Partida Rol por web

[ELDG] Hijos de Gruumsh

-- La forja de los héroes (Taller de PJs) --

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14/06/2014, 16:24
-- Eulendileas --
Sólo para el director
  Reparto de los 32 puntos. Valor equivalente

Tirada en el dado

(Resultado: )

Total

Modificadores raciales

Raza:

Mod: ()

(1) Fuerza (FUE) 2 10 1 11  
(2) Destreza (DES) 8 15   15  
(3) Constitución (CON)  6 14 1 15  
(4) Inteligencia (INT) 8 15 1 16  
(5) Sabiduría (SAB) 3 11 1 12  
(6) Carisma (CAR) 5 13 2 15  
- Tiradas (1)

Motivo: Características

Tirada: 6d6

Resultado: 3, 1, 6, 6, 4, 5

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14/06/2014, 16:28
-- Eulendileas --
Sólo para el director
  Reparto de los 32 puntos. Valor equivalente

Tirada en el dado

(Resultado: )

Total

Modificadores raciales

Raza: Mediano

Mod: (-2 FUE, +2 DES)

(1) Fuerza (FUE) 2 10 1 11 9
(2) Destreza (DES) 8 15   15 17
(3) Constitución (CON)  6 14 1 15 15
(4) Inteligencia (INT) 8 15 1 16 16
(5) Sabiduría (SAB) 3 11 1 12 12
(6) Carisma (CAR) 5 13 2 15 15
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14/06/2014, 16:31
- Director -

Podéis continuar haciendo la ficha a nivel 1.

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14/06/2014, 18:12
-- Jedemiah (Jed) Dreyden --
Sólo para el director
           
           
           
           
           
           

Nombre y Apellido: Jedemiah Dreyden
Edad: 62
Altura:  170cm
Peso: 60 kg
Tamaño:
mediano

Raza:humano
Clase: Mago de dominio
Nivel:1

Pxs actuales:
PXs para próximo nivel: 1000

Alineamiento: NN

Velocidad: 30'
Iniciativa: 3
Idiomas: Comun, local, orco, gigante, gnomo, infernal

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 9   -1
Destreza (DES) 16   +3
Constitución (CON)  17   +3
Inteligencia (INT) 18   +4
Sabiduría (SAB) 9   -1
Carisma (CAR) 9   -1

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) 3 0 3   
Reflejos (DES) 3 0 3  
Voluntad (SAB) 1 2 -1  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo 0 -1   -1
A distancia 0 3   3

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
  10                
  • Desprevenido
  • Toque

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d4
  • Puntos de golpe: 7

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): 6x4 +4(humano)= 28
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4):

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- -          
Artesanía () INT            
Averiguar Intenciones SAB            
Avistar SAB            
Buscar INT            
Concentración CON 7 4 3      
Conocimiento Conjuros  INT- -8 4 4      
Descifrar escritura  INT- -          
Diplomacia CAR            
Disfrazarse CAR            
Engañar CAR            
Equilibrio DES*            
Escapismo DES*            
Esconderse DES*            
Escuchar SAB            
Falsificar INT            
Interpretar CAR            
Intimidar CAR            
Inutilizar mecanismo  INT- -          
Juego de manos  DES- -          
Montar DES            
Moverse sigilosamente DES*            
Nadar FUE*            
Oficio  SAB- -          
Piruetas DES*- -          
Reunir información CAR-            
Saber (Arcano) INT- -8 4 4      
Saber (Arq. e Ing) INT- -8 4 4      
Saber (Dungeons) INT- -          
Saber (Geografía) INT- -8 4 4      
Saber (Historia) INT- -          
Saber (Local) INT- -          
Saber (Naturaleza) INT- 8 4 4      
Saber (Nobleza) INT- -          
Saber (Planos) INT- -          
Saber (Religión) INT- -          
Saltar FUE*            
Sanar SAB            
Supervivencia SAB 1 2(4) -1      
Tasación INT            
Trato con animales CAR- -          
Trepar FUE*            
Usar objeto mágico  CAR- -          
Uso de cuerdas DES            

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales

Dotes

Lvl1: (mago): Soltura con escuela de magia: transmutacion
Lvl1 : (humano): Prolongar conjuro

Habilidades de clase

Convocar familiar
-Halcón
Inscribir rollo pergamino

 


(En caso de ser lanzador de conjuros:)

Hechizos conocidos

Lvl 0: Todos
Dominio: Mage's hand
Lvl 1: Enlarge person, Grease, Mage armor, mount, ray of enfeeblement, proteccion form evil.
Dominio: Expeditious retreat

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14/06/2014, 22:40
-- Zurkor MataSalvaje --

Cuando tienes razón, tienes razón.

Eso pasa por no leer bien. Ese punto pasa a CON (así a nivel 4, lo subo, tambien, a 16)

El resto de la ficha no cambia

FUE 16, que tengo ahora y 17 que había escrito antes son ambas +3 y
CON 15, que tengo ahora y 14 que había escrito antes son ambas +2

Ficha Actualizada

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15/06/2014, 03:27
- Director -

Bueno, pues si ese es el cambio, pégame aquí la ficha a nivel 1 para que lo tenga todo organizado. Y te recuerdo que aún no he dicho de cuanto dinero disponéis. Así que no puedes equiparte todavía.

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15/06/2014, 03:28
Director

Bueno, pues como no te cuesta nada y así no me voy volviendo yo solo loco. Pégame aquí la ficha de momento de nivel 1.

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15/06/2014, 04:08
-- Zurkor MataSalvaje --
Sólo para el director

OK, level 1 completo (creo) sin tomar en cuenta equipamiento (con lo que los ataques y la CA no están completos)

 

Notas de juego




 

Ataque:   Iniciativa:   Sentidos: ------
Arma:   Velocidad:   Avistar  
Daño       Buscar  
    TS Fort:   Escuchar  
CA:   Ts Ref:      
PGs   Ts Vol:      

 

Nombre y Apellido: Zurkor MataSalvaje
Edad: 25 años
Altura: 3'2" = 95 cm
Peso:
36 Lb = 18 kg
Tamaño:

Raza: Mediano
Clase: Bárbaro I
Nivel: I

Pxs actuales: 0
PXs para próximo nivel: 1000

Alineamiento: Caótico Bueno

Velocidad: 30 (20 con carga y/o armadura media y/o pesada)
Iniciativa: +3 (MOD DES)
Idiomas: Común y Mediano + Orco (por INT)

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 16   (+3) --> En Furia: 20 (+5)
Destreza (DES) 16   (+3)
Constitución (CON)  15   (+2) --> En Furia: 19 (+4)
Inteligencia (INT) 13   (+1)
Sabiduría (SAB) 12   (+1)
Carisma (CAR) 10   (+0)

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) +5 +2 (Bárbaro I) +2 (CON) +1 racial
Reflejos (DES) +4 +0 (Bárnaro I) +3 (DES) +1 racial
Voluntad (SAB) +2 +0 (Bárbaro I) +1 (SAB) +1 racial --> En Furia +2 // +2 adicional contra miedo (racial)

