La creación de personajes es un proceso de ocho pasos. Primero los enumeraré todos, y luego los explicaré uno por uno.
Hazte una idea aproximada del tipo de personaje que quieres interpretar. Este concepto puede cambiar a lo largo del proceso de creación. Debe estar compuesto por una pequeña frase que resuma el concepto y un par de párrafos (a discreción del jugador) sobre la historia del personaje. Es probable que se pida ampliarla antes de comenzar a jugar.
Los atributos son las características físicas y mentales del personaje. En Dragon Age: El juego de rol hay ocho atributos y la tirada de atributo es la mecánica básica del juego. Los ocho atributos son Astucia, Comunicación, Constitución, Destreza, Fuerza, Magia, Percepción y Voluntad.
Se generan bajo una serie de tiradas que se comparan en tablas lo que arroja unos valores iniciales que oscilan de –2 a 4, siendo 1 la media.
Modo1: Se hacen dos grupos de tiradas de la siguiente manera y se escoge de las dos una: Cada atributo se genera tirando 3d6 y consultando una tabla (hay que poner el atributo en la tirada). Los atributos deben calcularse por orden, pero cuando ya los tienes todos se pueden intercambiar dos cualesquiera entre sí (en el grupo de tiradas elegido). Así, si lo que querías interpretar era un mago pero te ha salido una puntuación muy baja en magia, puedes cambiarla por alguno de tus mejores resultados.
Modo2: En este caso tus atributos inician en 0 y tendrás 10 puntos para repartir entre ellos como desees pero con la limitante de que a lo más podrás poner 3 puntos en un mismo y único atributo; para el resto el valor máximo será 2. Esta opción hace al personaje mas balanceado y da más control en la creación; aunque si bien evita tener quedarse con malas tiradas también niega la ventaja que significa una serie de buenas tiradas.
3d6 |
Valor inicial |
---|---|
3 |
-2 |
4 -5 |
-1 |
6 -8 |
0 |
9 - 11 |
1 |
12 - 14 |
2 |
15 - 17 |
3 |
18 |
4 |
Los trasfondos representan la cultura y la educación, y hay siete para elegir: apóstata, cazador avvarita, elfo dalishano, elfo de ciudad, enano de la superficie, hombre (o mujer) libre de Ferelden y mago del Círculo. El trasfondo elegido modifica al personaje de varias formas:
La clase del personaje es su vocación; se puede elegir entre mago, pícaro o guerrero. La clase también determina otros aspectos importantes del personaje:
Todos los personajes comienzan sus andanzas equipados con los pertrechos básicos de su clase y los conferidos por otras causas. También reciben una pequeña suma de monedas de plata con las que pueden adquirir equipo adicional.
-Una mochila
-Ropa de viajero
-Manto para la lluvia
-Si eres un mago obtienes un arma y una vara.
-Si eres un pícaro obtienes 2 armas y una armadura de cuero ligero
-Si eres un guerrero obtienes una armadura de cuero pesado y 3 armas
-Si tomas un arco o una ballesta obtienes un carcaj con 20 flechas o virotes
-Si cuentas con el talento “estilo con arma y escudo” obtienes un escudo mediano
Estos valores se calculan a partir de los atributos. La Defensa es igual a 10 + Destreza, y es el número que los enemigos deben igualar o superar con sus tiradas de ataque para golpear al personaje en combate. La Destreza también se suma a un valor básico determinado por la raza para calcular la Velocidad; el total es el número de metros que puede desplazarse con una acción de movimiento.
¡Todo héroe necesita un buen nombre! El Manual del Jugador contiene varios nombres de ejemplo para cada cultura, pero los jugadores son libres de inventar los suyos propios.
Hay dos parámetros finales del personaje que deben calcularse en este momento: la Defensa y la Velocidad.
La Defensa mide lo difícil que resulta golpear a tu personaje en combate. Cuanto mayor sea su puntuación, mejor para ti. Se calcula mediante la siguiente fórmula:
Defensa = 10 + Destreza + Bonificador por escudo (si la hay)
La Velocidad mide la presteza y la rapidez del paso del personaje.
