Ataque: | 3 | Iniciativa: | 0 | Sentidos: | ------ |
Arma: | Espada larga | Velocidad: | 30 | Avistar | +2 |
Daño: | 1d8 | Buscar | 0 | ||
TS Fort: | 5 | Escuchar | +2 | ||
CA: | 15 | Ts Ref: | 0 | ||
PGs | 16 | Ts Vol: | 3 |
Nombre y Apellido: Arael Sancti
Edad: 25
Altura: 185 cm
Peso: 90 kg
Tamaño: Mediano
Raza: Aasimar
Clase: -
Nivel: 0
Pxs actuales: 0
PXs para próximo nivel:
Alineamiento: Legal Bueno
Velocidad: 30
Iniciativa: 0
Idiomas: Común y Celestial
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 16 | 3 | |
Destreza (DES) | 10 | 0 | |
Constitución (CON) | 16 | 3 | |
Inteligencia (INT) | 11 | 0 | |
Sabiduría (SAB) | 16 | 3 | |
Carisma (CAR) | 18 | 4 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | 5 | 2 | 3 | |
Reflejos (DES) | 0 | 0 | 0 | |
Voluntad (SAB) | 3 | 0 | 3 |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | 0 | 3 | 0 | 3 |
A distancia | 0 | 0 | 0 | 0 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Espada Larga |
-4 |
1d8 | (19-10)X2 | Cortante | - |
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES- | 0 | 0 | ||||
Artesanía () | INT | 0 | 0 | ||||
Averiguar Intenciones | SAB | 3 | 3 | ||||
Avistar | SAB | 5 | 3 | +2 | |||
Buscar | INT | 0 | 0 | ||||
Concentración | CON | 3 | 3 | ||||
Conocimiento Conjuros | INT- | 0 | 0 | ||||
Descifrar escritura | INT- | 0 | 0 | ||||
Diplomacia | CAR | 4 | 4 | ||||
Disfrazarse | CAR | 4 | 4 | ||||
Engañar | CAR | 4 | 4 | ||||
Equilibrio | DES* | 0 | 0 | ||||
Escapismo | DES* | 0 | 0 | ||||
Esconderse | DES* | 0 | 0 | ||||
Escuchar | SAB | 2 | 0 | +2 | |||
Falsificar | INT | 0 | 0 | ||||
Interpretar | CAR | 4 | 4 | ||||
Intimidar | CAR | 4 | 4 | ||||
Inutilizar mecanismo | INT- | 0 | 0 | ||||
Juego de manos | DES- | 0 | 0 | ||||
Montar | DES | 0 | 0 | ||||
Moverse sigilosamente | DES* | 0 | 0 | ||||
Nadar | FUE* | 3 | 3 | ||||
Oficio | SAB- | 3 | 3 | ||||
Piruetas | DES*- | 0 | 0 | ||||
Reunir información | CAR- | 4 | 4 | ||||
Saber (Arcano) | INT- | 0 | 0 | ||||
Saber (Arq. e Ing) | INT- | 0 | 0 | ||||
Saber (Dungeons) | INT- | 0 | 0 | ||||
Saber (Geografía) | INT- | 0 | 0 | ||||
Saber (Historia) | INT- | 0 | 0 | ||||
Saber (Local) | INT- | 0 | 0 | ||||
Saber (Naturaleza) | INT- | 0 | 0 | ||||
Saber (Nobleza) | INT- | 0 | 0 | ||||
Saber (Planos) | INT- | 0 | 0 | ||||
Saber (Religión) | INT- | 0 |
|
0 | |||
Saltar | FUE* | 3 | 3 | ||||
Sanar | SAB | 3 | 3 | ||||
Supervivencia | SAB | 3 | 3 | ||||
Tasación | INT | 0 | 0 | ||||
Trato con animales | CAR- | 4 | 4 | ||||
Trepar | FUE* | 3 | 3 | ||||
Usar objeto mágico | CAR- | 4 | 4 | ||||
Uso de cuerdas | DES | 0 | 0 |
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
Una consulta jefa ¿mi personaje comenzará con un dinero "extra" que representaría el costo máximo de la armadura inicial, cierto? y ¿Las primeras misiones serán algo como introductorias relacionadas con su proceso de formación de paladín o me tiraras a los leones de un solo golpe? (esto ultimo me parece bastante entretenido, pero dudo que mi ratio de supervivencia sea sobre el 20%)
Espero que por fín le haya apuntado a la ficha xD
Sorry, enfermo y de curro hasta arriba. Solo me falta ponerme las armas y ya estaría. Lo hago en un rato.
Tú personaje es bastante viejo en la partida, así que cuando tengas un rato me gustaría que rellenaras la ficha que hay en este hilo para que sea como la de los demás. Más que nada porque la que tienes ahora mismo no tiene ni el formato tabla... y es un poco locura :S
Una consulta jefa
Jefe, XD
¿mi personaje comenzará con un dinero "extra" que representaría el costo máximo de la armadura inicial, cierto?
No, al no poder llevar armadura, no la tienes, y no hay dinero extra. Muchos PJs no pueden llevarla, y no les he dado nada por ella. Lo siento.
y ¿Las primeras misiones serán algo como introductorias relacionadas con su proceso de formación de paladín o me tiraras a los leones de un solo golpe?
