Creo que está bien. Siempre he pensado que ese libro está un poco roto, pero la verdad que para este tipo de partida no influirá mucho. Así que sin problema. Y tampoco tengas prisa porque las puertas de la ciudad no se abrirán hasta que no llegue el alba.
Eso piensa bastante gente, pero en la práctica, las clases son bastante similares al guerrero psíquico y el filo del ocaso, o, por aquello de que pueden usar sus "poderes" todo el día, al warlock y al adepto del fuego dracónico. En cualquier caso, si lo prefieres, estaba dudando entre esta y una druida, y todavía no he hecho nada más que la ficha, así que estoy a tiempo de hacer el cambio.
¿Tengo que tirar 5d6 y 2d100 con este PJ también?
La partida es narrativa. Así que no me importa, así que continúa con el PJ como lo has hecho. No te preocupes.
Sobre la tirada, tienes que lanzar 5d6 en el off
¡Zarus sube a nivel 4!
Públicame la ficha en tres pasos. Como está ahora, los cambios que vas a hacer y la ficha ya terminada.
Elianne sube a nivel 2.
Públicame la ficha en tres pasos. Como está ahora, los cambios que vas a hacer y la ficha ya terminada.
LA FICHA AHORA
Ataque:+2 | Iniciativa: +2 | Sentidos: | ------ | ||
Arma:Ballesta de mano | Velocidad: 30' | Avistar | +2 | ||
Daño: 1d4 19/20x2 | Buscar | +2 | |||
TS Fort: 0 | Escuchar | +4 | |||
CA: 14 | Ts Ref:+2 | ||||
PGs 6/6 | Ts Vol:+4 |
Nombre y Apellido: Elianne
Edad: 20
Altura: 1,60 cm
Peso: 61 kg
Tamaño: Mediano
Raza:Humana
Clase: Embaucadora
Nivel: 1
Pxs actuales: 1.235
PXs para próximo nivel: 1000
Alineamiento: Neutral Buena
Velocidad: 30'
Iniciativa: +2
Idiomas: Común, élfico, gnómico, arcano.
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 9 | -1 | |
Destreza (DES) | 15 | +2 | |
Constitución (CON) | 10 | 0 | |
Inteligencia (INT) | 17 | +3 | |
Sabiduría (SAB) | 14 | +2 | |
Carisma (CAR) | 17 | +3 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | 0 | 0 | 0 | |
Reflejos (DES) | +2 | 0 | +2 | |
Voluntad (SAB) | +4 | +2 | +2 |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | 0 | -1 | -1 | |
A distancia | 0 | +2 | +2 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Ballesta de mano | +2 | 1d4 | 19/20*2 | perforante | 30' |
Daga | -1 | 1d4 | 19/20*2 | Perforante/cortante | 10' |
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Cuero (ligera) | +2 | 0 | +6 | 10% | 30' |
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
14 | 10 | +2 | +2 |
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
X | Abrir Cerraduras | DES- | - | +2 | ||||
Artesanía () | INT | +3 | ||||||
X | Averiguar Intenciones | SAB | 6 | 4 | +2 | |||
X | Avistar | SAB | +2 | |||||
X | Buscar | INT | +3 | |||||
X | Concentración | CON | 4 | 4 | 0 | |||
X | Conocimiento Conjuros | INT- | - | 4 | +3 | |||
X | Descifrar escritura | INT- | - | +3 | ||||
X | Diplomacia | CAR | 6 | 4 | +2 | |||
X | Disfrazarse | CAR | +2 | |||||
X | Engañar | CAR | 6 | 4 | +2 | |||
X | Equilibrio | DES* | +2 | |||||
X | Escapismo | DES* | +2 | |||||
X | Esconderse | DES* | 4 | 2 | +2 | |||
X | Escuchar | SAB | 4 | 2 | +2 | |||
X | Falsificar | INT | +3 | |||||
Interpretar | CAR | +2 | ||||||
Intimidar | CAR | +2 | ||||||
X | Inutilizar mecanismo | INT- | - | +3 | ||||
X | Juego de manos | DES- | 6 | 4 | +2 | |||
Montar | DES | +2 | ||||||
X | Moverse sigilosamente | DES* | 4 | 2 | +2 | |||
X | Nadar | FUE* | -1 | |||||
X | Oficio | SAB- | - | +2 | ||||
X | Piruetas | DES*- | - | +3 | ||||
X | Reunir información | CAR- | 6 | 4 | +2 | |||
X | Saber (Arcano) | INT- | 5 | 2 | +3 | |||
