Elegir profesión.
- Adepto: Biblioteca con patas.
- Arbitrator: La SS del Imperio. Guardianes de la ley, policías, jueces y ejecutores.
- Asesino: ¿Hace falta decir qué hace?
- Clérigo: Clérigo miembro de la Eclesiarquía, la "Iglesia" del XLI milenio que rinde culto a la figura del Emperador.
- Granuja: Escoria de la sociedad acostumbrada a moverse por los bajos fondos (ladrones, estafadores, etc). Detesto esta jodida clase y si la escogéis haréis cabrear al director de juego xD
- Guardia imperial: Soldados, guerreros, mercenarios.
- Psíquico imperial: Los maguitos del XLI milenio. Obtienen su poder de la disformidad.
- Tecnosacerdote: Guardianes de los espíritus máquina y preservadores de los conocimientos tecnológicos.
Si la descripción de las clases no os convence o tenéis dudas preguntad.
Características.
Tirad nueve veces 2 dados de 10 caras.
Los resultados se asignarán por orden a las siguientes características:
- Habilidad de armas.
- Habilidad de proyectiles.
- Fuerza.
- Resistencia.
- Agilidad.
- Inteligencia.
- Percepción.
- Voluntad.
- Empatía.
Una vez realicéis todas las tiradas tenéis la posibilidad de repetir una de ellas, la que queráis. Eso sí aunque sea peor deberéis conformaros con el segundo resultado.
Dado que habéis elegido la profesión antes de realizar las tiradas os doy la oportunidad de intercambiar la puntuación de una característica por la de otra.
A ellos se sumarán además un bonus por el lugar en el que nacisteis. Así que deberéis elegir un mundo natal entre los siguientes:
- Mundo salvaje. Mundo en el que la civilización es la excepción. Planetas con entornos inhóspitos en los que la gente debe sobrevivir luchando contra la naturaleza.
- Mundo colmena. Planeta de amantes de la apicultura. No es cierto, pero estaría bien. Son planetas repletos de gente, y más gente, y aun más gente.
- Mundo imperial. Planeta tipo. Digamos normal, estándar. Aun así son muy diferentes unos de otros: sistemas de gobierno, sociedad, en qué basan su riqueza, etc.
- Nacido en el vacío. Has nacido en el espacio: una nave, una estación espacial, etc.
Mundo Salvaje. | Mundo Imperal | Mundo Colmena | Nacido en el Vacío | |
- Habilidad de armas. | 20 | 20 | 20 | 20 |
- Habilidad de proyectiles. | 20 | 20 | 20 | 20 |
- Fuerza. | 25 | 20 | 20 | 15 |
- Resistencia. | 25 | 20 | 15 | 20 |
- Agilidad. | 20 | 20 | 20 | 20 |
- Inteligencia. | 20 | 20 | 20 | 20 |
- Percepción. | 20 | 20 | 20 | 20 |
- Voluntad. | 15 | 20 | 20 | 25 |
- Empatía. | 15 | 20 | 25 | 20 |
Más tiradas.
Sí se pueden tirar más cosas. Características que darán más color al personaje pero que realmente no tienen gran peso en el juego. Lo más importante después de las características es gastar los 400px que se dan al inicio del juego para comprar talentos, mejoras en características, habilidades, etc. Pero eso lo trataré después. Así que de momento realizad las siguientes tiradas si os apetece:
- 1d100 para complexión.
- 1d100 para la edad.
- 3d100 para el color de pelo y ojos.
- 1d100 para peculiaridades.
- 1d100 para diversas tonterías asociadas a vuestro mundo natal.
Estas tiradas realmente no son necesarias si ya tenéis en mente el aspecto general de vuestro personaje. Si sabéis cómo va a ser y de dónde viene vuestro personaje podéis pasar de esto. Solo es para aquellos que tienen menos práctica creando personajes "únicos" o que estan aburridos de hacerlo y prefieren dejarlo todo en manos del azar. Podéis probar y tirar y si no os convencen las mandáis a la mierda o tiráis otra vez.
Estas tiradas sí que son importantes.
- 1d100 para predestinación.