Velocidad de enanos = 8 + Destreza – Penalizador por armadura (si la hay)
Velocidad de elfos = 12 + Destreza – Penalizador por armadura (si la hay)
Velocidad de humanos = 10 + Destreza – Penalizador por armadura (si la hay)
El dinero inicial es:
Enano de casta superior 3d6 +90 monedas de plata
Aventurero Nevarro 3d6 +80 monedas de plata
Ciudadano de las marcas libres 3d6 +80 monedas de plata
Viajero Antivano 3d6 +70 monedas de plata
Artesano Fereldano 3d6 +65 monedas de plata
Exiliado Orlesiano 3d6 +65 monedas de plata
Mago del Círculo 3d6 +55 monedas de plata
Hombre Libre Fereldano 3d6 +50 monedas de plata
Enano de la superficie 3d6 +40 monedas de plata
Qunari del Beresaad 3d6 +40 monedas de plata
Apostata 3d6 +35 monedas de plata
Enano de casta inferior 3d6 +30 monedas de plata
Elfo Urbano 3d6 +30 monedas de plata
Elfo Dalesiano 3d6 +20 monedas de plata
Avvar 3d6 +15 monedas de plata
Chasind Wilder 3d6 +15 monedas de plata
Qunari Tal´Vashoth 3d6 +10 monedas de plata
Enano descastado 3d6 +5 monedas de plata
Modificación a la salud y mana iniciales:
Salud extra
Guerreros: 2d6
Picaros: 2d4
Magos: 1d6
Mana extra
Magos: 2d3
Modificación a la salud y mana obtenidos por nivel:
Salud
Guerreros: 2d4 +Con.
Picaros: 1d6 +1 +Con.
Magos: 1d6 +Con.
Mana
Magos: 1d6 +magia +Nivel/3.
Cuando un personaje acumula suficientes puntos de experiencia puede según lo indicado en la escala de niveles, subir un nuevo nivel. Cuando esto ocurre, un personaje obtiene lo siguiente:
1.- Tu Salud y mana (magos) se incrementa según los valores modificados indicados mas arriba.
2.- Obtienes un punto de incremento para atributos. Puedes incrementar uno solo de tus atributos en un rango invirtiendo una cierta cantidad de puntos de incremento. Los rango de -1 a 5 tienen un coste de solo un punto de incremento; los rangos de 6 a 8 tienen un coste de dos puntos de incremento y los rangos de 9 a 12 tienen un coste de tres puntos de incremento. Si has ganado un nivel par deberás incrementar un atributo primario; si has ganado un nivel impar deberás incrementar un atributo secundario.
3.- Tal como indica la regla de modificación a especializaciones, al subir de nivel un personaje obtendrá 2 puntos para comprar rangos en especializaciones. Cada rango en una especialización cuesta 1 punto; y estos puntos se deben gastar al momento en dos diferentes especializaciones. Al igual que antes, si se trata de nivel par se gastaran los puntos en especializaciones de atributos primarios; si se trata de nivel impar será en especializaciones de atributos secundarios.
4.- Ganas todas las nuevas capacidades que te otorgue el nuevo nivel de clase.
Tabla de puntos de experiencia |
|
Experiencia Total |
Nivel |
0–1,999 |
1 |
2,000–4,499 |
2 |
4,500–7,499 |
3 |
7,500–10,999 |
4 |
11,000–14,999 |
5 |
15,000–19,499 |
6 |
19,500–24,499 |
7 |
24,500–29,999 |
8 |
30,000–35,999 |
9 |
36,000–42,499 1 |
10 |
El modo de obtener experiencia varía mucho aunque será recomendable centrarse en el desempeño en combates, pues esto será la parte crucial de todo el proceso. Los puntos de experiencia se otorgan bajo los siguientes 4 parámetros.
Interpretación: El desempeño del jugador interpretando a su personaje en turno. Se valora como considera el entorno físico y psicológico que lo rodea, así como su desempeño en cuanto a la personalidad del personaje.
Aporte a la trama: La aportación del jugador al desarrollo de la trama. Se valora su papel estratégico como miembro del grupo, sus proezas y actuaciones. Importante también es considerar que en este parámetro se califica el cuanto un jugador apoya al director para que la logística de la partida no se vea entorpecida, como por ejemplo cumpliendo con leer el reglamento a detalle.
Objetivos: Cumplimiento de los objetivos impuestos por el director para cruzar cada cámara. En general el único objetivo que el jugador deberá cumplir forzosamente será el cruzar a la siguiente cámara; sin embargo existirán otros objetivos que podrían o bien otorgar PEs directos o bien podrían modificar el valor total. Todos los objetivos con su recompensa serán indicados por el director al adentrarse en cada cámara.
Enemigos derrotados: Este apartado es el mas sencillo y fácil de valorar en apariencia por el jugador. Dado el tipo de partida, la experiencia otorgada en combate a cada jugador será directamente proporcional a los enemigos que haya matado (no importa el daño que haya hecho a otros), solo la muerte de un enemigo otorgará experiencia de combate. En algunos casos se podría entregar experiencia grupal, pero en ese caso se indicará a los jugadores. Dado que este apartado otorga cerca del 70% de la experiencia es importante que la estrategia no solo permita ganar sino que todos ganen puntos.