Saber (Arq. e Ing) | INT- | - | +3 | |||||
Saber (Dungeons) | INT- | - | +3 | |||||
Saber (Geografía) | INT- | - | +3 | |||||
Saber (Historia) | INT- | - | +3 | |||||
X | Saber (Local) | INT- | - | +3 | ||||
Saber (Naturaleza) | INT- | - | +3 | |||||
Saber (Nobleza) | INT- | - | +3 | |||||
Saber (Planos) | INT- | - | +3 | |||||
Saber (Religión) | INT- | - | +3 | |||||
X | Saltar | FUE* | -1 | |||||
Sanar | SAB | +2 | ||||||
Supervivencia | SAB | +2 | ||||||
X | Tasación | INT | 7 | 4 | +3 | |||
Trato con animales | CAR- | - | +2 | |||||
X | Trepar | FUE* | -1 | |||||
X | Usar objeto mágico | CAR- | - | +2 | ||||
Uso de cuerdas | DES | +2 |
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
Encontrar trampas: Puede usar la habilidad Buscar para encontrar trampas; Puede usar Inutilizar Mecanismo para desarmar trampas mágicas, si supera la CD de una trampa por 10 o más en la tirada de Inutilizar puede entonces estudiarla, deducir su funcionamiento y sortearla (junto con sus aliados) sin necesidad de desactivarla.
lvl 1
Agobiar*, alineamiento indetectable, armadura de mago, comprensión idiomática, despertar*, detectar puertas secretas, disfrazarse, dormir, hechizar persona, hipnotismo, imagen silenciosa, niebla de oscurecimiento, retirada expeditiva, rociada de color
*Mdj II
-Nivel 0 (CD 13): 5 (+1) diarios
-Nivel 1 (CD 14): 3 (+1) diarios
PO:
PP: 4
PC: 5
Elianne subirá a Embaucador 2:
Aumentará 1d6 PG's (creo que el Legado de Gigax resuelve estas tiradas como 1d3+3, dejo ya ambas tiradas para que me lo indiques)
Aumentará ataque base a 1
Aumentará TS de voluntad base de 2 a 3 (total 5)
Ganará un espacio de conjuro de nivel 0, y otro de nivel 1 (total 7 y 5, respectivamente)
Ganará 10 puntos de habilidad (6 base+ 3 INT + 1 humana)
A distribuir: 1 concentración, 1 conocimiento de conjuros, 1 Engañar, 3 Esconderse, 1 Inutilizar Mecanismo, 3 Moverse sigilosamente.
Engañar dará sinergía +2 a Diplomacia, Disfrazarse, Intimidar y Juego de Manos.
Ganará los rasgos de clase
Conjurar a escondidas (EX): A partir de nivel 2 los conjuros de un embaucador se vuelven más efectivos cuando se lanzan contra enemigos incautos. Obtendrás un bonificador de +1 a la CD del TS del conjuro si lo lanzas contra cualquier enemigo cuyo bonificador de Destreza a la CA esté negado (tanto si tiene bonificador en esa característica como si no).
Conjurar por sorpresa (EX): Cuando emplees con éxito tu habilidad de Engañar para fintar en un combate, tu objetivo perderá su bonificador de destreza a la CA (tanto si tiene bonificador en esa característica como si no) en el siguiente ataque cuerpo a cuerpo o conjuro que lances contra él. Deberás permanecer trabado en combate cuerpo a cuerpo con el objetivo y el ataque o conjuro debe realizarse antes de tu siguiente turno. El objetivo no se considera desprevenido, por lo que puede realizar ataques de oportunidad contra ti si no conjuras a la defensiva.
Motivo: PGs
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: PGs
Tirada: 1d3
Resultado: 2(+3)=5
LA FICHA AL TERMINAR
Ataque:+3 | Iniciativa: +2 | Sentidos: | ------ | ||
Arma:Ballesta de mano | Velocidad: 30' | Avistar | +2 | ||
Daño: 1d4 19/20x2 | Buscar | +2 | |||
TS Fort: 0 | Escuchar | +4 | |||
CA: 14 | Ts Ref:+2 | ||||
PGs 11/11 | Ts Vol:+4 |
Nombre y Apellido: Elianne
Edad: 20
Altura: 1,60 cm
Peso: 61 kg
Tamaño: Mediano
Raza:Humana
Clase: Embaucadora
Nivel: 1
Pxs actuales: 1.235
PXs para próximo nivel: 3000
Alineamiento: Neutral Buena
Velocidad: 30'
Iniciativa: +2
Idiomas: Común, élfico, gnómico, arcano.