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo +1 (Bárbaro I) +3 (FUE) +1 (racial) +5 --> En Furia + 7
A distancia +1 (Bárbaro I) +3 (DES) +1 (racial) +5 --> con arrojadizas: +6

 

 Arma (???)    Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
Arco Largo Compuesto para FUE +4 GC pequeño +4        
Guja GC Pequeña +4 (+6)        
Mangual pesado GC Pequeño +4 (+6)        

 

Armadura  y escudo (???)   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
Camisote de Mallas de Mithril ??          
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
?? 10 +3 (DES)   -- -- +1 (racial)      
  • Desprevenido: ??
  • Toque: 14

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d12
  • Puntos de golpe:  14 = 12 + 2 (CON) --> En Furia: 16

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): 20 (4+INT)x4 = (4+1)x4 = 5x4 = 20
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4):

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- ---          
Artesanía () INT +1   +1      
Averiguar Intenciones SAB +1   +1      
Avistar SAB +1   +1      
Buscar INT +1   +1      
Concentración CON +2   +2      
Conocimiento Conjuros  INT- ---          
Descifrar escritura  INT- ---          
Diplomacia CAR +0   +0      
Disfrazarse CAR +0   +0      
Engañar CAR +0   +0      
Equilibrio DES* +3   +3      
Escapismo DES* +3   +3      
Esconderse DES* +7   +3     +4 (racial)
Escuchar SAB +7 +4 +1     +2 (racial)
Falsificar INT +1   +1      
Interpretar CAR +0   +0      
Intimidar CAR +0   +0      
Inutilizar mecanismo  INT- ---          
Juego de manos  DES- ---          
Montar DES +5 +2 +3      
Moverse sigilosamente DES* +5   +3     +2 (racial)
Nadar FUE** +5 +2 +3      
Oficio  SAB- ---          
Piruetas DES*- ---          
Reunir información CAR- ---          
Saber (Arcano) INT- ---          
Saber (Arq. e Ing) INT- ---          
Saber (Dungeons) INT- ---          
Saber (Geografía) INT- ---          
Saber (Historia) INT- ---          
Saber (Local) INT- ---          
Saber (Naturaleza) INT- ---          
Saber (Nobleza) INT- ---          
Saber (Planos) INT- ---          
Saber (Religión) INT- ---          
Saltar FUE* +9 +4 +3     +2 (racial)
Sanar SAB +1   +1      
Supervivencia SAB +5 +4 +1      
Tasación INT +1   +1      
Trato con animales CAR- +4 +4 +0      
Trepar FUE* +5   +3     +2 (racial)
Usar objeto mágico  CAR- ---          
Uso de cuerdas DES +3   +3      

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales

Dotes:

A nivel 1: Dote: ATAQUE PODEROSO: en c/c -x al ataque para +x al daño (ó +2x con armas a dos manos). MAX: Ataque Base (1)

Habilidades de clase

BARBARO: Competencia con Armas sencillas y Marciales; Armaduras, Ligeras, Intermedias y escudos (no paveses)

BARBARO: Analfabeto (al multiclasear "aprendo a leer y escribir")

BARBARO: Movimiento rápido (+10), paso a tener mov 30 (solo con armadura y carga livianas, sino pierdo velocidad adicional)

Furia: 1 al día por 7 asaltos: +4 FUE, +4 CON, +2 (moral) TS VOL y -2 CA. Al finalizar Fatigado (-2 a FUE y DES, no puede correr ni cargar durante el resto del encuentro)

 


(En caso de ser lanzador de conjuros:)

Auras Disponibles:

 

 

Equipo:

 

 

Armas:

 

Armaduras:

 

Escudos:

 

Objetos mágicos:

 

Equipo mundano:

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:

Joyas:

Otros

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera 076 x 3/4 = 057,00 Lb      
Media 153 X 3/4 = 114,75 Lb      
Pesada 230 X 3/4 = 172,50 Lb      

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15/06/2014, 09:45
.Z(Out) - Fausto Marin --
 
Ataque: +6c/c;+5dist Iniciativa: +4 Sentidos: ------
Arma: Espada larga/Arco largo compuesto Velocidad: 30' Avistar -1
Daño 1d8+4/1d8     Buscar +0
    TS Fort: +4 Escuchar -1
CA: 18 Ts Ref: +4    
PGs 12 Ts Vol: -1    

 

Nombre y Apellido: Fausto Marin
Edad: 25
Altura: 185 cm
Peso: 80 kg
Tamaño: M

Raza: Humano
Clase: Guerrero
Nivel: 1

Pxs actuales: 0
PXs para próximo nivel: 1000

Alineamiento: CN

Velocidad: 30'
Iniciativa: +4
Idiomas: Común

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 18   +4
Destreza (DES) 18   +4
Constitución (CON)  14   +2
Inteligencia (INT) 10   +0
Sabiduría (SAB) 8   -1
Carisma (CAR) 10   +0

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) +4 +2 +2   
Reflejos (DES) +4 +0 +4  
Voluntad (SAB) -1 +0 -1  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo +1 +4   +5
A distancia +1 +4   +5

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
Espada larga +6 1d8+4 19-20/x2 Cortante 5'
Arco largo compuesto +5 1d8 x3 Perforante 110'
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
Camisote de mallas +4 -2 +4 20% 30'
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
18 10 +4 +4            
  • Desprevenido
  • Toque

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d10+2
  • Puntos de golpe: 12

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): 8 + 4 humano
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4):

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- -   +4      
Artesanía () G INT     +0      
Averiguar Intenciones SAB     -1      
Avistar SAB     -1      
Buscar INT     +0      
Concentración CON     +2      
Conocimiento Conjuros  INT- -   +0      
Descifrar escritura  INT- -   +0      
Diplomacia CAR     +0      
Disfrazarse CAR     +0      
Engañar CAR     +0      
Equilibrio DES*     +4      
Escapismo DES*     +4      
Esconderse DES*     +4      
Escuchar SAB     -1      
Falsificar INT     +0      
Interpretar CAR     +0      
Intimidar G CAR   1 +0      
Inutilizar mecanismo  INT- -   +0      
Juego de manos  DES- -   +4      
Montar G DES   2 +4      
Moverse sigilosamente DES*     +4      
Nadar G FUE*     +4      
Oficio  SAB- -   -1      
Piruetas DES*- -   +4      
Reunir información CAR-     +0      
Saber (Arcano) INT- -   +0      
Saber (Arq. e Ing) INT- -   +0      
Saber (Dungeons) INT- -   +0      
Saber (Geografía) INT- -   +0      
Saber (Historia) INT- -   +0      
Saber (Local) INT- -   +0      
Saber (Naturaleza) INT- -   +0      
Saber (Nobleza) INT- -   +0      
Saber (Planos) INT- -   +0      
Saber (Religión) INT- -   +0      
Saltar G FUE*   2 +4      
Sanar SAB     -1      
Supervivencia SAB     -1      
Tasación INT     +0      
Trato con animales G CAR- - 1 +0      
Trepar G FUE*   2 +4      
Usar objeto mágico  CAR- -   +0      
Uso de cuerdas DES     +4      

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales

Dotes

Soltura con un arma (Espada larga) [COMBATE] Guerrero nivel 1
Weapon Focus
Elige un tipo de arma. También puedes elegir impacto sin armas o presa (o rayo, si eres un lanzador de conjuros) a efectos de esta dote.
Requisitos: ataque base +1 o superior, Competencia con el arma.
Beneficio: obtienes un bonificador +1 a todas las tiradas de ataque cuando uses el arma elegida.
Especial: puedes adquirir esta dote varias veces. Cada vez que lo hagas, el beneficio se aplicará a un arma diferente.

