La elfa conjura la nube de rayos y truenos a la que os tiene acostumbrados para cubrir a las hienas. A los cuatro animales se le erizan los pelos al ser recorridos por la electricidad.
Motivo: Ataque Lanfear vs Hiena1
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+8)=16
Motivo: Ataque Lanfear vs Hiena2 (Ref)
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+8)=23
Motivo: Ataque Lanfear vs Hiena3 (Ref)
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+8)=16
Motivo: Ataque Lanfear vs Hiena4 (Ref)
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+8)=13
Motivo: daño
Tirada: 1d8
Resultado: 1(+5)=6
¡Ja! ¡Mi truco había funcionado! ¡Menudos imbéciles esos gnolls!
Rápidamente, y como estoy preparado, me lanzo corriendo a por uno de ellos que asoma su hozico por una esquina. No obstante, las prisas no son buenas, y acabo dando un traspié, que casi hace que me caiga.
Ni que decir que el golpe que tengo preparado no alcanza ni a las paredes.
Motivo: ¡A la carga!
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+11)=12
No sé si desde ahí puedo pegar, si no, me adelanto una casilla. Claro qué, para la súpertirada que he sacado...
Ahí tendréis los dos cobertura ¿te quedas o avanzas un paso?
El gnoll al final del pasillo tensa su arco largo y suelta una flecha contra el loco que se ha lanzado a la carga, es decir Blirk. La flecha choca en la pared.
Motivo: Disparo vs Blirk (CA)
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+10)=14
Clio sigue la estela dejada por el gnomo. Y cuando ve un hueco en la guardia del gnoll mas cercano, Su lanza lo ocupa lo mas rapido posible. Pero esto solo es un truco para dejarle el flanco desprotegido para el Blirk.
Ahora Blirk!
Motivo: AB de Blirk
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+9)=16
Motivo: Daño Brilk
Tirada: 1d12
Resultado: 1(+12)=13
Impacto del comandante sobre Brilk. Puede hacer un ataque basico con un +5 al daño.
Tiro yo el ataque a si sera mas rapido.
No se si e puesto bien los sumando si es asi cambialo.^^
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
El golpe de Blirk choca en la pared.
Blirk tiene +10 a los ataques básicos pero no es suficiente para traspasar armadura + cobertura por la esquina.
Turno de Kairon
Tablero en post de Clio
Avanza entre sus compañeros para poder divisar los enemigos. El grupo de hienas que viene hacia ellos le parece el único grupo que tiene a la vista y realiza su sortilegio de fuego después de maldecir una de estas criaturas.
Motivo: Explosion Abrasadora Vs. Ref Hiena1
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+6)=10
Motivo: Explosion Abrasadora Vs. Ref Hiena2
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+6)=11
Motivo: Explosion Abrasadora Vs. Ref Hiena3
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+6)=7
Motivo: Explosion Abrasadora Vs. Ref Hiena4
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+6)=19
Motivo: Posible Daño Explosion Abrasadora Vs. Hiena
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+4)=8
<p>
Menor:
Maldicion a la criatura enemiga mas cercana, creo que es el Gnoll3, si me equivoco me diras.
<p>
Movimiento:
Me coloco donde aparezco en el mapa.
<p>
Estándar:
Explosion Abrasadora al grupo de hienas, enfocado en al hiena3.
<p>
Puntos de Golpe: 41/41
<p>
Esfuerzos Curativos: 8/8
Mapa
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Turno
Hienas.
Pd: lo que cuesta con el móvil
Las hienas corren rabiosa con una especie de risa ignorando el daño de los rayos de Lanfear. Como poseas se lanzan contra Blirk cosiéndole a mordiscos, pero el gnomo se revuelve y asesta un buen golpe a la hiena que intenta colarse por el hueco.