La partida es sandbox, empezará en las puertas de la ciudad y tú ya tendrás que moverte por allí e ir haciendo lo que quieras. En las sandbox no hay una historia concreta, sino que eres tú quien tendrá que buscarla.
(esto ultimo me parece bastante entretenido, pero dudo que mi ratio de supervivencia sea sobre el 20%)
Depende donde te metas. No necesariamente tienes que morir y hay muchas cosas que se pueden hacer. Ten en cuenta que cada lugar siempre tiene un hilo de donde tirar, otra cosa ya que lo encuentres o no. Y no todos requieren combates y probabilidad de muerte.
Espero que por fín le haya apuntado a la ficha xD
Los pocos fallos que quedaban los he corregido yo y ya te los he puesto en la ficha. Para no perder más tiempo y puedas empezar pronto.
Ahora lánzame por el off 5d6 desglosados (solo para el director)
Te quedan mas cosas que las armas. Como completar la tabla de habilidades, no solo hay que poner las que tienes rangos, sino rellenar el total de todo.
También tienes que poner las cosas en español, que es el idioma oficial de la web y de la partida.
Tabla resumen: (agregad aquí solo el total de lo indicado, es un pequeño resumen para mi para que me cueste menos a la hora de mirar los datos para el combate). Esto irá al principio de la ficha y se pondrá cuando esté terminada a modo de resumen.
Ataque: | Iniciativa: | Sentidos: | ------ | ||
Arma: | Velocidad: | Avistar | |||
Daño | Buscar | ||||
TS Fort: | Escuchar | ||||
CA: | Ts Ref: | ||||
PGs | Ts Vol: |
Nombre y Apellido: Amber
Edad: 28
Altura: 1,70 cm
Peso: 55 kg
Tamaño:
Raza: Humana
Clase: Clérigo
Nivel: 1
Pxs actuales: 25
PXs para próximo nivel:
Alineamiento: Neutral Bueno
Velocidad:
Iniciativa:
Idiomas:
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 14 | +2 | |
Destreza (DES) | 10 | +0 | |
Constitución (CON) | 14 | +2 | |
Inteligencia (INT) | 16 | +3 | |
Sabiduría (SAB) | 16 | +3 | |
Carisma (CAR) | 12 | +1 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | 4 | 2 | 2 | |
Reflejos (DES) | 0 | 0 | 0 | |
Voluntad (SAB) | 5 | 2 | 3 |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | ||||
A distancia |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 |
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES- | - | |||||
Artesanía () | INT | ||||||
Averiguar Intenciones | SAB | ||||||
Avistar | SAB | ||||||
Buscar | INT | ||||||
Concentración | CON | ||||||
Conocimiento Conjuros | INT- | - | |||||
Descifrar escritura | INT- | - | |||||
Diplomacia | CAR | ||||||
Disfrazarse | CAR | ||||||
Engañar | CAR | ||||||
Equilibrio | DES* | ||||||
Escapismo | DES* | ||||||
Esconderse | DES* | ||||||
Escuchar | SAB | ||||||
Falsificar | INT | ||||||
Interpretar | CAR | ||||||
Intimidar | CAR | ||||||
Inutilizar mecanismo | INT- | - | |||||
Juego de manos | DES- | - | |||||
Montar | DES | ||||||
Moverse sigilosamente | DES* | ||||||
Nadar | FUE* | ||||||
Oficio | SAB- | - | |||||
Piruetas | DES*- | - | |||||
Reunir información | CAR- | ||||||
Saber (Arcano) | INT- | - | |||||
Saber (Arq. e Ing) | INT- | - | |||||
Saber (Dungeons) | INT- | - | |||||
Saber (Geografía) | INT- | - | |||||
Saber (Historia) | INT- | - | |||||
Saber (Local) | INT- | - | |||||
Saber (Naturaleza) | INT- | - | |||||
Saber (Nobleza) | INT- | - | |||||
Saber (Planos) | INT- | - | |||||
Saber (Religión) | INT- | - | |||||
Saltar | FUE* | ||||||
Sanar | SAB | ||||||
Supervivencia | SAB | ||||||
Tasación | INT | ||||||
Trato con animales | CAR- | - | |||||
Trepar | FUE* | ||||||
Usar objeto mágico | CAR- | - | |||||
Uso de cuerdas | DES |
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
(En caso de ser lanzador de conjuros:)
-Nivel 0 (CD ):
-Nivel 1 (CD ):
NOMBRE:
RAZA:
PROFESIÓN:
EDAD:
OJOS:
PELO:
ESTATURA:
PESO:
LUGAR DE NACIMIENTO:
COMPLEXIÓN Y FORMA FÍSICA:
DESCRIPCIÓN PSICOLÓGICA:
VESTIMENTA:
Rellena la pestaña de Historia, colocando aquello que quieras que sea público.
El equipo prefiero que lo coloquéis en la pestaña de equipo. Para que esté todo ahí organizado. Ya que no llevareis mucho
Si te has puesto armadura y ésta tiene penalizador, no te olvides de modificar la tabla de habilidades al respecto.
Y si no lo habías hecho hasta ahora, completa también la tabla resumen que está al principio de la ficha.
