Partida Rol por web

El Príncipe Transformado y la Varita del Destino

Habilidades - Guerrero

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19/09/2024, 10:08
Director

HABILIDADES DE GUERRERO

Habilidades activas

 

Golpe del Martillo Invisible

  • Descripción: El Guerrero ataca con un supuesto "martillo invisible", desconcertando al enemigo. No mejora el daño, pero el enemigo queda confundido y tiene una desventaja en su próxima tirada de ataque o defensa.
  • Atributo: Fuerza (FUE)
  • Alcance: Toque (cuerpo a cuerpo)
  • Coste de Maná: 2
  • Efecto: Hace el daño habitual del arma del guerrero. El enemigo tiene -2 a su siguiente tirada de ataque.
  • Dificultad: 12

 

Carga del Estornudo

  • Descripción: El Guerrero carga hacia el enemigo, pero justo antes de impactar estornuda con tanta fuerza que desestabiliza al oponente. El enemigo queda aturdido y/o asqueado, perdiendo su siguiente turno si se usa en batalla. Fuera de batalla puede crear una oportunidad para... algo.
  • Atributo: Fuerza (FUE)
  • Alcance: Distancia Media (hasta 10 metros)
  • Coste de Maná: 3
  • Efecto: El objetivo pierde su siguiente turno (1 turno de aturdimiento).
  • Dificultad: 14

 

Charla de Guerrero

  • Descripción: El Guerrero empieza a contar, con extrema pasión, sus hazañas pasadas. Los enemigos y aliados cercanos quedan tan abrumados por la charla que pierden concentración, tanto fuera como dentro de batalla.
  • Atributo: Inteligencia (INT)
  • Alcance: Objetivos cercanos (hasta 5 metros)
  • Coste de Maná: 4
  • Efecto: Todos los enemigos y aliados cercanos deben hacer una tirada de Resistencia para no quedar distraídos (si fallan, reciben -2 en su siguiente tirada).
  • Dificultad: 12

 

Hazañas de Guerrero

  • Descripción: El Guerrero tiene un talento natural para contar sus hazañas de forma exagerada, ganándose la simpatía (o la paciencia) de aquellos que lo escuchan, y puede aprovechar su "fama" para obtener pequeños favores. Sólo puede usarse fuera de batalla.
  • Atributo: Inteligencia (INT)
  • Alcance: Distancia Media
  • Coste de Maná: 2
  • Efecto: Los objetivos son más propensos a hacer favores o dar información al Guerrero.
  • Dificultad: 10

 

Cabeza de Hierro

  • Descripción: El Guerrero ataca con un poderoso cabezazo, confiando ciegamente en la solidez de su casco... o su dura cabeza. Este ataque puede aturdir temporalmente al enemigo, aunque también deja mareado al Guerrero.
  • Atributo: Fuerza (FUE)
  • Alcance: Toque (cuerpo a cuerpo)
  • Coste de Maná: 2
  • Efecto: 1d6 de daño y el enemigo queda aturdido por 1 turno. El Guerrero recibe -1 en su próxima acción debido al mareo.
  • Dificultad: 12

 

Grito de la Inspiración Forzosa

  • Descripción: El Guerrero grita con tanta intensidad que inspira a sus aliados... o, por lo menos, los intimida para que luchen mejor. Todos los aliados cercanos reciben un impulso temporal.
  • Atributo: Fuerza (FUE)
  • Alcance: Aliados (hasta 5 metros)
  • Coste de Maná: 4
  • Efecto: Todos los aliados cercanos obtienen +2 en su siguiente tirada de ataque.
  • Dificultad: 10

 

Cabezazo Sorpresa

  • Descripción: Justo cuando parece que va a atacar con su espada, el Guerrero lanza un rápido y desconcertante cabezazo, sorprendiendo al enemigo. Esta habilidad se usa en el turno del Guerrero y tendrá efecto sólo si es atacado cuerpo a cuerpo antes de su siguiente turno. Si no, el efecto se pierde.
  • Atributo: Fuerza (FUE)
  • Alcance: Toque (cuerpo a cuerpo)
  • Coste de Maná: 4
  • Efecto: El ataque del enemigo queda anulado. El enemigo recibe 1d6 de daño y -1 en su próxima tirada debido a la sorpresa.
  • Dificultad: 10

 

"¡Yo Aguanto Esto!"

