Partida Rol por web

Gaia Negra (+18)

El Último Reino Puro(Off-topic)

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07/06/2018, 18:53
Mijaíl “Misha” Bruzov

Yo tenía la ficha lista de acuerdo a la historia del personaje, pero con la publicación del trasfondo mundial y la consecuente adaptación tengo que redistribuir algunos (muchos) puntos.

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07/06/2018, 19:13
El Primer Lobo (Narrador)

Plantilla puesta.

Dones de los Córax (Elige cuatro):

• Abrir Sello (Nivel uno): Como el Don Ragabash.
• Costumbres del Enemigo (Nivel uno): El Corax adquiere un agudo sentido del peligro. Uno de los Cuervos de la Tormenta de Abuelo Trueno enseña este Don.
Sistema: El jugador tira Percepción + Impulso Primario a dificultad 7. El éxito otorga conocimiento sobre el número y la naturaleza de las entidades hostiles en un radio de 20 metros (o yardas) por punto de Sabiduría; cada éxito concede información más clara.
• Deducción de Cuervo (Nivel uno): El Corax puede distinguir con una mirada si vale la pena obtener un objeto brillante o no. Un espíritu cuervo enseña este Don.
Sistema: El jugador gasta un punto de Gnosis, obteniendo conocimiento instintivo de si un objeto concreto que el Corax perciba es o no de valor (esto puede indicar valor financiero o práctico, o si será útil en el futuro, el Corax no sabe cuál).
• Lenguaje Espiritual (Nivel uno): Como el Don Theurge.
• Morse (Nivel uno): Cuando golpea una superficie dura cercana para enviar un mensaje en morse, un Corax se asegura de que alguien lo reciba en algún lugar. Un espíritu máquina enseña este Don.
Sistema: El jugador gasta un punto de Gnosis para asegurarse de que el Corax más próximo oiga (y entienda) claramente el mensaje. Con una tirada de Astucia + Expresión a dificultad 8 puede dirigirse el mensaje al cambiaformas gaiano más cercano sin importar su Raza.
• Olor de la Auténtica Forma (Nivel uno): Como el Don Philodox.
• Palabra Más Allá (Nivel uno): Este Don permite al Corax crear un mensaje a partir de los materiales disponibles en la Umbra que otros hombres cuervo podrán entender. Un miembro de la prole de Coyote enseña este Don.
Sistema: El jugador tira Astucia + Expresión a dificultad 6 para crear una señal a partir de los materiales umbrales cercanos. El número de éxitos indica la complejidad del mensaje que puede cifrarse en la señal; un éxito sería suficiente para conceptos simples como “peligro” o “refugio seguro”, mientras que con cinco podrían expresarse 
conceptos complejos equivalentes a un ensayo corto. Los no Corax no pueden leer estas señales.
• Persuasión (Nivel uno): Como el Don Garou Homínido.
• Verdad de Gaia (Nivel uno): Como el Don Philodox.
• Voz del Imitador (Nivel uno): El Corax puede imitar a la perfección cualquier voz o sonido que haya oído alguna vez. Un espíritu estornino enseña este Don.
Sistema: Los efectos de este Don son permanentes.
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07/06/2018, 19:55
El Primer Lobo (Narrador)

Me sirve. Ya que tu personaje es de origen africano pertenecerá a la Corriente Mokolé-Mbembe, por lo que deberá escoger uno de los siete auspicios solares.

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07/06/2018, 20:04
Adalid-del-Ojo-Carmesi
Sólo para el director

Eso es cuando cambian, no? Como las fases de la luna, por historia habia elegido el mediodia.

Por curiosidad, cuales son? Amanecer, Mediodia, Atardecer, Ocaso, Eclipce (imagino) Y me faltan al menos 2 xD

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07/06/2018, 22:21
Mordisco-Venenoso

Saludos para todo el mundo!

Declaro mi mayoría de edad si eso fuese necesario :P (a mis años haciendo estas cosas jeje)

Mi personaje ya está casi preparado, aunque tanto en el libro de razas como en el básico de 20 aniversario hay muy poquitos méritos y defectos. Me gustaría poner alguno para darle un toque de color al personaje. ¿Alguien sabe de algún otro libro/fuente donde haya más?

Edit: El libro tiene dos secciones de méritos y defectos y solo había visto la primera... ^_^U  Juntando las dos son más que suficientes.

