La sala de control está llena de monitores que dan información sobre todo el recinto. Hay un micrófono que permite comunicarse por megafonía con toda la prisión. En una mesa, hay un ordenador con un programa activado. Enla pantalla pueden verse varios botones que desencadenan eventos.
Otra vez, contra todo pronóstico, despiertas. Tus heridas han desaparecido. Estás en plena forma. Abres los ojos despacio y ves una habitación llena de monitores que muestran diferentes estancias. Tienes puesto un traje azul marino, elegante, más de lo que has estado en tu vida... parece casi hecho a medida.
A través de los monitores ves a los otros... Tom, John Weaver, Abbey y Billy están en la sala de descanso (eso es lo que pone en el monitor), despertando. Están vestidos de guardias.
Ryan, Sabu t Robert Banks están en la celda Bloque A, de mínima seguridad. Tienen puestos monos azul claro, propios de los presos.
David King está sólo en el Bloque B, de máxima seguridad. También tiene un mono azul claro.
Carrie Brixton despierta en la Sala de Aislamiento. Está sóla y en ropa interior. La sala es muy pequeña y repugnante.
Te voy a dar de alta en las demás escenas. Mientras permanezcas aquí, podrás ver lo que ocurra en el resto del complejo. En cuanto salgas de esta sala, te cerraré las otras escenas.
Tienes un micrófono por el que puedes comunicarte, a través de la megafonía, con toda la prisión, o con la parte que tu elijas.
Te iré dando de alta en las escenas en las que haya gente a medida que los guardias se muevan. Por ahora tienes bastante con lo que hay.
Para hacerte la vida más simple, te hago un resumen de las instalaciones (de arriba a abajo):
Si quieres usar la megafonía para todo el recinto, postea en la escena megafonía. Si sólo quieres comunicarte con una zona concreta, postea como solo para el director, especificándome hacia qué sitio te diriges, que yo lo edito para que llegue a buen puerto.
Tienes un monitor con las puntuaciones de los participantes:
John Wuthman: 4 puntos.
John Weaver: 3 puntos.
Tom: 3 puntos.
Billy: 3 puntos.
Abbey: 3 puntos.
Sabu: 3 puntos.
Ryan: 3 puntos.
Robert Banks: 3 puntos.
David King: 3 puntos.
Carrie Brixton: 4 puntos.
El alcaide (voz desconocida de la radio), aún no ha explciado la mecánica del round, así que no comprendes muy bien para qué son los puntos.
¡Suerte, jefe de prisión!
uff menudo follón espero hacerme rápido con la prisión, aunque un mapa no vendria nada mal.
Eso de los botones que desencadenan eventos suena muy bien jejeje
Ok, ya has empezado a usar la megafonía. Tienes acceso a escenas donde ves lo que ocurre. Ya te dije que te daría de alta en la medida en que la gente se moviera... lo vas pillando rápido.
Respecto a la consola de botones... Tienes 19 botones. No tienen ningún dibujo explicativo ni nada. Si quieres tocar uno, tira 2d10 (no desglosados), y te diré el resultado. A medida que vayas descubriendo funciones de botones, podrás repetir este efecto cuando quieras.
Si tocas un botón que ya has tocado (al azar, digo), vuelve a tirar. Por ejemplo:
Tocas un botón por primera vez. Tiras dados y sacas un 11. Algo sucede.
Tocas por segunda vez. Casualmente sacas otro 11. Tira otra vez. No tocas ese botón (ya sabes para lo que sirve y puedes invocarlo cuando quieras).
La única forma de saber para qué sirven es probando. No hay más.
Abbey y Billy están en Pasillos - 1.
Pruebo uno de los botones de la consola...espero tener suerte
Tirada: 2d10
Motivo: botones
Resultado: 7
Pulsas el botón. En seguida aparece un letrero en la pantalla del ordenador.
ELEVACIÓN DE LA TEMPERATURA DEL BLOQUE A - MODO ACTIVADO
A su lado, un contador de grados centígrados va creciendo rápidamente. Cuando llega a 50º se detiene.
¡Bien! ¡Así me gusta, con valentía! XDD
John Weaver está en Pasillos - 1.
Jajaja esto es una pasada...
Toco otro botón....hay que seguir provando suerte....
Tirada: 2d10
Motivo: botones
Resultado: 7
Tirada: 2d10
Motivo: botones
Resultado: 7
Tirada: 2d10
Motivo: botones
Resultado: 5
joder con el 7. Al fin un 5...a quien hincaré????
Otro cartel se ilumina en el monitor:
REDUCCIÓN DE LA TEMPERATURA DE LA ZONA DE GUARDIAS - MODO ACTIVADO
A su lado, un contador de grados centígrados va bajando su número hasta llegar a cero.
Te estás enviciando... XDD
Pregunta: si lo vuelvo a pulsar lo desastivo???
Jaja...esta bien pulso de nuevo el boton 5
REDUCCIÓN DE LA TEMPERATURA DE LA ZONA DE GUARDIAS - MODO DESACTIVADO
El contador de grados vuelve a subir hasta ponerse a 21º
XDDD Si, te envicias.
La temperatura bajó en todo el complejo salvo en tu sala de control y las celdas... es decir, que cuando te dice algo de 'Zona de Guardias', se refiere a casi todo el complejo. Lo has podido ver en los monitores.
maldita consola crea adicción.
Es peor que la Xbox
Los presos del Bloque A están razonablemente tranquilos. Sabu está tumbado en una cama, Robert Banks ha ido al baño, donde no tienes visibilidad por cámara, y Ryan sigue en el centro de la sala, mirando alrededor.
Los cuatro guardias bajan la escalera al Pasillo - 2.
Esta bien como los presos estan tranquilos quito el boton 7....
....y pulso otro jajaja
Tirada: 2d10
Motivo: botones magicos adiptivos
Resultado: 8
el 8
adictivos, perdón
ELEVACIÓN DE LA TEMPERATURA DEL BLOQUE A - MODO DESACTIVADO
REDUCCIÓN DE LA TEMPERATURA DEL BLOQUE A - MODO ACTIVADO
El contador de tempertaura baja rápidamente hasta llegar a los 0 grados.
Bravo. XDDDDDD
jaja esto va dedicado a Banks, que va muy ligerito de ropa XDDDDD
Deduzco que el 6 ó el 4 es calentamiento de los guardias