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El lamento de los muertos

Archivos de One World (Creación de personajes)

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31/08/2017, 13:21
Director

Breve descripción del sistema

Antes de nada, tan solo indicar que el sistema usa D6. Se tiran tantos dados como marque la característica o habilidad apropiada y se suman los resultados. Cuanto mayor sea el resultado, mejor será la acción realizada.

Cabe destacar que siempre que se haga una tirada, un dado debe de lanzarse de forma independiente. Ese dado se llama comodín. Si el resultado en el dado comodín es de 6, se considera una tirada abierta. Eso significa que volvemos a tirar el dado y sumamos el segundo resultado al 6 obtenido previamente. Si el segundo resultado vuelve a ser un 6, se suma y se sigue tirando, así hasta obtener un resultado diferente al 6. Esto permite que en ocasiones se logren acciones imposibles.

La contrapartida de esa gran ventaja, es que siempre que salga un 1 en el dado comodín, las cosas se van a complicar. Existen dos posibles opciones:

-La primera es que se anule el dado más alto de la tirada.

-La segunda, mucho más narrativa, permite que el master narre el resultado incluyendo una pequeña catástrofe dramática en el mismo. El master puede determinar que la acción tiene éxito de todas formas, pero con un coste para el personaje.

CREACIÓN DEL PERSONAJE

Existen 6 características, cuanto mayor sea el valor en una de ellas, mejor será el personaje en la misma, así como en las habilidades relacionadas.

Se dispone de 18Dados para repartir entre ellas. El mínimo es de 2D y el máximo de 5D. Se pueden dividir hasta 3D en tercios (+1). Por cada dado dividido, se obtienen 3 tercios. Una misma característica solo puede obtener hasta un +2.

Ejemplo (Agente de la ley)
Agilidad: 4D+1
Destreza: 2D
Fuerza: 3D+1
Conocimientos: 2D
Percepción: 3D+1
Presencia: 3D

CARACTERÍSTICAS

AGILIDAD
Indica las capacidades motrices del personaje, especialmente aquellas que requieren equilibrio, velocidad o flexibilidad.

DESTREZA
Indica la coordinación motriz, así como las habilidades de manipulación precisa del personaje.

FUERZA
Representa la capacidad muscular, aguante y resistencia del personaje.

CONOCIMIENTOS
Miden la facilidad del personaje para retener información y aprender. También puede usarse como indicador de la cultura y saber de este.

PERCEPCIÓN
Nos indica la agudeza de los sentidos del personaje, su capacidad para darse cuenta de los detalles y velocidad de reacción.

PRESENCIA
Nos muestra el carácter, personalidad, carisma y voluntad del personaje.

Dentro de cada característica están englobadas todas las habilidades del personaje. Cuanto más alta sea una característica, mejor será el personaje con sus habilidades relacionadas.

HABILIDADES

Los personajes son capaces de usar la gran mayoría de las habilidades de su ficha con tantos dados como su característica -1.

Entrenadas:
Los personajes deben elegir 12 habilidades en las que se le considera entrenado. En ellas lanza tantos dados como su característica.

Repartición de puntos:
Repartir 7D entre habilidades entrenadas (máx 2D). Se pueden dividir hasta 4 dados en tercios (+1). Los dados y/o tercios invertidos en una habilidad se sumarán a los de la característica. También se pueden dividir dados en dados de especialización (1 dado equivale a 3 dado de especialización). Cada habilidad dispone de sus propias especializaciones.

CAPACIDADES SECUNDARIAS

Bonificación al daño = Fuerza/2 (ignorando tercios y redondeando arriba)

Resistencia al daño = Fuerza+4 (ignorando tercios)

Defensa = Agilidad+7 (ignorando tercios)

Movimiento = Agilidad+Fuerza (ignorando tercios)


VENTAJAS Y DESVENTAJAS

Todos los personajes comienzan con una ventaja de forma gratuita, pueden adquirir una segunda a cambio de adquirir una desventaja.

Se pueden revisar en la página 35 del X-corp. En caso de no disponer del manual, os podría indicar cuales son.

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31/08/2017, 15:55
Director

VENTAJAS Y DESVENTAJAS

AFORTUNADO
El personaje tiene una suerte especial en los juegos de azar. Recibe una bonificación
de 1D a Juego.

AFINIDAD ANIMAL
El personaje tiene un don especial para apaciguar, calmar o tratar con animales. Gana una bonificación de 1D en Amaestrar.

AGUANTE
El personaje es excepcionalmente resistente. Obtiene una bonificación de 1D a Resistencia.