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 9 | -1 | |
Destreza (DES) | 15 | +2 | |
Constitución (CON) | 10 | 0 | |
Inteligencia (INT) | 17 | +3 | |
Sabiduría (SAB) | 14 | +2 | |
Carisma (CAR) | 17 | +3 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | 0 | 0 | 0 | |
Reflejos (DES) | +2 | 0 | +2 | |
Voluntad (SAB) | +5 | +3 | +2 |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | 1 | -1 | 0 | |
A distancia | 1 | +2 | +3 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Ballesta de mano | +3 | 1d4 | 19/20*2 | perforante | 30' |
Daga | 0 | 1d4 | 19/20*2 | Perforante/cortante | 10' |
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Cuero (ligera) | +2 | 0 | +6 | 10% | 30' |
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
14 | 10 | +2 | +2 |
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
X | Abrir Cerraduras | DES- | - | +2 | ||||
Artesanía () | INT | +3 | ||||||
X | Averiguar Intenciones | SAB | 6 | 4 | +2 | |||
X | Avistar | SAB | +2 | |||||
X | Buscar | INT | +3 | |||||
X | Concentración | CON | 4 | 5 | 0 | |||
X | Conocimiento Conjuros | INT- | 8 | 5 | +3 | |||
X | Descifrar escritura | INT- | - | +3 | ||||
X | Diplomacia | CAR | 6 | 4 | +2 | +2 (engañar) | ||
X | Disfrazarse | CAR | +2 | +2 (engañar) | ||||
X | Engañar | CAR | 7 | 5 | +2 | |||
X | Equilibrio | DES* | +2 | |||||
X | Escapismo | DES* | +2 | |||||
X | Esconderse | DES* | 7 | 5 | +2 | |||
X | Escuchar | SAB | 4 | 2 | +2 | |||
X | Falsificar | INT | +3 | |||||
Interpretar | CAR | +2 | ||||||
Intimidar | CAR | +2 | +2 (engañar) | |||||
X | Inutilizar mecanismo | INT- | 4 | 1 | +3 | |||
X | Juego de manos | DES- | 8 | 4 | +2 | +2 (engañar) | ||
Montar | DES | +2 | ||||||
X | Moverse sigilosamente | DES* | 7 | 5 | +2 | |||
X | Nadar | FUE* | -1 | |||||
X | Oficio | SAB- | - | +2 | ||||
X | Piruetas | DES*- | - | +3 | ||||
X | Reunir información | CAR- | 6 | 4 | +2 | |||
X | Saber (Arcano) | INT- | 5 | 2 | +3 | |||
Saber (Arq. e Ing) | INT- | - | +3 | |||||
Saber (Dungeons) | INT- | - | +3 | |||||
Saber (Geografía) | INT- | - | +3 | |||||
Saber (Historia) | INT- | - | +3 | |||||
X | Saber (Local) | INT- | - | +3 | ||||
Saber (Naturaleza) | INT- | - | +3 | |||||
Saber (Nobleza) | INT- | - | +3 | |||||
Saber (Planos) | INT- | - | +3 | |||||
Saber (Religión) | INT- | - | +3 | |||||
X | Saltar | FUE* | -1 | |||||
Sanar | SAB | +2 | ||||||
Supervivencia | SAB | +2 | ||||||
X | Tasación | INT | 7 | 4 | +3 | |||
Trato con animales | CAR- | - | +2 | |||||
X | Trepar | FUE* | -1 | |||||
X | Usar objeto mágico | CAR- | - | +2 | ||||
Uso de cuerdas | DES | +2 |
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
Hombre de mundo: Puede usar cualquier habilidad, incluso si no está entrenada.
Soltura con una escuela de magia (encantamiento): +1 a la CD de los conjuros de dicha escuela.
Mago Blindado(EX): ignora el % de fallo de conjuros de armaduras ligeras
Encontrar trampas (EX): Puede usar la habilidad Buscar para encontrar trampas; Puede usar Inutilizar Mecanismo para desarmar trampas mágicas, si supera la CD de una trampa por 10 o más en la tirada de Inutilizar puede entonces estudiarla, deducir su funcionamiento y sortearla (junto con sus aliados) sin necesidad de desactivarla.