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08/06/2018, 09:37
El Primer Lobo (Narrador)

Ya tienes la plantilla de Ratkin en tu ficha de personaje. Pon el concepto que pedí en el reclutamiento en el apartado de notas por favor.

Un saludo

Konietzko

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08/06/2018, 10:05
El Primer Lobo (Narrador)

Efectivamente, el auspicio solar depende de cómo estaba el sol en el momento del cambio del Mokolé. Aquí te hago un copia y pega del manual de las Razas Cambiantes para que elijas el tuyo:

Auspicios solares
Sol Naciente, Rampante: Entre el enrojecimiento del cielo oriental y el mediodía, la luz del Sol golpea los cielos. Los Mokolé nacidos en este momento del día destacan como soldados, cazadores, exploradores y rastreadores. Están fascinados por el presente, especialmente en momentos de peligro, cuando deben vivir el momento. En los Sueños de tales tiempos, el cielo se enrojece con la sangre de sus enemigos, normalmente del mismo color que la luz del Sol naciente.
Fuerza de Voluntad inicial: 3.
Beneficio del Auspicio: Un Mokolé Rampante tiene la opción de volver a tirar su Iniciativa una vez por escena.
El personaje debe usar el segundo resultado sin importar si es mejor o peor que el primero.

Sol de Mediodía, Sin Sombra: En pleno mediodía, el Sol reina supremo sobre la Tierra y lo ve todo. Los Mokolé nacidos en torno al mediodía pueden heredar este Aspecto; sin embargo, es igual de probable que uno nacido un poco antes de mediodía sea Rampante o uno nacido justo después sea Vigilante. La mayoría se convierten en jueces, agentes de la ley (en sus muchas formas) o guardias que patrullan las zonas circundantes de los Cenagales. También son conocidos como  Leyes del Sol o la Voluntad de los Coronados.
Fuerza de Voluntad inicial: 5.
Beneficio del Auspicio: Una vez por escena, el Sin Sombra puede restar un dado de la reserva de dados de las siguientes “criaturas de la oscuridad”: vampiros, Fomori, demonios, Danzantes de la Espiral Negra, Espectros, Nefandos o Perdiciones.

• Sol Poniente, Vigilante: Cuando el Sol se pone, los sabios se guardan de las cosas malignas ocultas en la creciente oscuridad. Los Mokolé nacidos entre el mediodía y la puesta de Sol heredan este Aspecto. Muchos se convierten en guardianes, enfermeros, sanadores o cuidadores. Suelen ser mejores tomando medidas defensivas que los más agresivos Sol Rampante y Sol de Mediodía. Cuando atacan, suelen apoyar y sanar a sus camaradas.
Fuerza de Voluntad inicial: 3.
Beneficio del Auspicio: Un Vigilante gana un dado adicional a una reserva de dados cuando defiende a otros, se bate en retirada o sigue órdenes específicas. Este beneficio sólo puede usarse una vez por escena.

• Sol Velado, Oculto: Cuando el Sol se oscurece, fuerzas invisibles traman contra aquéllos que viven en la luz. Los Sol Velado nacen durante el día, pero sólo en los momentos en los que el Sol está oculto. La mayoría se convierte en místicos, maestros de saber espiritual o eruditos de conocimientos secretos. Suelen ser los más hábiles con la magia y los Dones sobrenaturales, confiando en métodos más sutiles de caza y exploración. Sus poderes chamánicos les permiten canalizar espíritus y algunos interactúan con chamanes humanos para aprender poderosos saberes.
Fuerza de Voluntad inicial: 4.
Beneficio del Auspicio: Los Ocultos ganan un dado adicional en las tiradas de Sigilo usadas para ocultarse ellos mismos o a otros objetos o personas que puede usarse una vez por escena.