Ataque poderoso [COMBATE]  Humano nivel 1
Power Attack 
Puedes hacer ataques cuerpo a cuerpo excepcionalmente mortíferos sacrificando precisión por fuerza. 
Requisitos: Fuerza 13, ataque base +1. 
Beneficios: puedes escoger recibir un penalizador -1 a todas las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y maniobras de combate para ganar un bonificador +2 a todas las tiradas de daño cuerpo a cuerpo. Este bonificador al daño se incrementa la mitad (+ 50%) si estás atacando con un arma a dos manos, un arma a una mano usando las dos manos, o un arma natural primaria que añade una vez y media tu modificador de Fuerza a las tiradas de daño. Este bonificador al daño se reduce a la mitad (-50%) si estás atacando con la mano torpe o un arma natural secundaria. Cuando tu ataque base llegue a +4, y cada 4 puntos a partir de entonces, el penalizador aumenta en -1 y el bonificador aumenta en +2. Debes elegir si usas esta dote antes de hacer una tirada de ataque, y sus efectos duran hasta tu próximo turno. Este bonificador al daño no se aplica a ataques de toque o efectos no relacionados con daño a los puntos de vida.

Habilidades de clase

 


(En caso de ser lanzador de conjuros:)

Hechizos conocidos

 

Hechizos preparados

-Nivel 0 (CD ):

-Nivel 1 (CD ):

Equipo:

 

Armas: Espada larga, Arco largo compuesto

Armaduras: Camisote de mallas 

Escudos:

Objetos mágicos:

Equipo mundano:

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:

Joyas:

Otros

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        

Notas de juego

Ficha de guerrero de nivel 1

Tengo preparada la siguiente, la del 2 y la del 3. Cuando me la vayas pidiendo te la voy poniendo

Cargando editor
15/06/2014, 13:00
-- Eulendileas --
Sólo para el director
Ataque: +4/+5 Iniciativa: +3 Sentidos: ------
Arma:   Velocidad: 20' Avistar +2
Daño       Buscar +4
    TS Fort: +3/+5 Escuchar +4
CA: 14 Ts Ref: +6/+8    
PGs 8 Ts Vol: +2/+4    

 

Nombre y apellido: Eulendileas Leerende
Edad: 24 años
Altura: 81 cm
Peso: 13 kg.
Tamaño: Pequeño

Raza: Mediano
Clase: Pícaro
Nivel: 1

Pxs actuales: 0
PXs para próximo nivel: 1.000

Alineamiento: Neutral Caótico

Velocidad: 20'
Iniciativa: +3
Idiomas: Común, mediano, trasgo, élfico, orco.

 Características

 

Car

Temp

Mod

Fuerza (FUE)

9

 

-1

Destreza (DES)

17

 

+3

Constitución (CON) 

15

 

+2

Inteligencia (INT)

16

 

+3

Sabiduría (SAB)

12

 

+1

Carisma (CAR)

15

 

+2

 Salvaciones

TS

   Total  

   Base  

   Caract  

    Otros Mod  

Fortaleza (CON)

+3/+5

+0

+2

+1(racial)+2(TS miedo)

Reflejos (DES)

+6/+8

+2

+3

+1(racial)+2(TS miedo)

Voluntad (SAB)

+2/+4

+0

+1

+1(racial)+2(TS miedo)

 Combate

 

Ataque base

Modificador

Otros

Total 

Cuerpo a cuerpo

+0

-1

+1(racial)

+0

A distancia

+0

+3

+1(racial)+1(arrojadizas y hondas)

+4/+5

 

 Arma 

   Ataque 

   Daño 

   Critico 

   Tipo 

   Alcance 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
14 10 +3       +1      
  • Desprevenido: 11
  • Toque: 14

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d6
  • Puntos de golpe: 8

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): 11
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2): -
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3): -
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4): -

Habilidad

 Caract

 Total

 Rangos 

Modificador

Sinergía

Penalizador Armadura

 Otros Mod

Abrir Cerraduras 

DES

+7

+4

+3

 

 

 

Artesanía ()

INT

+3

 

+3

 

 

 

Averiguar Intenciones

SAB

+2

+1

+1

 

 

 

Avistar

SAB

+2

+1

+1

 

 

 

Buscar

INT

+4

+1

+3

 

 

 

Concentración

CON

+2

 

+2

 

 

 

Conocimiento Conjuros 

INT

-

 

+3

 

 

 

Descifrar escritura 

INT

-

 

+3

 

 

 

Diplomacia

CAR

+3

+1

+2

 

 

 

Disfrazarse

CAR

+3

+1

+2

 

 

 

Engañar

CAR

+6

+4

+2

 

 

 

Equilibrio

DES*

+4

+1

+3

 

 

 

Escapismo

DES*

+4

+1

+3

 

 

 

Esconderse

DES*

+8/+12

+1

+3

 

 

+4 (racial)+4(dote)

Escuchar

SAB

+4

+1

+1

 

 

+2 (racial)

Falsificar

INT

+3

 

+3

 

 

 

Interpretar

CAR

+2

 

+2

 

 

 

Intimidar

CAR

+2

 

+2

 

 

 

Inutilizar mecanismo 

INT

+7

+4

+3

 

 

 

Juego de manos 

DES

+7

+4

+3

 

 

 

Montar

DES

+3

 

+3

 

 

 

Moverse sigilosamente

DES*

+8

+3

+3

 

 

+2 (racial)

Nadar

FUE*

+0

+1

-1

 

 

 

Oficio 

SAB

-

 

+1

 

 

 

Piruetas

DES*

+7

+4

+3

 

 

 

Reunir información

CAR

+3

+1

+2

 

 

 

Saber (Arcano)

INT

-

 

+3

 

 

 

Saber (Arq. e Ing)

INT

-

 

+3

 

 

 

Saber (Dungeons)

INT

-

 

+3

 

 

 

Saber (Geografía)

INT

-

 

+3

 

 

 

Saber (Historia)

INT

-

 

+3

 

 

 

Saber (Local)

INT

+4

+1

+3

 

 

 

Saber (Naturaleza)

INT

-

 

+3

 

 

 

Saber (Nobleza)

INT

-

 

+3

 

 

 

Saber (Planos)

INT

-

 

+3

 

 

 

Saber (Religión)

INT

-

 

+3

 

 

 

Saltar

FUE*

+2

+1

-1

 

 

+2 (racial)

Sanar

SAB

+1

 

+1

 

 

 

Supervivencia

SAB

+1

 

+1

 

 

 

Tasación

INT

+3

 

+3

 

 

 

Trato con animales

CAR

-

 