Conjurar a escondidas (EX): A partir de nivel 2 los conjuros de un embaucador se vuelven más efectivos cuando se lanzan contra enemigos incautos. Obtendrás un bonificador de +1 a la CD del TS del conjuro si lo lanzas contra cualquier enemigo cuyo bonificador de Destreza a la CA esté negado (tanto si tiene bonificador en esa característica como si no).
Conjurar por sorpresa (EX): Cuando emplees con éxito tu habilidad de Engañar para fintar en un combate, tu objetivo perderá su bonificador de destreza a la CA (tanto si tiene bonificador en esa característica como si no) en el siguiente ataque cuerpo a cuerpo o conjuro que lances contra él. Deberás permanecer trabado en combate cuerpo a cuerpo con el objetivo y el ataque o conjuro debe realizarse antes de tu siguiente turno. El objetivo no se considera desprevenido, por lo que puede realizar ataques de oportunidad contra ti si no conjuras a la defensiva.
lvl 0
Abrir/Cerrar, Atontar, Cuchichear Mensaje, Detectar Magia, Leer Magia, Luces Danzantes, Sonido Fantasma.
lvl 1
Agobiar*, alineamiento indetectable, armadura de mago, comprensión idiomática, despertar*, detectar puertas secretas, disfrazarse, dormir, hechizar persona, hipnotismo, imagen silenciosa, niebla de oscurecimiento, retirada expeditiva, rociada de color
*Mdj II
-Nivel 0 (CD 13): 6 (+1) diarios
-Nivel 1 (CD 14): 4 (+1) diarios
PO:
PP: 4
PC: 5
¡Los pgs es la tirada de 1d3+3
Genial! Muchas gracias. Puedes subir la ficha nueva.
Hola Kami, de nuevo a pensar locuras, digo a subir de nivel xD y bueno, no me había puesto en esto antes xq no había logrado sacar tiempo para estar frente al PC.
Pues creo q no me complicaré, esta vez, iré con 1 nivel de Nija :D
Hay algo que quizás cambiaría, sino hay mucho problema. La cosa sería dejar la Dote Disparo a Larga Distancia en lugar, de Lanzador de Conjuros Veterano (encontré fue esta de Lanzador de Conjuros Experto, pero recuerdo que es lo mismo).
Había pensado en decirte mucho antes, pero preferí esperar a la subida de nivel y no aplicar la dote a la hora de realizar los conjuros.
Nombre: |
Lazarus Corvinus |
Nivel 3 |
Ninja 2 |
Embaucador 1 |
|
Alineamiento: |
Caótico Bueno |
Raza: |
Humano |
Deidad: |
Ninguna |
Experiencia |
|
Actual |
Siguiente nivel |
6.175 |
6.000 |
Puntos de Golpe: |
20 |
Actuales: |
20 |
Atenuados: |
0 |
Curación Rápida/Regeneración: |
No |
Velocidad: |
30´ |
Carac. |
TOTAL |
Mod.Final |
Original |
Racial |
Mej. Nivel |
Temp. |
Objeto |
FUE |
12 |
+1 |
12 | ||||
DES |
16 |
+3 |
16 | ||||
CON |
12 |
+1 |
12 | ||||
INT |
14 |
+2 |
14 | ||||
SAB |
16 |
+3 |
16 | ||||
CAR |
12 |
+1 |
12 |
CA |
= |
BASE |
Armadura |
DES |
TAM |
A.Natural |
Otro |
16 |
3 |
3 |
Total |
Base |
Caract. |
Resist. |
Otros |
Temp. |
Condicionales |
|
Fort. |
+1 |
+1 |
|||||
Ref. |
+6 |
+3 |
+3 |
||||
Vol. |
+7 |
+2 |
+3 |
+2 |
Poder del Ki |
