Partida Rol por web

En busca de las reliquias de Baruk

La Armería

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15/12/2021, 21:20
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Armas

 

 

Nombre Manos Fuerza mínima Precisión Daño Alcance Especial FdP Cadencia
Mandoble 2 5 +1 6d6 CaC   7 APT
Claymore 2 5 +1 6d6 CaC   7 APT
Flamberge 2 5 +1 6d6 CaC   7 APT
Espada Bastarda 1 3 0 5d6 CaC   6 APT
Espada Larga 1 3 0 4d6+2 CaC   4 APT
Espada Corta 1 2 0 4d6 CaC   3 APT
Sable 1 2 0 3d6+2 CaC   1 APT
Cimitarra 1 2 0 3d6+2 CaC   1 APT
Alfanje 1 2 -1 2d6 CaC   1 APT
Estoque 1 1 -1 2d6 CaC   1 APT
Puñal 1 1 -1 2d6 CaC   1 APT
Daga 1 1 -1 2d6 CaC   1 APT
                 
Gran Hacha 2 6 +1 7d6 CaC   6 APT
Hacha de batalla 1 4 +1 5d6 CaC   4 APT
                 
Garrote 2 5 +1 4d6 CaC   0 APT
Garrote claveteado 2 6 +1 5d6 CaC   0 APT
Mazo 2 6 +1 6d6 CaC   0 APT
Garrote 1 3 0 2d6 CaC   0 APT
Garrote claveteado 1 4 0 3d6 CaC   0 APT
Maza 1 4 0 4d6 CaC   0 APT
Mayal 1 3 0 4d6 CaC   0 APT
Martillo de batalla 1 3 0 4d6 CaC   0 APT
Estrella del Alba 1 3 +1 4d6+1 CaC   0 APT
                 
Lanza 2 3 0 3d6 CaC Mantiene al adversario fuera de alcance CaC. Este debe pasar con éxito una tirada enfrentada de habilidad Esquivar vs Ataque para ponerse CaC. Una vez en CaC el arma no es útil 7 APT
Alabarda 2 3 +1 4d6 CaC Mantiene al adversario fuera de alcance CaC. Este debe pasar con éxito una tirada enfrentada de habilidad Esquivar vs Ataque para ponerse CaC. Una vez en CaC el arma no es útil 8 APT
Guja 2 3 +1 4d6 CaC Mantiene al adversario fuera de alcance CaC. Este debe pasar con éxito una tirada enfrentada de habilidad Esquivar vs Ataque para ponerse CaC. Una vez en CaC el arma no es útil 9 APT
Báculo 2 3 -1 3d6 CaC Mantiene al adversario fuera de alcance CaC. Este debe pasar con éxito una tirada enfrentada de habilidad Esquivar vs Ataque para ponerse CaC. Una vez en CaC el arma no es útil 0 APT
Tridente 2 3 +1 5d6 CaC Mantiene al adversario fuera de alcance CaC. Este debe pasar con éxito una tirada enfrentada de habilidad Esquivar vs Ataque para ponerse CaC. Una vez en CaC el arma no es útil 7 APT
                 
Arco compuesto 2 De 3 a 13 0 + Fuerza -3 150 m   0 APT/2
Arco largo 2 De 3 a 10 0 + Fuerza -3 100 m   0 APT/2
Arco corto 2 De 3 a 7 0 + Fuerza -3 75 m   0 APT/2
Jabalina 1 3 0 2d6 Mdf * 5   6 APT
Ballesta pesada 2 4 0 +6 75 m   0 APT/2
Ballesta 2 3 0 +2 50 m   0 APT/2
Ballesta ligera 1 2 0 0 30 m   0 APT/2
Hacha arrojadiza 1 3 0 4d6 Mdf * 2   2 APT
Daga arrojadiza 1 2 0 2d6 Mdf * 3   1 APT
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15/12/2021, 21:22
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Armaduras

 

 

Nombre Cubre Tipo PdP Estorbo PE
Túnica acolchada Todo el cuerpo Tela 1 0,5 10
Gorro de tela acolchada Cabeza Tela 2 0 20
Peto y espladar de tela acolchada Torso Tela 2 0,5 20
Hombreras, Guardabrazos, Codales, Brazales y Guantelete de tela acolchada Brazos Tela 2 0,25 20
Quijotes, rodilleras y grebas de tela acolchada Piernas Tela 2 0,25 20
Peto y espladar de cuero Torso Cuero 3 1 30
Hombreras, Guardabrazos, Codales, Brazales y Guantelete de cuero Brazos Cuero 3 0,5 30
Quijotes, rodilleras y grebas de cuero Piernas Cuero 3 0,5 30
Casco de cuero tachonado Cabeza Cuero 4 0 40
Peto y espladar de cuero tachonado Torso Cuero 4 1 40
Hombreras, Guardabrazos, Codales, Brazales y Guantelete de cuero tachonado Brazos Cuero 4 0,75 40
Quijotes, rodilleras y grebas de cuero tachonado Piernas Cuero 4 0,75 40
Cofia de malla Cabeza Malla 6 0 60
Camisa de malla Pecho y brazos Malla 6 1 60
Pantalones de malla Piernas Malla 6 0,75 60
Yelmo de placas Cabeza Placas 8 0,5 80
Barbera de placas Cara   8 0,5 80
Gola de placas Cuello y nuca   8 0,5 80
Peto de placas Pecho   8 0,5 80
Espaldar de placas Espalda Placas 8 0,5 80
Hombreras de placas Hombros Placas 8 0,5 80
Guardabrazos de placas Brazos Placas 8 0,25 80
Codales de placas Codos Placas 8 0,5 80
Brazales de placa Antebrazos Placas 8 0,25 80
Guanteletes de placas Manos Placas 8 0,25 80
Volante de placas Cintura Placas 8 0,5 80
Quijotes de placas Muslos Placas 8 0,25 80
Rodilleras de placas Rodillas Placas 8 0,5 80
Grebas de placas Espinillas Placas 8 0,25 80
Escarpes de placas Pies Placas 8 0,25 80
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Escudos

 

 

Nombre Bono Tipo Fuerza mínima PdP Estorbo PE
Adarga -2 Cuero 2 3 1 30
Aspis -2 Madera 3 5 1 50
Broquel -1 Metal 3 6 0,5 60
Clípeo -2 Metal 4 6 1 60
Paves -3 Madera 4 5 2 50
Rodela -2 Madera 3 5 1 50
Rodela -2 Metal 5 6 1 60
Tarja -2 Madera 4 5 1 50
Tarja -2 Metal 6 6 1 60
Sunctum -3 Madera 4 5 2 50
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Proyectiles

 

 

Nombre Daño Alcance Especial FdP Cadencia Cargador
Flecha 3d6 NA   6 NA 20
Flecha de caza 5d6 +2 NA Los puntos que afecta a la vida se duplican 4 NA 20
Flecha perforante 2d6 NA -1 al PdP de las armaduras de malla y -2 al resto 9 NA 20
Virote 3d6 NA   6 NA 40
Virote perforante 2d6 NA -1 al PdP de las armaduras de malla y -2 al resto 9 NA 40