempo a abrir la compuerta acorazada y fraquearos la entrada. Tal vez también para engañar a los pictograbadores, si su destreza es lo bastante elevada.
Haré la tirada para interrogar usando la "metodología extrema". Osea un 10% de base + 10% de la metodología. Si Ferris ayuda psíquicamente sumale tú el +10 (que yo no sé si Ferris ayudará o no).
Tengo una pregunta antes de tirar: ¿Se puede gastar 1 punto de destino en esto? Porque considero importantísimo superar la tirada para completar la misión. De lo contrario no creo que encontremos la lanzadera, y mi bono en Interrogar no es nada elevado.
- Una cosa, tú sabes que Enoch tiene mejor habilidad interrogando que tú. :)
- Un Punto de Destino tan sólo te permite repetir la tirada, pero si tu probabilidad es baja no la incrementa...
¿PENEJOTIZACIÓN DE ENOCH?
- El jugador me dijo que tenía problemas laborales, si mal no recuerdo es croupier de un casino. Ni siquiera ha podido postear un resumen de lo roleado por Chat.
- ¿Te parece bien penejotizarlo hasta que vuelva a dar señales de vida? La verdad es que necesitaría seguir avanzando a buen ritmo con esta partida y no atascarnos ahora. Llevamos mucho tiempo en el final del segundo acto de la aventura, y queda todavía todo el tercer acto, el final. Me gustaría darle caña a ver si en un par de meses o así consiguiéramos acabarla, tal vez para noviembre si consiguiéramos mantener ritmo diario a tope.
Si el jugador no tiene problema, yo le puedo pnjotizar. Asignamelo si quieres temporalmente y proseguimos con el interrogatorio :)
- La verdad es que no sé si tiene problema o no porque está out, pero vamos, creo que en este caso se impone una penejotización por el bien de la partida. Él avisó que tenía problemas, aunque no ha participado en nada del roleo por chat, ni siquiera el obligatorio post posterior.
- Podría penejotizarle yo, pero creo que es apropiado que lo hagas tú al ser el Inquisidor.
- Te lo asigno ahora mismo.