Partida Rol por web

[ELdG] El crisol de Freya

Acto III

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15/10/2013, 21:14
Rashaniel Lianode´wa

El joven elfo miró hacia atrás en una de las ocasiones, y abrió la boca como si fuera a decir algo, aunque luego torció el gesto, alzó el dedo como si quisiera llamar la atención, pero luego se encogió y agachó la cabeza. Rascándose la nuca con delicadeza, parecía querer pasar inadvertido lo más posible.

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15/10/2013, 22:25
Faxlen Corynian

Tras escuchar las palabras de Groland, Faxlen buscó con la mirada a la Drow. "Es silenciosa hasta en las conversaciones. Solo habla cuando debe y trata de forma distante a la gente. Noto mucha desconfianza en su tono al hablar". Aunque tuviera buenos dones para el combate, Faxlen veía que carecía de don de gentes. "Hasta las torres mas grandes necesitan de un refuerzo para no caer".

-Aunque el tiro pareciera fácil, existía la posibilidad de darte. La presión pudo conmigo. No volverá a pasar - Faxlen se encogió de hombros - Yo podría ayudarte a eliminar a los guardias. Tan solo dímelo.

Dicho esto, el joven se ajustó de nuevo a capucha y lanzó una rápida mirada a Jerinor y a Hathol. Parecía sorprendido de la presencia de estos.

 

- Tiradas (1)
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15/10/2013, 23:15
Arue D.Flowright

Me encogí de hombros. Teniendo en cuenta que mis estrategias individuales no servían con un grupo numeroso (y ruidoso) como el nuestro, casi cualquier propuesta me parecía buena. Además: yo no tenía madera de líder, pues los líderes saben cómo tratar a la gente y llevar a las personas a dónde quieren. 

Pues vamos, no perdamos más tiempo. 

Aproveché para colocar ya una flecha en el arco y de ese modo ahorrar unos preciosos segundos en caso de emergencia. Tras ello me encaminé a las escaleras siguiendo al paladín patoso y al bruto ruidoso, aunque a mitad de camino me fijé en que el semielfo, Rash, parecía querer decir algo. Le miré inquisitiva por unos segundos, esperando a que dijese algo, pero tampoco teníamos todo el día así que si quería seguir en silencio no iba a ser yo la que le obligase a hablar.

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16/10/2013, 00:43
Groland

Antes de seguir a Brand, Greinh, Arue y Rash murmurando algo sobre "devoradores de cerebros" y "flechas de plata" que ninguno de sus compañeros pudo oír bien, Groland agarró con renovada fuerza su arco cargado y se despidió de los farihillianos con un distraído "Que los dioses os acompañen". Tenía el rostro pálido y sudoroso y sus ojos no dejaban de mirar nerviosos en todas las direcciones.

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16/10/2013, 01:05
Director

Mientras bajas las escaleras detrás de tus compañeros, no puedes evitar recordar una frase que hace muy poco ha dicho Groland, mientras piensas en la frase recién escuchada entre susurros a Jerinor....

-¿Recordáis lo que dijo ese mediano... eh...? —Chasqueó los dedos: no se acordaba del nombre.— Bueno: ¡como se llamara! ¡El de la posada! Dijo que había oído rumores de la presencia de un vampiro en estas ruinas....

 

 

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16/10/2013, 01:08
Director

Dirijes tu penetrante mirada a los rostros de Jerinor y Hathol mientras pasan a tu lado, en dirección hacia la pared del Campanario para trepar.

Sus ojos se entrecruzan con los tuyos durante un momento, y crees ver respeto, ademán protector y una sonrisa sarcástica en el rostro de Hathol, mientras en el rostro de Jerinor lo único que ves es una sonrisa que indica que sea lo que sea lo que hayas dicho o hecho, le parece bien....de hecho, parece contenta, y asiente en muda satisfacción al pasar por tu lado, casi en un imperceptible movimiento.