- 1d5 para las heridas.
- 1d10 para los puntos de destino.
- La tirada para saber de cuántos Tronos de oro (moneda) disponéis depende de cada clase.
También deberíais ir pensando en un nombre.
Jugador: Morapio.
Mundo natal: Mundo salvaje.
Profesión: Guardia imperial.
Caract. | |
- Habilidad de armas. | 37 |
- Habilidad de proyectiles. | 32 |
- Fuerza. | 43 |
- Resistencia. | 45 |
- Agilidad. | 29 |
- Inteligencia. | 34 |
- Percepción. | 31 |
- Voluntad. | 26 |
- Empatía. | 26 |
- Complexión: delgado. 1,75m/60kg fornido 1,90m/100kg
- Edad: 28
- Piel morena.
- Pelo gris.
- Ojos verdes.
- Peculiaridades: Tienes piercings (dónde y cuántos es cosa tuya xD)
- Superstición: "Deja que los muertos descansen en paz" Nunca pronuncias los nombres de los muertos porque de hacerlo temes que regresen del vacío.
- Predestinación: "Deben morir hombres para que el hombre sobreviva". Obtienes +3 a la Resistencia.
- Heridas: 11
- Puntos de destino: 2
- Tronos de oro: 78
Mancuspia.
Profesión: Arbitrator.
Mundo natal: Un país multicolor (mundo colmena).
Tiradas:
- Habilidad de armas. 12 7
- Habilidad de proyectiles. 13
- Fuerza. 4 6
- Resistencia. 6
- Agilidad. 11
- Inteligencia. 7 12
- Percepción. 11
- Voluntad. 12
- Empatía. 15
Repito Fuerza: 6
Cambio Habilidad de armas por Inteligencia.
Ahora le sumo mis cosas por Mundo Natal, y me queda tal que así:
Arbitratorrrr | |
- Habilidad de armas. | 27 |
- Habilidad de proyectiles. | 33 |
- Fuerza. | 26 |
- Resistencia. | 21 |
- Agilidad. | 31 |
- Inteligencia. | 32 |
- Percepción. | 31 |
- Voluntad. | 32 |
- Empatía. | 40 |
Hago las tiradas esas de PJ, por si aca pa sacar ideas, pero me reservo el derecho a cambiar un pincho en el glande si me sale por cualquier otra cosa:
Mancuspia:
- Complexión: escuálido. 1,70m/55Kg
- Edad: 25
- Piel negra.
- Pelo teñido (xD)
- Ojos marrones.
- Peculiaridades: Piel mugrienta (xD)
- Estamento en tu colmena: Especialista. Tu familia pertenecía a una casta especial. Puede que conociesen los mecanismos arcanos de las unidades de aire acondicionado, o tal vez se dedicaban a limpiar el exterior de la colmena. Has crecido como miembro de la colmena, pero separado de los demás habitantes. Es probable que valores tu campo de experiencia, tus opiniones y tus méritos personales por encima de todo lo demás.
- Predestinación: "La inocencia es una ilusión". Obtienes 1 punto de Locura y 1 punto de Corrupción.
- Heridas: 9
- Puntos de destino: 2
- Tronos de oro: 50+18
Yari
Nombre: Ayla
Profesión: Asesina
Mundo natal: Mundo salvaje
y copipasteando de pato:
- Habilidad de armas. | 39 |
- Habilidad de proyectiles. | 35 |
- Fuerza. | 39 |
- Resistencia. | 30 |
- Agilidad. | 36 |
- Inteligencia. | 25 |
- Percepción. | 31 |
- Voluntad. | 26 |
- Empatía. | 22 |
Yari:
- Complexión: delgada. 1,65m/55Kg (todos sois una jodida panda de anoréxicos xD)
- Edad: 32 (vieja)
- Piel negra.
- Pelo rubio. (negra y rubia xD)
- Ojos verdes.
- Peculiaridades: Peluda (xD).
- Superstición:
"Deja que los muertos descansen en paz"
Nunca pronuncias los nombres de los muertos porque de hacerlo temes que regresen del vacío.
- Predestinación: "Deben morir hombres para que el hombre sobreviva". Obtienes +3 a la Resistencia
.