Y con esto, si no quieres añadir nada más, ya estaría todo el personaje montado. Avísame por aquí cuando lo tengas todo subido ^^
Ficha:
Nombre:Amber Clase: Clérigo Nivel: 1
Alineamiento: Neutral Bueno Raza:Humano Deidad: Pelor
Experiencia: 25
Actual Siguiente nivel
Carac. TOTAL Mod.Final Original Racial Mej. Nivel Temp. Objeto
FUE 14 +2
DES 10 +0
CON 14 +2
INT 16 +3
SAB 16 +3
CAR 12 +1
Puntos de Golpe: 10 Actuales: 10 Atenuados: 0
Curación Rápida/Regeneración: 0 Velocidad: 30’
CA = BASE Armadura Mej. Armadura Escudo Mej. Escudo DES TAM A.Natural Mej. A. Natural Desvio Otro
10 = 12 2 0 0 0 0 0 0 0
Armadura:
Nombre:
Ligera, intermedia o pesada:
Tipo; (Normal, de gran calidad o mágica):
Bonificador a la CA:
Bonificador máx a la DES:
Penalizador Armadura a las habilidades:
Fallo de conjuro arcano:
Velocidad: 30’
Peso: 15 lb
Aptitudes especiales y/o mágicas.
Escudo:
Nombre: escudo Pavés
Ligero, pesado, pavés o broqiel: pavés
Tipo; (Normal, de gran calidad o mágico): normal
Bonificador a la CA: +4
Bonificador máx a la DES:
Penalizador Armadura a las habilidades: -2
Fallo de conjuro arcano:
Peso: 45 lb
Aptitudes especiales y/o mágicas:
Toque
Desprevenido A.B. Iniciativa RD/ RC RE/
0 0 0 0 --- --- ---
Inmunidades:
Idiomas: Común(racial), Élfico, Reptiliano, Celestial.
TS Total Base Caract. Resist. Otros Temp. Condicionales
Fort. 4 2 2
Ref. 0 0 0
Vol. 5 2 3
Maniobras Especiales de Combate
Presa 2= 0(AB) 2(FUE) 0(TAM) 0(Dote) 0(Otros)
Derribo 2= 2(FUE) 0(TAM) 0(Otros) 0(Otros) 0(Otros)
Desarme 0= 0(TAM.Obj.) 0(TAM) 0(Mod. Obj.) 0(Otros) 0(Otros)
Ataques
Arma Ataque Daño Crítico Capacidades Especiales
Espada Bast +3 1d10 19/20X2
Resumen de las Habilidades
Habilidad (2+INT 3) Clásea Total Caract. Rangos Racial Capacidad Sinergia Razon Sinerg.
Abrir Cerradura (DES) #
-Artesania (Herrería) (INT) C 7 +3 +4
Averiguar Intenciones (SAB) 3 +3
Avistar (SAB) 3 +3
Buscar (INT) 3 +3
-Concentración (CON) C 6 +2 +4
-Con. Conjuros (INT) # C 7 +3 +4
Desc. Escritura (INT) #
-Diplomacia (CAR) C 5 +1 +4
Disfrazarse (CAR) 1 +1
Engañar (CAR) 1 +1
Equilibrio (DES) + 0 +0
Escapismo (DES) + 0 +0
Esconderse (DES) + 0 +0
Escuchar (SAB) 4 +4
Falsificar (INT) 3 +3
Interpretar ()(CAR) 1 +1
Intimidar (CAR) 1 +1
Inutilizar Mecanismo (INT) #
Juego de manos (DES) # +
Montar (DES) 0 +0
Moverse Sigilosamente (DES) + 0 +0
Nadar (FUE) ++ 2 +2
-Oficio (SAB) (Herrera) # C 7 +3 +4
Piruetas (DES) # +
Reunir Información (CAR) 2 +2
-Saber (Arcano) (INT) # C 3 +3
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) #
Saber (Dungeons) (INT) #
Saber (Geografía) (INT) #
-Saber (Historia) (INT) # C 3 +3
Saber (Local) (INT) #
Saber (Naturaleza) (INT) #
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) #
-Saber (Planos) (INT) # C 3 +3
-Saber (Religion) (INT) # C 3 +3
Saltar (FUE) + 2 +2
-Sanar (SAB) C 7 +3 +4
Supervivencia (SAB) 3 +3
Tasación (INT) 3 +3
Trato con Animales (CAR) 2 +2
Trepar (FUE) + 2 +2
Usar Obj. Mágico (CAR) #
Uso de Cuerdas (DES) 0 +0
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Leyenda # = Sólo entrenada + = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar)
RASGOS RACIALES DOTES APTITUDES DE CLASE
+1 Hab/nivel - Competencia con pavés -+2 a exp muertos y +1d6 daño exp
+1 dote ad 1º nivel -Compet. con exot (Bastarda) -+1 niv lanzador a curacion -expulsar muertos vivientes
Conjuros diarios
Clase NIV. 0 NIV. 1 NIV. 2 NIV. 3 NIV. 4 NIV. 5 NIV. 6 NIV. 7 NIV. 8 NIV. 9
Clérigo 3 2
Adic 0 1
Total 3 3
Conjuros Preparados:
Niv 0
-Detectar Magia
-Luz
-Leer Magia
Niv 1
-Curar heridas Leves (Dom)
-Causar miedo
-Favor divino
Equipo:
Espada bastarda
Escudo Paves
Daga
Componentes de conjuro
Un par de mudas de viajero.
