Vamos a ello. Primero los PG, el mínimo posible (de nuevo).
5+1 por el bono de CON=6.
Por nivel 4 de paladín gano Expulsar muertos vivientes, y ya puedo lanzar conjuros, aunque eso será al siguiente día. El ataque base sube a +4, y los TS a +4/+1/+1.
Adicionalmente, como personaje de nivel 4, gano un +1 a un atributo, en este caso Constitución, lo que me da 4 puntos de golpe más.
Los 4 puntos de habilidad, van todos a Saber los planos para dos rangos más.
Y con eso estaría todo.
Motivo: PG subida nivel
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+4)=5
perfect, pues publica aqui la ficha completa
Nombre: |
Raellia Filosolar |
Clase: |
Paladín |
Nivel: |
4 |
Alineamiento: |
Legal/bueno |
Raza: |
aasimar |
Deidad: |
Heironeous |
Experiencia |
|
Actual |
Siguiente nivel |
6.075 |
10.000 |
Carac. |
TOTAL |
Mod.Final |
Original |
Racial |
Mej. Nivel |
Temp. |
Objeto |
|
|
|||
FUE |
15 |
+2 |
15 |
|
|
|
|
|
|
|||
DES |
14 |
+2 |
14 |
|
|
|
|
|
|
|||
CON |
14 |
+1 |
13 |
|
1 |
|
|
|
|
|||
INT |
14 |
+2 |
14 |
|
|
|
|
|
|
|||
SAB |
14 |
+2 |
12 |
+2 |
|
|
|
|
|
|||
CAR |
20 |
+5 |
18 |
+2 |
|
|
|
|
|
|||
Puntos de Golpe: |
35 |
Actuales: |
35 |
Atenuados: |
|
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|
||||||
CA |
= |
BASE |
Armadura |
Mej. Armadura |
Escudo |
Mej. Escudo |
DES |
TAM |
A.Natural |
Mej. A. Natural |
Desvío |
Otro |
16 |
= |
16 |
4 |
0 |
0 |
0 |
2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Armadura:
Nombre: cota de escamas
Ligera, intermedia o pesada: intermedia
Tipo; (Normal, de gran calidad o mágica): normal
Bonificador a la CA: +4
Bonificador máx a la DES: +3
Penalizador Armadura a las habilidades: -4
Fallo de conjuro arcano: 25%
Velocidad: 20’
Peso: 30 lb
Aptitudes especiales y/o mágicas.
Escudo:
Nombre:
Ligero, pesado, pavés o broqiel:
Tipo; (Normal, de gran calidad o mágico):
Bonificador a la CA:
Bonificador máx a la DES:
Penalizador Armadura a las habilidades:
Fallo de conjuro arcano:
Peso:
Aptitudes especiales y/o mágicas:
Toque |
Desprevenido |
A.B. |
Iniciativa |
RD/ |
RC |
RE/ |
12 |
14 |
4 |
2 |
|
|
|
Inmunidades: |
miedo, enfermedades |
Idiomas: |
Común, celestial |
TS |
Total |
Base |
Caract. |
Resist. |
Otros |
Temp. |
Condicionales |
|
|||||||||
FOR |
10 |
4 |
1 |
|
+5 |
|
|
|
|||||||||
REF |
8 |
1 |
2 |
|
+5 |
|
|
|
|||||||||
VOL |
11 |
1 |
5 |
|
+5 |
|
|
|
|||||||||
Maniobras Especiales de Combate |
|||||||||||||||||
Presa |
6 |
|
|
|
|
|
|||||||||||
Derribo |
6 |
|
|
|
|
|
|||||||||||
Desarme |
6 |
|
|
|
|
|
|||||||||||
Ataques |
|
||||||||||||||||
Arma |
Ataque |
Daño |
Crítico |
Capacidades |
|
||||||||||||
Espada larga |
(+6) |
1d8(+2) |
19-20 *2 |
|
|
||||||||||||
Daga |
(+6) |
1d4(+2) |
19-20 *2 |
Inc. Dist. 10’ |
|
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
Resumen de las Habilidades |
|
||||||||