+2

 

 

 

Trepar

FUE*

+3

+2

-1

 

 

+2 (racial)

Usar objeto mágico 

CAR

+6

+4

+2

 

 

 

Uso de cuerdas

DES

+5

+2

+3

 

 

 

 

 Cualidades raciales

  • +2 a Destreza, -2 a Fuerza.
  • +1 de tamaño a la CA
  • +1 de tamaño a las tiradas de ataque
  • +4 de tamaño a las pruebas de Esconderse
  • Uso de armas más pequeñas que la de los humanos.
  • Sus límites de levantar y transportar peso equivalen a tres cuartas partes de los correspondientes a criaturas Medianas.
  • Velocidad base de 20'.
  • +2 racial a las pruebas de Moverse Sigilosamente, Saltar y Trepar.
  • +1 racial a todos los TS.
  • +2 de moral a los TS contra el miedo. Se apila con el +1 general que tienen en los TS.
  • +1 racial a los ataques con armas arrojadizas y hondas.
  • +2 racial a Escuchar.
  • Idiomas automáticos: Común y Mediano

 

Dotes

  • Distracción mejorada (AvC 106): Puedes utilizar Engañar para crear una distracción para esconderte como una acción de movimiento. Además, obtienes un bonificador de +4 a las pruebas de esta habilidad realizadas a este efecto.

 

Habilidades de clase

  • Competencia con armas sencillas, arco corto, ballesta de mano, cachiporra, espada corta y estoque.
  • Competencia con armaduras ligeras, pero no con escudos
  • Ataque furtivo +1d6: Inflige daño adicional siempre que su víctima no pueda beneficiarse de su bonificador de Destreza a la CA o pueda ser flanqueada por el personaje. Este daño no se multiplica cuando el pícaro logra un crítico con un ataque furtivo. Los ataques a distancia sólo cuentan como ataques furtivos cuando el blanco se halla como máximo a 30' de distancia.
  • Encontrar trampas: Pueden utilizar su habilidad de Buscar para localizar trampas cuando la tarea tenga una CD superior a 20. Encontrar una trampa cuya naturaleza no sea mágica tiene una CD mínima de 20 (y más, si está bien escondida). Encontrar una que sea mágica tendrá una CD de 25 + nivel del conjuro usado para crearla. Pueden usar la habilidad Inutilizar mecanismos para desactivar trampas mágicas. Suelen tener una CD de 25 + nivel del conjuro. Un pícaro que supere en 10 o más la CD de una trampa con una prueba de Inutilizar mecanismo podrá estudiar el mecanismo en cuestión, comprender su funcionamiento y salvarlo sin tener que desmontar la trampa.

 

Equipo:

 

Armas:

Armaduras:

Escudos:

Objetos mágicos:

Equipo mundano:

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:

Joyas:

Otros

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera 22,5 - - -
Media 22,5-45 +3 -3 x4
Pesada 45-67,4 +1 -6 x3
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17/06/2014, 04:30
- Director -

1- Falta indicar el tamaño de tu PJ (Pequeño)
2- Borra todo tu equipo, porque todavía no os he dicho cuanto dinero disponéis para comprarlo
3- En tus habilidades indica con un "b" delante del nombre de la habilidad aquellas que sean cláseas, (de bárbaro).
4- Rellena el apartado de Cualidades raciales
5- Junto a las dotes, indica manual y página de dónde la escoges.


Para el nivel 2, quiero que lo hagamos de la siguiente forma.
En el mensaje quiero que me pongas los cambios que vas a hacer en la ficha.
Es decir, +1 Fort y +1 a Ref, +1 Ataque base... por ejemplo. Y en las Notas de juego quiero que me pongas la ficha ahora a nivel 2. Todo esto con los cambios que te he pedido más arriba.
 

Cargando editor
17/06/2014, 04:37
- Director -

1- Elimina todo tu equipo porque aún no he dicho de cuanto disponéis.
2- Los puntos de habilidad 12, desglósalos: 2(base) + 0 (int) + 1 (humano) x4 = 12.
3- No te olvides de poner tus cualidades raciales
4- Te falta por escoger una dote, una de nivel 1, otra de humano y una tercera de guerrero.


Para el nivel 2, quiero que lo hagamos de la siguiente forma.
En el mensaje quiero que me pongas los cambios que vas a hacer en la ficha.
Es decir, +1 Fort y +1 a Ref, +1 Ataque base... por ejemplo. Y en las Notas de juego quiero que me pongas la ficha ahora a nivel 2. Todo esto con los cambios que te he pedido más arriba.

Cargando editor
17/06/2014, 04:42
- Director -

1- Los puntos de habilidad 44, desglósalos: Ejemplo: 2(base) + 0 (int) + 1 (humano) x4 = 12.


Para el nivel 2, quiero que lo hagamos de la siguiente forma.
En el mensaje quiero que me pongas los cambios que vas a hacer en la ficha.
Es decir, +1 Fort y +1 a Ref, +1 Ataque base... por ejemplo. Y en las Notas de juego quiero que me pongas la ficha ahora a nivel 2. Todo esto con los cambios que te he pedido más arriba.

Cargando editor
17/06/2014, 04:48
- Director -

1- Si escoges la variedad de Mago de Dominio, indica el manual de donde sacas la variedad, y los cambios que te ofrece
2- El apartado de "Clase de Armadura" no lo has rellenado
3- En tus habilidades indica con un "m" delante del nombre de la habilidad aquellas que sean cláseas.
4- No olvides rellenar el apartado de Cualidades raciales
5- Indica el manual y la página de referencia, así como un breve resumen de las dotes elegidas.
6- Si puedes pon los conjuros en español, porque así no me entero... :S
7- Ten en cuenta que si decides tener de verdad 62 años, tu personaje según la TABLA 6-5 EFECTOS DEL ENVEJECIMIENTO tendría -1 Fue, -1 Con, -1 Des, +1 Int, +1 Sab, +1 Car Y esos cambios debes aplicarlos en la ficha.


Para el nivel 2, quiero que lo hagamos de la siguiente forma.
En el mensaje quiero que me pongas los cambios que vas a hacer en la ficha.
Es decir, +1 Fort y +1 a Ref, +1 Ataque base... por ejemplo. Y en las Notas de juego quiero que me pongas la ficha ahora a nivel 2. Todo esto con los cambios que te he pedido más arriba.

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17/06/2014, 09:14
-- Jedemiah (Jed) Dreyden --
Sólo para el director

-La variante sale en el "Arcanos desenterrados", pag 57

Te lo pongo en ingles. Si no te aclaras te copio y pego por imagenes

Class Features

All starting gold, skill points, class skills, hit dice, and class features all retained from base class, Wizard, unless noted below.

Arcane Domain: At 1st level, a domain wizard selects an arcane domain from those listed below. (At the DM's discretion, the player might create an alternatively themed domain instead.) Once selected, the domain may never be changed.

A domain wizard automatically adds each new domain spell to her list of known spells as soon as she becomes able to cast it. These spells do not count against her two new spells known per wizard level.