12 piezas de plata + 6 (bolsita en la Cabra de Mimbre): 18
Perdona, pero no sé hacerlo. He copiado la tabla vacía, y en notas lo que tengo en la ficha. Pero no me cuadra nada con nada.
Lo siento.
¿Qué es lo que no te cuadra? Tienes una escena también que se explica como hay que crear el personaje y tienes todos los datos en tu ficha. Solo tienes que ir rellenándolo para que quede "más bonito". Cualquier duda, puedes preguntarme por el off.
Tabla resumen: (agregad aquí solo el total de lo indicado, es un pequeño resumen para mi para que me cueste menos a la hora de mirar los datos para el combate). Esto irá al principio de la ficha y se pondrá cuando esté terminada a modo de resumen.
Ataque: | Iniciativa: | Sentidos: | ------ | ||
Arma: | Velocidad: | Avistar | |||
Daño | Buscar | ||||
TS Fort: | Escuchar | ||||
CA: | Ts Ref: | ||||
PGs | Ts Vol: |
Nombre y Apellido: Amber
Edad: 28
Altura: 1,70 cm
Peso: 55 kg
Tamaño:
Raza: Humana
Clase: Clérigo de Pelor
Nivel: 1
Pxs actuales: 25
PXs para próximo nivel:
Alineamiento: Neutral Bueno
Velocidad: 30'
Iniciativa: +0
Idiomas: Común(racial), Élfico, Reptiliano, Celestial.
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 14 | +2 | |
Destreza (DES) | 10 | +0 | |
Constitución (CON) | 14 | +2 | |
Inteligencia (INT) | 16 | +3 | |
Sabiduría (SAB) | 16 | +3 | |
Carisma (CAR) | 12 | +1 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | 4 | 2 | 2 | |
Reflejos (DES) | 0 | 0 | 0 | |
Voluntad (SAB) | 5 | 2 | 3 |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | 0 | +2 | - | +2 |
A distancia | 0 | +0 | - | +0 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Bastarda | +2 | 1d10+2 | 19/20x2 | ||
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
escudo de madera | +1 | - | |||
armadura acolchada | +1 |
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
12 | 10 | 0 | +1 | +1 |
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES- | - | |||||
Artesanía () | INT | 7 | +3 | +4 | |||
Averiguar Intenciones | SAB | 3 | +3 | ||||
Avistar | SAB | 3 | +3 | ||||
Buscar | INT | 3 | +3 | ||||
Concentración | CON | 6 | +2 | +4 | |||
Conocimiento Conjuros | INT- | 7 | +3 | +4 | |||
Descifrar escritura | INT- | - | |||||
Diplomacia | CAR | 5 | +1 | +4 | |||
Disfrazarse | CAR | 1 | +1 | ||||
Engañar | CAR | 1 | +1 | ||||
Equilibrio | DES* | ||||||
Escapismo | DES* | ||||||
Esconderse | DES* | ||||||
Escuchar | SAB | 4 | +4 | ||||
Falsificar | INT | 3 | +3 | ||||
Interpretar | CAR | 1 | +1 | ||||
Intimidar | CAR | 1 | +1 | ||||
Inutilizar mecanismo | INT- | - | |||||
Juego de manos | DES- | - | |||||
Montar | DES | ||||||
Moverse sigilosamente | DES* | ||||||
Nadar | FUE* | 2 | +2 | ||||
Oficio (HERRERA) | SAB- | 7 | +3 | +4 | |||
Piruetas | DES*- | - | |||||
Reunir información | CAR- | 2 | +2 | ||||
Saber (Arcano) | INT- | 3 | +3 | ||||
Saber (Arq. e Ing) | INT- | - | |||||
Saber (Dungeons) | INT- | - | |||||
Saber (Geografía) | INT- | - | |||||
Saber (Historia) | INT- | 3 | +3 | ||||
Saber (Local) | INT- | - | |||||
Saber (Naturaleza) | INT- | - | |||||
Saber (Nobleza) | INT- | - | |||||
Saber (Planos) | INT- | 3 | +3 | ||||
Saber (Religión) | INT- | 3 | +3 | ||||
Saltar | FUE* | 2 | +2 | ||||
Sanar | SAB | 7 | +3 | +4 | |||
Supervivencia | SAB | 3 | +3 | ||||
Tasación | INT | 3 | +3 | ||||
Trato con animales | CAR- | 2 | +2 | ||||
Trepar | FUE* | 2 | +2 | ||||
Usar objeto mágico | CAR- | - | |||||
Uso de cuerdas | DES |
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
+1 Hab/nivel
+1 dote ad 1º nivel
-Competencia con pavés
-Competencia con exot (Bastarda)
-Expulsar muertos vivientes
+2 a exp muertos y +1d6 daño exp
+1 nivel lanzador a curación
(En caso de ser lanzador de conjuros:)
3 conjuros de nivel 0
2+1 conjuro de nivel 1
-Nivel 0 (CD ): Detectar Magia, Luz, leer magia
-Nivel 1 (CD ): Curar heridas leves (Dom), causar miedo, favor divino
He editado para corregirte la ficha y dejarla lista.
Creo que el escudo pavés te va a hacer más mal que bien, así que echa un ojo a las dotes que hay y elige otra. Porque la verdad que no tiene mucho sentido, ya que te da un -10 a todas las habilidades en las que intervenga la armadura.