AMBIDIESTRO
El personaje puede usar con la misma eficacia la mano izquierda y la derecha. Elimina la penalización de 1D cuando realiza tareas con la mano izquierda.

ANODINO
Ya sea por sus rasgos comunes o por su forma de moverse, lo cierto es que el personaje pasa desapercibido con facilidad. Recibe una bonificación de 1D a Discreción.

ARTISTA
El personaje tiene una faceta artística y un verdadero talento para ello. Al escoger esta ventaja, el personaje debe escoger en qué disciplina artísticas posee ese talento, algunos ejemplos son: Escultura, Escritura, Fotografía, Música, Pintura, Poesía, etc. Gana una bonificación de 1D cuando crea una obra de esa disciplina.

ATRACTIVO
El personaje tiene un aspecto hermoso, exótico o llamativo. Obtiene una bonificación de 1D a Seducción con
personajes sexualmente compatibles.

AS DEL VOLANTE
El personaje es muy hábil cuando se pone a los mandos de un vehículo. Recibe una bonificación de 1D a Conducir.

CARA DE PÓKER
El personaje sabe cómo fingir de manera convincente. Gana una bonificación de 1D a Engañar.

DEDOS HÁBILES
El personaje tiene una gran coordinación ojo-mano y un sentido del tacto desarrollado. Obtiene una bonificación de 1D a Manipulación.

DURO
El personaje está curtido o es excepcionalmente resistente. Elimina 1D de penalización producida por heridas.

ELÁSTICO
El personaje posee una elasticidad fuera de lo normal. Recibe una bonificación de 1D a Contorsionismo.

ELOCUENTE
El personaje es un excelente orador, hábil con las palabras. Gana una bonificación de 1D a Persuasión.

ESCURRIDIZO
El personaje es muy difícil de atrapar y es hábil evitando el daño. Obtiene una bonificación de 1D a esquivar.

FIERO
El personaje sabe cómo darlo todo en una lucha. Recibe una bonificación de 1D a Pelea.

INQUIETANTE
El personaje posee un aspecto duro o terrible. Gana una bonificación de 1D a Intimidar.

IMPÁVIDO
El personaje sabe mantener la calma bajo presión. Obtiene una bonificación de 1D a las tiradas de Voluntad.

IMPONENTE
El personaje está rodeado de un aura de autoridad. Recibe una bonificación a Liderar de 1D.

INTUITIVO
El personaje sabe leer el lenguaje corporal de la gente. Gana una bonificación de 1D a Empatía.

INSTINTO DE CONSERVACIÓN
El personaje tiene un fuerte instinto de autoconservación. Obtiene una bonificación de 1D a Supervivencia.

MENTE MATEMÁTICA
La mente del personaje es capaz de procesar datos matemáticos y hacer operaciones complejas con facilidad. Recibe una bonificación de 1D a Informática.

MANITAS
El personaje es bueno arreglando cosas. Gana una bonificación de 1D en Reparar.

OBSERVADOR
El personaje no se pierde ningún detalle. Obtiene un bonificador de 1D a Investigación.

PUÑOS DE ACERO
El personaje sabe cómo hacer daño, ya sea porque es un marrullero o por sus conocimientos de artes marciales. Recibe una bonificación de 1D a su bonificador al daño siempre que luche desarmado.

PUNTERÍA
El personaje goza de muy buena puntería. Gana una bonificación de 1D en Armas de fuego.

REACCIÓN RÁPIDA
El personaje es rápido en reaccionar a todo lo que ocurre en su entorno. Obtiene una bonificación de 1D a sus tiradas de Iniciativa.

TEMPLADO
El personaje no se derrumba a pesar de las circunstancias adversas. Elimina 1D de penalización producida por estrés.

TOP GUN
El personaje tiene un don para pilotar vehículos aéreos. Recibe una bonificación de 1D a Pilotar.

RÁPIDO
El personaje es capaz de desplazarse a gran velocidad. Incrementa su Movimiento en 1.

SENTIDO DE LA DIRECCIÓN
El personaje es capaz de encontrar siempre el norte. Recibe una bonificación de 1D a Orientación.

DESVENTAJAS

ANALFABETISMO DIGITAL
El personaje desconoce o no tiene conocimientos sobre nuevas tecnologías. Sufre una penalización de 1D a Informática.

CÁNDIDO
El personaje tiene un aspecto cándido o inocente que no impone respeto. Obtiene una penalización de 1D a Intimidación.

CARENTE DE EMPATÍA
Por algún motivo, el personaje no es capaz de percibir los sentimientos de los demás ni es capaz de ponerse en su lugar. Recibe una penalización de 1D a Empatía.