A domain wizard casts spells from her chosen domain (regardless of whether the spell was prepared as a domain spell or a normal spell) as a caster one level higher than her normal level. This bonus applies only to the spells listed for the domain, not all spells of the school or subtype whose name matches the domain name.

In some cases, an arcane domain includes spells not normally on the wizard's class spell list. These spells are treated as being on the character's class spell list (and thus she can use wands or arcane scrolls that hold those spells, or even prepare those spells in her normal wizard spell slots).

Spellcasting: A domain wizard prepares and casts spells like a normal wizard. However, a domain wizard gains one bonus spell per spell level, which must be filled with the spell from that level of the domain spell list (or with a lower-level domain spell that has been altered with a metamagic feat).

No Prohibited Schools: Unlike a specialist wizard, a domain wizard need not select any prohibited schools or domains. All wizard spells are available to her to learn.

-CA 10+3 (DES) = 13

-Lo de las cualidades raciales lo dices en serio? Bueno, como quieras.

Humanoid (Human)
Tamaño mediano
Velocidad 30 feet.
1 dote extra a 1r nivel.
4 ptos de habilidad extra a nivel 1 y uno mas por nivel.
Lenguaje automatico: común. Cualquier otro permitido menos los secretos.
Clase favorita: cualquiera..

-Dote:
Lvl1: (mago): Soltura con escuela de magia: transmutacion (Manual del Jugador I)
Lvl1 : (humano): Prolongar conjuro (Manual del Jugador I)

-Conjuros:

Lvl 0: Todos
Dominio: Mano de mago
Lvl 1: Agrandar persona, Grasa, Armadura de Mago, Montura, Rayo de debilitamiento, Proteccion contra el mal.
Dominio: Retirada expeditiva

-Edad: Quería interpretar un anciano pero si tengo que usar las reglas del envejecimiento,  no. Cual es la maxima edad que no me de penalizadores?

 

 

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17/06/2014, 09:39
-- Jedemiah (Jed) Dreyden --
Sólo para el director


 

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17/06/2014, 19:11
-- Jedemiah (Jed) Dreyden --
Sólo para el director

Nombre y Apellido: Jedemiah Dreyden
Edad: 62
Altura:  170cm
Peso: 60 kg
Tamaño:
mediano

Raza:humano
Clase: Mago de dominio
Nivel:1

Pxs actuales:
PXs para próximo nivel: 1000

Alineamiento: NN

Velocidad: 30'
Iniciativa: 3
Idiomas: Comun, local, orco, gigante, gnomo, infernal

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 9   -1
Destreza (DES) 16   +3
Constitución (CON)  17   +3
Inteligencia (INT) 18   +4
Sabiduría (SAB) 9   -1
Carisma (CAR) 9   -1

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) 3 0 3   
Reflejos (DES) 3 0 3  
Voluntad (SAB) 1 2 -1  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo 0 -1   -1
A distancia 0 3   3

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
13 10 3              
  • Desprevenido
  • Toque

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d4
  • Puntos de golpe: 7

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): 6x4 +4(humano)= 28
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4):

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- -          
Artesanía () INT            
Averiguar Intenciones SAB            
Avistar SAB            
Buscar INT            
Concentración  M CON 7 4 3      
Conocimiento Conjuros M INT- -8 4 4      
Descifrar escritura M INT- -          
Diplomacia CAR            
Disfrazarse CAR            
Engañar CAR            
Equilibrio DES*            
Escapismo DES*            
Esconderse DES*            
Escuchar SAB            
Falsificar INT            
Interpretar CAR            
Intimidar CAR            
Inutilizar mecanismo  INT- -          
Juego de manos  DES- -          
Montar DES            
Moverse sigilosamente DES*            
Nadar FUE*            
Oficio  SAB- -          
Piruetas DES*- -          
Reunir información CAR-            
Saber (Arcano)M INT- -8 4 4      
Saber (Arq. e Ing)M INT- -8 4 4      
Saber (Dungeons)M INT- -          
Saber (Geografía)M INT- -8 4 4      
Saber (Historia)M INT- -          
Saber (Local)M INT- -          
Saber (Naturaleza)M INT- 8 4 4      
Saber (Nobleza)M INT- -          
Saber (Planos)M INT- -          
Saber (Religión)M INT- -          
Saltar FUE*            
Sanar SAB            
Supervivencia SAB 1 2(4) -1      
Tasación INT            
Trato con animales CAR- -          
Trepar FUE*            
Usar objeto mágico  CAR- -          
Uso de cuerdas DES            

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales

Humanoid (Human)
Tamaño mediano
Velocidad 30 feet.
1 dote extra a 1r nivel.
4 ptos de habilidad extra a nivel 1 y uno mas por nivel.
Lenguaje automatico: común. Cualquier otro permitido menos los secretos.
Clase favorita: cualquiera..

Dotes

Lvl1: (mago): Soltura con escuela de magia: transmutacion (Manual del Jugador I)
Lvl1 : (humano): Prolongar conjuro (Manual del Jugador I)

Habilidades de clase

Convocar familiar
-Halcón
Inscribir rollo pergamino

 


(En caso de ser lanzador de conjuros:)

Hechizos conocidos

Lvl 0: Todos
Dominio: Mano de mago
Lvl 1: Agrandar persona, Grasa, Armadura de Mago, Montura, Rayo de debilitamiento, Proteccion contra el mal.
Dominio: Retirada expeditiva


Notas de juego

Todo corregido a la espera de que me digas lo de la edad (por si acaso ya estoy buscando imagenes de tios mas jovenes)

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18/06/2014, 01:13
.DEP Mogui Camazotz.
Sólo para el director
Ataque:   Iniciativa: +3 Sentidos: ------
Arma:   Velocidad: 20' Avistar +8
Daño       Buscar +3
    TS Fort: +4 Escuchar +10
CA:   Ts Ref: +4    
PGs 9 Ts Vol: +7 (+9 Miedo)    

 

Nombre y Apellido: Mogui Camazotz
Edad: 24 años
Altura: 97 cm
Peso:  18 kg
Tamaño: Pequeño

Raza: Mediano
Clase: Druida
Nivel: 1

Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:

Alineamiento: Neutral Bueno

Velocidad: 20'
Iniciativa: +3
Idiomas: Común, Mediano, Druida, Élfico, Enano, Orco.