• Sol de Medianoche, Resplandeciente: Cuando las criaturas del Sol nacen por la noche, ocurren eventos extraños y contradictorios. Aunque son atraídos por la oscuridad, aún arden con la luz de Helios. Los Sol de Medianoche nacen entre la puesta y la salida del Sol. Tienden a amar los enigmas y las paradojas. Muchos actúan como poetas, bufones, artistas y creadores de mitos o guías de los muertos.
Sin el Sol para guiarlos, siguen otras fuentes de luz y otras filosofías. Todos comparten el mismo Beneficio y comienzan el juego con la misma Fuerza de Voluntad, pero son los más diversos de todos los Aspectos “solares”. De hecho, son tan diversos que tienen sus propios tres Aspectos de “medianoche”.
• Los Sol Nocturno nacen a la luz de la Luna y bajo su influjo. Buscan Dones lunares, y la llaman “Sol de la Noche”. A discreción del Narrador, pueden aprender Dones Garou enseñados por Lúnulas.
• Los Muchos Soles nacen bajo las estrellas (antes de que la Luna haya salido o después de que se haya puesto). Suelen asegurar que “cada estrella es un Sol”, y por eso insisten en que están mil veces más bendecidos que sus hermanos. Siguen tantos caminos hacia la verdad como estrellas hay y se enamoran de ideas salvajes.
• Los Ningún Sol nacen bajo cielos sin ninguna luz, durante tormentas nocturnas u otros eventos celestiales oscuros. Encarnan el Aspecto más misterioso de todos y extraen conocimiento de los lugares vacíos entre las estrellas, asegurando que “la luz es a veces oscuridad”.
Fuerza de Voluntad inicial: 4.
Beneficio del Auspicio: Cuando no hay ninguna esperanza, un Sol de Medianoche brilla con valentía. Cuando un Mokolé Resplandeciente aporta humor o coraje en medio de una situación desesperada, el Narrador puede otorgar un dado adicional para usarlo en cualquier tirada de dados. El Narrador no debería conceder este Beneficio más de una vez por escena.

• Sol Decorado, Recolector: Cuando la luz se reúne, el Sol es rodeado por un halo. Los Sol Decorado nacen cuando el Sol está rodeado de anillos, rayos o destellos de luz (conocidos como parhelio o perros del Sol); por ello, están entre los más raros de los Mokolé. Otros Aspectos los consideran controladores o metomentodos, pero ellos se ven como organizadores, coordinadores o casamenteros.
A los Sol Decorado más jóvenes les encanta reunir una nidada o adherirse a una nidada de éxito (que sin duda se beneficiará de la pericia de un Mokolé Recolector). Los Coronado puede reinar, aseguran los Sol Decorado, pero los Recolector son los que realmente consiguen que se hagan las cosas.
Fuerza de Voluntad inicial: 5.
Beneficio del Auspicio: Un Recolector puede obtener un dado adicional cuando actúa en favor del esfuerzo colectivo. El Narrador puede otorgar este dado una vez por escena.

• Sol Eclipsado, Coronado: En los momentos de maravilla astronómica, pueden ocurrir eventos fantásticos. Los más raros de todos los Mokolé nacen durante un eclipse solar. Son los sacerdotes-gobernantes de la sociedad Mokolé; todos los hombres saurio se someten a ellos. Sin embargo, este respeto tiene un coste. Se espera que los Mokolé Coronado ayuden a los necesitados y que pongan el bien superior de su Raza, Corriente y nidada por delante de sus deseos personales. Aquéllos que no lo hacen pronto pierden el respeto que normalmente recibe su Auspicio. Los Coronado solicitan consejo de los Oculto, mientras que dependen de los Recolector por sus conocimientos prácticos.
Fuerza de Voluntad inicial: 5.
Beneficio del Auspicio: Un Coronado nacido durante un eclipse total se convierte en un Coronado Enjoyado, un alto sacerdote que conduce ceremonias de adoración al Sol. Cuando el Sol brilla, el personaje gana un dado adicional una vez por escena para aplicarlo en cualquier tirada. Un Mokolé nacido durante un eclipse parcial es un Coronado Creciente, un rey guerrero destinado a liderar a los seguidores leales a la batalla. Durante una escena en la que transcurra una batalla, el personaje obtiene un dado adicional para aplicarlo en cualquier tirada. Si el Mokolé nace durante un eclipse anular, se considera un Coronado de Unidad, que forja alianzas entre nidadas discrepantes, inspira grandes hazañas y amasa una gran fortuna. Una vez por escena, el personaje gana un dado adicional para cualquier reserva de dados Social. Un Mokolé nacido durante la noche de un eclipse lunar es llamado Coronado Lunar. Estos héroes tan legendarios y temerarios son conocidos por sus ridículos caprichos, sus prácticas y mortíferas bromas y sus ideas realmente inspiradas que pueden “salvar la situación”. Una vez por escena, el Narrador puede escoger conceder un dado adicional en una reserva de dados  relacionada con un acto de inspirada locura.

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08/06/2018, 11:57
Adalid-del-Ojo-Carmesi
Sólo para el director

Pues creo que lo que más le pega es precisamente mediodía, Sin Sombra; por eso de la voluntad de los coronados y ley del Sol. Creo que pega, No? Tu que crees?