DE POCA CONFIANZA
El personaje no inspira confianza cuando habla. Sufre una penalización de 1D a Persuadir.

DESAGRADABLE
El comportamiento del personaje o su apariencia resultan desagradables a las personas sexualmente compatibles. Obtiene una penalización de 1D a Seducción.

DOMINGUERO
El personaje es un conductor pésimo. Recibe una penalización de 1D a Conducir.

EN BAJA FORMA
El personaje no está en las mejores condiciones físicas, ya sea porque está obeso, fuma demasiado o simplemente no se cuida. Sufre una penalización de 1D a Resistencia.

IMÁN PARA LOS ACCIDENTES
El personaje tiene problemas para evitar hacerse daño. Obtiene una penalización de 1D a su habilidad de Esquivar.

LLAMATIVO
Ya sea por lo que hace o por su aspecto, el personaje casi nunca pasa desapercibido. Obtiene una penalización de 1D a Discreción.

MALA SUERTE
El personaje siempre pierde en los juegos de azar. Recibe una penalización de 1D a Juego.

MANAZAS
El personaje es realmente torpe cuando intenta realizar reparaciones. Sufre una penalización de 1D a Reparar.

PENSAMIENTO DIFUSO
El personaje es bastante malo haciendo operaciones de lógica deductiva. Recibe una penalización de 1D a Investigación.

PERDIDO
El personaje es incapaz de orientarse. Sufre una penalización de 1D a Orientación.

POCO FLEXIBLE
El personaje posee muy poca elasticidad. Obtiene una penalización de 1D a Contorsionismo.

PROBLEMA DE VISIÓN
El personaje sufre algún problema de visión no corregido que le da una penalización de 1D en tareas donde la visión sea importante o muy importante (como disparar, conducir, apuntar, etc.). El problema puede ser corregido con gafas o lentillas, que el personaje deberá llevar puestas para anular su penalización.

PUSILÁNIME
El personaje parece apocado, débil o de poca confianza. Recibe una penalización de 1D a Liderazgo.

SENSIBLE
El personaje es una persona muy sensible que se ve muy afectada por el estrés. Sufre una penalización de 1D a Voluntad.

SIN SANGRE
El personaje es lento de reflejos y le cuesta mucho reaccionar. Obtiene una penalización de 1D a su Iniciativa.

SIN TALENTO
El personaje no tiene ningún talento para el arte. Recibe una penalización de 1D a la habilidad de Arte.

VIEJA LESIÓN
El personaje arrastra secuelas de una vieja lesión, ya fuese consecuencia de un accidente deportivo, una enfermedad, una herida de guerra o un accidente, la lesión del personaje le impide realizar tareas con
normalidad.
Algunos ejemplos:
-Rodilla: resta 1 de su Movimiento.
-Espalda: recibe una penalización de 1D a Levantar.
-Mano: sufre una penalización de 1D a Manipulación.
-Tobillo: obtiene una penalización de 1D a Correr.

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31/08/2017, 16:10
Raymond "Flufo" Brown

Muchas gracias. Ahora sí que creo que lo tengo todo.

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01/09/2017, 22:20

En lo único que me pierdo es en la parte de las habilidades, ¿me puedes ayudar señor Máster?

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01/09/2017, 23:13
Director

Muy buenas!

Si echas un ojo a la ficha que hay más arriba, verás que dentro de cada característica hay varias habilidades. Cuando vayas a usar alguna de ellas, tiras tantos dados como la característica apropiada -1. A esas habilidades se las llama No Entrenadas.

Dicho eso, ahora puedes elegir 12 habilidades en las que se considerará que el personaje está entrenado. Eso significa que cada vez que use esa habilidad, tirará tantos dados como el valor de la característica apropiada.

Una vez elegidas las 12 habilidades entrenadas, dispones de 7D para repartir entre esas habilidades. Imagina que por ejemplo tienes Agilidad 3 y esquivar es una de tus habilidades entrenadas. Si inviertes 1D en esquivar, a la hora de usar esa habilidad tendrías 4D (3D por tu agilidad y +1D por lo invertido en mejorar la propia habilidad)

Los dados de habilidad se pueden "romper" de dos formas diferentes.