Beneficios Enano de la Superficie
- Fuerza (Hachas)
- Fuerza (Conducir)
Salud Inicial 30 + 3 (Con) + 1 (Enano) + 1 + 6 (Salud Inicial Adicional)
Grupo de Armas Pelea - Hachas - Armas Contundentes - Hojas Ligeras
Talentos Iniciales Nivel 1 Combate con arma y escudo (Aprendiz) - Combate con armas a dos manos (Aprendiz) - Entrenamiento con armaduras (Aprendiz)
Dinero Inicial 61 Piezas de Plata
Motivo: Beneficio Enano de la Superficie
Tirada: 2d6
Resultado: 3
Motivo: Beneficio Enano de la Superficie 2
Tirada: 2d6
Resultado: 4
Motivo: Beneficio Enano de la Superficie 2
Tirada: 2d6
Resultado: 5
Motivo: Salud Inicial
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Salud Adicional Inicial
Tirada: 2d6
Resultado: 6
Motivo: Dinero Inicial
Tirada: 3d6
Resultado: 11
Tiradas para calcular vida, maná y dinero iniciales y tiradas de trasfondo.
Dinero: 50+3d6 -> 62
Vida: 22+2d6 -> 30
Mana: 14+1d6+2d3 -> 18
Trasfondo (Tabla Humano)
6: (astucia) Heráldica
8: +1 astucia
Motivo: dinero
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: vida
Tirada: 2d6
Resultado: 8
Motivo: mana
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: mana
Tirada: 2d3
Resultado: 2
Motivo: trasfondo1
Tirada: 2d6
Resultado: 6
Motivo: trasfondo2
Tirada: 2d6
Resultado: 6
Motivo: trasfondo2 (repite)
Tirada: 2d6
Resultado: 8
Me arriesgo con las tiradas.
Comunicación: 11 +1
Constitución: 10 +1
Astucia: 13 +2
Destreza: 13 +2
Magia: 7 0
Percepción: 12 +2
Fuerza: 12 +2
Voluntad: 6 0
Cambiaría Voluntad por Astucia y Magia por constitución.
Motivo: atributo 1
Tirada: 3d6
Resultado: 11
Motivo: atributo 2
Tirada: 3d6
Resultado: 7
Motivo: atributo 3
Tirada: 3d6
Resultado: 6
Motivo: atributo 4
Tirada: 3d6
Resultado: 13
Motivo: atributo 5
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Motivo: atributo 6
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: atributo 7
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: atributo 8
Tirada: 3d6
Resultado: 13
Motivo: Vida
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Salud Extra
Tirada: 2d4
Resultado: 3
Motivo: Dinero
Tirada: 3d6
Resultado: 11
He dedidido usar el método de tiradas para determinar los atributos del personaje, una vez las haya repartido elegiré definitivamente la clase del personaje y haré las tiradas de trasfondo.
Motivo: Astucia
Tirada: 3d6
Resultado: 13
Motivo: Comunicación
Tirada: 3d6
Resultado: 11
Motivo: Constitución
Tirada: 3d6
Resultado: 11
Motivo: Destreza
Tirada: 3d6
Resultado: 11
Motivo: Fuerza
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Motivo: Magia
Tirada: 3d6
Resultado: 7
Motivo: Percepción
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: Voluntad
Tirada: 3d6
Resultado: 13
Con esas tiradas cambiaría Voluntad por Destreza y me haría un Pícaro y Ciudadano de las Marcas Libres
Destreza (+1) / Voluntad (+2) --> Destreza (+2) / Voluntad (+1)
PD: Vaya suerte, ninguna mala, aunque he sacado con la tiradas exactamente los 10 puntos a repartir por el otro método xD
PD2: No encuentro Astucia (Evaluación) (sacado de la pagina de trasfondos) entre las especializaciones de atributos,
¿tal vez quisistes escribir Astucia (Tasación)?
Aquí van las tiradas de Beneficio por Trasfondo (Ciudadano de las Marcas Libres) y de cálculo de vida
Motivo: Beneficio Trasfondo 1
Tirada: 2d6
Resultado: 3
Motivo: Beneficio Trasfondo 2
Tirada: 2d6
Resultado: 8
Motivo: 25 + CON + 1d6
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Salud extra pícaro
Tirada: 2d4
Resultado: 4
Los Benefícios serían:
3: Constitución (Nadar)
8: Comunicación +1
y los Puntos de Vida finales:
25+1+1+4 = 31
Concepto de personaje: Un mago del círculo especializado en magia de creación y espiritual que ayuda a todo aquel que lo necesite, sin esperar nada a cambio. Tiene una muy mala opinión de la capilla y de todo lo relacionado con ella.
Determinar atributos:
Hechas las tiradas, elijo el grupo 1, e intercambio Fuerza por Astucia, quedando de la siguiente manera:
Comunicación: +2
Constitución: +0
Astucia: +2
Destreza: +1
Magia: +2
Percepción: +0
Fuerza: +0
Voluntad: +2
Escoge un trasfondo: Mago del círculo.
7: +1 Astucia.
5: Comunicación: Etiqueta (rango 2)
Selecciona clase: Mago.
