Partida Rol por web

La calma tras la tormenta

Colegios de Magia

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30/12/2009, 22:03
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Sólo para el director

Escena para el listado de hechizos.

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27/01/2010, 13:27
Director

Hechizos de Nurgle

Magia pueril (Caos)

Atontar  

Factor de dificultad

 4
Preparación  Media acción
Ingrediente  Un capullo de loto negro (+1)
Descripción  Tu contacto hace que tu adversario se vuelva somnoliento y dado a ataques de risa tonta durante 1d10 asaltos, ano ser que consiga una tirada de Voluntad. Mientras esté bajo los efectos del hechozp el adversario sufrirá una penalización de -20 a todas sus tiradas de habilidad y característica. Atontar es un hechizo de contacto.

 

Bendidicón del amo  

Factor de dificultad

Preparación  Media acción
Ingrediente  Medio litro de sangre de un niño (+1)
Descripción  Conjuras el poder de los demonios para que te concedan su favor. Una de tus características principales aumenta en +10 durante tantos minutos como tu característica de Magia.

 

 

Maldecir  

Factor de dificultad

Preparación  Acción completa
Ingrediente  Una uña de la víctima (+1)
Descripción  Lanzas una maldición a una víctima de tu elección. La vítima tiene derecho a una tirada de voluntad. Esta maldición sólo es molesta, nunca letal, una leve incomodidad que puede afectar a la Empatía. Un cambio en el color del pelom flatulencia incontrolable, aml olor de pies, una fuerte urticaria. Los efectos duran un día.

 

Ojos de claridad  

Factor de dificultad

Preparación  Media acción
Ingrediente  El ojo de un hombre que lleve tres días ahorcado (+1)
Descripción  Adquieres el talento Visión nocturna. Este efecto dura tantas horas como tu característica de Magia.

 

Quemar  

Factor de dificultad

Preparación  Media acción
Ingrediente  Una pizca de ceniza de una antorcha consumida (+1)
Descripción  Una chispa salta de tu dedo y se posaen cualquier lugar a tu elección en unr adio de 8 metros. La chispa no inflige daño, pero si se le deja actuar prenderá fuego en 1d10 asaltos.

 

Vomitar  

Factor de dificultad

 3
Preparación  Media acción
Ingrediente  Un dedal de vómito de troll (+1)
Descripción  Obligas a un objetivo situado a 8 metros a vomitar si no consigue una tirada de Resistencia. El objetivo sufre penalizacón de -10 a Empatía durante 1d10 asaltos.

 Saber de Nurgle (Elemental)

Sangre ardiente  

Factor de dificultad

 13
Preparación  Media acción
Ingrediente  Un frasco de sangre de demonio (+2)
Descripción  Escupes un chorro de sangre que quema como el ácido, cualquier blanco dentro de un alcande 24 metros sufre tantos impactos de daño 4 como tu característica de Magia. Se considera proyectil mágico.

 

Mano oscura de la destrucción  

Factor de dificultad

 17
Preparación  Acción completa
Ingrediente  La mano de un ahorcado (+2)
Descripción  Envuleves tu mano en un nimbo de magia oscura. Cuenta como arma mágica con la propiedad perforante y daño 7, y te concede un +10 a la HA. El hechizo permanecerá activo tantos asaltos como tu característica de Magia, pero puedes mantenerlo cada asalto superando sucesivas tiradas de Voluntad.

 

Mensajero nauseabundo  

Factor de dificultad

 8
Preparación  Acción completa
Ingrediente  Un puñado de excrementos humanos (+1)
Descripción  Vomitas un torrente de moscas que revolotean a tu alrededor. Puedes entregar un mensaje de hasta 25 palabras. Después el enjambre volará a diez kilómetros por hora hasta el receptor, comunicándoselo. La priemra vez que alguien reciba este mensaje deberá superar una tirada de Voluntad o ganar 1 punto de Locura.

 

De uno a muchos  

Factor de dificultad

 29
Preparación  Media acción
Ingrediente  Un órgano resbaladizo del cuerpo de una víctima de una plaga (+3)
Descripción  Tu cuerpo se desitegra en una nube de moscas. Adquieres el talento Volador. Mientras estés en esta forma serás inmune a todo daño de armas no mágicas. No puedes ser herido por ningún hechizo que no haga dño zonal (excepto Disipar). Puedes cambiar de forma y filtrarte por cualqueir sitio, pero no puedes separarte en dos o más grupos.

 

Favor de Nurgle  

Factor de dificultad

 16
Preparación  Media acción
Ingrediente  Un dedal de vómito (+2)
Descripción  Absorbes la enfermedad de una craitura que toques, y al retendrás en tun interior sin sufrir efectos durante tantas horas como tu característica de Magia. Puedes transferir la enfermedad a otro objetivo de tu contacto, aunque est tiene derecho a una tirada de Resistencia. Puedes volver a intentarlo si la supera. Si el hechizo expira sin transferir la enfermedad quedarás infetado por ella.