- Heridas: 10
- Puntos de destino: 1
- Tronos de oro: 134
- Complexión: delgada. 1,65m/55Kg
- Edad: 32 19 ¿así vale?
- Piel negra.
- Pelo rubio.
- Ojos verdes.
- Peculiaridades: Peluda Calva NORMAL!
- Superstición: "Deja que los muertos descansen en paz" Nunca pronuncias los nombres de los muertos porque de hacerlo temes que regresen del vacío.
- Predestinación: "Deben morir hombres para que el hombre sobreviva". Obtienes +3 a la Resistencia.
- Heridas: 10
- Puntos de destino: 1
- Tronos de oro: 134
Indael.
15
14
11
10
10
14
7
6
6
Tiradas de Indael:
- Predestinación: "Confía en tus temores". +2 a Agilidad y +1 Punto de destino (añadido).
- Heridas: 11
- Puntos de destino: 3
- Tronos de oro: 156
Indael, los implantes con los que empiezas son en principio prácticamente narrativos. Es cuando empieces a adquirir talentos relacionados con ellos cuando empiezan ser útiles. Y para brazos extra y dendritas aun no tienes pasta :)
Rasgo: Implantes Mechanicus.
Has sido sometido a numerosos y complejos rituales de bendición y purificación hasta ser considerado digno para alojar los siguientes implantes.
Electroinjerto: Se trata de un pequeño puerto de entrada implantado en tu sistema nervioso. Con la formación apropiada este interfaz te permite conectarte a puertos de datos de máquinas y determinados tipos de redes de información (yo lo llamo un R2-D2).
Inductores de electrotatuajes: Estos artefactos son injertos metálicos dérmicos del tamaño de la palma de una mano que los no iniciados suelen confundir con tatuajes ordinarios. Los electrotatuajes están conectados a tu sistema nervioso y desvían hacia él las emanaciones bioeléctricas de la carne. Pueden utilizarse para emitir o absorber energía de diveras formas (me temo que al principio tan solo sirven para hacer bromas cuando coges a alguien de la mano).
Respirador: Este implante cubre la mitad inferior de tu rostro con un entramado de rejillas y tubos. Purifica tu suministro de aire, proporcionando una bonificación de +20 a la resistencia contra las toxinas de propagación aérea y armas de gas. También incluye un vocosintetizador capaz de transmitir tu voz con multitud de efectos (te resulta más fácil poner voz de Carmen de Mairena).
Cibermanto: Consiste en un armazón de metal, cables y transmisores de impulsos unido a la columna vertebral y la parte inferior de la caja torácica que sirve de punto de anclaje hipodérmico para futuros implantes (¡¡dendritaaaassss!!).
Bobina de potencia: Alojada en el interior del cibermanto se halla una unidad de energía conocida como bobina de potencia. Este artefacto puede almacenar y generar diversos tipos de campos.
Circuitos craneales: Una serie de procesadore, implantes y circuitos corticales conectados que aumentan tus capacidades mentales.
darkcrypt
tiraditas: Normales... yo diría que en la media.
- Habilidad de armas Resultados: 20
- Habilidad de proyectiles Resultado: 8
- Fuerza Resultado: 14
- Resistencia Resultado: 10
- Agilidad Resultado: 14
- Inteligencia Resultado: 16
- Percepción Resultado: 8
- Voluntad Resultado: 10
- Empatía Resultado: 5 repetición: 12
Me gustaría intercambiar mi habilidad de armas, por lo que he sacado en Voluntad. Es decir que:
- Habilidad de Armas: 10
Tiradas Darkcrypt:
- Predestinación: "El hombre sabio aprende de las muertes de los demás". Aumenta tu Inteligencia en +3.
- Heridas: 11
- Puntos de destino: 3
- Tronos de oro: 54
- Voluntad: 20
PREDESTINACIÓN: 89
HERIDAS: 5
PUNTOS DE DESTINO: 7
TRONOS DE ORO: 4
LUGAR DE NACIMIENTO: Tras mucho deliberar sobre mi trasfondo de personaje, voy a decidirme por nacer en el Vacío. Seguramente en una estación espacial.