1) Puedes convertir uno de los dados en tres +1 o en un +1 y un +2. Esos valores se añadirían a las habilidades entrenadas que elijas. Por ejemplo, imagina que en el ejemplo anterior preferimos no gastar 1D en mejorar esquiva, sino que queremos mejorar esquiva y pelea. Podríamos añadir un +2 a esquiva y un +1 a pelea por ejemplo. De esa forma, cada vez que usemos esas habilidades quedarían así:

Pelea: 3D+1 (3D de la agilidad y el +1 por lo invertido en la habilidad)
Esquiva: 3D+2 (3D de la agilidad y el +2 por lo invertido en la habilidad)

2) Especializaciones: Puedes convertir un dado de habilidad en tres dados de especialización. Debes elegir entonces tres habilidades y seleccionar en cada una de ellas una especialización. Por ejemplo conducir (moto) Eso significaría que cada vez que conduzcas una moto, tienes un dado extra.

Mi capacidad como profesor nunca fue realmente buena, así que no sé si lograré explicarme bien XD Si sigues teniendo dudas, me comentas y abordamos esto de otra manera.

Un saludo!

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02/09/2017, 00:04

No te preocupes señor Máster, lo voy cogiendo... ahora está un poco más claro para mi. :D

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03/09/2017, 11:00
#Larry Miller

Quería comentar, que a lo mejor te vendría bien en el momento de las tiradas, en vez de desglosar una tirada en la tirada comodín+Resto de dados, hacerlo todo en una, pero que el primer número de la lista desglosada fuera el dado comodín.

Creo que por ejemplo, si lanzamos 5d6 para Seducir al payaso, con el vil objetivo de que nos haga un perrito con los globos... en el sistema que propones sería, con dos parrafos de dados teniendo que contar aparte.

En una situación con muchas tiradas, por ejemplo en sociedad o ante una invasión zombi con combate... podría llegar a ser muy lioso si vieramos 20 casillas, sobretodo para el master al contar.

En cambio en el sistema que propongo, cogeriamos el primer número que sale de la lista desglosada de números, y ése siempre sería el comodín, sin necesidad de soltarlo.

También me he fijado que el sistema de dados de la partida está puesto con D6 system, y por lo que veo al hacer la tercera tirada, pese a tirar cinco dados, ha echo algo raro que no termino de entender (no domino ese sistema). Quizás seria mejor hacer el setting tipo z-corps por lo menos para los dados.

És una sugerencia para simplificarte un poco las cosas, a ver que os parece.

 

- Tiradas (3)
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03/09/2017, 11:37
Katherine Vólkova

Lo que ha hecho en la tercera tirada es que al sacar 6, se repite el dado. Resulta que sale otro 6 y se repite de nuevo.

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03/09/2017, 11:44
#Larry Miller

Ahhhhh, entonces lo que hace es automatizarlo ya desde el inicio, ahora si lo entiendo. Lo que pasa es que he sacado tres seises seguidos... Algo que no me pasará in-game en la vida XD

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03/09/2017, 20:13
Director

Muy buenas!

Procuraré reducir las tiradas al mínimo posible para no romper la interpretación de los personajes. Respecto a las tiradas, es tal y como dice Kat, el propio lanzador toma le primer dado como comodín. Por último, tan solo decir que nuestro querido payaso ha caído rendido a tus encantos y es probable que quiera darte algo más que uno simple globo (vaya tirada) XD

Un saludo!

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04/09/2017, 12:17
Raymond "Flufo" Brown

Vaya tirada!

Te doy una tonelada de globos!!!

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04/09/2017, 12:20
#Larry Miller

Ahora solo tengo que llenarlos de aire, y ya podré escapar cuando vengan los zombis... a lo Mary Poppins XD

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19/09/2017, 16:58
Director

Muy buenas!

Para los que no conozcáis el sistema, deciros que disponéis de 5 Puntos de Personaje y 1 punto de cojones.

Puntos de personaje

-Por cada punto que gastéis, podéis tirar un dado extra en la tirada, siendo uno de ellos un dado comodín con la particularidad de que los 1 no son pifia. Se pueden gastar antes o después de realizar la tirada y hasta un máximo de 2 puntos por tirada.

-Introducir un elemento de narración siempre y cuando case con la escena. No aparecerá una uzi de forma milagrosa, pero puede que encontréis un bate bajo la barra del bar de carretera en el que os encontréis. Si la ventaja que se plantea es muy grande, puede costar más de un punto.

-Por último indicar que estos puntos se consiguen por interpretación y que sirven también para mejorar las características y las habilidades. Así que en esencia, son los PX del personaje.


Puntos de cojones

-Antes de realizar la tirada, se dobla el número de dados que se tiran (Los tercios no se doblan) En caso de tener penalizadores a las tiradas, se aplican después de duplicar la tirada.

-Repetir una tirada

Los puntos de cojones también se adquieren por interpretación.

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03/12/2017, 20:14
Violeta
Sólo para el director

Hola! Te paso los datos de la ficha, vale?