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16/10/2013, 01:12
Director

Mientras bajas las escaleras, no puedes evitar observar la tormenta, y meditar por su extraño comportamiento, la rápida formación.....su velocidad de acercamiento....ahora caes que el resto de nubes....¡ Iban en otra dirección ! ¡La tormenta se movía a su antojo! Rápidamente, te fijas en las nubes, en los relámpagos y truenos, y observando más allá con tu vista de mago, crees reconocer un patrón....es una tormenta invocada, no es natural, estás seguro...y....notas claramente que un poder demoniaco sustenta dicha tormenta....es lo más anti-natural que has visto hasta ahora.

Tus sentidos te alertan también que la tormenta no es peligrosa en sí, no tiene potencial ofensivo, detectas que ha sido modificada, como si fuera una versión menor de otro conjuro más poderoso....pero....¿por qué ha aparecido de repente? Desde luego, sola no. Alguien del castillo la ha tenido que invocar.....alguien cercano.
 

- Tiradas (1)
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16/10/2013, 17:15
Rashaniel Lianode´wa

El semielfo caminaba pensativo, mientras sus pasos iban al ritmo del báculo golpeando contra el suelo. Tenía la cabeza en otro lado, y en un par de ocasiones estuvo a punto de tropezarse con un saliente, o golpearse la cabeza con una piedra mal colocada en el muro. Miraba a Groland, y luego al nuevo chico, Faxlen, y torcía el gesto, meditabundo. Finalmente, se acercó al fornido guerrero y le tiró de la manga.

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16/10/2013, 19:18
Brand

Repentinamente Brand, que estaba siendo cuidadoso de no meter ruido y prestando atención a sus movimientos pero no había podido evitar mirar al cielo de vez en cuando en busca de su familiar, se para y se da la vuelta para susurrar a sus compañeros.

-Mierda, ya me parecía que había algo raro -susurra mientras gesticula con la cabeza hacía la tormenta que se acercaba, mucha a su preocupación, en contra del viento y el resto de las nubes-. Esa tormenta no es natural, es claramente magia. Y esta sensación que tengo desde hace un rato... creo que es magia demoníaca.

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17/10/2013, 03:01
Groland

El instinto guerrero de Groland comenzaba a vencer ya a sus temores infantiles, poniendo sus sentidos en alerta y comenzando a calcular tácticas de ataque, cuando los dos arcanistas del grupo atrajeron su atención. Ante el doble llamado, Groland resolvió atender primero a Rash, que caminaba a su lado:

—¿Qué sucede? —murmuró en un aparte, con cierta extrañeza pero sin hostilidad, y con el oído en parte atento a nuevas palabras de Brand—. No te preocupes por el combate: tú lanza tus cosas, que yo paro los golpes —añadió el guerrero, creyendo que su compañero podía temer por su vida y tratando de animarlo.

Notas de juego

Si los demás no habrían oído a Groland, ruego tápense los oídos.

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17/10/2013, 15:49
Kerri
Sólo para el director

Kerri se acerca al soldado que la ha llamado señora, ( antes de que suban), y le dice con una sonrisa:Hathol, no te preocupes por Groland, el solo da ideas, que las cojamos o no depende de todos. Yo se que pondreis todo de vuestra parte para que si es necesario el escorpión, sea utilizado convenientemente, por eso he sugerido queseais vosotros y no otros los que se encargen de esa tarea. Pues confio en vosotros plenamente.. y haciendo una pausa continua: Y hablando de otra cosa, co oceis a Faxlen? Si es asi os conmino a que me lo digais. Toda información puede ser de utilidad. Una vez que se han ido y el grupo empieza a bajar. Kerri piensa en lo que ha mencionado Groland sobre los vampiros. E intenta acordarse de lo que leia cuando estaba en la biblioteca. Mientras baja detras de sus compañeros, al llegar al patio observa el lugar para saber donde es mejor defenderse, donde hacer una emboscada, o por donde podrian salir los enemigos, observando el campo de batalla en su conjunto y despues cada parte por separado

- Tiradas (3)

Notas de juego

Si tengo que tirar mas por avistar por querer mirar todo eso, me dices o tiras. Como quieras y te sea mas rapido. Lo que les digo a Hathol y a su compañera es en susurró. Asi que espero que si no hay escucha activa no lo tengais en cuenta. ;)

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17/10/2013, 18:28
Rashaniel Lianode´wa

El muchacho se puso de puntillas para poder llegar al oído de su enorme compañero, y puso la manita cerca de su oído para que nadie pudiera escucharlos. Cosa fácil, si añadían la vocecilla del mago al conjunto.