Varios
Yari:
- Elige entre los talentos Ambidiestro y Anodino.
- Elige entre Entrenamiento con armas arrojadizas o Entrenamiento con pistolas (láser).
- Elige entre escopeta y 12 cartuchos o fusil de caza y 16 proyectiles o rifle automático y un cargador.
- Elige entre pistola láser compacta y una batería o 10 cuchillos arrojadizos.
Morapio:
- Elige entre Conducir vehículo terrestre o Nadar.
- Elige entre Entrenamiento con armas básicas (PS) o Entrenamiento con armas básicas (primitivas).
- Elige entre Entrenamiento con pistolas (primitivas) o Entrenamiento con pistolas (láser).
- Elige entre espada, hacha o martillo.
- Entre pistola de chispa y doce balas o pistola láser y una batería.
- Elige entre arco, mosquete o escopeta.
- Elige entre uniforme o prendas de camuflaje o ropas de calles (ropa de calidad normal).
- Licencia de mercenario, collar explosivo (aun conectado) o Manual del perfecto soldado imperial.
Mancuspia:
- Elige entre desenfundado rápido o recarga rápida.
- Elige entre abrigo blindado o chaleco antifragmentación o chaleco de balla.
- Paquete de varillas de lho o petaca de amasec.
Indael:
- Elige entre Oficio (copista) u Oficio (tallador).
Rogue:
- Elige entre Oficio (copista) u Oficio (ordenanza).
- Saber académico (leyendas) o Saber popular (tecnologías).
- Elige entre anodino o veloz.
- Entrenamiento con armas cuerpo a cuerpo (primitivas) o entrenamiento con pistolas (PS).
- Resistencia al frío o Sueño ligero.
- Revolver de bajo calibre y seis balas o bastón.
- Autopluma o materíal de escritura.
- Crono o reloj de arena.
- Placa de datos o libro con iluminaciones.
Dark:
- Elige entre Oficio (adivino) u Oficio (mercader).
- Entrenamiento con pistolas (PS) o Entrenamiento con pistolas (láser).
- Espada o hacha.
- Revólver de bajo calibre o pistola láser compacta.
Si tenéis alguna pregunta no dudéis y formuladla.
Roguetrader.
Mundo natal: Mundo imperial.
- Habilidad de armas: 23
- Habilidad de proyectiles: 30
- Fuerza: 29
- Resistencia: 36
- Agilidad: 27 (+2 por predestinación)
- Inteligencia: 36
- Percepción: 37
- Voluntad: 32 (+3 por mundo imperial)
- Empatía: 28
- Predestinación: "Confía en tus temores". +2 a Agilidad y +1 Punto de destino (añadido).
- Heridas: 13
- Puntos de destino: 2 (+1 por predestinación)
- Tronos de oro: 101
Mancuspia dos cosas:
1- Se me olvidó que tenías recarga rápida, y por tanto la vez que cargaste tu arma no hubieses necesitado el turno completo sino tan solo media acción. Recuérdamelo en la próxima ocasión, aunque creo que ya no se me va a olvidar.
2- Posibles mejoras para tu personaje.
- Conducir (Aerodeslizador).
- Conducir (Vehículo terrestre).
- Indagar +10.
- Nadar.
- Perspicacia.
- Saber popular (adeptus arbites) +10.
- Desenfundado rápido.
- Entrenamiento con armas básicas (Primitivas).
- Entrenamiento con armas arrojadizas (Primitivas).
- Entrenamiento con pistolas (láser, primitivas o ps).
- Robusto. +1 Herida. Puedes comprar esta mejora un par de veces.
Todas estas mejoras cuestan 100px. Además de ellas puedes subir Inteligencia 5 puntos, también por 100px. El resto de características valen 250 o 500 px. Lo digo por si quieres esperar a subir alguna en particular.
Una vez gastes 100px tendrás acceso además de a las anteriores mejoras a las siguientes (recuerda que ya solo dispones de 100px):
- Conducir vehículo terrestre +10. Solo si has adquirido antes "Conducir (Vehículo terrestre)".