Adiestramiento mágico: Los hechizos que tiene mi personaje son Virote Arcano, Explosión Mental y Sanar.
Lanza arcana: Una lanza arcana tiene un alcance de 16 metros e inflige 1d6 + 3 puntos de daño.
Puntos de Maná: 10 + 3 + 6 = 19 puntos de Maná.
Talentos iniciales: Quirurgía (Aprendiz)
Elegir equipo: Una mochila, ropa de viaje, un odre, un báculo y una varita.
Escoge un nombre: Vyrin.
Calcular defensa y velocidad:
Defensa: 11.
Velocidad: 11.
Dinero: 67 monedas de plata.
Salud Extra: 3.
Mana Extra: 3.
Cuando pueda colgaré la ficha en el apartado de Notas de mi personaje.
Motivo: Comunicación1
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 4, 6
Motivo: Comunicación2
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 3, 1
Motivo: Constitución1
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 3, 2
Motivo: Constitución2
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 1, 1
Motivo: Astucia1
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 2, 3
Motivo: Astucia2
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 3, 5
Motivo: Destreza1
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 4, 1
Motivo: Destreza2
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 2, 2
Motivo: Magia1
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 3, 6
Motivo: Magia2
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 3, 6
Motivo: Percepción1
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 4, 3
Motivo: Percepción2
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 2, 3
Motivo: Fuerza1
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 5, 4
Motivo: Fuerza2
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 2, 6
Motivo: Voluntad1
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 4, 2
Motivo: Voluntad2
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 5, 4
Motivo: Beneficio1
Tirada: 2d6
Resultado: 2, 5
Motivo: Beneficio2
Tirada: 2d6
Resultado: 3, 4
Motivo: Beneficio3
Tirada: 2d6
Resultado: 3, 2
Motivo: Salud Inicial
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Mana Inicial
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Dinero Inicial
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 6, 6
Motivo: Salud extra
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Mana extra
Tirada: 2d3
Resultado: 2, 1
Concepto del personaje
Trekk creció como esclavo de una de las casas nobles de Ferelden después de que su aldea fuera arrasada en una contienda militar. Pronto destacó como un guerrero astuto, que compensaba sus posibles desventajas en el combate con una gran visión táctica. Esto sorprendió a los señores, quienes lo obligaron a alistarse en el ejército y luchar para ellos. Así fue como sirvió a uno de los ejércitos de Ferelden durante años, lo cual supuso a Trekk un gran dilema moral, pues estaba anteponiendo su vida a su honor y traicionando sus orígenes Avvaritas.
No aguantó esto más tiempo, y cuando ya era considerado un guerrero notable dentro de las filas del ejército de la casa noble, durante una guerra, abandonó un flanco, dejando al resto del ejército a merced del enemigo. Todos fueron aniquilados, salvo unos pocos, que jamás sabrían lo que realmente ocurrió. La casa noble cayó en desgracia, y Trekk era libre.
El Avvarita sirvió entonces como mercenario durante varios años, esta vez por propia voluntad, hasta que decidió tomarse un descanso y retirarse a descansar a una villa cercana a las montañas, donde actualmente es un importante miembro de la guardia.
2. Determinar sus atributos
ASTUCIA: 14
COMUNICACIÓN: 9 (8 + 1 por Beneficio)
CONSTITUCIÓN: 12
DESTREZA: 8
FUERZA: 12 (11 + 1 por Trasfondo)
MAGIA: 10
PERCEPCIÓN: 15
VOLUNTAD: 12
3. Escoger un trasfondo
Avvar
+1 Fuerza
Especialidad: Fuerza (Trepar)
Lengua del Comercio
Clase: Guerrero
Beneficios: Comunicación (Juegos de Azar) y +1 Comunicación
4. Seleccionar una clase
Guerrero
Atributos primarios: Constitución, destreza y fuerza.
Atributos secundarios: Astucia, comunicación, magia, percepción y voluntad.
Salud inicial: 52 (30 + 12 Constitución + 3 por tirada + 7 por Guerrero)
Grupos de armas: Pelea, Hojas pesadas, Hachas, Armas contundentes
5. Elegir equipo
6. Calcular Defensa y Velocidad
Defensa: 18 (10 + 8 por Destreza)
Velocidad: 18 (10 por humano + 8 por Destreza
7. Escoger un nombre
Trekk
-Dinero inicial: 62 (50 + 12)
Motivo: Calcular astucia
Tirada: 3d6
Resultado: 14
Motivo: Calcular astucia
Tirada: 3d6
Resultado: 3
Motivo: Calcular comunicación
Tirada: 3d6
Resultado: 5
Motivo: Calcular comunicación
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Motivo: Calcular constitución
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Motivo: Calcular constitución
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: Calcular destreza
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Motivo: Calcular destreza
Tirada: 3d6
Resultado: 6
Motivo: Calcular fuerza
Tirada: 3d6
Resultado: 10
Motivo: Calcular fuerza
Tirada: 3d6
Resultado: 11
Motivo: Calcular magia
Tirada: 3d6
Resultado: 10
Motivo: Calcular magia
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Motivo: Calcular percepción
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Motivo: Calcular percepción
Tirada: 3d6
Resultado: 15
Motivo: Calcular voluntad
Tirada: 3d6
Resultado: 10
Motivo: Calcular voluntad
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: Escoger beneficio
Tirada: 2d6
Resultado: 7
Motivo: Escoger beneficio
Tirada: 2d6
Resultado: 4
Motivo: Aumentar salud inicial
Tirada: 2d6
Resultado: 8
Motivo: Aumentar salud inicial (la anterior está mal)
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Aumentar salud inicial (la anterior está mal)
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: Salud EXTRA Guerrero
Tirada: 2d6
Resultado: 7
A ver si lo hago bien.