- Verás... he estado pensando, ¿no nos contaron lo del vampiro? ¿No es mucha casualidad que encontremos a este chico aquí, de sorpresa, y que diga que ha llegado por otro camino? No sé, ¿qué opinas?

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17/10/2013, 18:30
Rashaniel Lianode´wa

El muchacho se puso de puntillas para poder llegar al oído de su enorme compañero, y puso la manita cerca de su oído para que nadie pudiera escucharlos. Cosa fácil, si añadían la vocecilla del mago al conjunto.

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17/10/2013, 18:41
Jerinor

Hathol te mira y asiente, en parte se le nota impresionado por tu presencia, y en parte, no dejas de verle una sonrisa irónica en su cara...."Señora, si vos lo decís...." deja las palabras en el aire mientras toma impulso para trepar, ayudado por Jerinor, aunque no sabes exactamente si ha querido ser sarcástico o simplemente no ha querido discutir. 

Jerinor, ayuda a Hathol a subir todas sus armas, y al oírte mencionar a Faxlen, gira su cabeza, ahora con los cabellos húmedos por la lluvia, y te mira con sus ojos ligeramente entrecerrados, tomándose unos segundos para contestar con voz firme y segura..."Sí, lo conocemos, y sí, es de fiar. De hecho, a nuestros ojos, mucho más de fiar que algunos de vuestro grupo....." Cuando va a coger impulso para subir por la que ya comienza a ser una resbaladiza pared por el agua, parece pensárselo y te dice "No dejes que le pase nada, por favor.

Cogiendo impulso, salta y se agarra a las manos extendidas de Hathol, que la ayuda a subir.....

Bajas las escaleras meditando en sus palabras y tratas de recordar viejas enseñanzas, pensando en lo dicho por tus compañeros, mientras escudriñas el patio, que poco a poco va mostrando algún charco que otro....

Notas de juego

Saberes: 

- Recuerdas historias sobre criaturas nocturnas, seres no muertos malvados, bebedores de sangre, crees que los vampiros han sido víctimas de suicidios o de brujas, o creados por la posesión de un espíritu malévolo o por la mordedura de otro vampiro....recuerdas ésta frase "Muchas personas consideran siniestro en grado sumo cuanto está relacionado con la muerte, con cadáveres, con la aparición de los muertos, los espíritus y los espectros...

- Crees que Brand tiene razón con respecto a la Tormenta, no deja de ser antinatural su forma de moverse, pero sobre la presencia u origen demoniaco, no estás tan segura. 

- Tema avistar: Luego pongo un mapa y te explico mejor. 

- No pongas éste post para todos. Ha sido un susurro y de momento, nadie más que tú sabe todo esto. 

 

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18/10/2013, 02:12
Director

Con dudas, mirandoos entre vosotros y tras las intranquilizadoras palabras que habéis tenido, comenzáis a bajar, entre lúgubres pensamientos, los escalones, cada vez más resbaladizos, de la pequeña escalera que conduce al patio. El fuerte olor a sucio rápidamente se disipa debido al olor a lluvia, a tierra mojada, a electricidad en el aire que os rodea. Las gotas os golpean en la cara y el viento no ayuda a que la cosa sea mejor.

Vuestras ligeras pisadas os llevan finalmente al patio, el musgo que surge entre las piedras abandonadas del castillo os hace resbalar de vez en cuando, pero rápidamente acomodáis vuestros pasos a éste nuevo inconveniente. Hacia el norte, cinco puertas permanecen cerradas, las puertas de madera reforzada con hierro y candados de las torres, la puerta principal que está cerrada con un rastrillo de metal oxidado y al lado del rastrillo podéis ver dos puertas de madera, también cerradas, con bandas de hierro reforzadas y candados, que parecen dar al interior del bastión de entrada.

