te mande un privi, bueno dos. cuando puedas contesta xd
11, 10, 11, 14, 12, 14, 5
Fuerza 11
Destreza 10
Constitución 11
Inteligencia 14
Sabiduría 12
Carisma 14
Aspecto 5
Tirada: 3d6
Motivo: caracteristicas
Resultado: 11
Tirada: 3d6
Motivo: caracteristicas
Resultado: 10
Tirada: 3d6
Motivo: caracteristicas
Resultado: 11
Tirada: 3d6
Motivo: caracteristicas
Resultado: 14
Tirada: 3d6
Motivo: caracteristicas
Resultado: 12
Tirada: 3d6
Motivo: caracteristicas
Resultado: 14
Tirada: 3d6
Motivo: caracteristicas
Resultado: 5
Un mago con cara horrenda... hmmm me gusta..., raistlin!!!! jajajaja
ya contesté antes (mago y todo eso...), lee las escenas 3 y 4, deberias verlas de arriba a abajo
a medida que preguntais voy poniendo cosas
ahora echale un vistazo a razas y profesiones y ajusta como en el paso 2
De momento guerreros y magos no nos faltan. De 5 Pjs declarados, 3 son de combate y 2 magos. Nos faltaría un ladrón y uno que cure. Ya veremos si van saliendo. A mí sólo me ha salido una característica decente en las tiradas y las demás penosas, menos una media. No tenía mucho que hacer, pero bueno, a ver si con los puntos se puede hacer algo.
Hola por aquí gente. Tengo una duda. ¿Esto esta ambientado en Faerun?. Vamos, creo que es la ambientacion mas clásica de dragones y Mazmorras. Por eso lo pregunto. Para saber por donde ando.
Por lo general, Hackmaster se situa en Mundo Gargüis...
Vale. Pues de ese ya ni idea. En fin, iba yo a recurrir a Puerta de Baldur como lugar de referencia, por que es la ciudad que mejor conozco. Pero va a ser que no
Je,je,je.
Lee los cómics, es donde mejor te situarás. Es una parodia de D&D, pero que cobra entidad por si misma y se hace un mundo aberrante y acojonante (o descojonante, más bien). xDD
¿Existe algún generador aleatorio de personaje? No tengo cabeza como para armarme un personaje con tantas cosas.
Cita:
No creo que te convenga un generador aleatorio en hackmaster, ademas no conozco ninguno.
pues no te queda nada Carlinio...
hay que hacer el pj paso a paso, es asi
y si me equivoco ya hay un par de jugadores que conocen el juego para corregirme
os ruego lo hagais, me sois de ayuda
el mundo es mondo garwis, pero las cosas tienen otro nombre (sacaron el mondo de campaña para dungeons cuando kenzer cerró, y lo tengo yoooo): el continente se llama TELLENE
a ver que pongo los defectos para sacar puntos....
los veteranos, el reglamento a rajatabla, no usaremos honor de momento
haceos el pj en casa, en breve preparo la ficha y lo transcribis alli
los que no tienen el manual del jugador no tendran las opciones de antecedentes (si no no acabariamos nunca...)
lo siento pero ya bastante hago, tendria que transcribir todo el puto manual, y seguro que agradecereis los nuevos un poco de sencillez (debeis estar flipando y esto no es nada)
ñeñeñe yo transcribi todo el sistem silluette :P. eso si lo haces algun dia, lo haces como taller propio para no perderlo xd.
DM o algún alma caritativa, me podría ayudar o mejor dicho, hacerme un ladrón elfo que se dedique a la infiltración y nada de robar u otras cosas.
Si es como AD&D, que sepa escalar, ir silenciosamente, oculto, sepa abrir cerraduras y detectar trampas. Por lo de vaciar bolsillo y leer lenguajes, si es 0 puntos en esas habilidades, no me va a importar.
Hola por aquí gente, voy a seguir intentando cuadrar el personaje por aquí. Así, no aparezco mas de lo debido por otras escenas. Por que esto es el off topic, ¿no?.