ATAQUES: Base +1
Arma |
Ataque |
Daño |
Crítico |
Capacidades Especiales |
Arco Corto |
+4 |
1d6 |
x3 |
Perforante |
Nuchacu |
+2 |
1d6+1 |
x2 |
Contundente (+2 a Desarmar) |
Espada Corta |
+2 |
1d6+1 |
19-20 x2 |
Cortante |
Maniobras Especiales de Combate
Presa |
+2 |
0 (AB) |
+1 (Fue) |
0 (Tñ) |
0(Dote) |
0 (Otros) |
Derribo |
+2 |
+1 (Fue) |
0 (Tñ) |
0 (Otros) |
0(Otros) |
0 (Otros) |
Desarme |
+2 |
(T. Obj) |
0 (Tñ) |
(M. Obj.) |
0(Dote) |
0 (Otros) |
HABILIDADES
Puntos de Habilidad 1er de Ninja |
TOTAL |
((6+2) *4) +4 +9 +9 |
54 |
S/e |
Solo entrenadas |
+ |
Penalizador de Armadura |
* |
Habilidad Clásea |
5/2 |
Penal |
Habilidades: |
Caract |
Mod |
Rangos |
Dote |
Sinerg |
Otros |
TOTAL |
* |
Abrir cerraduras (S/e) |
DES |
+3 |
2 |
+5 |
||||
* |
Artesanía |
INT |
+2 |
+2 |
|||||
* |
Averiguar intenciones |
SAB |
+3 |
1 |
+4 |
||||
* |
Avistar |
SAB |
+3 |
5 |
+8 |
||||
Buscar: |
INT |
+2 |
5 |
+7 |
|||||
* |
Concentración |
CON |
+1 |
|
+1 |
||||
* |
Conocimiento de conjuros(S/e) |
INT |
+2 |
4 |
|
+6 |
|||
Descifrar escritura (S/e) |
INT |
+2 |
+2 |
||||||
* |
Diplomacia |
CAR |
+1 |
|
+2 |
+3 |
|||
Disfrazarse |
CAR |
+1 |
+1 |
||||||
* |
Engañar |
CAR |
+1 |
5 |
+6 |
||||
* |
+ |
Equilibrio |
DES |
+3 |
|
+2 |
+5 |
||
* |
+ |
Escapismo |
DES |
+3 |
5 |
+8 |
|||
* |
+ |
Esconderse |
DES |
+3 |
5 |
+8 |
|||
* |
Escuchar |
SAB |
+3 |
|
+3 |
||||
Falsificar |
INT |
+2 |
+2 |
||||||
* |
Interpretar ------- |
CAR |
+1 |
+1 |
|||||
Intimidar |
CAR |
+1 |
+2 |
+3 |
|||||
Inutilizar mecanismos (S/e) |
INT |
+2 |
+2 |
||||||
Juego de manos (S/e) |
DES |
+3 |
6 |
+2 |
+11 |
||||
Montar |
DES |
+3 |
+3 |
||||||
* |
+ |
Moverse sigilosamente |
DES |
+3 |
5 |
+8 |
|||
* |
+ |
Nadar |
FUE |
+1 |
+1 |
||||
* |
Oficio ------- (S/e) |
SAB |
+3 |
+1 |
|||||
* |
+ |
Piruetas (S/e) |
DES |
+3 |
6 |
|
+9 |
||
Reunir información |
CAR |
+1 |
+1 |
||||||
* |
Saber arcano (S/e) |
INT |
+2 |
1 |
+2 |
||||
Saber arquitectura (S/e) |
INT |
+2 |
+2 |
||||||
Saber dungeons (S/e) |
INT |
+2 |
+2 |
||||||
Saber geografía (S/e) |
INT |
+2 |
+2 |
||||||
Saber historia(S/e) |
INT |
+2 |
+2 |
||||||
Saber local (S/e) |
INT |
+2 |
1 |
+2 |
|||||
Saber los planos (S/e) |
INT |
+2 |
+2 |
||||||
Saber naturaleza (S/e) |
INT |
+2 |
+2 |
||||||
Saber nobleza y realeza (S/e) |
INT |
+2 |
+2 |
||||||
* |
Saber religión (S/e) |
INT |
+2 |
+2 |
|||||
* |
+ |
Saltar |
FUE |
+1 |
2 |
+2 |
+5 |
||
Sanar |
SAB |
+3 |
+3 |
||||||
Supervivencia |
SAB |
+3 |
+3 |
||||||
Tasación |
INT |
+2 |
+2 |
||||||
Trato con animales (S/e) |
CAR |
+1 |
|
+1 |
|||||
* |
Trepar |
FUE |
+1 |
+1 |
|||||
Usar objeto mágico (S/e) |
CAR |
+1 |
1 |
+1 |
|||||
Uso de cuerdas |
DES |
+3 |
+3 |
Sinergias: Bonificador +2
- Buscar: Supervivencia (seguir rastros)
- Engañar: Diplomacia, Disfrazarse (actuar como alguien mas), Intimidar, Juego de Manos.