Notas de juego

Además que puedo invertir en voluntad y tenerla guerra me vendrá bien, quizá le ponga algo más o tengo que dejarla en 5 justo?

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08/06/2018, 15:25
El Primer Lobo (Narrador)

Creo que ese Auspicio encaja bien con el concepto de personaje que estás creando.

Puedes aumentar la FdV gastando Puntos Gratuitos a razón de 1 por 1

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08/06/2018, 16:58
Adalid-del-Ojo-Carmesi
Sólo para el director

Ok, voy a ver si descargo el manual 20 aniversario para no tener que preguntarte cada poco xD

Notas de juego

Ya he hecho la ficha, aunque no he encontrado como debo rellenar la parte del renombre con los mokolé. La he dejado en blanco. Cuando la revises dime si hay que cambiar algo ^^

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08/06/2018, 23:44
Mordisco-Venenoso
Sólo para el director

Ya puse el concepto. Una cosa, como historia me gustaría que mi personaje se hubiera pasado mucho tiempo sobreviviendo en solitario en la Tierra. El dónde esté justo cuando la partida empiece ya me da igual. Si te viene bien que siga en la tierra, pues allí sigue, si te va bien que esté en la umbra, pues ha llegado hace poco. Eso a tu elección.

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09/06/2018, 00:15
Ithan Leonheart
Sólo para el director

Listo Master, ficha terminada un pequeño vistazo al concepto del personaje y su historia en notas.
 

 Los puntos gratuitos están marcados entre paréntesis para facilitar el conteo. Si hay algo que deba cambiar y/ agregar avíseme por favor.

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09/06/2018, 03:47
Icaro Lara

master puedes pasarme por privado cuanto tiene un corax de rabia gnosis y fuerza de voluntad? es que no tengo el manual y lo necesito para completar esa parte de la ficha y también necesitaría que me pases los méritos y defectos que pueden tener los corax.

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09/06/2018, 04:25
Mijaíl “Misha” Bruzov

Hola, sé que no era conmigo pero como tengo el manual a la mano...

Todos los Corax comienzan con Rabia 1, Gnosis 6 y Fuerza de Voluntad 3.

Y en cuanto a sus M&D, sólo tienen uno exclusivo: Trago doble (2P): puedes beber de los dos ojos de un muerto, viendo así lo mejor y lo peor sobre su muerte.

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09/06/2018, 08:43
El Primer Lobo (Narrador)

Aparte del nombre hay otro detalle importante que deberíamos concretar: ¿Qué es lo que quiere tu personaje? ¿Quiere arreglar las cosas? ¿Seguir la llamada del Wyrm? ¿Limitarse a sobrevivir? Ése es el punto de partida que me servirá para iniciar tu trama

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09/06/2018, 08:47
El Primer Lobo (Narrador)

Por mi parte no hay problema. Ya puse en el trasfondo que no todos los cambiaformas siguieron a los Nuwisha en su Diáspora a la Umbra. Tu personaje pudo quedarse en la Tierra y pasarlas putas para sobrevivir durante los bombardeos, los combates armados y las flagrantes violaciones de los DDHH que justifican las ideas genocidas de los Ratkin :)

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09/06/2018, 08:55
El Primer Lobo (Narrador)

No me salen las cuentas con los Puntos Gratuitos:

  • +1 Fuerza: 5
  • +1 Expresión: 2
  • +1 Intimidación: 2
  • +2 Pelea: 4
  • +1 Supervivencia: 2
  • +2 Gnosis: 4
  • +1 Fuerza de Voluntad: 1
  • Méritos y Defectos se compensan entre sí

En total tenemos que has gastado 20 puntos gratuitos. A menos que me haya equivocado interpretando la ficha creo que hay 5 puntos de más.

En cuanto a la historia, me gusta mucho pero hay un detalle que habría que cambiar: los Nuwisha no pusieron ningún límite a la hora de llevar Parentela a la Umbra, así que el motivo de que se quedasen en la Tierra tendría que ser otro. Posibilidades:

  • Si tienes mucho interés en ese sacrificio desinteresado de Ithan pudiera ser que éste fuera engañado por alguien que tuviera algo contra él (o contra Sharon) para hacerle creer que sí lo había.
  • Sharon se asustó tanto al ver el Portal Umbral que salió corriendo al verlo. Cuando Ithan consiguió finalmente dar con ella ya era tarde.
  • El Portal fue atacado por Fomori y Perdiciones obligando a Ithan, Sharon y a otros a quedarse defendiéndolo mientras los demás huían. La única manera de asegurarse de que los engendros no llegaban al Reino de Eshtarra era quedarse y mantenerlos a raya.