En el centro del patio, alcanzáis a ver a duras penas un pozo, que desde arriba podiais ver perfectamente, pero ahora con la lluvia y el ángulo del campanario no os deja vislumbrar bien....al otro lado del patio veis los restos de un derrumbe, lo que debería haber sido una orgullosa torre en el pasado, ahora nada más que ruinas, restos de plantas mohosas.....y polvo.

Todo aquí sugiere abandono, soledad.....todo aquí, os pide que os vayáis.....

 

Notas de juego

MAPA: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=45340
 

Explico:

- Los puntos de al lado del rastrillo del bastión (pared este, puerta principal de salida) representan dos puertas más, pero no me cabían bien, así que las he dejado así. Están cerradas y tienen sendos candados.

- En el centro del patio hay un pozo, tiene un cubo al lado con una cuerda, parece funcional.

- La tormenta, la lluvia y el ruido de los truenos, relámpagos y viento, hace más difícil cualquier tirada de percepción, además que ha reducido la visibilidad a unos 60 pies aproximadamente. Tenéis un +2 a Mov. Silencioso y Esconderse, pero un -2 a cualquier tirada de percepción.

Tirar iniciativas e ir actuando (y roleando), según las mismas. Moveros según movimiento táctico de combate y decidme las casillas por las que os movéis (para irnos acostumbrando).

PD: Perdón por el tema de los "Tokens", aún no he averigüado como poner vuestras "fotos" en el mapa, así que he elegido unos que hay "estandar" y les he puesto vuestros nombres.  T_T

PD2: Con el mapa me he tirado casi 3 horas..... T_T

PD3: Os recomiendo poneros 2 veces seguidas la lluvia, mientras escucháis la música....para que suenen a la vez...

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18/10/2013, 17:21
Brand
- Tiradas (1)
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18/10/2013, 17:24
Faxlen Corynian

Faxlen observó en silencio el patio. Era un lugar lúgubre, con una historia que a más de uno le haría dudar si acercarse o no. Pero allí estaba. No estaba solo pero si que era el único que conocía algo acerca de ese lugar...bueno no era del todo así, pues Groland había mencionado recientemente al vampiro "Espero que no piensen que se trata de historias para hacer asustar a los niños. Este lugar es peligroso y ellos no lo saben". También observo al elfo de pelo rojizo "¿Otro varalibre? uno podía ser casualidad, pero dos..."

-Ehmmm.... No se si alguien de Fairhill os habrá contado algo sobre esta fortaleza. Aun así voy a deciros lo que sé. - El joven se quedó en silencio, mientras ponía en orden sus pensamientos. Tras unos segundos continuó - Este lugar lleva abandonado mucho tiempo. Lo construyó un mago llamado Erallion. Poco se recuerda sobre él, salvo que adoraba a San Cuthbert. Pero la gente del pueblo duda de esa informació, pues se dice que fue seducido por seres oscuros para posteriormente ser convertido en vampiro. No penseis que lo que os cuento son historias para no dormir. Nadie de Fairhill ha sobrevivido más de una noche en este lugar. Como comentaba Groland, los orcos estan alertados también. ¿Por que mantener un escorpión apuntando al interior del castillo si no es para protegerse de algo?. Este lugar encierra secretos oscuros y hay que tener cuidado con aquellos que sepan interpretarlos. No quieran seguir los pasos de Erallion - Faxlen lanzó una mirada furtiva hacia Brand y Rashaniel.

Dicho esto se preparó una flecha y se acercó a Kerri.

- Tiradas (1)
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18/10/2013, 17:51
Rashaniel Lianode´wa
- Tiradas (1)

Notas de juego

*Cof, cof*

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19/10/2013, 15:56
Arue D.Flowright
Sólo para el director
- Tiradas (1)
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19/10/2013, 16:51
Kerri

Observe el patio. tranquilidad me da el saber que las 5 puertas estaban cerradas. y me acerque a Faxlen y le digo, con la seguridad de que los demas me escuchan:- Faxlen, ponte detrás de mi y cubreme si se acerca alguien
Dicho esto se da la vuelta y se va acercando hasta la esquina de la capilla.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Desde el movil no me puedo mover. Pero mi intencion es acercarme a la esquina de la capilla y mirar la puerta a ver si esta abierta o cerrada.