Partida Rol por web

El Príncipe Transformado y la Varita del Destino

Habilidades - Bardo

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02/10/2024, 17:23
Director

HABILIDADES DE BARDO

Habilidades activas

 

Crear Nueva Melodía

  • Descripción: El Bardo crea una nueva Melodía para añadir a su catálogo. Es necesario que el Bardo defina sus efectos, mientras que un poder superior evaluará si es o no viable y el resto de atributos de la melodía.
  • Atributo: Inteligencia (INT)
  • Alcance: Usuario
  • Coste de Maná: 0
  • Efecto: Se añade una nueva melodía, siempre que el Director lo vea viable. Esta habilidad puede tardar varias horas.
  • Dificultad: Según las características de la melodía

 

Rima con Tarima

  • Descripción: El bardo toca una melodía que hipnotiza al objetivo y provoca que sólo pueda hablar en rimas durante una hora.
  • Atributo: Inteligencia (INT)
  • Alcance: Radio de 5 metros
  • Coste de Maná: 3
  • Efecto: Durante una hora, el objetivo se ve forzado a hablar únicamente en rimas.
  • Dificultad: 12
  • Tipo: Instrumento

 

Victory Fanfare

  • Descripción: Después de un combate, el Bardo toca la melodía de victoria de cierta saga muy conocida. Al escucharla, los aliados sienten una oleada de energía, recuperando parte de los puntos de vida y maná perdidos durante la batalla.
  • Atributo: Inteligencia (INT)
  • Alcance: Aliados cercanos
  • Coste de Maná: 4
  • Efecto: El usuario y sus aliados recuperan 1d4 puntos de vida y 1d4 puntos de maná. Solo puede usarse tras un combate.
  • Dificultad: 12
  • Tipo: Instrumento

 

La historia que emocionó a Spielbergen

  • Descripción: El Bardo narra una historia tan conmovedora que las lágrimas brotan de los ojos del objetivo, haciéndolo más susceptible a lo que el bardo le pida a continuación.
  • Atributo: Inteligencia (INT)
  • Alcance: Objetivos cercanos (A los que se les pueda hablar)
  • Coste de Maná: 3
  • Efecto: El objetivo se vuelve emocionalmente receptivo durante los próximos 1d6 turnos.
  • Dificultad: 13
  • Tipo: Voz

 

Chiste malo

  • Descripción: El Bardo cuenta un chiste tan malo que desarma emocionalmente al objetivo, dejándolo distraído y vulnerable. Mientras intenta superar la vergüenza ajena, su defensa se reduce.
  • Atributo: Inteligencia (INT)
  • Alcance: Objetivos cercanos (A los que se les pueda hablar)
  • Coste de Maná: 2
  • Efecto: El objetivo sufre una penalización de -2 a su defensa durante los próximos 3 turnos, aturdido por la mala calidad del chiste.
  • Dificultad: 12
  • Tipo: Voz

 

Eye of the Tiger

  • Descripción: El Bardo toca una melodía épica que llena a sus aliados de determinación y coraje, listos para enfrentarse a cualquier desafío con energía renovada.
  • Atributo: Inteligencia (INT)
  • Alcance: Aliados en un radio de 5 metros
  • Coste de Maná: 3
  • Efecto: Los aliados ganan un bonificador de +1 a todas sus tiradas durante los próximos 1d4+1 turnos, motivados por la melodía.
  • Dificultad: 13
  • Tipo: Instrumento

 

Tell Me Why

  • Descripción: El Bardo entona una melodía tan pegadiza que el objetivo se ve obligado a responder a cada pregunta del Bardo, cayendo en un bucle interminable de canto y respuesta.
  • Atributo: Inteligencia (INT)
  • Alcance: Radio de 5 metros
  • Coste de Maná: 5
  • Efecto: El objetivo debe responder a la melodía del Bardo, quedando atrapado en el bucle de canto y respuesta. El objetivo no puede librarse del hechizo hasta que supere una tirada enfrentada de Inteligencia contra el Bardo. El Bardo también puede cancelar el hechizo. El hechizo también termina si uno de los dos muere.
  • Dificultad: 15
  • Tipo: Canto

 

Baby Shark

  • Descripción: El Bardo entona una melodía tan irritante y pegajosa que el objetivo entra en estado de furia. Su fuerza aumenta, pero su capacidad defensiva disminuye por la rabia generada por la música.
  • Atributo: Inteligencia (INT)
  • Alcance: A distancia
  • Coste de Maná: 3
  • Efecto: El objetivo gana +1 al daño que causa con sus ataques, pero sufre una penalización de -2 a su defensa durante 5 turnos.
  • Dificultad: 13
  • Tipo: Canto/Instrumento

 

Aserejé, Ja, Dejé

  • Descripción: El Bardo canta una melodía tan confusa y desconcertante que el objetivo queda atrapado intentando descifrar su significado. Este estado de confusión puede hacer que pierda su próximo turno.
  • Atributo: Inteligencia (INT)
  • Alcance: A distancia
  • Coste de Maná: 1
  • Efecto: El objetivo debe hacer una tirada de Inteligencia enfrentada contra el Bardo. Si falla, no podrá actuar en su próximo turno.
  • Dificultad: 10
  • Tipo: Canto

