Partida Rol por web

Destruyendo la torre del destino final

Nivel Cero.

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07/09/2012, 02:31
Falcon

Notas de juego

Lo ha dicho Aramil, la que custodiaba el perro

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07/09/2012, 02:35
Director

Abres la puerta del centro y te das cuenta que hay tres criaturas reptilianas vestidas con una túnica y un triángulo rojo en la parte del pecho. Las tres han sido asesinadas recientemente.

Había dos puertas en aquella sala, una que llevaba a la derecha y la otra hacia la izquierda. En la puerta de la derecha había los restos de vómitos. Concretamente dos charcos distintos, pues seguramente correspondían a dos personas distintas. Lo cuál no te extrañaba el olor de aquella sala era nauseabundo y practicamene irresistible.

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07/09/2012, 02:36
Director

Notas de juego

El perro no estaba custodiando ninguna concretamente.

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07/09/2012, 02:37
Director

Notas de juego

Sí puedes llevarte la flecha

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07/09/2012, 02:42
Falcon

Notas de juego

De frente entonces

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07/09/2012, 02:46
Director

Nuevamente el pomo de aquella puerta estaba inusualmente cálido pero nada os afecta, continuáis por la puerta de frente para acceder a un nuevo pasillo que continúa varios metros. Cuando habéis avanzado algunos metros ya el pasillo, éste se divide, torna a la izquierda y continúa de frente.

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07/09/2012, 13:57
Sólo para el director

El orco estaba acostumbrado a las mas nauseabundas letrinas orcas de distintos poblados , pero el olor de aquella sala era cerrado y muy impactante a la nariz

Se alegro de que la exploracion fuera dando resultados y seguir el rastro como un cazador a su presa, puede que los restos de vomitos fuera una pista , no examino los cuerpos porque seguramente ya estuvieran saqueados , siguio la indicacion de los restos y se dirigio a aquella posicion, cogiendo la puerta de la derecha

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10/09/2012, 18:58
11Muerto - Aramil Siánonodel

El mago cierra el puño con crispación y suelta un bufido contenido. Son las únicas muestras de intranquilidad que se permite, aunque los recovecos y pasillos de la torre están empezando a acabar con su paciencia.

-De frente.- Comenta solamente con voz neutra, y continúa la marcha a menos que alguno de sus compañeros opine distinto.

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10/09/2012, 19:34
Falcon

- ¿Los expertos no revisan las trampas?

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10/09/2012, 21:51
Arther

Claro, echare un vistazo mientras avanzamos. -  dijo colocandose en primer lugar mientras miraba el camino.

- Tiradas (1)
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12/09/2012, 03:12
Director

El olor que emana de la habitación es insoportable, toda la habitación huele a carne putrefacta, el foco del olor es una criatura muerta de muchas patas con un cuerpo segmentado que alcanza casi los 3 metros de largo. Ocho tentáculos retorcidos emergen de su cabeza, saliendo directamente de debajo de sus mandíbulas y de sus fauces cuajadas de dientes.

Si antes había restos de algún mueble en la habitación ahora tan solo quedaban deshechos.

Otra puerta a la derecha de la habitación hacía que tu camino continuase.

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12/09/2012, 03:16
Director

Continuáis de frente tal y como dice Aramil sin encontrar ninguna trampa. Un poco más allá por aquel pasillo podéis observar unas escaleras que ascienden hacia la primera planta. Pero justo a los pies de estas, una puerta en el pasillo lleva quizá a otra nueva habitación de la torre.

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13/09/2012, 23:24
11Muerto - Aramil Siánonodel

Al llegar a esta nueva intersección, la seguridad del mago se desvanece. No está seguro de si continuar con el plan original de investigar el subterráneo o aprovechar la escalera para abandonar ese infierno de túneles y puertas que parece no conducir a ningún sitio. Permanece quieto, observando ambos posibles caminos, frunciendo el ceño.

El cuervo se posa en su hombro y comienza a gritar rompiendo la concentración de Aramil: ¡Una escalera! Poooor fin, podremos subir y salir de esta torre. Me estoy muriendo de aburrimiento.

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17/09/2012, 09:37
Arther

¿Que quereis hacer compañeros? -dijo  Arther, - yo subiria hacia arriba a ver si podemos reencontrarnos con alguno de los demas.

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17/09/2012, 11:41
Falcon

- Estoy de acuerdo, me he cansado de este subterraneo.

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17/09/2012, 11:43
11Muerto - Aramil Siánonodel

Aramil también asiente con la cabeza a la idea.

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17/09/2012, 17:52
Sólo para el director

Garra gruño con desagrado al ver a la espantosa criatura muerta que yacía en medio de la habitación y también por el insoportable olor.

Cruzo la estancia lo mas rápido que pudo tapándose la nariz con uno de sus antebrazos y abriendo la puerta de la derecha, en busca de sus compañeros.

Notas de juego

Soy sepul. Voy leyendo lo escrito hasta ahora. Posteo para ir avanzando.

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23/09/2012, 04:07
Director

Aquella puerta no escondía tras ella un nuevo enemigo, tan solo una pequeña habitación con una puerta que llevaba a la derecha y unas cuantas sillas y una mesa, en el suelo una alfombra y en una de las esquinas un jarrón gigante lleno de polvo en el que parecía haber tres extraños símbolos un triángulo rojo, un círculo amarillo y un cuadrado verde.

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23/09/2012, 04:09
Director

Avanzáis por las escaleras para ascender al piso superior, pero antes de llegar a él una puerta hay en un descansillo de la escalera. Un poco más adelante la escalera continuaba subiendo.

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23/09/2012, 20:07
04 Muerto - Dimple Piesligeros

Aquel laberinto estaba cansandonos un poco, por lo que decidimos subir por las escaleras, no habíamos terminado de subirla cuando vimos una nueva puerta

- Podríamos abrirla, si no hay nada de interes seguir subiendo. ¿Que opinais?