 

Revelar belleza interior  

Factor de dificultad

 12
Preparación  Media acción
Ingrediente  Una fruta podrida infestada de gusanos (+2)
Descripción  Haces que un individuo envejezca rápidamente, es un hechizo de contacto. Si el objetivo es inorgánico se vuelve frágil y quebradizo. EL objetivo tiene derecho a una tirada de Resistencia, si falla envejecerá 2d10 años y pierde de forma permanente 1d10 en HA, HP, F, R y Ag.

 

Pestilencia suntuosa  

Factor de dificultad

 25
Preparación  2 acciones completas
Ingrediente  El cerebro de un paladín del Caos de Nurgle (+3)
Descripción  Infectas a todas las criaturas vivas en un radio de 24 metros de una terrible enfermedad. Los objetivos se recuperarán de esta enfermedad (o no) de la forma habitual.

 

Toque del Caos  

Factor de dificultad

 20
Preparación  Media acción
Ingrediente  El cuerno de un hombre bestia (+3)
Descripción  Tu contacto hace mutar al blanco si no supera una tirada de Voluntad. Deberá superar una segunda tirada para no resultar aturdido.

 

Velo de corrupción  

Factor de dificultad

 24
Preparación  Acción completa
Ingrediente  La hoja de un paladín del Caos (+3)
Descripción  Creas una inmunda nube de corrupción en cualquier punto a menos de 36 metros, con 6 metros de radio. Los que resulten afectados deberán tirar Voluntad o perder una Herida. Los heridos deberán volver a tirar hasta que superen una tirada de voluntad, perdiendo una herida en cada fracaso. Los heridos deberán tirar por Resistencia o sufrir una mutación. Los no muertos no pueden mutar, pero por lo demás se ven afectados.

 

Visión de tormento  

Factor de dificultad

 7
Preparación  Media acción
Ingrediente  Una máscara pequeña (+1)
Descripción  Haces que un personaje a 24 metros sufra una visión infernal. El blanco debe superar una tirada de Voluntad o quedar aturdido un asalto. Una vez recuperado deberá superar una segunda tirada de Voluntad o ganar un punto de Locura.

 

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09/04/2010, 09:14
Ankara

Saberes de la Magia Divina

 

Magia Pueril (Divina)

 

   Bendición de Valentía

Factor de dificultad

 3
Preparación  Media acción
Ingrediente  Un mechón de pelo de perro(+1)
Descripción  Tus palabras inspiran tanto que encienden el corazón de un aliado. Todo personaje asustado o aterrado que se encuentre en un radio de 24 metros (12 casillas) recupera inmediatamente la compostura y podra volver a actuar con normalidad

 

  Bendición de Rapidez

Factor de dificultad

 4
Preparación  Media acción
Ingrediente  Una escama de serpiente(+1)
Descripción  El personaje tocado recibe una bonificacion de +5% a su Agilidad y un +1 a su Movimiento. El hechizo dura 1 minuto (6 asaltos) y solo te puedes beneficiar de una bendición de rapidez a la vez. Este es un hechizo de contacto, y se puede lanzar sobre uno mismo.

   Bendición de Fortaleza

Factor de dificultad

 5
Preparación  Media acción
Ingrediente  Un trozo de caparazón(+1)
Descripción  El personaje tocado recibe una bonificación de +5% a su Resistencia y a su Voluntad. El hechizo dura 1 minuto (6 asaltos) y solo te puedes beneficiar de una bendición de fortaleza a la vez. Este es un hechizo de contacto, y se puede lanzar sobre uno mismo.

   Bendición Curativa

Factor de dificultad

 5
Preparación  Media acción
Ingrediente  Un ramita de acebo(+1)
Descripción  Tu contacto cura 1 Herida a un personaje herido. Este tipo de curación sólo puede prestarse una vez durante o despues de cada combate o encuentro en el que se hayan recibido Heridas. Este es un hechizo de contacto y se puede lanzar sobre uno mismo.

   Bendición de Potencia

Factor de dificultad

 6
Preparación  Media acción
Ingrediente  Un clavo de hierro(+1)
Descripción  El personaje tocado recibe una bonificación de +5% a su Fuerza y a su Habilidad de Armas. El hechizo dura 1 minuto (6 asaltos) y solo te puedes beneficiar de una bendición de potencia a la vez. Este es un hechizo de contacto, y se puede lanzar sobre uno mismo.

 

   Bendición Protectora

Factor de dificultad

 7
Preparación  Acción completa
Ingrediente Una medallita con el símbolo de tu deidad(+1)
Descripción  Recibes la protección de tu divinidad patrona. Todo el que intente atacarte debe superar una tirada Rutinaria (+10%) de Voluntad. Los que la fallen deberan escoger otro blanco o efectuar una accion distinta.  El hechizo dura 1 minuto (6 asaltos) y solo te puedes beneficiar de una bendición protectora a la vez.