Equipo:
Espada bastarda
Escudo Paves
Daga
Componentes de conjuro
Un par de mudas de viajero.
12 piezas de plata + 6 (bolsita en la Cabra de Mimbre): 18
Ataque: | +1/+2 | Iniciativa: | Sentidos: | ------ | |
Arma: | Estoque | Velocidad: | 30' | Avistar | 4 |
Daño | 1d6+1 | Buscar | 4 | ||
TS Fort: | +3 | Escuchar | 4 | ||
CA: | 14 | Ts Ref: | +4 | ||
PGs | 9 | Ts Vol: | +1 |
Nombre y Apellido: -Thessum Kassach
Edad: 17
Altura: 180cm
Peso: 70kg
Tamaño: Mediano
Raza: Semielfo
Clase: Pícaro
Nivel: 1
Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:
Alineamiento: Neutral-Maligno
Velocidad: 30'
Iniciativa: +6
Idiomas: Común y Élfico
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 12 | +1 | |
Destreza (DES) | 15 | +2 | |
Constitución (CON) | 16 | +3 | |
Inteligencia (INT) | 15 | +2 | |
Sabiduría (SAB) | 12 | +1 | |
Carisma (CAR) | 14 | +3 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | +3 | +0 | +3 | |
Reflejos (DES) | +4 | +2 | +2 | |
Voluntad (SAB) | +1 | +0 | +1 | +2 conjuros y encantamientos |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | 0 | +1 | +1 | |
A distancia | 0 | +2 | +2 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Estoque | +1 | 1d6+1 | 19-20x2 | Perforante | 0 |
Ballesta Ligera | +2 | 1d8 | 19-20x2 | Perforante | 80' |
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Cuero | +2 | 0 | +6 |
10% |
30' |
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
14 | 10 | +2 | +2 |
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES- | 4 | 2 | 2 | |||
Artesanía () | INT | ||||||
Averiguar Intenciones | SAB | 2 | 1 | 1 | |||
Avistar | SAB | 4 | 2 | 1 | 1 | ||
Buscar | INT | 4 | 2 | 2 | 1 | ||
Concentración | CON | ||||||
Conocimiento Conjuros | INT- | - | 2 | ||||
Descifrar escritura | INT- | 3 | 1 | 2 | |||
Diplomacia | CAR | 7 | 2 | 3 | 2 | ||
Disfrazarse | CAR | 4 | 1 | 3 | |||
Engañar | CAR | 5 | 2 | 3 | |||
Equilibrio | DES* | 4 | 2 | 2 | |||
Escapismo | DES* | 4 | 2 | 2 | |||
Esconderse | DES* | 5 | 3 | 2 | |||
Escuchar | SAB | 4 | 2 | 1 | 1 | ||
Falsificar | INT | 3 | 1 | 2 | |||
Interpretar | CAR | 4 | 1 | 3 | |||
Intimidar | CAR | 4 | 1 | 3 | |||
Inutilizar mecanismo | INT- | 4 | 2 | 2 | |||
Juego de manos | DES- | 5 | 3 | 2 | |||
Montar | DES | ||||||
Moverse sigilosamente | DES* | 4 | 2 | 2 | |||
Nadar | FUE* | ||||||
Oficio | SAB- | - | 1 | ||||
Piruetas | DES*- | - | |||||
Reunir información | CAR- | 6 | 1 | 3 | 2 | ||
Saber (Arcano) | INT- | - | 2 | ||||
Saber (Arq. e Ing) | INT- | - | 2 | ||||
Saber (Dungeons) | INT- | - | 2 | ||||
Saber (Geografía) | INT- | - | 2 | ||||
Saber (Historia) | INT- | - | 2 | ||||
Saber (Local) | INT- | 3 | 1 | 2 | |||
Saber (Naturaleza) | INT- | - | 2 | ||||
Saber (Nobleza) | INT- | - | 2 | ||||
Saber (Planos) | INT- | - | 2 | ||||
Saber (Religión) | INT- | - | 2 | ||||
Saltar | FUE* | 3 | 2 | 1 | |||
Sanar | SAB | ||||||
Supervivencia | SAB | ||||||
Tasación | INT | 3 | 1 | 2 | |||
Trato con animales | CAR- | - | 3 | ||||
Trepar | FUE* | 3 | 2 | 1 | |||
Usar objeto mágico | CAR- | - | 3 | ||||
Uso de cuerdas | DES | 3 | 1 | 2 |
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
Inmune a conjuros de dormir
+2 a los ts contra conjuros y encantamientos
Visión en la penumbra
+1 a avistar, buscar y escuchar
+2 a Diplomacia y Reunir información
Sangre Élfica
Iniciativa mejorada
Competencias con armas sencillas (además de arco corto, ballesta, espada corta, cachiporra y estoque)
Competencia con armaduras ligeras
Ataque furtivo +1d6
Encontrar trampas
Motivo: PGs
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+3)=7
He tirado los PGs porque no he visto si se empezaba con el primer dado de golpe completo o había que tirarlo... pero luego he visto la aclaración xD mea culpa
He editado para corregirte la ficha y dejarla lista.
Creo que el escudo pavés te va a hacer más mal que bien, así que echa un ojo a las dotes que hay y elige otra. Porque la verdad que no tiene mucho sentido, ya que te da un -10 a todas las habilidades en las que intervenga la armadura.