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 10   0
Destreza (DES) 16   +3
Constitución (CON)  12   +1
Inteligencia (INT) 17   +3
Sabiduría (SAB) 18   +4
Carisma (CAR) 11   0

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) +4 +2 +1 +1 Racial
Reflejos (DES) +4 +0 +3 +1 Racial
Voluntad (SAB) +7 (+9 miedo) +2 +4 +1 Racial, +2 (miedo)

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo 0 0   0
A distancia 0 +3 (+1 arrojadiza)   +3

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
  10                
  • Desprevenido
  • Toque

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d8
  • Puntos de golpe: 9

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): 28
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2): 7
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3): 7
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4): 7

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES-

-

  +3      
Artesanía () INT +3   +3      
Averiguar Intenciones SAB +4   +4      
Avistar SAB +8 +4 +4      
Buscar INT

+3

  +3      
Concentración CON +5 +4 +1      
Conocimiento Conjuros  INT- +7 +4 +3      
Descifrar escritura  INT- -   +3      
Diplomacia CAR +0   0      
Disfrazarse CAR +0   0      
Engañar CAR +0   0      
Equilibrio DES* +3   +3      
Escapismo DES* +3   +3      
Esconderse DES* +7   +3     +4 Tamaño
Escuchar SAB +10 +4 +4     +2 Racial
Falsificar INT +3   +3      
Interpretar CAR +0   +0      
Intimidar CAR +0   +0      
Inutilizar mecanismo  INT- -   +3      
Juego de manos  DES- -   +3      
Montar DES +7 +4 +3      
Moverse sigilosamente DES* +5   +3     +2 Racial
Nadar FUE* +0   +0      
Oficio  SAB- -   +4      
Piruetas DES*- -   +3      
Reunir información CAR- +0   +0      
Saber (Arcano) INT- -   +3      
Saber (Arq. e Ing) INT- -   +3      
Saber (Dungeons) INT- -   +3      
Saber (Geografía) INT- -   +3      
Saber (Historia) INT- -   +3      
Saber (Local) INT- -   +3      
Saber (Naturaleza) INT- +9 +4 +3     +2 Clasea
Saber (Nobleza) INT- -   +3      
Saber (Planos) INT- -   +3      
Saber (Religión) INT- -   +3      
Saltar FUE* +2   +0     +2 Racial
Sanar SAB +4   +4      
Supervivencia SAB +6   +4     +2 Clasea
Tasación INT +3   +3      
Trato con animales CAR- +4 +4 +0      
Trepar FUE* +2   +0     +2 Racial
Usar objeto mágico  CAR- -   +0      
Uso de cuerdas DES +3   +3      

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales:

  • Bonificador +2 racial alas pruebas de Moverse sigilosamente, Saltar y Trepar: los medianos son ágiles, atléticos y de pies firmes,
  • Bonificador +1 racial a todos los Tiros de salvación (TS) : los medianos, poseen una asombrosa capacidad para librarse de los contratiempos,,
  • Bonificador +2 de moral a los tiros de salvación contra miedo . Este bonificador se apila con el +l general que tienen en losTS .
  • Bonificador +1 racial a los ataques con armas arrojadizas y hondas: lanzar piedras es el deporte universal de los medianos, razón por la que desarrollan tina puntería especialmente buena .
  • Bonificador +2 racial a las pruebas, de Escuchar: los medianos poseen un agudo sentido del oído.
     

Dotes

  • Combatir desde una montura

Habilidades de clase

  • Empatía Salvaje. 
  • Sentido de la Naturaleza.
  • Compañero Animal: A nivel 4 será un murciélago terrible.

 


 

Hechizos conocidos

 

Hechizos preparados

-Nivel 0 (CD ):

-Nivel 1 (CD ):

Equipo:

 

Armas:

Armaduras:

Escudos:

Objetos mágicos:

Equipo mundano:

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:

Joyas:

Otros

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        

Notas de juego

¿Listo para level 2?

Cargando editor
19/06/2014, 01:07
.Z(Out) - Fausto Marin --

1- Elimina todo tu equipo porque aún no he dicho de cuanto disponéis. OK
2- Los puntos de habilidad 12, desglósalos: 2(base) + 0 (int) + 1 (humano) x4 = 12. OK
3- No te olvides de poner tus cualidades raciales OK
4- Te falta por escoger una dote, una de nivel 1, otra de humano y una tercera de guerrero. OK

Para el nivel 2, quiero que lo hagamos de la siguiente forma.
En el mensaje quiero que me pongas los cambios que vas a hacer en la ficha.
Es decir, +1 Fort y +1 a Ref, +1 Ataque base... por ejemplo. Y en las Notas de juego quiero que me pongas la ficha ahora a nivel 2. Todo esto con los cambios que te he pedido más arriba.

Cambios guerrero nivel 1/explorador nivel 1:

+1 ataque base

Comprueba las TS que no sé si tengo que guiarme por lo de buenas y malas de nivel 2 o mezclar la del guerrero y el explorador.

Habilidades: 6(base) + 0 (int) + 1 (humano)  = 7; Avistar 2, Buscar 2, Esconderse 1 y Escuchar 2

PG: 1d4+4. Al hacer la ficha anteriormente saqué un 2. La tirada la hice el 13/06/14 a las 10:32. Si te vale me la quedo y si no me lo dices y la hago otra vez.

Empatía salvaje, enemigo predilecto (orco) y rastrear

Notas de juego

 
Ataque: +6c/c;+6dist Iniciativa: +4 Sentidos: ------
Arma:   Velocidad: 30' Avistar +1(+2 orcos)
Daño       Buscar +2
    TS Fort: +4 Escuchar +1(+2 orcos)
CA:   Ts Ref: +4    
PGs   Ts Vol: -1    

 

Nombre y Apellido: Fausto Marin
Edad: 25
Altura: 185 cm
Peso: 80 kg
Tamaño: M

Raza: Humano
Clase: Guerrero/Explorador
Nivel: 1/1

Pxs actuales: 1000
PXs para próximo nivel: 3000

Alineamiento: CN

Velocidad: 30'
Iniciativa: +4
Idiomas: Común

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 18   +4
Destreza (DES) 18   +4
Constitución (CON)  14   +2
Inteligencia (INT) 10   +0
Sabiduría (SAB) 8   -1
Carisma (CAR) 10   +0

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) +5 +3 +2   
Reflejos (DES) +6 +2 +4  
Voluntad (SAB) -1 +0 -1  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo +2 +4   +6
A distancia +2 +4   +6

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

+2 en las tiradas de daño contra orcos

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
14 10 +4 +            
  • Desprevenido
  • Toque

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d10+2CON/1d4+4+2CON
  • Puntos de golpe: 12+8= 20

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): 2(base) + 0 (int) x4 +4 humano = 12 De Guerrero
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2): 6(base) + 0 (int) + 1 (humano)  = 7 De explorador
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4):

 +2 en las pruebas de Averiguar intenciones, Avistar, Engañar, Escuchar y Supervivencia con orcos

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- -   +4      
Artesanía () G,E INT     +0     +2 orcos
Averiguar Intenciones SAB     -1      
Avistar E SAB   2 -1     +2 orcos
Buscar E INT   2 +0      
Concentración E CON     +2      
Conocimiento Conjuros  INT- -   +0      
Descifrar escritura  INT- -   +0      
Diplomacia CAR     +0      
Disfrazarse CAR     +0      
Engañar CAR     +0     +2 orcos
Equilibrio DES*     +4      
Escapismo DES*     +4      
Esconderse E DES*   1 +4      
Escuchar E SAB   2 -1     +2 orcos
Falsificar INT     +0      
Interpretar CAR     +0      
Intimidar G CAR   2 +0      
Inutilizar mecanismo  INT- -   +0      
Juego de manos  DES- -   +4      
Montar G,E DES   2 +4      
Moverse sigilosamente E DES*     +4      
Nadar G,E FUE*   2 +4      
Oficio E SAB- -   -1      
Piruetas DES*- -   +4      
Reunir información CAR-     +0      
Saber (Arcano) INT- -   +0      
Saber (Arq. e Ing) INT- -   +0      
Saber (Dungeons) E INT- -   +0      
Saber (Geografía) E INT- -   +0      
Saber (Historia) INT- -   +0      
Saber (Local) INT- -   +0      
Saber (Naturaleza) E INT- -   +0      
Saber (Nobleza) INT- -   +0      
Saber (Planos) INT- -   +0      
Saber (Religión) INT- -   +0      
Saltar G,E FUE*   2 +4      
Sanar E SAB     -1      
Supervivencia E SAB     -1     +2 orcos
Tasación INT     +0      
Trato con animales G,E CAR- - 2 +0      
Trepar G,E FUE*   2 +4      
Usar objeto mágico  CAR- -   +0      
Uso de cuerdas E DES     +4      

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales

Mediano: los humanos son criaturas Medianas y no tienen bonificaciones o penalizaciones debidas a su tamaño.