Veamos. En total, gracias a mi raza y a mis defectos, obtengo 22 puntos de construccion. 10 por humano, 7 por corto de vista y 5 por dedo amputado (pero no pone de que mano). Pues bien, cada 4 puntos, puedo subir 1 en mis características. Pues divido y me sale 5,5. Je,je,je. Gastare 20, obteniendo 5 puntos de subida y me guardo 2.
Fuerza 13
Destreza 7
Constitución 9
Sabiduría 6
Carisma 7
Aspecto 8.
Fuerza, otro punto arriba. Total, 14. Destreza, 3 puntos arriba, total 10. Constitución, 1 punto arriba. Total 10.
Si esto esta bien, el listado de caracteristicas, queda asi.
Fuerza 14
Destreza 10
Constitución 10
Sabiduría 6
Carisma 7
Aspecto 8.
Pero no lo meto en la ficha hasta que no lo confirme el master.
Segunda parte, dejando la ficha como me ha salido.
Otros 10 puntos por guerrero. Veamos + 2 que me sobraron de antes, 12. Por tanto, 3 mas a las características. 12:4=3.
Pues no me voy a comer la cabeza. 1 a fuerza, 1 a destreza y 1 a constitución.
Fuerza 15
Destreza 11
Constitución 11
Sabiduría 6
Carisma 7
Aspecto 8.
Así queda esto. Sigo sin tocar nada hasta que no reciba la confirmación del master.
Veantur, tienes que guardarte puntos para las habilidades y si quieres algún talento. De todas maneras, lo más sencillo es que no te pongas talentos, pero sí habilidades. Sin ellas no sabrás nadar, mantener tu armadura y armas, hablar algún idioma adicional que no sea el común o montar a caballo.
Te voy a recomendar algunas para un guerrero (la característica que usan) (el coste en Puntos de construcción):
- Trepar (FUE) (1 PC)
- Montar (terrestre) (1 PC)
- Uso de cuerdas (DES) (1 PC)
- Nadar estilo perro (FUE y SAB) (1 PC)
- Nadar (FUE, DES y CON) (3 PC)
- Hablar idioma moderno (común, élfico o enano, etc. ) (INT) (1 PC)
- Leer/Escribir (INT) (2 PC)
- Mantenimiento de armaduras (INT y DES) (1 PC)
- Mantenimiento de armas (SAB) (1 PC)
- Reparación de armaduras básica (INT y DES) (3 PC)
- Reparación de escudos (INT y DES) (3 PC)
- Reparación de armas (no sé) (no sé)
- Primeros ausilios (todos) (INT) (5 PC)
Si nadie cura, tendrá alguien que tener primeros auxilios, xD
Bueno, te recomiendo que te guardes algunos PC para habilidades, al menos las más básicas. Luego, al subir de nivel podrás subirte alguna más. No sé a qué ritmo, pero sé que se puede.
Master, podrías poner la lista de habilidades con sus costes.
Carlinio, si necesitas ayuda, te puedo hechar una mano.
voy con las habilidades y las profesiones detalladas
Veantur, el dedo amputado siempre es el de ma no de la espada y tienes un -1 a impactar (a que mola)
ATENCION: Veantur, guarda puntos de construccion para habilidades o competencias, debes dejar como minimo los que te da la profesion de guerrero.
Ahora especifico las profesiones
no os preocupeis demasiado, el segundo pj ira mejor
Carlinio, si no te lo haces tu echare yo mano de tu pj cuando acabe con los demas
En eso tenes razón...en este juego es muuy necesario alguno que cure.....
Cita:
xDDD!
Si alguien se hace clérigo o druida nos hace padres. Y si no, ya sabemos el truco, el herido de aleja del combate y cuando todos estemos heridos, nos vamos del dungeon hasta que estemos curados otra vez. XD No nos haremos ricos en un millón de años, pero viajaremos mucho, bueno, muchas veces. xD
Veantur, yo tiraría otra vez en la tabla de defectos, gastando el correspondiente punto de construcción. Pero los hay peores.