1= Astucia(11) Comunicación(4) Constitución(8) Destreza(12) Fuerza(15) Magia(3) Percepción(10) Voluntad(8)
2= Astucia(14) Comunicación(11) Constitución(18) Destreza(5) Fuerza(13) Magia(16) Percepción(12) Voluntad(12)
Final 2: Astucia(14): Comunicación(11) Constitución(18) Destreza(12) Fuerza(15) Magia(16) Percepción(12) Voluntad(12)
Ast 2, Com 1, Cons 4, Dest 2, Fue 3, Mag 3, Per 2, Vol 2
Motivo: astucia 1
Tirada: 3d6
Resultado: 11
Motivo: astucia 2
Tirada: 3d6
Resultado: 14
Motivo: Constitución 1
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Motivo: Constitución 2
Tirada: 3d6
Resultado: 18
Motivo: Comunicación 1
Tirada: 3d6
Resultado: 4
Motivo: Comunicación 2
Tirada: 3d6
Resultado: 11
Motivo: Destreza 1
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: Destreza 2
Tirada: 3d6
Resultado: 5
Motivo: Fuerza 1
Tirada: 3d6
Resultado: 15
Motivo: Fuerza 2
Tirada: 3d6
Resultado: 13
Motivo: Magia 1
Tirada: 3d6
Resultado: 3
Motivo: Magia 2
Tirada: 3d6
Resultado: 16
Motivo: Percepción 1
Tirada: 3d6
Resultado: 10
Motivo: Percepción 2
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: Voluntad 1
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Motivo: Voluntad 2
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Bueno, empecemos con las tiradas, a ver si hay suerte y sale algún personaje curioso.
Lista | 1 | 2 |
Comunicación | 11 | 9 |
Constitución | 12 | 13 |
Astucia | 6 | 7 |
Destreza | 10 | 6 |
Magia | 15 | 8 |
Percepción | 14 | 6 |
Fuerza | 7 | 14 |
Voluntad | 7 | 8 |
Creo que los dados tiene algo en contra mía, me tendré que conformar con la primera lista :_( Salvo que pienses como yo y la segunda lista no existió jamás.
Motivo: Comunicación
Tirada: 3d6
Resultado: 11
Motivo: Constitución
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: Astucia
Tirada: 3d6
Resultado: 6
Motivo: Destreza
Tirada: 3d6
Resultado: 10
Motivo: Magia
Tirada: 3d6
Resultado: 15
Motivo: Percepción
Tirada: 3d6
Resultado: 14
Motivo: Fuerza
Tirada: 3d6
Resultado: 7
Motivo: Voluntad
Tirada: 3d6
Resultado: 7
Motivo: Comunicación
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Motivo: Constitución
Tirada: 3d6
Resultado: 13
Motivo: Astucia
Tirada: 3d6
Resultado: 7
Motivo: Destreza
Tirada: 3d6
Resultado: 6
Motivo: Magia
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Motivo: Percepción
Tirada: 3d6
Resultado: 6
Motivo: Fuerza
Tirada: 3d6
Resultado: 14
Motivo: Voluntad
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Hola por aqui Master. Vamos con la ficha.
Primero, el listado de atributos. Astucia, Comunicación, Constitución, Destreza, Fuerza, Magia, Percepción y Voluntad.
Astucia. Resultado 17. Valor I. 3.
Comunicacion. Resultado 14. Valor I. 2+1 de tirada de T. Total 3.
Constitucion. Resultado 13. Valor I. 2+1 por transfondo. Total 3.
Destreza. Resultado 13. Valor I. 2.
Fuerza. Resultado 14. Valor I. 2.
Magia. Resultado 12. Valor I. 2.
Percepccion. Resultado 11. Valor I. 1
Voluntad. Resultado 10. Valor I. 1.
Un guerrero astuto me ha salido. No esta nada mal.