Velocidad normal: los humanos tienen una velocidad base de 30 pies.

Dote gratuita: los humanos seleccionan una dote extra a nivel 1.

Hábil: los humanos ganan cuatro rangos adicionales de habilidad a nivel 1 y un rango adicional cada vez que ganan un nivel.

Idiomas: los humanos comienzan a jugar hablando Común. Los humanos con puntuaciones de Inteligencia altas pueden escoger cualquier idioma que quieran (excepto idiomas secretos, como el Druídico).

Dotes

Soltura con un arma (Espada larga) [COMBATE] Guerrero nivel 1
Weapon Focus
Elige un tipo de arma. También puedes elegir impacto sin armas o presa (o rayo, si eres un lanzador de conjuros) a efectos de esta dote.
Requisitos: ataque base +1 o superior, Competencia con el arma.
Beneficio: obtienes un bonificador +1 a todas las tiradas de ataque cuando uses el arma elegida.
Especial: puedes adquirir esta dote varias veces. Cada vez que lo hagas, el beneficio se aplicará a un arma diferente.

Ataque poderoso [COMBATE]  Humano nivel 1
Power Attack 
Puedes hacer ataques cuerpo a cuerpo excepcionalmente mortíferos sacrificando precisión por fuerza. 
Requisitos: Fuerza 13, ataque base +1. 
Beneficios: puedes escoger recibir un penalizador -1 a todas las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y maniobras de combate para ganar un bonificador +2 a todas las tiradas de daño cuerpo a cuerpo. Este bonificador al daño se incrementa la mitad (+ 50%) si estás atacando con un arma a dos manos, un arma a una mano usando las dos manos, o un arma natural primaria que añade una vez y media tu modificador de Fuerza a las tiradas de daño. Este bonificador al daño se reduce a la mitad (-50%) si estás atacando con la mano torpe o un arma natural secundaria. Cuando tu ataque base llegue a +4, y cada 4 puntos a partir de entonces, el penalizador aumenta en -1 y el bonificador aumenta en +2. Debes elegir si usas esta dote antes de hacer una tirada de ataque, y sus efectos duran hasta tu próximo turno. Este bonificador al daño no se aplica a ataques de toque o efectos no relacionados con daño a los puntos de vida.

DISPARO A BOCAJARRO [GENERAL, GUERRERO] Nivel 1
Point Blank Shot
Sabes realizar disparos certeros con armas de ataque a distancia cuando te
encuentras cerca de tu blanco. 
Beneficio: obtienes un bonificador +1 en las tiradas de ataque y daño con
armas de ataque a distancia cuando disparas estando a un máximo de 30’ de tu
blanco.

Habilidades de clase

Enemigo Predilecto Humanoides (orcos): en el primer nivel, el explorador puede escoger un tipo de criatura de la tabla siguiente. Gracias al minucioso estudio de sus enemigos y al entrenamiento en las técnicas adecuadas para combatirlos, el explorador gana un bonificador +2 en las pruebas de Averiguar intenciones, Avistar, Engañar, Escuchar y Supervivencia cuando utiliza tales habilidades contra las criaturas de ese tipo. De un modo similar, recibe un bonificador +2 en las tiradas de daño con armas contra ese tipo de criaturas.

Al alcanzar el 5º nivel y cada cinco niveles a partir de entonces (10º, 15º y 20º), el explorador podrá elegir un nuevo enemigo predilecto de los de la tabla. Además, en cada una de esas ocasiones el bonificador que posea contra un único tipo de enemigo predilecto (incluido el que acaba de elegir, si así lo desea) se incrementará en +2. Por ejemplo, un explorador de 5º nivel tiene dos enemigos predilectos; contra uno obtiene un bonificador +4 en las pruebas de Averiguar intenciones, Avistar, Engañar, Escuchar y Supervivencia y en las tiradas de daño y contra el otro tiene un +2. A nivel 10º tiene tres enemigos predilectos y obtiene un bonificador +2 adicional que puede adjudicar a cualquiera de sus tres enemigos predilectos.. Así, los bonificadores podrían ser +4, +4, +2 ó +6, +2, +2.

Si el explorador elige humanoides o ajenos como enemigos predilectos, también debe elegir un subtipo asociado, tal y como se indica en la tabla. Si una criatura específica cae dentro de más de una categoría de enemigo predilecto (por ejemplo, los diablos son tanto ajenos malignos como ajenos legales), lso bonificadores del explorador no se apilan, sino que se limita a utilizar el bonificador mayor.

Tipo (Subtipo)

Ejemplos
Aberraciones Contemplador
Ajenos (agua) Tojanida
Ajenos (aire) Sagifalco
Ajenos (buenos) Ángel
Ajenos (caóticos) Demonio
Ajenos (fuego) Salamandra
Ajenos (legales) Formícida
Ajenos (malignos) Diablo
Ajenos (nativos) Tiflin
Ajenos (tierra) Xorn
Animales Oso
Bestias mágicas Bestia trémula
Cienos Cubo gelatinoso
Constructos Gólem
Dragones Dragón negro
Elementales Acechador invisible
Fata Dríada
Gigantes Ogro
Humanoides (acuáticos) Sirénido
Humanoides (elfos) Elfo
Humanoides (enanos) Enano
Humanoides (gnolls) Gnoll
Humanoides (gnomos) Gnomo
Humanoides (humanos) Humano
Humanoides (medianos) Mediano
Humanoides (orcos) Orco
Humanoides (reptilianos) Kobold
Humanoides (trasgoides) Gran trasgo
Humanoides monstruosos Minotauro
Muertos vivientes Zombi
Plantas Broza movediza
Sabandijas Araña monstruosa

Rastrear: los exploradores ganan Rastrear como dote adicional.

Empatía Salvaje (Ex): un explorador puede utilizar el lenguaje corporal, la vocalización y el comportamiento para mejorar la actitud de un animal (como un oso o un lagarto gigante). Esta aptitud funciona como una prueba de Diplomacia realizada para mejorar la actitud de una persona. El explorador tira 1d20 y suma su nivel de explorador y su modificador de Carisma para determinar el resultado de la prueba de empatía salvaje. Un animal doméstico típico tiene una actitud inicial de indiferente, mientras que los animales salvajes normalmente son malintencionados.