Habilidad (2+INT) |
Clásea |
Total |
Caract. |
Rangos |
Racial |
Capacidad |
Sinergía |
Razón Sinerg. |
|
Ab.Cerrad.(DES) # |
|
2 |
2 |
|
|
|
|
|
|
Art. () (INT) |
X |
2 |
2 |
|
|
|
|
|
|
Av. Inten. (SAB) |
X |
6 |
2 |
4 |
|
|
|
|
|
Avistar (SAB) |
|
3 |
2 |
1 |
|
|
|
|
|
Buscar (INT) |
|
2 |
2 |
|
|
|
|
|
|
Concentrac. (CON) |
X |
1 |
1 |
|
|
|
|
|
|
Con. Conj. (INT) # |
|
2 |
2 |
|
|
|
|
|
|
Des. Escrit. (INT) # |
|
2 |
2 |
|
|
|
|
|
|
Diplomacia (CAR) |
X |
9 |
5 |
4 |
|
|
|
|
|
Disfrazarse (CAR) |
|
5 |
5 |
|
|
|
|
|
|
Engañar (CAR) |
|
5 |
5 |
|
|
|
|
|
|
Equilibrio (DES) + |
|
2 |
2 |
|
|
|
|
|
|
Escapismo (DES) + |
|
2 |
2 |
|
|
|
|
|
|
Esconderse (DES) + |
|
2 |
2 |
|
|
|
|
|
|
Escuchar (SAB) |
|
2 |
2 |
|
|
|
|
|
|
Falsificar (INT) |
|
2 |
2 |
|
|
|
|
|
|
Interp () (CAR) |
|
5 |
5 |
|
|
|
|
|
|
Intimidar (CAR) |
|
5 |
5 |
|
|
|
|
|
|
Inut. Mec. (INT) # |
|
2 |
2 |
|
|
|
|
|
|
Jueg. M. (DES) #+ |
|
2 |
2 |
|
|
|
|
|
|
Montar (DES) |
X |
4 |
2 |
2 |
|
|
|
|
|
Mov. Sigil. (DES) + |
|
2 |
2 |
|
|
|
|
|
|
Nadar (FUE) ++ |
|
2 |
2 |
|
|
|
|
|
|
Oficio (SAB) # |
X |
2 |
2 |
|
|
|
|
|
|
Piruetas (DES) #+ |
|
2 |
2 |
|
|
|
|
|
|
Reun. Info. (CAR) |
|
5 |
5 |
|
|
|
|
|
|
S. (arcano) (INT) # |
|
2 |
2 |
|
|
|
|
|
|
S. (ar./ing.) (INT) # |
|
2 |
2 |
|
|
|
|
|
|
S. (Dung.) (INT) # |
|
2 |
2 |
|
|
|
|
|
|
S. (geogr.) (INT) # |
|
2 |
2 |
|
|
|
|
|
|
S. (historia) (INT) # |
|
2 |
2 |
|
|
|
|
|
|
S. (local) (INT) # |
|
2 |
2 |
|
|
|
|
|
|
S. (natur.) (INT) # |
|
2 |
2 |
|
|
|
|
|
|
S. (noblez.) (INT) # |
X |
4 |
2 |
2 |
|
|
|
|
|
S. (planos) (INT) # |
|
5 |
2 |
3 |
|
|
|
|
|
S. (religión) (INT) # |
X |
4 |
2 |
2 |
|
|
|
|
|
Saltar (FUE) + |
|
2 |
2 |
|
|
|
|
|
|
Sanar (SAB) |
X |
6 |
2 |
4 |
|
|
|
|
|
Superviven. (SAB) |
|
3 |
2 |
1 |
|
|
|
|
|
Tasación (INT) |
|
2 |
2 |
|
|
|
|
|
|
Trat. Anim. (CAR) |
X |
5 |
5 |
|
|
|
|
|
|
Trepar (FUE) + |
|
2 |
2 |
|
|
|
|
|
|
Usar O. M. (CAR) # |
|
5 |
5 |
|
|
|
|
|
|
Uso cuerd. (DES) |
|
2 |
2 |
|
|
|
|
|
|
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ |
|||||||||
Leyenda |
#= sólo entrenada |
+= penalizador de armadura/escudo (doble nadar) |
|||||||
RASGOS RACIALES |
DOTES |
APTITUDES DE CLASE |
|
Fuerza de personalidad |
Aura de bien |
|
Halo de luz |
Castigar el mal 1/día |
|
|
Detectar el mal a voluntad |
|
|
Imposición de manos |
|
|
Gracia divina |
|
|
Aura de valor |
|
|
Salud divina |
|
|
Expulsar muertos vivientes |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Conjuros diarios |
||||||||||
Clase |
NIV 0 |
NIV 1 |
NIV 2 |
NIV 3 |
NIV 4 |
NIV 5 |
NIV 6 |
NIV 7 |
NIV 8 |
NIV 9 |
Paladín |
- |
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
Adicionales |
|
1 |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
Total |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Objetos:
-Raciones de viaje para un día.