El bonificador de carisma es de +2, no de +3.
Lo cuál hace que la tabla de habilidades esté mal.
Lo demás estaría correcto, pero tienes que modificarlo y volver a publicar la tabla.
Ataque: | +1/+2 | Iniciativa: | Sentidos: | ------ | |
Arma: | Estoque | Velocidad: | 30' | Avistar | 4 |
Daño | 1d6+1 | Buscar | 4 | ||
TS Fort: | +3 | Escuchar | 4 | ||
CA: | 14 | Ts Ref: | +4 | ||
PGs | 9 | Ts Vol: | +1 |
Nombre y Apellido: -Thessum Kassach
Edad: 17
Altura: 180cm
Peso: 70kg
Tamaño: Mediano
Raza: Semielfo
Clase: Pícaro
Nivel: 1
Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:
Alineamiento: Neutral-Maligno
Velocidad: 30'
Iniciativa: +6
Idiomas: Común y Élfico
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 12 | +1 | |
Destreza (DES) | 15 | +2 | |
Constitución (CON) | 16 | +3 | |
Inteligencia (INT) | 15 | +2 | |
Sabiduría (SAB) | 12 | +1 | |
Carisma (CAR) | 14 | +2 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | +3 | +0 | +3 | |
Reflejos (DES) | +4 | +2 | +2 | |
Voluntad (SAB) | +1 | +0 | +1 | +2 conjuros y encantamientos |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | 0 | +1 | +1 | |
A distancia | 0 | +2 | +2 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Estoque | +1 | 1d6+1 | 19-20x2 | Perforante | 0 |
Ballesta Ligera | +2 | 1d8 | 19-20x2 | Perforante | 80' |
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Cuero | +2 | 0 | +6 |
10% |
30' |
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
14 | 10 | +2 | +2 |
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES- | 4 | 2 | 2 | |||
Artesanía () | INT | ||||||
Averiguar Intenciones | SAB | 2 | 1 | 1 | |||
Avistar | SAB | 4 | 2 | 1 | 1 | ||
Buscar | INT | 4 | 2 | 2 | 1 | ||
Concentración | CON | ||||||
Conocimiento Conjuros | INT- | - | 2 | ||||
Descifrar escritura | INT- | 3 | 1 | 2 | |||
Diplomacia | CAR | 6 | 2 | 2 | 2 | ||
Disfrazarse | CAR | 3 | 1 | 2 | |||
Engañar | CAR | 4 | 2 | 2 | |||
Equilibrio | DES* | 4 | 2 | 2 | |||
Escapismo | DES* | 4 | 2 | 2 | |||
Esconderse | DES* | 5 | 3 | 2 | |||
Escuchar | SAB | 4 | 2 | 1 | 1 | ||
Falsificar | INT | 3 | 1 | 2 | |||
Interpretar | CAR | 3 | 1 | 2 | |||
Intimidar | CAR | 3 | 1 | 2 | |||
Inutilizar mecanismo | INT- | 4 | 2 | 2 | |||
Juego de manos | DES- | 5 | 3 | 2 | |||
Montar | DES | ||||||
Moverse sigilosamente | DES* | 4 | 2 | 2 | |||
Nadar | FUE* | ||||||
Oficio | SAB- | - | 1 | ||||
Piruetas | DES*- | - | |||||
Reunir información | CAR- | 5 | 1 | 2 | 2 | ||
Saber (Arcano) | INT- | - | 2 | ||||
Saber (Arq. e Ing) | INT- | - | 2 | ||||
Saber (Dungeons) | INT- | - | 2 | ||||
Saber (Geografía) | INT- | - | 2 | ||||
Saber (Historia) | INT- | - | 2 | ||||
Saber (Local) | INT- | 3 | 1 | 2 | |||
Saber (Naturaleza) | INT- | - | 2 | ||||
Saber (Nobleza) | INT- | - | 2 | ||||
Saber (Planos) | INT- | - | 2 | ||||
Saber (Religión) | INT- | - | 2 | ||||
Saltar | FUE* | 3 | 2 | 1 | |||
Sanar | SAB | ||||||
Supervivencia | SAB | ||||||
Tasación | INT | 3 | 1 | 2 | |||
Trato con animales | CAR- | - | 2 | ||||
Trepar | FUE* | 3 | 2 | 1 | |||
Usar objeto mágico | CAR- | - | 2 | ||||
Uso de cuerdas | DES | 3 | 1 | 2 |
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
Inmune a conjuros de dormir
+2 a los ts contra conjuros y encantamientos
Visión en la penumbra
+1 a avistar, buscar y escuchar
+2 a Diplomacia y Reunir información
Sangre Élfica
Iniciativa mejorada
Competencias con armas sencillas (además de arco corto, ballesta, espada corta, cachiporra y estoque)
Competencia con armaduras ligeras
Ataque furtivo +1d6
Encontrar trampas
Ok, gracias. El lunes me pongo a ello.
¡Cástor sube a nivel 3!
pon por aquí la ficha a nivel 2, en un segundo post pon los cambios que vas a hacer y en un tercer post la ficha a nivel 3.
Genial, ahora pásate por el off y lanzame ahí (solo para el director) 5d6 desglosados.