- Escapismo: Uso de Cuerdas (Ataduras).
- Piruetas: Equilibrio, Saltar.
RASGOS RACIALES |
DOTES |
APTITUDES DE CLASE |
Dote Adicional |
Disparo a Bocajarro |
Encontrar Trampas |
Puntos Habilidad Adicional |
Disparo Preciso |
Golpe Subito (1d6) |
Lanzador de Conjuros Veterano |
Poder del Ki (4/día) |
|
Paso Fantasmal (Invisible) |
||
Mago Brindado (ligeras) |
||
Nivel de Lanzador |
||
Equipo:
* Bolsita Pequeña
* Anillo robado a Flanigan (entregado)
* 34 pc (ya he restado las 25 pc de la entrada a la ciudad) - Todo al suelo en el Gremio de Escribas [0pc]
* 563 pp (lo último "adquirido" -15pp comida -7pp -14pp Alojamiento) -20pp Cerveza, -20pp Músico, -100 Lyra [423pp] - Todo al suelo en el Gremio de Escribas [0pp]
* Ónice (Está por el suelo del Gremio de Escribas)
* Trozo de cristal (Está por el suelo del Gremio de Escribas)
Lo Recuperado:
* 30 po
* 53 pp
* 10 pc
* Trozo de cristal.
Objeto |
Cantidad |
Precio (po) |
Peso (lb) |
Prendedor (Layla) |
1 |
|
|
Estoque |
1 |
20 |
2 |
Virotes |
10 |
1 |
1 |
Muda de Viajero |
1 |
1 |
5 |
Odre |
1 |
1 |
4 |
Petate |
1 |
0,1 |
5 |
Mochila |
1 |
2 |
2 |
Yesca y Pedernal |
1 |
1 |
- |
Raciones de Viaje |
2 |
1 |
2 |
Daga |
1 |
|
|
ZARUS "EL MAGNIFICO"
SUBIDA NIVEL 4
Ninja Nivel 3
* Ataque B. +1; +1 Fortaleza; +1 Voluntad; DG: 6 (PG: 5 + Con); P. Habilidad: 9 (6 + Int + 1 Hum); .
* Habilidades: Averiguar Intenciones +2; Conocimiento de Conjuros +2; Juego de Manos +1, Saber (Arcano) +1, Buscar +1, Piruetas +1, Usar Objetos Mágicos +1.
Competencias: Igual.
Rasgos de Clase: Empleo de Venenos; Golpe Súbito +1d6.
Dote Nl:
Motivo: PG
Tirada: 1d3
Resultado: 2(+3)=5
Ok, no hay problema en que cambies la dote. Pubicame la ficha completa para su revision
¡Jajajajaja! Meses enteros para preparar la ficha y se me había olvidado ya.
Reparto de puntos en características para el mago
Eristal Leycrow
Fue 8 = 0
Des 16 = 10
Con 14 = 6
Int 18 = 12
Sab 12 = 4
Cha 8 = 0
Motivo: características
Tirada: 6d6
Resultado: 6, 4, 1, 5, 3, 2 (Suma: 21)
Características | Base | Tiradas | Racial | Total | Modificador |
Fuerza | 8 | 1 | 0 | 9 | 0 |
Destreza | 16 | 1 | 0 | 17 | 3 |
Constitución | 14 | 1 | 0 | 15 | 2 |
Inteligencia | 18 | 1 | 0 | 19 | 4 |
Sabiduría | 12 | 1 | 0 | 13 | 1 |
Carisma | 8 | 1 | 0 | 9 | 0 |
Reparto - Cantidad 32.
* FUE: 15 (-8) - 24.
* DES: 14 (-6) - 18.
* CON: 14 (-6) - 12.
* INT: 13 (-5) - 7.
* SAB 11 (-3) - 4.
* CAR 12 (-4) - 0.
Motivo: Generador de características
Tirada: 6d6
Resultado: 6, 3, 2, 3, 2, 6 (Suma: 22)
Reparto de los 32 puntos. | Valor equivalente |
Tirada en el dado (Resultado:6,3, 2, 3, 2, 6 ) |
Total |
Modificadores raciales |
|
---|---|---|---|---|---|
(1) Fuerza (FUE) | 8 | 15 | 15 | ||
(2) Destreza (DES) | 6 | 14 | +2 | 16 | |
(3) Constitución (CON) | 6 | 14 | +2 | 16 | |
(4) Inteligencia (INT) | 5 | 13 | 13 | ||
(5) Sabiduría (SAB) | 3 | 11 | 11 | ||
(6) Carisma (CAR) | 4 | 12 | +2 | 14 |
¿Todo correcto?
