¡Hola!
Aquí crearemos tu personaje, y luego podrás usarlo para cualquier duda o pregunta que tengas respecto a tu personaje y sus acciones en el juego. Tratemos de mantenerlo ordenado.
Puedes encontrar ya una ficha vacía en tu personaje, llena aquello que ya sepas. Luego dirígete a Creación de Personaje para comenzar con las características y habilidades varias.
Si hay algo que no entiendes, no dudes en escribirme por aquí.
¡Saludos!
Hola.
Te desgloso las compra de características.
Fuerza 16 - 10 monedas
Destreza 11 - 3 monedas
Constitución 16 - 10 monedas
Inteligencia 11 - 3 monedas
Sabiduría 12 - 4 monedas
Carisma 10 - 2 monedas
Total 32 monedas
Con estas tirada tengo +2 a Sabiduría, +1 a Fuerza, +1 Carisma, +1 Destreza y +1 a Constitución
Motivo: características
Tirada: 6d6
Resultado: 5, 5, 1, 6, 2, 3 (Suma: 22)
Fuerza 16 +1 = 17
Destreza 11 +1 = 12
Constitución 16 +1 +2 por enano = 19
Inteligencia 11 = 11
Sabiduría 12 +2 = 14
Carisma 10 +1 -2 por enano = 9
Me voy a arriesgar a tirar el dinero inicial.
Pues nada, la media.
Motivo: dinero inicial
Tirada: 6d4
Resultado: 1, 3, 2, 4, 4, 1 (Suma: 15)
Hola Fonso!
Puedo ver que tienes la ficha lista en tu personaje, pero me gustaría que dejaras registro aquí de lo que has puesto, es decir:
-Cuantos puntos de habilidad obtienes y que rangos compras, si son claseas o no.
-Que dote te colocas.
-Cuantos son tus PG
-Alineamiento
-Que equipo compras, colocando el numero de po que gastas junto a cada objeto para calcular el dinero restante
Seguro me está faltando alguno mas; revisa una vez más el tema de Creación de Personaje para guiarte.
¡Saludos!
HABILIDADES
En primer nivel tengo 8 puntos para comprar habilidades, y todas las que compro son de clase.
Gasto 2 puntos en montar, nadar, saltar y trepar. 4 habilidades x 2 pts = 8
DOTES
Iniciativa mejorada y desenvainar rápido.
PUNTOS DE GOLPE
Tengo 14 puntos de golpe.
ALINIAMIENTO
Legal Neutral
DEIDAD
Moradin
CA
CA 16 Desprevenido 15 Toque 11
INICIATIVA
+1 Des y +4 Dote = +5
ATAQUE BASE
+1 Cuerpo a cuerpo +4 Proyectiles +2
TS
Fortaleza +6 /hay que sumar +2 adicionales contra veneno.
Reflejos +1
Voluntad +2/ hay que sumar +2 contra conjuros y efectos sortílegos.
Excellente. Esperamos entonces al resto de tus compañeros.
¡Saludos!
Snorri, recuerda tirar el daño de una vez.
Al principio lo olvidé. Pero lo tiré después. Modifiqué el post cuando me dí cuenta del error.
¡Nivel 2! ¡Allá vamos!
El ataque base sube a +2, y la salvación de fortaleza sube a +3.
Obtengo una dote adicional: Ataque poderoso. Puedo cambiar el bono al ataque por daño.
Puntos de habilidad: 2+ bono de Int = 2+0 = 2. Me subo un punto en Saltar y otro en Trepar.
Puntos de vida: 5+ (1d10/2=5)+ bono Constitución = 5+5+2= 12 puntos de vida.
Motivo: puntos de vida
Tirada: 1d10
Resultado: 10 [10]