- Intimidar.
- Rastrear.
- Saber popular (Adeptus Arbites) +20. Solo si has adquirido antes Saber popular (Adeptus Arbites) +10.
- Saber popular (Bajos fondos).
- Seguridad.
- Ataque combinado.
- Desarmar.
- Entrenamiento con armas basicas (Láser).
- Entrenamiento con armas c/c (Conmoción).
- Protocolo (Adeptus arbites).
- Resistencia al calor.
- Resistencia al frío.
- Resorte.
- Sometimiento.
- Sueño ligero.
- Código acolito. Esta vale 200px.
- Competencia tecnologica. Esta vale 200px.
- Negociar. Esta vale 200px.
Si tienes alguna duda ya sabes.
Morapio.
Posibles mejoras para tu personaje:
- Conducir (Vehículo terrestre).
- Perspicacia.
- Entrenamiento con armas arrojadizas (Primitivas).
- Entrenamiento con armas básicas (Primitivas).
- Entrenamiento con pistolas (Primitivas o PS).
- Robusto.
- Conducir (Bípode). Esta vale 200px.
Todas estas mejoras cuestan 100px. Además de ellas puedes subir Habilidad de Proyectiles 5 puntos, también por 100px. El resto de características valen 250 o 500 px. Lo digo por si quieres esperar a subir alguna en particular.
Una vez gastes 100px tendrás acceso además de a las anteriores mejoras a las siguientes (recuerda que ya solo dispones de 100px):
- Código (Acólito).
- Código (Jerga bélica).
- Conducir (Vehículo terrestre) +10. Solo si has adquirido antes "Conducir (Vehículo terrestre)".
- Esquivar.
- Nadar +10.
- Saber popular (Guardia imperial).
- Supervivencia.
- Desenfundado rápido.
- Entrenamiento con armas básicas (Lanzadores). Esto es para usar lanzagranadas.
- Robusto.
- Conducir (Bípodes) +10. Lo mismo que antes. Esta vale 200px.
- Indagar. Esta vale 200px.
- Saber popular (Guerra). Esta vale 200px.
- Combate con dos armas (Proyectiles). Esta vale 200px.
- Entrenamiento con armas pesadas (PS). Esta vale 200px. Además necesitas Ag 35 y HP 35 (tienes 29 y 32 respectivamente).
Si tienes alguna duda ya sabes.
Yari.
Posibles mejoras para tu personaje:
- Conducir (Vehículo terrestre).
- Indagar.
- Nadar.
- Pilotar (Aeronave civil).
- Trepar.
- Anodino.
- Caer de pie.
- Entrenamiento con armas arrojadizas (Primitivas).
- Entrenamiento con armas básicas (Primitivas o Láser).
- Entrenamiento con pistolas (Primitivas).
- Robusto. +1 herida.
- Sentido desarrollado (Vista).
- Leer/escribir. Esta vale 200px.
Todas estas mejoras cuestan 100px. Además de ellas puedes subir Habilidad de Proyectiles 5 puntos, también por 100px. El resto de características (Fuerza, Habilidad de Armas, etc) valen 250 o 500 px. Lo digo por si quieres esperar a subir alguna en particular.
Una vez gastes 100px tendrás acceso además de a las anteriores mejoras a las siguientes (recuerda que ya solo dispones de 100px):
- Acrobacia.
- Código (Acolito).
- Conducir (Aerodeslicador).
- Conducir (Vehículo terretre) +10. Solo si has adquirido antes "Conducir (Vehículo terrestre)".
- Nadar +10. Lo mismo de antes.
- Orientación (Superficie).
- Pilotar (Aeronave civil) +10. Lo mismo.
- Rastrear.
- Saber popular (Bajos fondos).
- Seguimiento.
- Seguridad.
- Asalto rabioso.
- Carga frenética.
- Robusto.
- Sentido desarrollado (Oído).
- Hablar idioma (Gótico vulgar) +10. Esta vale 200px.
- Trato animal. Esta vale 200px.
- Golpe infalible. Esta vale 200px.
- Veloz. Esta vale 200px.
Si tienes alguna duda ya sabes.