Nombre: |
Lazarus Corvinus |
Nivel 4 |
Ninja 3 |
Embaucador 1 |
|
Alineamiento: |
Caótico Bueno |
Raza: |
Humano |
Deidad: |
Ninguna |
Experiencia |
|
Actual |
Siguiente nivel |
6.175 |
6.000 |
Puntos de Golpe: |
26 |
Actuales: |
26 |
Atenuados: |
0 |
Curación Rápida/Regeneración: |
No |
Velocidad: |
30´ |
Carac. |
TOTAL |
Mod.Final |
Original |
Racial |
Mej. Nivel |
Temp. |
Objeto |
FUE |
12 |
+1 |
12 | ||||
DES |
17 |
+3 |
16 | +1 | |||
CON |
12 |
+1 |
12 | ||||
INT |
14 |
+2 |
14 | ||||
SAB |
16 |
+3 |
16 | ||||
CAR |
12 |
+1 |
12 |
CA |
= |
BASE |
Armadura |
DES |
TAM |
A.Natural |
Otro |
16 |
3 |
3 |
Total |
Base |
Caract. |
Resist. |
Otros |
Temp. |
Condicionales |
|
Fort. |
+2 |
+1 |
+1 |
||||
Ref. |
+6 |
+3 |
+3 |
||||
Vol. |
+8 |
+3 |
+3 |
+2 |
Poder del Ki |
ATAQUES: Base +2
Arma |
Ataque |
Daño |
Crítico |
Capacidades Especiales |
Arco Corto |
+5 |
1d6 |
x3 |
Perforante |
Nuchacu |
+3 |
1d6+1 |
x2 |
Contundente (+2 a Desarmar) |
Espada Corta |
+3 |
1d6+1 |
19-20 x2 |
Cortante |
Maniobras Especiales de Combate
Presa |
+3 |
0 (AB) |
+1 (Fue) |
0 (Tñ) |
0(Dote) |
0 (Otros) |
Derribo |
+3 |
+1 (Fue) |
0 (Tñ) |
0 (Otros) |
0(Otros) |
0 (Otros) |
Desarme |
+3 |
(T. Obj) |
0 (Tñ) |
(M. Obj.) |
0(Dote) |
0 (Otros) |
HABILIDADES
Puntos de Habilidad 1er de Ninja |
TOTAL |
((6+2) *4) +4 +9 +9 +9 |
63 |
S/e |
Solo entrenadas |
+ |
Penalizador de Armadura |
* |
Habilidad Clásea |
5/2 |
Penal |
Habilidades: |
Caract |
Mod |
Rangos |
Dote |
Sinerg |
Otros |
TOTAL |
* |
Abrir cerraduras (S/e) |
DES |
+3 |
2 |
+5 |
||||
* |
Artesanía |
INT |
+2 |
+2 |
|||||
* |
Averiguar intenciones |
SAB |
+3 |
3 |
+6 |
||||
* |
Avistar |
SAB |
+3 |
5 |
+8 |
||||
Buscar: |
INT |
+2 |
6 |
+8 |
|||||
* |
Concentración |
CON |
+1 |
|
+1 |
||||
* |
Conocimiento de conjuros(S/e) |
INT |
+2 |
6 |
|
+8 |
|||
Descifrar escritura (S/e) |
INT |
+2 |
+2 |
||||||
* |
Diplomacia |
CAR |
+1 |
|
+2 |
+3 |
|||
Disfrazarse |
CAR |
+1 |
+1 |
||||||
* |
Engañar |
CAR |
+1 |
5 |
+6 |
||||
* |
+ |
Equilibrio |
DES |
+3 |
|
+2 |
+5 |
||
* |
+ |
Escapismo |
DES |
+3 |
5 |
+8 |
|||
* |
+ |
Esconderse |
DES |
+3 |
5 |
+8 |
|||
* |
Escuchar |
SAB |
+3 |
|
+3 |
||||
Falsificar |
INT |
+2 |
+2 |
||||||
* |
Interpretar ------- |
CAR |
+1 |
+1 |
|||||
Intimidar |
CAR |
+1 |
+2 |
+3 |
|||||
Inutilizar mecanismos (S/e) |
INT |
+2 |
+2 |
||||||
Juego de manos (S/e) |
DES |
+3 |
7 |
+2 |
+12 |
||||
Montar |
DES |
+3 |
+3 |
||||||
* |
+ |
Moverse sigilosamente |
DES |
+3 |
5 |
+8 |
|||
* |
+ |
Nadar |
FUE |
+1 |
+1 |
||||
* |