Trasfondo de mi personaje. Seré breve. Brok, enano de superficie, desvinculado desde su nacimiento del sistema de castas de Orzamarr, es un guerrero mercenario veterano ya (lógico para explicar los valores iniciales que me han salido). Vive junto a un grupo de mercenarios a las afueras de las grandes puertas de la ciudad Enana, aceptando trabajos de escolta, guardaespaldas, y cualquier oportunidad que le pueda reportar oro y gloria. Naturalmente, hablo y leo en enano ademas de comun.
• Añade 1 al atributo Constitución.
• Escoge una de las siguientes especialidades: Constitución (Resistencia) o Comunicación (Negociación).
• Puedes hablar y leer enano y la Lengua del Comercio.
• Escoge la clase Guerrero o Pícaro.
• Lanza 2 veces en la siguiente tabla. Tira 2d6 y escoge el beneficio indicado. Si obtienes lo mismo en la segunda tirada, repítela hasta que obtengas otro resultado.
Por tirada de transfondo, +1 a comunicacion.
Clase. Obvia. Guerrero.
Atributos primarios: Constitución, destreza y fuerza.
•Atributos secundarios: Astucia, comunicación, magia, percepción y voluntad.
•Salud inicial: 30 + constitución + 1d6
•Grupos de armas: Pelea más tres cualesquiera de entre las siguientes: arcos, armas contundentes, bastones, hachas, Hojas ligeras, Hojas pesadas y Lanzas.
Aprendiz en armaduras.
Aprendiz en combate a dos manos, con dos armas.
Equipo. No veo lista de equipo. Al menos de momento. No te preocupes que estaré atento. Y si es fallo mio el no haberla visto, no dudes en decirmelo y me pondré con la selección lo antes posible.
Defensa 10+2 de destreza. Total 12.
Velocidad. Voy a mirar esto. Destreza 2+8 por enano. -? por armadura
Salud. 30+3+ Tirada 2. Total 35.
Dinero. 50+11 de tirada. Total 61
Motivo: Astucia 1
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 6, 5
Motivo: Astucia 2
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 6, 2
Motivo: Comunicacion 1
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 5, 2
Motivo: Comunicacion 2
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 5, 6
Motivo: Constitucion 1
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 5, 2
Motivo: Constitucion 2
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 1, 5
Motivo: Destreza 1
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 4, 1
Motivo: Destreza 2
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 6, 3
Motivo: Fuerza 1
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 1, 1
Motivo: Fuerza 2
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 6, 2
Motivo: Magia 1
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 3, 1
Motivo: Magia 2
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 6, 2
Motivo: Percepccion 1
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 3, 4
Motivo: Percepccion 2
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 2, 6
Motivo: Voluntad 1
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 3, 3
Motivo: Voluntad 2
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 1, 5
Motivo: Tirada de transfondo
Tirada: 2d6
Resultado: 6, 1
Motivo: Tirada de transfondo 2
Tirada: 2d6
Resultado: 3, 4
Motivo: dao de salud
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Ultima tirada, creo. Dinero
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 2, 3
Creo que esto es todo de momento. Si me hubiera olvidado algo o ves alguna incorrección master, no dudes en decirmelo.
Hola por aqui Master. Vamos con la ficha.
Primero, el listado de atributos. Astucia, Comunicación, Constitución, Destreza, Fuerza, Magia, Percepción y Voluntad.
Astucia. Resultado 17. Valor I. 3.
Comunicacion. Resultado 14. Valor I. 2+1 de tirada de T. Total 3.
Constitucion. Resultado 13. Valor I. 2+1 por transfondo. Total 3.
Destreza. Resultado 13. Valor I. 2.
Fuerza. Resultado 14. Valor I. 2.
Magia. Resultado 12. Valor I. 2.
Percepccion. Resultado 11. Valor I. 1
Voluntad. Resultado 10. Valor I. 1.
Un guerrero astuto me ha salido. No esta nada mal.
Trasfondo de mi personaje. Seré breve. Brok, enano de superficie, desvinculado desde su nacimiento del sistema de castas de Orzamarr, es un guerrero mercenario veterano ya (lógico para explicar los valores iniciales que me han salido). Vive junto a un grupo de mercenarios a las afueras de las grandes puertas de la ciudad Enana, aceptando trabajos de escolta, guardaespaldas, y cualquier oportunidad que le pueda reportar oro y gloria. Naturalmente, hablo y leo en enano ademas de comun.
• Añade 1 al atributo Constitución.
• Escoge una de las siguientes especialidades: Constitución (Resistencia) o Comunicación (Negociación).
• Puedes hablar y leer enano y la Lengua del Comercio.
• Escoge la clase Guerrero o Pícaro.
• Lanza 2 veces en la siguiente tabla. Tira 2d6 y escoge el beneficio indicado. Si obtienes lo mismo en la segunda tirada, repítela hasta que obtengas otro resultado.
Por tirada de transfondo, +1 a comunicacion.
Clase. Obvia. Guerrero.