  • Descripción: El Guerrero se coloca en el centro del combate, recibiendo todos los golpes con la seguridad de que su resistencia lo protegerá. Durante un turno, todos los ataques enemigos se dirigen a él.
  • Atributo: Resistencia (RES)
  • Alcance: Usuario
  • Coste de Maná: 4
  • Efecto: Todos los enemigos deben atacar al Guerrero durante 1 turno. El Guerrero obtiene +3 a su defensa por este turno.
  • Dificultad: 12

 

Huida Heroica

  • Descripción: El Guerrero, con una habilidad sorprendente para saber cuándo una batalla está perdida, realiza una retirada estratégica y gloriosa. Gana velocidad extra y, si lo hace con suficiente estilo, los enemigos dudan antes de perseguirlo.
  • Atributo: Destreza (DES)
  • Alcance: Usuario
  • Coste de Maná: 2
  • Efecto: El Guerrero se mueve al doble de su velocidad habitual por 2 turnos, y los enemigos deben superar una tirada de Percepción (dif. 12) para decidir si lo persiguen.
  • Dificultad: 12

 

Huida Heroica, pero con mis Compañeros

  • Descripción: En lugar de confrontar un peligro inminente, el Guerrero elige la opción más "estratégica": correr hacia la dirección opuesta lo más rápido posible, alentando a sus compañeros a hacer lo mismo.
  • Atributo: Destreza (DES)
  • Alcance: Aliados cercanos (hasta 5 metros)
  • Coste de Maná: 3
  • Efecto: El Guerrero y sus aliados cercanos se mueven al doble de velocidad durante 2 turnos.
  • Dificultad: 13

 

Golpe Destructor del Destino Definitivo

  • Descripción: Un ataque totalmente fulminante que derrota a cualquier enemigo de un solo golpe, independientemente de sus puntos de vida, poderes o cualquier magia protectora. Esta habilidad solo puede usarse los sábados de 10:45 a 11:25 de la mañana en horario real, hora de Comunidad Umbría.
  • Atributo: Fuerza (FUE)
  • Alcance: Toque (cuerpo a cuerpo)
  • Coste de Maná: 10
  • Efecto: El enemigo es derrotado de un solo golpe, sin importar su defensa o puntos de vida.
  • Dificultad: 15

 

Sacudida Heróica

  • Descripción: El Guerrero, lleno de determinación, se sacude el cansancio y el daño acumulado, volviendo a la batalla con nuevas energías.
  • Atributo: Resistencia (RES)
  • Alcance: Usuario
  • Coste de Maná: 4
  • Efecto: El Guerrero recupera 1d4+2 puntos de vida.
  • Dificultad: 10

 

Habilidades pasivas

  • (P) Instinto de Supervivencia (3) - El Guerrero tiene un sentido innato para reconocer el peligro y alejarse de él lo más rápido posible. Se usa para detectar trampas cercanas, emboscadas o peligro inminente.
  • (F) Persuasión Física (3) - El Guerrero usa su impresionante presencia física para intimidar o persuadir a un objetivo a cooperar, aplicando una mezcla de encanto y amenaza.
Cargando editor
09/10/2024, 22:49
Director

¡Se me olvidó decirlo! Tienes 5 puntos a repartir entre tus habilidades pasivas.

Cargando editor
07/11/2024, 20:42
Director

Como veo que en el Off el mensaje no ha calado, lo dejo por aquí:

Vuestra heroica batalla da como resultado 1 punto de experiencia que podéis gastar en cualquiera de vuestras habilidades de clase. Podéis asignar puntos a vuestras habilidades para tener +X (X siendo los puntos asignados) cuando tiréis esa habilidad, no solo la puntuación del atributo.

Durante la partida podréis seguir mejorando vuestras habilidades de clase.

Dime a qué habilidad de clase quieres colocarle un +1 :)

Cargando editor
08/11/2024, 23:03
Homero de la matanza
Sólo para el director

Le pongo 1 punto a persuadir físico para el equilibrio