Ataque: | 4 | Iniciativa: | -1 | Sentidos: | ------ |
Arma: | Maza pesada | Velocidad: | 30' | Avistar | +3 |
Daño | 1d8+3 | Buscar | +1 | ||
TS Fort: | 5 | Escuchar | +3 | ||
CA: | 14 | Ts Ref: | -1 | ||
PGs | 17/10 | Ts Vol: | 6 |
Nombre y Apellido: Cástor Fidus
Edad: 29
Altura: 1,80 m
Peso: 80 kg
Tamaño: mediano
Raza: humano
Clase: clérigo
Nivel: 2
Pxs actuales: 3.000
PXs para próximo nivel: 3000
Alineamiento: neutral/bueno
Velocidad: 30'
Iniciativa: -1
Idiomas: común, celestial.
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 16 | +3 | |
Destreza (DES) | 8 | -1 | |
Constitución (CON) | 15 | +2 | |
Inteligencia (INT) | 12 | +1 | |
Sabiduría (SAB) | 17 | +3 | |
Carisma (CAR) | 15 | +2 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | 5 | +3 | +2 | |
Reflejos (DES) | -1 | +0 | -1 | |
Voluntad (SAB) | 6 | +3 | +3 |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | 1 | +3 | +4 | |
A distancia | 1 | -1 | 0 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Maza pesada | +4 | 1d8+3 | x2 | contundente | - |
Daga | +4 | 1d4 | 19-20 x2 | cortante o perforante | 10 |
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Camisote de mallas | +4 | -2 | 4 | 20% | 30' |
Escudo pesado de acero | +2 | -2 | - | 15% | - |
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
15 | 10 | -1 | 4 | 2 | - | - | - | - | - |
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES- | -1 | -1 | ||||
Artesanía () | INT | +2 | 1 | +1 | |||
Averiguar Intenciones | SAB | +3 | +3 | ||||
Avistar | SAB | +3 | +3 | ||||
Buscar | INT | +1 | +1 | ||||
Concentración | CON | +5 | 3 | +2 | |||
Conocimiento Conjuros | INT | +3 | 2 | +1 | |||
Descifrar escritura | INT- | +1 | +1 | ||||
Diplomacia | CAR | +6 | 4 | +2 | |||
Disfrazarse | CAR | +2 | +2 | ||||
Engañar | CAR | +2 | +2 | ||||
Equilibrio | DES* | -4 | -1 | -3 | |||
Escapismo | DES* | -4 | -1 | -3 | |||
Esconderse | DES* | -4 | -1 | -3 | |||
Escuchar | SAB | +3 | +3 | ||||
Falsificar | INT | +1 | +1 | ||||
Interpretar (canto) | CAR | +2 | +2 | ||||
Intimidar | CAR | +2 | +2 | ||||
Inutilizar mecanismo | INT- | +1 | +1 | ||||
Juego de manos | DES- | -1 | -1 | ||||
Montar | DES | -1 | -1 | ||||
Moverse sigilosamente | DES* | -1 | -1 | -3 | |||
Nadar | FUE* | 0 | +3 | -3 | |||
Oficio (sanador) | SAB- | +4 | 1 | +3 | |||
Piruetas | DES*- | -4 | -1 | -3 | |||
Reunir información | CAR- | +2 | +2 | ||||
Saber (Arcano) | INT- | +3 | 2 | +1 | |||
Saber (Arq. e Ing) | INT- | +1 | +1 | ||||
Saber (Dungeons) | INT- | +1 | +1 | ||||
Saber (Geografía) | INT- | +1 | +1 | ||||
Saber (Historia) | INT- | +1 | +1 | ||||
Saber (Local) | INT- | +1 | +1 | ||||
Saber (Naturaleza) | INT- | +1 | +1 | ||||
Saber (Nobleza) | INT- | +1 | +1 | ||||
Saber (Planos) | INT- | +1 | +1 | ||||
Saber (Religión) | INT- | +5 | 4 | +1 | |||
Saltar | FUE* | 0 | +3 | -3 | |||
Sanar | SAB | +6 | 3 | +3 | |||
Supervivencia | SAB | +3 | +3 | ||||
Tasación | INT | +1 | +1 | ||||
Trato con animales | CAR- | +2 | +2 | ||||
Trepar | FUE* | 0 | +3 | -3 | |||
Usar objeto mágico | CAR- | +2 | +2 | ||||
Uso de cuerdas | DES | -1 | -1 |
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
Dote adicional a primer nivel.
4 puntos de habilidad adicionales al primer nivel, y 1 extra cada nivel posterior.
Expulsión incrementada.
Ataque poderoso.
Expulsar muertos vivientes.
Dominio de Sol.
Dominio de Gloria.
(En caso de ser lanzador de conjuros:)
(Todos los de la lista de clérigo).
-Nivel 0 (CD ):
Conocer la dirección.
Detectar magia.
Luz.
-Nivel 1 (CD ):
Soportar los elementos (por dominio Sol).
Escudo de la fe.
Vigor menor.
Bendecir.
Protección contra el mal.
Dinero
5 pc
14 pp
16 po
Como dote de nivel 3 escojo metamagia divina.
Mis puntos de habilidad, van 2 a saber religión y 1 a sanar, para un total de +6 y +4 en dichas habilidades.
De nuevo, los pg mínimos, ganando 5+2 (CON)=7 PG máximos extra. Mi máximo pasa a ser 24, y por regla de tres, tendría ahora mismo 14 PG.
