Sir Ragnar, uno de los Caballeros más poderosos del Emperador ha sido secuestrado. Es el prisionero de Lord Orc llamado Ulag. Tu misión es la de encontrar a Sir Ragnar y llevarle a un sitio seguro. El Príncipe Magnus pagará 200 monedas de oro al personaje que rescate a Sir Ragnar. La recompensa se puede compartir entre varios aventureros, pero no hay recompensa si matan a Sir Ragnar al intentar escapar.
Descendéis por una escaleras de caracol hasta una gran sala completamente vacía por suerte una habitación te lleva al sur de la sala.
¡Adentraos amigos!, os cubriré las espaldas - les digo bajando las escaleras de caracol, cubriéndolos con mi escudo y mi espada.
Una vez abajo observo la sala en la que nos encontrábamos; no era excesivamente grande, al fondo, una puerta se interponía entre nosotros y un sin fin de pruebas a las que nos tendríamos que enfrentar, para enfrentarnos a Ulag y liberar a Sir Ragnar.
Bajo despacio, detrás de Camus. Mire la habitación en donde estabamos, mire el pasillo del sur.
- Iré delante para ver si veo a alguien, no os alejeis mucho de mi
Diciendo eso me introduzco en el pasillo del sur, buscando cualquier cosa que llame mi atención, intentando tener cuidado de no hacer ruido por si encontraba a alguien en mi camino
Motivo: buscar
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+8)=16
Motivo: Mov. sigiloso
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+9)=16
No habia visto la escena, lo siento
Jaykot descendio con sumo cuidado, era alguien reservado y que preferia mantenerse simplemente al margen de ser posible. Pseia una nueva espada que lo inspiraba a ser mas activo, pero no por eso se arriegaria inutilmente.
Al igual que varios se dispuso a buscar en aquella habitacion algun tipo de pista...
Motivo: Bscar
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+8)=13
Motivo: Movimiento sigiloso
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+8)=19
Aire se acercó a Krusk y se quedó a su lado mientras bajaba las escaleras.
Al llegar a la sala, se puso a buscar, como lo hacían los demás
Motivo: Buscar
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+1)=8
Krusk bajo las escaleras junto a Aire, cuando todos estaban buscando en la habitación se quedo vigilando los pasillos con su Gran Hacha en la mano preparado para lo que sea.
Grosse baja guadaña en hombro,ayuda a sus compañeros a buscar.
Motivo: Buscar
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+3)=13
En aquella sala no había absolutamente nada a pesar de las grandes dimensiones de ésta.
Tara se adentra por la puerta del sur y sale de la habitación.
Sales de la habitación y frente a ti te encuentras con un pasillo ancho de 10' que tras algunos metros gira a la derecha.
También hay dos pasillos, uno que va hacia tu derecha y otro que va hacia tu izquierda. Al fondo del pasillo y antes de hacer el giro hay una criatura allí situada.
Parece un humanoide salvaje y musculoso mide más de dos metros y tiene un pelaje áspero que cubre la mayor parte de su cuerpo. Su boca está llena de largos y afilados colmillos y su nariz guarda cierto parecido con la de un oso. Además va armado con una maza de armas y protegido con un escudo y una armadura de cuero.
Como te has movido con sigilo puedes pasar de él y adentrarte por los otros dos pasillos sin que te vea o eliminarlo. Ten en cuenta que esta vez tu misión es la de encontrar a Sir Ragnar, cuanto antes lo hagáis más posibilidades tendréis de encontrarlo sano y salvo.
Es una carrera contra reloj...
Me pare en seco al ver a aquella criatura, al principio pense en lanzarme contra aquella criatura, pero desisti al pensar en que debía llegar a mi objetivo lo más rápido posible, enfrentarnos ahora a alguien no haria más que llamar la atención de los que se encontrasen cerca, por lo que mire hacia atras para ver si alguno de mis compañeros estaban a la vista.
Después me dirigi hacia el pasillo de la derecha con cuidado, intentando pasar desapercibida y no hacer ruido
Motivo: buscar
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+8)=28
Motivo: Mov. sigiloso
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+9)=13
Motivo: Avistar
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+6)=9
Si veo a alguien del grupo le hago gestos de que no haga ruido y señalo a la bestia, en caso contrario, me voy hacia el pasillo
Grosse sigue a Tara sin mediar palabra.