Motivo: Mordisco Hiena3 vs Blirk(CA)
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+7)=21
Motivo: Mordisco Hiena2 vs Blirk(CA) + VC
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+9)=25
Motivo: Mordisco Hiena1 vs Blirk(CA) + VC
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+9)=18
Motivo: Daño Hiena3
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+3)=8
Motivo: Daño Hiena2
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+3)=4
Motivo: Daño Hiena1
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+3)=8
Motivo: Daño manda Hiena1
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Mordisco Hiena4 vs Blirk(CA) + VC
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+9)=11
Hiena4 a Maltrecha
La Hiena3 (primera en llegar), y las sucesivas a las siguientes, concede VC a todo el que ataque cc a Blirk por estar adyacente.
La Hiena4 entra al hueco dejado por la 3
La Hiena4 (primera en llegar), y las sucesivas a las siguientes, concede VC a todo el que ataque cc a Blirk por estar adyacente.
La Hiena2 concede VC a la Hiena1 (y siguientes) todo el que ataque cc a Blirk por estar adyacente.
La Hiena1 añade 1d6 por ataque en manada (dos hienas adicionales adyacentes al blanco).
Blirk: 13 de daño
Turno de Nitis (Blirk tiene derecho a AdO contra Hiena3)
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=32376
EDITADO DM: Tras el interrupción de Nitis, he tachado lo que no aplica.
Motivo: AdO
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+10)=26
Motivo: Daño
Tirada: 1d12
Resultado: 3(+7)=10
Toma AdO
Hiena3 a Maltrecha
Turno de Nitis
Puteo mucho si cuando la primera Hiena(3) llega al atacar a Blirk uso el poder de Dimensional Vortex como poder de interrupción y la teleporto en otra casilla para atacar a otra hiena?
Tranquilo, rehago el turno y listo....es lo que tiene jugar 4E en Umbría, por eso vamos de 1 en 1 en el turno :-)
Declara lo que quieres y haz la tirada
Cuando la primera hiena se acerca Nitis extiende su halo protector hacia el gnomo, intentando que la magia teleporte a la criatura para que clave sus caninos en otro lugar.
Motivo: Dimensional Vortex vs. Voluntad
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+8)=17
+17 vs. Voluntad a la Hiena 3 ... es una interrupción inmediata. Cuando vea el resultado posteo el resto del turno.
EDITADO DM: El ataque impacta fácilmente
Bueno lo muevo hacia el lado de otra hiena (lo mas lejos posible de Blirk) y que la ataque. Haz tu el ataque y daño.
¿La casilla que ocupaba la hiena quedará ocupada o la podré ocupar yo?
Resumo para aclarar:
La hiena 3 se come el AdO de Blirk por moverse en su zona de amenaza pero al morder es teleportada y muerde a la 4.
La hiena 4 entra al hueco de la 3 pero falla.
El turno de las hienas 1 y 2 sigue igual
Turno de Nitis
-Así se hace Blirk, pequeñito pero matón!- Le dice a su compañero, animandole.
Cuando Blirk deja maltrecha a la hiena 3 le concedo los 5pgt de este turno.
Le resto 5 puntos de daño directamente del causado por las otras hienas.
Nitis extiende su estoque para ejecutar un conjuro.
Sin embargo parece que no ha pronunciado la palabras adecuadamente y solo consigue generar algunas chispas que caen lánguidamente hacia el suelo ante la aturdida mirada de la tiflin.
Enfadada, pero no derrotada, repite de nuevo las palabras con mas insistencia y esta vez si sale un relámpago de energía que impacta en una de las hienas arrastrándola hacia su lado.
Acto seguido extiende su égida de protección hacia la hiena para que no pueda provocar daño alguno a sus aliados mientras ella se desplaza peligrosamente por su lado para ocupar el lugar que ha dejado vacío.
Motivo: Lighting Lure vs. fort.
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+8)=9
Motivo: (AP) Lighting Lure vs. fort.
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+8)=20
Motivo: Posible daño
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+6)=10
Acción estándar: Lighting lure a Hiena 4 (pifia)
Acción estándar gratuita (punto de acción): Lighting lure a Hiena 4, +20 vs. fortaleza, 10 puntos de daño de electricidad.
Si impacta arrastro a la hiena a mi lado (diagonal, recto, recto).
Acción menor: Aegis of Shieldiong a Hiena 4
Acción de movimiento: Me muevo donde estaba la Hiena 4, provocando un AdO por su parte.