-Odre.
-Petate.
-Algo de yesca.
Dinero:
6 Po.
2 Pp.
8 Pc.
Pues súbela a la ficha si no lo hiciste ya
¡Enhorabuena, Enzo ha subido a nivel 2!
Hola. Listo. Me pongo a ello
A1)
Frz 16 (10)
Des 14 (6)
Con 14 (6)
Int 14 (6)
Sab 10 (2)
Car 10 (2)
A2) 6, 3, 4, 3, 6, 6
+3 a Carisma
+2 a Constitución
+1 a Inteligencia.
Motivo: A2
Tirada: 6d6
Resultado: 6, 3, 4, 3, 6, 6 (Suma: 28)
A3)
Frz 16 16
Des 14 14
Con 14 +2 16
Int 14 +1 15
Sab 10 10
Car 10 +3 13
A4)
Reparto de los 32 puntos. | Valor equivalente |
Tirada en el dado (Resultado: 6, 3, 4, 3, 6, 6) |
Total |
Modificadores raciales |
|
---|---|---|---|---|---|
(1) Fuerza (FUE) | 10 | 16 | 16 | ||
(2) Destreza (DES) | 6 | 14 | 14 | ||
(3) Constitución (CON) | 6 | 14 | +2 | 16 | |
(4) Inteligencia (INT) | 6 | 14 | +1 | 15 | |
(5) Sabiduría (SAB) | 2 | 10 | 10 | ||
(6) Carisma (CAR) | 2 | 10 | +3 | 13 | |
Espero tu visto bueno, creo que no me he equivocado en nada.
¡Maravilloso :D! Mañana subo de nivel la ficha, tiro el dado de daño en esta escena, ¿no?
Toda la ficha en general tienes que publicarla aquí antes de subirla a tu hoja de personaje.
Tienes que hacerlo en tres post.
POST 1 Ficha actual
POST 2 CAMBIOS QUE VAS A HACER
POST 3 Ficha con el nivel actualizado.
Perfecto, puedes continuar con la creación.
Creo que la ficha está lista.
Falta rellenar la descripción y la historia.
Rellenar completamente la tabla de habilidades. No solo hay que rellenar las líneas donde te has repartido rangos.
No puedes llevar un arco compuesto, fíjate en lo limitado del equipo, el arco compuesto +3 no es viable. Si acaso un arco largo normalito.
La armadura tienen un penalizados a algunas habilidades de -4, también tienes que poner eso en la tabla.
Y cuando la tengas corregida la ficha, tienes que publicarla por aquí para que pueda revisarla y para que quede registrada en este hilo.
Fuerza 1 punto
Destreza 13 puntos
Constitución 2 puntos
Inteligencia 8 puntos
Sabiduria 2 puntos
Carisma 6 puntos
Total 32 puntos
Motivo: Carateristicas
Tirada: 6d6
Resultado: 5, 4, 4, 3, 3, 6 (Suma: 25)
Reparto de los 32 puntos. | Valor equivalente |
Tirada en el dado (Resultado: 5, 4, 4, 3, 3, 6 ) |
Total |
Modificadores raciales |
|
---|---|---|---|---|---|
(1) Fuerza (FUE) | 1 | 9 | 9 | ||
(2) Destreza (DES) | 13 | 17 | 17 | ||
(3) Constitución (CON) | 2 | 10 | +2 | 12 | |
(4) Inteligencia (INT) | 8 | 15 | +2 | 17 | |
(5) Sabiduría (SAB) | 2 | 10 | +1 | 11 | |
(6) Carisma (CAR) | 6 | 14 | +1 | 15 |
Y ahora espero tu aprobación
Ataque: | 4 | Iniciativa: | +2 | Sentidos: | ------ |
Arma: | espadón | Velocidad: | 30' | Avistar | 2 |
Daño | 2d6 | Buscar | 2 | ||
TS Fort: | 5 | Escuchar | 2 | ||
CA: | 16 | Ts Ref: | 2 | MO | |
PGs | 13 | Ts Vol: | 0 | MP | 12 |
Nombre y Apellido: Edward Von Liechtestein
Edad: 20
Altura: 185cm
Peso: 100kg
Tamaño:M
Raza:Humano
Clase: Guerrero
Nivel:1
Pxs actuales:0
PXs para próximo nivel:
Alineamiento: CB
Velocidad:30
Iniciativa: 2
Idiomas: Común, élfico, orco.