Más cosas:

  • ¿Has subido alguna foto de Sharon? Lo digo porque en la ficha parece que debería haber una foto o imagen pero no veo nada.
  • Ithan y Sharon han decidido (o se han visto obligados) a quedarse en una Tierra moribunda ¿Qué quieren hacer ahora? ¿Van a luchar hasta el final? ¿Quieren limitarse a sobrevivir el tiempo que puedan? ¿Quieren hijos? ¿Podría Sharon estar embarazada?
  • ¿Quién le enseñó sus Dones a Itahn? ¿Contactó con algún espíritu a través de algún Theurge o le arrancó el conocimiento a alguna Perdición? Con los tiempos convulsos que le ha tocado vivir Ithan no tuvo tiempo para pasar ningún Rito de Iniciación y de aprender los Dones que le regalan a todo Garou que lo supera, así que tal vez ahora tenga una deuda pendiente con algún Theurge o a una manada de Perdiciones encabronadas buscándole.
  • ¿Qué piensa Ithan de las demás Razas Cambiantes? Un Galliard Fianna ha oído historias sobre todos ellos, y además Ithan ha sido testigo de la actitud desinteresada de los Nuwisha. Pero claro, son los hijos del Embaucador ¿Cree Ithan que tienen motivos ocultos? ¿Y qué hay de las demás Razas Cambiantes? Probablemente haya sido testigo de algunas de las salvajadas de los Ratkin, haya utilizado a algún Corax de mensajero, o ha ansiado la medicina de un Gurahl, sufrido las locuras de algún Ceilican... etc. El conflicto entre Razas Cambiantes es uno de los temas principales de esta partida.
  • ¿Ithan y Sharon están solos o forman parte de un grupo?
  • ¿Dónde están? Podrían ser nómadas viajando de un lugar a otro, o haberse refugiado en algunas de las ciudades que Pentex está empezando a reconstruir ¿Europa? ¿América?
  • ¿Quieres inventarte una trama inicial concreta para tu personaje o prefieres que la invente yo con lo que me contestes a las preguntas de más arriba?

Ya sé que son un montón de preguntas. El motivo es que quiero hacer una partida que se amolde a los personajes y no al revés, y que tengan la posibilidad de cambiar el destino del mundo con sus acciones.

Un saludo

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09/06/2018, 09:15
El Primer Lobo (Narrador)

Misha está en lo cierto respecto a los Corax

Pongo en el tema de creación de personajes los Méritos del Manual de Razas Cambiantes por si a alguno le interesa. He suprimido los que son exclusivos para las Razas Cambiantes prohibidas (Ajaba, Ananasi, Kitsune, Nagah y Rokea)

Los Defectos son superponibles a los de los Garou

Cargando editor
09/06/2018, 11:57
Adalid-del-Ojo-Carmesi
Sólo para el director

Ah! Si. El nombre también lo deje en blanco, pero eso tiene un motivo. Pensaba en algo tipo nombre animal, como "Inmenso", "Gran Fauce", etc. Lo habria puesto pero no me he decidido por ninguno, y prefiero saber tu opinión.
El objetivo seria arreglar las cosas, al menos así lo tengo pensado. Que la visión del destino lo guíe a eso.

Notas de juego

Por cierto mi duda era más con el renombre, gloria,honor y sabiduria; que no se que tengo que poner o si tengo que invertir jeje
Por lo demás que te parece el personaje. Cambiarlas algo?

Cargando editor
09/06/2018, 14:30
El Primer Lobo (Narrador)

Yo creo que el nombre debería reflejar de algún modo los augurios que se dieron durante el Primer Cambio de tu Mokolé. Cosas como "Nacido-bajo-el-ojo-rojo", "Sol-Doble", "Dos-Soles" o similar. Sí que te pediría que evitases los nombres que implicaran que Anthelios es maligno o perjudicial. Más adelante entenderás por qué. De entrada no le pondría ningún nombre humano ya que es de raza Suchid. Durante la partida puede ganarse algún apodo con el que llamarse entre los humanos.

En cuanto a cambios en la ficha yo cambiaría el Varna porque el cocodrilo de agua salada se distribuye por el sudeste asiático y Australia. A menos que quieras cambiar el origen de tu personaje, claro.