 

Luz, Fuego, Destrucción

  • Descripción: El Bardo canta una poderosa y draconiana melodía que causa una enorme motivación en un aliado. Al escucharla, el aliado se siente imparable.
  • Atributo: Inteligencia (INT)
  • Alcance: Una aliado concreto en un radio de 5 metros
  • Coste de Maná: 4
  • Efecto: Un aliado recibe un bonificador de +2 a todas sus tiradas durante 1d4+1 turnos.
  • Dificultad: 12
  • Tipo: Canto/Instrumento

 

Nana de la Celda

  • Descripción: El Bardo interpreta una suave y relajante nana que tiene el poder de inducir el sueño a cualquiera que la escuche en un radio de 10 metros. Esta melodía es tan efectiva que incluso el propio Bardo puede caer dormido junto con sus aliados y enemigos.
  • Atributo: Inteligencia (INT)
  • Alcance: Todos los que se encuentren a 10 metros del Bardo, incluido él mismo
  • Coste de Maná: 3
  • Efecto: Todos en un radio de 5 metros deben hacer una tirada de Inteligencia (INT) enfrentada contra el Bardo. Si fallan, caen dormidos durante 1d4 turnos. El Bardo también tiene que enfrentarse a su propia tirada.
  • Dificultad: 14
  • Tipo: Canto/Instrumento

 

Barbie World

  • Descripción: El Bardo interpreta una alegre y pegajosa melodía que inspira despreocupación. Los aliados afectados sienten que todo es más fácil de lo que realmente es.
  • Atributo: Inteligencia (INT)
  • Alcance: Aliados cercanos en un radio de 5 metros
  • Coste de Maná: 3
  • Efecto: Los aliados reciben +2 a las tiradas fuera de combate, pero -2 a todas las tiradas relacionadas con el combate, durante una hora.
  • Dificultad: 12
  • Tipo: Canto/Instrumento

 

Oops, I did it again

  • Descripción: El Bardo entona una canción tan pegadiza que hace que un objetivo se olvide de lo que acaba de hacer y lo repita.
  • Atributo: Inteligencia (INT) 
  • Alcance: A distancia
  • Coste de Maná: 2
  • Efecto: El objetivo repite su anterior acción, ya sea en combate o fuera de él. Si el objetivo no cumple alguna condición para repetir su acción (falta de maná, de arma, o cualquier cosa) su acción fallará, pero no entenderá el por qué.
  • Dificultad: 13
  • Tipo: Canto/Instrumento

 

Habilidades pasivas

  • (D) Tocar Instrumento - El Bardo es capaz de tocar su instrumento (musical) de forma magistral, deleitando con él a quienes le escuchen.
  • (D) Historia Fascinante - El Bardo tiene una habilidad increíble para contar historias del modo más interesante posible, incluso las más insulsas.
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09/10/2024, 22:49
Director

¡Se me olvidó decirlo! Tienes 5 puntos a repartir entre tus habilidades pasivas.

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07/11/2024, 20:43
Director

Como veo que en el Off el mensaje no ha calado, lo dejo por aquí:

Vuestra heroica batalla da como resultado 1 punto de experiencia que podéis gastar en cualquiera de vuestras habilidades de clase. Podéis asignar puntos a vuestras habilidades para tener +X (X siendo los puntos asignados) cuando tiréis esa habilidad, no solo la puntuación del atributo.

Durante la partida podréis seguir mejorando vuestras habilidades de clase.

Dime a qué habilidad de clase quieres colocarle un +1 :)

Cargando editor
10/11/2024, 17:07
Maivkel Iaxohn

Habilidades pasivas:

  • (D) Tocar Instrumento - 4 puntos
  • (D) Historia Fascinante - 1 punto

Habilidad con el +1: Victory Fanfare (que me sale caro y como falle mal xD)

También me gustaría hacer una canción nueva pero supongo que Maivkel todavía no ha tenido tiempo para ello, no?

Cargando editor
10/11/2024, 17:16
Maivkel Iaxohn

Propuestas de nuevas canciones:

  • 1 Million Fireflies: Una poderosa canción de amor que invoca un enjambre de luciérnagas en celo que rodean al enemigo y... No sé, que le hagan algo doloroso y/o perturbador.
  • Smells like Teen: Canción asalvajada que provoca que el afectado empiece a sudar, esté despeinado y sus ropas tengan agujerillos, y que huela como el gimnasio de un instituto después de la clase de Educación Física. 
  • NGGYU: Famoso conjuro en área, provoca que los que lo escuchan se enfurezcan por no haberlo reconocido antes, y que además recuerden algo que habían olvidado. Pueden ser desde traumas infantiles a recordar que han dejado el horno encendido o que eran zurdos y por lo que sea estaban luchando con la mano mala. Sus efectos son más bien aleatorios.
  • Lerororeroré: Danza de caderas que efectúa el bardo e hipnotiza al que la ve, provocando que solo pueda decir la verdad.

Y de momento se me ocurren esas, para cuando pueda desbloquear una me avisas xD