Quedaría todo así:
Motivo: PG nivel 3
Tirada: 1d4
Resultado: 1(+4)=5
Ataque: | +5 | Iniciativa: | -1 | Sentidos: | ------ |
Arma: | Maza pesada | Velocidad: | 30' | Avistar | +3 |
Daño | 1d8+3 | Buscar | +1 | ||
TS Fort: | 5 | Escuchar | +3 | ||
CA: | 14 | Ts Ref: | 0 | ||
PGs | 24/14 | Ts Vol: | 6 |
Nombre y Apellido: Cástor Fidus
Edad: 29
Altura: 1,80 m
Peso: 80 kg
Tamaño: mediano
Raza: humano
Clase: clérigo
Nivel: 3
Pxs actuales: 3.000
PXs para próximo nivel: 3000
Alineamiento: neutral/bueno
Velocidad: 30'
Iniciativa: -1
Idiomas: común, celestial.
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 16 | +3 | |
Destreza (DES) | 8 | -1 | |
Constitución (CON) | 15 | +2 | |
Inteligencia (INT) | 12 | +1 | |
Sabiduría (SAB) | 17 | +3 | |
Carisma (CAR) | 15 | +2 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | 5 | +3 | +2 | |
Reflejos (DES) | 0 | +1 | -1 | |
Voluntad (SAB) | 6 | +3 | +3 |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | 2 | +3 | +5 | |
A distancia | 2 | -1 | +1 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Maza pesada | +5 | 1d8+3 | x2 | contundente | - |
Daga | +5 | 1d4 | 19-20 x2 | cortante o perforante | 10 |
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Camisote de mallas | +4 | -2 | 4 | 20% | 30' |
Escudo pesado de acero | +2 | -2 | - | 15% | - |
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
15 | 10 | -1 | 4 | 2 | - | - | - | - | - |
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES- | -1 | -1 | ||||
Artesanía () | INT | +2 | 1 | +1 | |||
Averiguar Intenciones | SAB | +3 | +3 | ||||
Avistar | SAB | +3 | +3 | ||||
Buscar | INT | +1 | +1 | ||||
Concentración | CON | +5 | 3 | +2 | |||
Conocimiento Conjuros | INT | +3 | 2 | +1 | |||
Descifrar escritura | INT- | +1 | +1 | ||||
Diplomacia | CAR | +6 | 4 | +2 | |||
Disfrazarse | CAR | +2 | +2 | ||||
Engañar | CAR | +2 | +2 | ||||
Equilibrio | DES* | -4 | -1 | -3 | |||
Escapismo | DES* | -4 | -1 | -3 | |||
Esconderse | DES* | -4 | -1 | -3 | |||
Escuchar | SAB | +3 | +3 | ||||
Falsificar | INT | +1 | +1 | ||||
Interpretar (canto) | CAR | +2 | +2 | ||||
Intimidar | CAR | +2 | +2 | ||||
Inutilizar mecanismo | INT- | +1 | +1 | ||||
Juego de manos | DES- | -1 | -1 | ||||
Montar | DES | -1 | -1 | ||||
Moverse sigilosamente | DES* | -1 | -1 | -3 | |||
Nadar | FUE* | 0 | +3 | -3 | |||
Oficio (sanador) | SAB- | +4 | 1 | +3 | |||
Piruetas | DES*- | -4 | -1 | -3 | |||
Reunir información | CAR- | +2 | +2 | ||||
Saber (Arcano) | INT- | +3 | 2 | +1 | |||
Saber (Arq. e Ing) | INT- | +1 | +1 | ||||
Saber (Dungeons) | INT- | +1 | +1 | ||||
Saber (Geografía) | INT- | +1 | +1 | ||||
Saber (Historia) | INT- | +1 | +1 | ||||
Saber (Local) | INT- | +1 | +1 | ||||
Saber (Naturaleza) | INT- | +1 | +1 | ||||
Saber (Nobleza) | INT- | +1 | +1 | ||||
Saber (Planos) | INT- | +1 | +1 | ||||
Saber (Religión) | INT- | +7 | 6 | +1 | |||
Saltar | FUE* | 0 | +3 | -3 | |||
Sanar | SAB | +7 | 4 | +3 | |||
Supervivencia | SAB | +3 | +3 | ||||
Tasación | INT | +1 | +1 | ||||
Trato con animales | CAR- | +2 | +2 | ||||
Trepar | FUE* | 0 | +3 | -3 | |||
Usar objeto mágico | CAR- | +2 | +2 | ||||
Uso de cuerdas | DES | -1 | -1 |
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
Dote adicional a primer nivel.
4 puntos de habilidad adicionales al primer nivel, y 1 extra cada nivel posterior.
Expulsión incrementada.
Ataque poderoso.
Metamagia divina.
Expulsar muertos vivientes.
Dominio de Sol.
Dominio de Gloria.
(En caso de ser lanzador de conjuros:)
(Todos los de la lista de clérigo).
-Nivel 0 (CD ):
Conocer la dirección.
Detectar magia.
Luz.
-Nivel 1 (CD ):
Soportar los elementos (por dominio Sol).
Escudo de la fe.
Vigor menor.
Bendecir.
Protección contra el mal.
-Nivel 2 (CD ):
Sin preparar.
Dinero
5 pc
14 pp
16 po