Atributos primarios: Constitución, destreza y fuerza.
•Atributos secundarios: Astucia, comunicación, magia, percepción y voluntad.
•Salud inicial: 30 + constitución + 1d6
•Grupos de armas: Pelea más tres cualesquiera de entre las siguientes: arcos, armas contundentes, bastones, hachas, Hojas ligeras, Hojas pesadas y Lanzas.
Aprendiz en armaduras.
Aprendiz en combate a dos manos, con dos armas.
Equipo. No veo lista de equipo. Al menos de momento. No te preocupes que estaré atento. Y si es fallo mio el no haberla visto, no dudes en decirmelo y me pondré con la selección lo antes posible.
Defensa 10+2 de destreza. Total 12.
Velocidad. Voy a mirar esto. Destreza 2+8 por enano. -? por armadura
Salud. 30+3+ Tirada 2. Total 35.
Dinero. 50+11 de tirada. Total 61
Especializacion. Fuerza.
Armas contudentes: Combate con armas del grupo de las Armas contundentes (véase Capítulo 4: Armas y equipo).
Conducir: Dirigir y guiar carros, carruajes y demás vehículos con ruedas.
Fortaleza: Despliegue de fuerza bruta para sostener o levantar objetos pesados.
Hachas: Combate con armas del grupo de las Hachas (véase Capítulo 4: Armas y equipo).
Herrería: Capacidad para trabajar con metales a fin de elaborar utensilios, armas y armaduras.
Hojas pesadas: Combate con armas del grupo de las Hojas pesadas (véase Capítulo 4: Armas y equipo).
Intimidación: Sobrecoger a los demás valiéndose de amenazas y de la presencia física.
Lanzas: Combate con armas del grupo de las Lanzas (véase Capítulo 4: Armas y equipo).
Saltar: Desplazarse mediante saltos horizontales y verticales.
Trepar: Escalar muros y sortear otros obstáculos verticales.
Talentos.
Dos son los que puedo llevar directamente ya con rango de aprendiz.
Pues me decanto por Combate con dos armas.
Y claro, entrenamiento con armadura.
Ambos en rango de aprendiz.
Pues creo que eso es todo.
No me deja editar lo escrito. De ahi que copie y pegue en un segundo post. Siento las molestias.
Y lo dicho. Si vieras que algo esta mal, o que falta, no dudes en darme el toque.
De entrada te pido de favor que seas un tanto más ordenado en el proceso de creación de personaje. Te pido a la par que escribas todo lo que haces y elijes con respecto al personaje, yo no miraré notas en tu ficha, eso es solo para ti.
Paso 2: No narras lo que haces. A la par lo has hecho mal, nada se dijo de poder bajar magia a -2 para mejorar otras cosas. Repártelo de nuevo e indica como lo haces.
Paso 3: Enano de la superficie.
+1 a constitución
Hablar y leer enano y la Lengua del Comercio.
Eliges Constitución (Resistencia)
Obtienes Fuerza (Hachas) y Fuerza (Conducir)
Paso 4:
Has elegido Grupo de Armas Pelea - Hachas - Armas Contundentes - Hojas Ligeras
Has elegido Combate con arma y escudo (Novato) - Combate con armas a dos manos (Novato) - Entrenamiento con armaduras (Novato)
Salud inicial: 37 + Constitución.
Paso 5: No lo has hecho o no lo he visto.
Paso 6: No lo has hecho o no lo he visto. Se requieren tus atributos para este.
No te he actualizado nada aun pues necesitare que termines lo de tus atributos.
Ponte un apellido. Tu imagen de avatar esta mal.
De entrada te pido de favor que seas un tanto más ordenado en el proceso de creación de personaje. Te pido a la par que escribas todo lo que haces y elijes con respecto al personaje, yo no miraré notas en tu ficha, eso es solo para ti.
Paso 2: No narras lo que haces. Entiendo que pones 3 a magia y a 3 constitución, 2 a astucia y a Constitución. Eso está incorrecto aunque la culpa es mía por explicarme mal, mira de nuevo el modo 2 para generar atributos, ya lo he corregido creo.
Paso 3: Mago del circulo
+1 a Magia
Eliges Humano
Eliges Astucia (Conocimiento arcano)
Puedes hablar y leer la Lengua del Comercio. Puedes leer el Tevene antiguo.
Obtienes +1 a astucia y la especialización Astucia (Heráldica)
Paso 4: Mago
Salud inicial: 30
Mana inicial: 18
Obtienes Adiestramiento mágico. No has elegido hechizos (si, aun no los subo xD, cosa de unas horas)
Eliges el talento Cirugía (Novato)
Obtienes Lanza Arcana
Paso 5: No lo has hecho o no lo he visto.
Paso 6: Velocidad 10 y Defensa 10.
Confírmame todo esto y termina lo que falta para que actualice tu personaje.