AG 2

DES 4

FUE 2

CON 3

PE 3

PR 4

 

Habilidades entrenadas:

  1. Armas de fuego 1D
  2. ¿Seguridad? (A la espera de saber exactamente en qué consiste, sino la cambio por otra)
  3. Esquivar
  4. Lenguas
  5. Conducir 1D
  6. Dedos ágiles (¿puedes decirme también en qué consiste?)
  7. Buscar 1D
  8. Resistencia
  9. Empatía
  10. Voluntad 2D
  11. Engañar 1D
  12. Persuadir 1D

 

Y la ventaja "Templado"

 

Ya me dirás.

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04/12/2017, 17:59
Director

Muy buenas!

Te comento las dudas que tienes y te indico un poco cómo funciona Lengua.

LENGUAS
Esta habilidad indica el nivel de dominio que tiene el personaje en su lengua nativa. Para
poder hablar otros idiomas el personaje debe adquirirlos como especialización. El personaje
puede intentar entender otros idiomas que tengan raíces comunes con su lengua nativa.
La disponibilidad de diccionarios, traductores electrónicos o similares pueden otorgar una
bonificación de 1D o mayor a la habilidad del personaje.

SEGURIDAD

Cubre la capacidad de instalación de sistemas de seguridad, la implantación y análisis de protocolos de protección, así como la circunvalación, desactivación de estos sistemas o la búsqueda de vulnerabilidades en los protocolos. La disponibilidad de herramientas adecuadas, ayudas electrónicas o instalaciones
adecuadas puede dar una bonificación de 1D o mayor a la habilidad del personaje.

DEDOS ÁGILES

Es la capacidad del personaje para robar pequeños objetos u ocultarlos mediante un truco de manos. Ideal para ladrones o carteristas.

Por último, un par de cosillas. La primera es que el personaje puede tener un arma al empezar la partida, pero la tendrá en el coche. Un arma no entra en los minibolsos que las mujeres llevan en las bodas XD

La segunda, para ser una ama de casa, posee la misma destreza con las armas de fuego que un soldado (5D). Así que creo que quedaría mejor que el Dado invertido en esa habilidad, lo invirtieses en otra. Eso la dejaría aún así con 4D en armas de fuego, que no está nada mal.

Por otro lado, Violeta es un personaje con una personalidad indestructible. Su gran presencia y su gran voluntad, así como su rasgo de templado, van a provocar que sea prácticamente imposible que se derrumbe ante la presión. Así que seguramente tenga que tirar del resto y ser la madre no solo de dos pequeños, sino del resto de jugadores jeje

Un saludo!

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04/12/2017, 20:54
Violeta
Sólo para el director

Ok. Me parece muy justo lo debla pistola guardada en el coche XD

Y tienes razón, ya es suficiente ser madre de dos hijos. Tendré mucha voluntad pero tampoco es necesario pasarse.

Lo de las lenguas... le voy a poner un dado. Pero no acabo de entender lo de la especializaciòn. ¿debo decirte un idioma qie quiera dominar además del inglés?

Aquí pongo mis habilidades y valores modificados:

AG 2

DES 4

FUE 2

CON 3

PE 3

PR 4

 

Habilidades entrenadas:

  1. Armas de fuego
  2. Nadar 1D
  3. Esquivar 1D
  4. Lenguas 1D
  5. Conducir
  6. Ordenar
  7. Buscar 1D
  8. Resistencia 1D
  9. Empatía
  10. Voluntad 1D
  11. Engañar 1D
  12. Persuadir

 

Y la ventaja "Templado"

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05/12/2017, 11:41
Gary Jhonson

Una duda, la iniciativa como va??

Notas de juego

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05/12/2017, 11:47
#Larry Miller

No sé si me equivoco, pero la respuesta simple és una tirada de destreza, y por cada 10 que sumes extras, una acción extra. Si sacaras 29, tendrías 3 acciones:29, 19, 9.

Cargando editor
05/12/2017, 12:01
Gary Jhonson
Sólo para el director

Estoy en el trabajo, te pongo la ficha desde el móvil, admito sugerencias y recomendaciones:
Agilidad 3 (esquivar 1d, Melee)
Destreza 4 (armas de fuego 1d, forzar cerradura)
Fuerza 3 (correr, resistencia)
Conocimientos 2 (medicina 1d, seguridad 1d)
Percepción 3 (investigación 1d)
Presencia 3 (engañar 1d, persuadir, voluntad 1d)
Ventajas: reacción rápida, impávido
Desventaja: Sin talento

Notas de juego