Jaykot se encoge de hombros al no hallar nada de valor. Se adentre en la siguiente habitacion a la par de Tara, tratando de llamar la atencion lo menos posible.
Motivo: Movimiento Sigiloso
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+8)=9
Jajajajaja, creo que tropece con una montaña de campanas :P
Me dirijo al resto del grupo que quedaba en la sala principal y les digo:
Adelantaos vosotros, yo pasaré el último y haré con mi espada una pequeña señal en la puerta, para saber que hemos pasado por aquí.
Krusk espero a que Aire terminase de buscar. Estoy seguro de que este lugar estara repleto de sorpresas. ¿Quieres descubrirlas conmigo? - dijo mientras le tendia la mano listo para seguir a Tara.
Aire se había puesto a olisquear el ambiente, ya que no había encontrado nada por la sala.
Cuando Krusk la habló y la tendió la mano, se le iluminó la cara
¡Ooooh, mi querido Krusk, con mucho gusto!
No cogió la mano de Krusk, si no que se lanzó contra él y se apretujó contra su pecho.
Oh, Krusk, qué bien hueles... ¡Eres mi olor favorito!
Sales de la habitación y frente a ti te encuentras con un pasillo ancho de 10' que tras algunos metros gira a la derecha.
También hay dos pasillos, uno que va hacia tu derecha y otro que va hacia tu izquierda. Al fondo del pasillo y antes de hacer el giro hay una criatura allí situada.
Parece un humanoide salvaje y musculoso mide más de dos metros y tiene un pelaje áspero que cubre la mayor parte de su cuerpo. Su boca está llena de largos y afilados colmillos y su nariz guarda cierto parecido con la de un oso. Además va armado con una maza de armas y protegido con un escudo y una armadura de cuero.
Tara y Grosse se habían adelantado un poco más que el resto pero cuando Jaykot atravesó el umbral de la puerta tropezó y llamó la atención de vuestro enemigo.
Antes de hacer nada veis que mira hacia el pasillo y hace señales a alguien o a algo.
Tiradas de iniciativa ataque y daño.
Tara y Grosse no. Así que no los marquéis porque se han ido por otro lado.
Bueno el pasillo solo tiene de ancho 5' con lo que solo un personaje puede enfrentarse contra la criatura, los demás tendrán que hacerlo a distancia y aplicando un -4 a sus tiradas sino tienen Ataque preciso como dote.
Escuchas como Grosse te sigue sin llamar la atención de la criatura hasta que escuchas como Jaykot cae al suelo y llama la atención de la criatura. Vosotros en lugar de retroceder optáis por seguir avanzando, necesitáis encontrar cuanto antes a Sir Ragnar y no podéis perder el tiempo con combates. Con lo que tomáis el pasillo que lleva hacia la derecha, este vuelve a girar y entonces llegáis a una encrucijada. En el nuevo pasillo que lleva a la izquierda podéis ver a una criatura idéntica a la anterior que está custodiando una puerta y que todavía no os ha visto pues os habéis asomado con mucho cuidado. El otro pasillo, el de la derecha parece aún que está vacío.
Motivo: Saber Arcano
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+8)=9
Motivo: Saber Dungeons
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+6)=18
Motivo: Saber Naturaleza
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+6)=11
Motivo: Saber Religión
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+6)=7
Motivo: Saber Planos
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+5)=11
Como la anterior?Si no se como era la anteriorXDDDD
Veo que solo Grosse me sigue, algo aliviada de no ir sola, camino silenciosamente hasta llegar a una nueva encrucijada, miro a Grosse, y le hago un gesto para ir por el pasillo de la derecha, el contrario de donde esta la criatura, después con cuidado de no ser vista me adentro en el pasillo con rápidez
Motivo: Mov. sigiloso
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+9)=23
La criatura anterior:
Parece un humanoide salvaje y musculoso mide más de dos metros y tiene un pelaje áspero que cubre la mayor parte de su cuerpo. Su boca está llena de largos y afilados colmillos y su nariz guarda cierto parecido con la de un oso. Además va armado con una maza de armas y protegido con un escudo y una armadura de cuero.