De entrada te pido de favor que seas un tanto más ordenado en el proceso de creación de personaje. Te pido a la par que escribas todo lo que haces y elijes con respecto al personaje, yo no miraré notas en tu ficha, eso es solo para ti.
Tu avatar céntralo mas en el rostro (xD, si mas). Necesito un nombre para tu personaje, no importa que tengas un Apodo y que solo te conozcan por ese, eso va en la trama no en tu ficha.
Paso 2: Todo correcto, lamentablemente para ti, solo puedes hacer el cambio de atributos una vez y no dos.
Para tu suerte has leído mal el modo 1; tienes que hacer dos grupos de tiradas y quedarte con el resultado que mas te guste. Solo has hecho una ronda de tiradas, aun podrías hacer otra mas.
Comunicación: 1
Constitución: 0
Astucia: 0
Destreza: 2
Magia: 1
Percepción: 2
Fuerza: 2
Voluntad: 2
Paso 3: Hombre libre de Ferelden
+1 a Constitución
Eliges Constitución (Resistencia)
Puedes hablar y leer la Lengua del Comercio
No has hecho las dos tiradas de trasfondo.
Paso 4: Pícaro
Salud inicial: 29 + Constitución
Obtienes Armadura de pícaro.
No has elegido el talento inicial.
Obtienes Puñalada
Paso 5: No lo has hecho o no lo he visto.
Paso 6: Dependen de tus atributos.
No he actualizado aun tu hoja de personaje en espera de que tengas todo en orden y estés decidido.
De entrada te pido de favor que seas un tanto más ordenado en el proceso de creación de personaje. Te pido a la par que escribas todo lo que haces y elijes con respecto al personaje, yo no miraré notas en tu ficha, eso es solo para ti.
Ponte un apellido, la imagen a quedado perfecta aun que no tenias que centrarla tanto si no querías, lo que me importa es que se vea claro el rostro del personaje.
Paso 2: Todo correcto. Para tu suerte has leído mal el modo 1; tienes (o puedes) que hacer dos grupos de tiradas y quedarte con el resultado que mas te guste. Solo has hecho una ronda de tiradas, aun podrías hacer otra más y quizá te vaya mejor. Te dejo aquí los valores sin cambio alguno, ya tú me confirmaras con que te quedas.
Comunicación: 1
Constitución: 1
Astucia: 2
Destreza: 1
Magia: 0
Percepción: 2
Fuerza: 1
Voluntad: 2
Paso 3: Ciudadano de las marcas libres
+1 a Astucia
Eliges Astucia (Evaluación)
Puedes hablar y leer la Lengua del Comercio
Obtienes +1 a Comunicación y la especialización Constitución Nadar.
Paso 4: Pícaro
Salud inicial: 30 + Constitución
Obtienes Armadura de pícaro.
Eliges el talento Exploración (novato).
Obtienes Puñalada
Paso 5: No lo has hecho o no lo he visto.
Paso 6: Dependen de tus atributos.
No he actualizado aun tu hoja de personaje en espera de que tengas todo en orden y estés decidido.
Es la primera vez que un Director me pide que diga paso a paso cómo he hecho mi ficha de PJ, sólo comprobaban que estaban correctas o no, por eso no indiqué qué elegía xD. Como consejo, la próxima vez que quieras que tus PJs indiquen paso a paso cómo hacen la ficha, no olvides de ponerlo desde un principio.
1. Concepto del personaje
Enano curtido, experto en combate con armaduras pesadas, escudo y arma. Noble, serio y belicoso, y honrado.
2. Determinar sus atributos
- Atributos Primarios
Constitución 2
Destreza 3
Fuerza 2
- Atributos Secundarios
Astucia 1
Comunicación 0
Magia 0
Percepción 1
Voluntad 1
3. Escoger un trasfondo
Enano de la superficie
+1 a constitución
Hablar y leer enano y la Lengua del Comercio.
Elijo Constitución (Resistencia)
Obtengo Fuerza (Hachas) y Fuerza (Conducir)
4. Seleccionar una clase
Elijo: Guerrero
Elijo Grupo de Armas: Pelea - Hachas - Armas Contundentes - Hojas Ligeras
Elijo: Combate con arma y escudo (Novato) - Combate con armas a dos manos (Novato) - Entrenamiento con armaduras (Novato)
Salud inicial: 30 + 7 (Salud Inicial) + 3 Constitución: 40
5. Elegir equipo
Por defecto: Manto para la Lluvia - Ropa de Viajero - Mochila
Por Guerrero: Armadura de Cuero Pesado - Daga - Hacha a 2 Manos - Hacha
Por Combate con arma y escudo (Novato): Escudo Mediano
6. Calcular Defensa y Velocidad
Defensa: 10 + 3 + Escudo Mediano
Velocidad: 8 + 3 - Armadura de Cuero Pesado
7. Escoger un nombre
Khan