Oficio ------- (S/e) |
SAB |
+3 |
+1 |
|||||
* |
+ |
Piruetas (S/e) |
DES |
+3 |
7 |
|
+10 |
||
Reunir información |
CAR |
+1 |
+1 |
||||||
* |
Saber arcano (S/e) |
INT |
+2 |
2 |
+4 |
||||
Saber arquitectura (S/e) |
INT |
+2 |
+2 |
||||||
Saber dungeons (S/e) |
INT |
+2 |
+2 |
||||||
Saber geografía (S/e) |
INT |
+2 |
+2 |
||||||
Saber historia(S/e) |
INT |
+2 |
+2 |
||||||
Saber local (S/e) |
INT |
+2 |
1 |
+3 |
|||||
Saber los planos (S/e) |
INT |
+2 |
+2 |
||||||
Saber naturaleza (S/e) |
INT |
+2 |
+2 |
||||||
Saber nobleza y realeza (S/e) |
INT |
+2 |
+2 |
||||||
* |
Saber religión (S/e) |
INT |
+2 |
+2 |
|||||
* |
+ |
Saltar |
FUE |
+1 |
2 |
+2 |
+5 |
||
Sanar |
SAB |
+3 |
+3 |
||||||
Supervivencia |
SAB |
+3 |
+3 |
||||||
Tasación |
INT |
+2 |
+2 |
||||||
Trato con animales (S/e) |
CAR |
+1 |
|
+1 |
|||||
* |
Trepar |
FUE |
+1 |
+1 |
|||||
Usar objeto mágico (S/e) |
CAR |
+1 |
2 |
+3 |
|||||
Uso de cuerdas |
DES |
+3 |
+3 |
Sinergias: Bonificador +2
- Buscar: Supervivencia (seguir rastros)
- Engañar: Diplomacia, Disfrazarse (actuar como alguien mas), Intimidar, Juego de Manos.
- Escapismo: Uso de Cuerdas (Ataduras).
- Piruetas: Equilibrio, Saltar.
RASGOS RACIALES |
DOTES |
APTITUDES DE CLASE |
Dote Adicional |
Disparo a Bocajarro |
Encontrar Trampas |
Puntos Habilidad Adicional |
Disparo Preciso |
Golpe Subito (2d6) |
Disparo a Larga Distancia |
Poder del Ki (4/día) |
|
Paso Fantasmal (Invisible) |
||
Mago Brindado (ligeras) |
||
Nivel de Lanzador |
||
Equipo:
* Bolsita Pequeña
* Anillo robado a Flanigan (entregado)
* 34 pc (ya he restado las 25 pc de la entrada a la ciudad) - Todo al suelo en el Gremio de Escribas [0pc]
* 563 pp (lo último "adquirido" -15pp comida -7pp -14pp Alojamiento) -20pp Cerveza, -20pp Músico, -100 Lyra [423pp] - Todo al suelo en el Gremio de Escribas [0pp]
* Ónice (Está por el suelo del Gremio de Escribas)
* Trozo de cristal (Está por el suelo del Gremio de Escribas)
Lo Recuperado:
* 30 po
* 53 pp
* 10 pc
* Trozo de cristal.
Objeto |
Cantidad |
Precio (po) |
Peso (lb) |
Prendedor (Layla) |
1 |
|
|
Estoque |
1 |
20 |
2 |
Virotes |
10 |
1 |
1 |
Muda de Viajero |
1 |
1 |
5 |
Odre |
1 |
1 |
4 |
Petate |
1 |
0,1 |
5 |
Mochila |
1 |
2 |
2 |
Yesca y Pedernal |
1 |
1 |
- |
Raciones de Viaje |
2 |
1 |
2 |
Daga |
1 |
|
|
Bueno, quedaré a la espera del PDF para ver si me quedo como estoy o me toca cambiar alguna cosilla.
¡Saludos! Paso a hace el primero de los tres posts para la creación de personaje:
FUE (10) ; DES (14) ; CON (12) ; INT (18) ; SAB (12) ; CAR (10)