Para utilizar empatía salvaje, el explorador y el animal deben ser capaces de estudiarse mutuamente, lo cual implica que, en condiciones normales, deben estar a un máximo de 30 pies el uno del otro. Generalmente, ingluenciar a un animal de este modo requiere 1 minuto, pero como sucede al influenciar a personas, es posible que requiera más o menos tiempo.

Un explorador también puede utilizar esta aptitud para influenciar a bestias mágicas con una puntuación de Inteligencia de 1 ó 2 (como un basilisco o un guiralón), pero en ese caso el explorador recibe un penalizador de -4 a la prueba.

 


(En caso de ser lanzador de conjuros:)

Hechizos conocidos

 

Hechizos preparados

-Nivel 0 (CD ):

-Nivel 1 (CD ):

Equipo:

 

Armas: 

Armaduras: 

Escudos:

Objetos mágicos:

Equipo mundano:

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:

Joyas:

Otros

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        
Cargando editor
19/06/2014, 04:10
-- Zurkor MataSalvaje --

Primero las correcciones...

Notas de juego

 

Ataque:   Iniciativa:   Sentidos: ------
Arma:   Velocidad:   Avistar  
Daño       Buscar  
    TS Fort:   Escuchar  
CA:   Ts Ref:      
PGs   Ts Vol:      

 

Nombre y Apellido: Zurkor MataSalvaje
Edad: 25 años
Altura: 3'2" = 95 cm
Peso:
36 Lb = 18 kg
Tamaño:
Pequeño

Raza: Mediano
Clase: Bárbaro I
Nivel: I

Pxs actuales: 0
PXs para próximo nivel: 1000

Alineamiento: Caótico Bueno

Velocidad: 30 (20 con carga y/o armadura media y/o pesada)
Iniciativa: +3 (MOD DES)
Idiomas: Común y Mediano + Orco (por INT)

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 16   (+3) --> En Furia: 20 (+5)
Destreza (DES) 16   (+3)
Constitución (CON)  15   (+2) --> En Furia: 19 (+4)
Inteligencia (INT) 13   (+1)
Sabiduría (SAB) 12   (+1)
Carisma (CAR) 10   (+0)

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) +5 +2 (Bárbaro I) +2 (CON) +1 racial
Reflejos (DES) +4 +0 (Bárnaro I) +3 (DES) +1 racial
Voluntad (SAB) +2 +0 (Bárbaro I) +1 (SAB) +1 racial --> En Furia +2 // +2 adicional contra miedo (racial)

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo +1 (Bárbaro I) +3 (FUE) +1 (racial) +5 --> En Furia + 7
A distancia +1 (Bárbaro I) +3 (DES) +1 (racial) +5 --> con arrojadizas: +6

 

 Arma    Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
  +4        
  +4 (+6)        
  +4 (+6)        

 

Armadura  y escudo (???)   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
?? 10 +3 (DES)   -- -- +1 (racial)      
  • Desprevenido: ??
  • Toque: 14

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d12
  • Puntos de golpe:  14 = 12 + 2 (CON) --> En Furia: 16

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): 20 (4+INT)x4 = (4+1)x4 = 5x4 = 20
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4):

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- ---          
(B) Artesanía () INT +1   +1      
Averiguar Intenciones SAB +1   +1      
Avistar SAB +1   +1      
Buscar INT +1   +1      
Concentración CON +2   +2      
Conocimiento Conjuros  INT- ---          
Descifrar escritura  INT- ---          
Diplomacia CAR +0   +0      
Disfrazarse CAR +0   +0      
Engañar CAR +0   +0      
Equilibrio DES* +3   +3      
Escapismo DES* +3   +3      
Esconderse DES* +7   +3     +4 (racial)
(B) Escuchar SAB +7 +4 +1     +2 (racial)
Falsificar INT +1   +1      
Interpretar CAR +0   +0      
(B) Intimidar CAR +0   +0      
Inutilizar mecanismo  INT- ---          
Juego de manos  DES- ---          
(B) Montar DES +5 +2 +3      
Moverse sigilosamente DES* +5   +3     +2 (racial)
(B) Nadar FUE** +5 +2 +3      
Oficio  SAB- ---          
Piruetas DES*- ---          
Reunir información CAR- ---          
Saber (Arcano) INT- ---          
Saber (Arq. e Ing) INT- ---          
Saber (Dungeons) INT- ---          
Saber (Geografía) INT- ---          
Saber (Historia) INT- ---          
Saber (Local) INT- ---          
Saber (Naturaleza) INT- ---          
Saber (Nobleza) INT- ---          
Saber (Planos) INT- ---          
Saber (Religión) INT- ---          
(B) Saltar FUE* +9 +4 +3     +2 (racial)
Sanar SAB +1   +1      
(B) Supervivencia SAB +5 +4 +1      
Tasación INT +1   +1      
(B) Trato con animales CAR- +4 +4 +0      
(B) Trepar FUE* +5   +3     +2 (racial)
Usar objeto mágico  CAR- ---          
Uso de cuerdas DES +3   +3      

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales

MEDIANO:

+2 DES y -2 FUE

Pequeño: +1 CA y ataque, +4 Esconderse, Armas pequeñas y peso x 3/4 (algunos objetos, pesan menos)

Velocidad base: 20

+2 a Moverse sigilosamente, Saltar y Trepar

+1 a los 3 TS, +2 adicional (moral) contra miedo

+1 armas arrojadizas y hondas

+2 a Escuchar

Dotes:

A nivel 1: (MJ 92) Dote: ATAQUE PODEROSO: en c/c -x al ataque para +x al daño (ó +2x con armas a dos manos). MAX: Ataque Base (1)

Habilidades de clase

BARBARO: Competencia con Armas sencillas y Marciales; Armaduras, Ligeras, Intermedias y escudos (no paveses)

BARBARO: Analfabeto (al multiclasear "aprendo a leer y escribir")

BARBARO: Movimiento rápido (+10), paso a tener mov 30 (solo con armadura y carga livianas, sino pierdo velocidad adicional)

Furia: 1 al día por 7 asaltos: +4 FUE, +4 CON, +2 (moral) TS VOL y -2 CA. Al finalizar Fatigado (-2 a FUE y DES, no puede correr ni cargar durante el resto del encuentro)

 


(En caso de ser lanzador de conjuros:)

Auras Disponibles:

 

 

Equipo:

 

 

Armas:

 

Armaduras:

 

Escudos:

 

Objetos mágicos:

 

Equipo mundano:

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:

Joyas:

Otros

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera 076 x 3/4 = 057,00 Lb      
Media 153 X 3/4 = 114,75 Lb      
Pesada 230 X 3/4 = 172,50 Lb      

 

PARA RECORDAR: (despues Borrar)

ARMADURA:

Camisote de Mallas de Mithril

ARMAS:

Jabalinas pequeñas (x5)
Guja GC Pequeña
Mangual pesado GC Pequeño

OTROS:

Morral Practico de Howard (para no tener problemas de peso)