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 16 | +3 | |
Destreza (DES) | 14 | +2 | |
Constitución (CON) | 16 | +3 | |
Inteligencia (INT) | 15 | +2 | |
Sabiduría (SAB) | 10 | 0 | |
Carisma (CAR) | 13 | +1 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | 5 | 2 | 3 | |
Reflejos (DES) | 2 | 0 | 2 | |
Voluntad (SAB) | 0 | 0 | 0 |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | 1 | 3 | 4 | |
A distancia | 1 | 2 | 3 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Espadón | +4 | 2d6+3 | 19-20 x2 | c | - |
Arco largo | +3 | 1d8 | x3 | p | 110 |
flechas (10) |
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Cota Escamas | 4 | -4 | 3 | 25 | 20' |
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
16 | 10 | 2 | 4 |
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES- | - | 0 | 3 | |||
+Artesanía (Armería) (Fabricar Armaduras) |
INT |
6 6 |
4 4 |
2 2 |
|||
Averiguar Intenciones | SAB | 0 | 0 | 0 | |||
Avistar | SAB | 0 | 0 | 0 | |||
Buscar | INT | 2 | 0 | 2 | |||
Concentración | CON | 2 | 0 | 2 | |||
Conocimiento Conjuros | INT- | - | 0 | 1 | |||
Descifrar escritura | INT- | - | 0 | 1 | |||
Diplomacia | CAR | 2 | 0 | 2 | |||
Disfrazarse | CAR | 2 | 0 | 2 | |||
Engañar | CAR | 2 | 0 | 2 | |||
Equilibrio | DES* | 2 | 0 | 2 | -4 | ||
Escapismo | DES* | 2 | 0 | 2 | -4 | ||
Esconderse | DES* | 2 | 0 | 2 | -4 | ||
Escuchar | SAB | 0 | 0 | 0 | |||
Falsificar | INT | 1 | 0 | 1 | |||
Interpretar | CAR | 1 | 0 | 1 | |||
+Intimidar | CAR | 5 | 4 | 1 | |||
Inutilizar mecanismo | INT- | - | 0 | 1 | |||
Juego de manos | DES- | - | 0 | 2 | |||
+Montar | DES | 4 | 2 | 2 | |||
Moverse sigilosamente | DES* | 2 | 0 | 2 | -4 | ||
+Nadar | FUE* | 5 | 2 | 3 | |||
Oficio | SAB- | - | 0 | 0 | |||
Piruetas | DES*- | - | 0 | 2 | -4 | ||
Reunir información | CAR- | - | 0 | 2 | |||
Saber (Arcano) | INT- | - | 0 | 1 | |||
Saber (Arq. e Ing) | INT- | - | 0 | 1 | |||
Saber (Dungeons) | INT- | - | 0 | 1 | |||
Saber (Geografía) | INT- | - | 0 | 1 | |||
Saber (Historia) | INT- | - | 0 | 1 | |||
Saber (Local) | INT- | - | 0 | 1 | |||
Saber (Naturaleza) | INT- | - | 0 | 1 | |||
Saber (Nobleza) | INT- | - | 0 | 1 | |||
Saber (Planos) | INT- | - | 0 | 1 | |||
Saber (Religión) | INT- | - | 0 | 1 | |||
+Saltar | FUE* | 5 | 2 | 3 | -4 | ||
Sanar | SAB | 0 | 0 | 0 | |||
Supervivencia | SAB | 0 | 0 | 0 | |||
Tasación | INT | 1 | 0 | 1 | |||
Trato con +animales | CAR- | - | 0 | 1 | |||
+Trepar | FUE* | 5 | 2 | 3 | |||
Usar objeto mágico | CAR- | - | 0 | 1 | |||
Uso de cuerdas | DES | 2 | 0 | 2 |
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
(En caso de ser lanzador de conjuros:)
-Nivel 0 (CD ):
-Nivel 1 (CD ):