Partida Rol por web

La colmena

[3º Día] - Sordera

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22/07/2013, 21:47
John McStreen

McStreen cansado de las órdenes y los gritos de sus superiores decidió acabar con todo de una vez, desenfundó tanto su pistola bolter como la láser mientras se movía rápidamente alejándose de su enemigo, los conocía, sabía que si le alcanzaban estaba muerto, pero él era el mejor y se lo demostraría.

Dirigió el disparo de su pistola bolter hacia el que le gritaba. Y falló.

- Tiradas (1)

Motivo: Bolter

Tirada: 1d100

Dificultad: 44-

Resultado: 50 (Fracaso)

Notas de juego

Desenfundado rápido.

Muevo a N12. Disparo en movimiento. A corta +10, cuerpo a cuerpo -20

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22/07/2013, 22:12
Director

Aquello más que una pelea parecía un grupo de ancianas tratando de golpearse las unas a las otras con bolsos y bolsas de la compra, lejos de lo que se suponía que eran, la élite de los ejercitos de la guardia imperial.

Notas de juego

Casillas 1x1

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Como recordatorio:

Lukas - Pistola de duelo, espada de energía
Astaldo - Pistola láser
Guilz - Espada de energía
McStreen - Pistola bolter y 1 pistola láser
Venris - Pistola láser y espada de energía
Reimius - Pistola lanzallamas y espada sierra

Tenéis un bono de +3 a Bono de R

Respetad los turnos

Turno 2º

  1. Guilz - 4 H
  2. Lukas
  3. McStreen
  4. Fortuna
  5. Guardias
  6. Reimius
  7. Astaldo
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22/07/2013, 22:35
Fortuna Venris

Sin atender a razones Venris prosiguió su ataque con toda su furia, aplastando si descanso el cuerpo de Reimius.

- Tiradas (6)

Motivo: Ataques Reimius

Tirada: 3d100

Dificultad: 51-

Resultado: 28, 27, 65

Exitos: 2

Motivo: Repetición ataque fallado (Maestro de esgrima)

Tirada: 1d100

Dificultad: 51-

Resultado: 84 (Fracaso)

Motivo: Daño1

Tirada: 1d10

Resultado: 7(+12)=19

Motivo: Daño2

Tirada: 1d10

Resultado: 2(+12)=14

Motivo: Ataque lacerante1(si llegas a críticos que lo dudo) 1d5-1

Tirada: 1d10

Resultado: 3

Motivo: Ataque lacerante2(si llegas a críticos que lo dudo) 1d5-1

Tirada: 1d10

Resultado: 8

Notas de juego

Daño de energía, penetración 6.

1er ataque: 19 de daño (+1 si llega a críticos).
2o ataque: 12 de daño (+3 si llega a críticos).

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23/07/2013, 13:54
Reimius Kolhja
- Tiradas (2)

Motivo: Esquiva

Tirada: 1d100

Dificultad: 56-

Resultado: 69 (Fracaso)

Motivo: Esquiva

Tirada: 1d100

Dificultad: 56-

Resultado: 11 (Exito)

Notas de juego

Creo que me como uno

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23/07/2013, 14:55
Director

Y la vieja se convirtió en la mutiladora de la muleta...

Fortuna Venris, la hermana pequeña del inquisidor había perdido ya todo su control, había pasad al bando y traicionó completamente a sus antiguos camaradas... La espada de energía de la mujer atravesó el torso de Reimius y después, tras hacer un arco invertido golpeó con furia la pierna derecha... Reimius gritó de dolor, su pierna se acababa de romper con un feo chasquido y no pudo evitar clavar su rodilla izquierda en el suelo al ser incapaz de mantenerse en pie.

Los guardias se retiraban, estaba claro que ocurría y empezaban a apreciar sus vidas mientras el gentío gritaba y gemía de placer ante el ataque y el resultado de Fortuna...

- Tiradas (1)

Motivo: fatiga

Tirada: 1d10

Resultado: 6

Notas de juego

No tienes evasivo, solo tienes una esquiva, y como me he vuelto un nazi en esta partida (no es nada personal, ya lo explicaré), fallas la esquiva.
Armadura 6 anulada por la pen del arma
Resistencia 7 - 19 = 12 heridas, te deja a 1
Resistencia 7 - 12 = 5 heridas, te deja a -4 +3 criticos por el talento de Fortuna -7 en pierna derecha /2 por su talento de duro de pelar, -4

Casillas 1x1

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Como recordatorio:

Lukas - Pistola de duelo, espada de energía
Astaldo - Pistola láser
Guilz - Espada de energía
McStreen - Pistola bolter y 1 pistola láser
Venris - Pistola láser y espada de energía
Reimius - Pistola lanzallamas y espada sierra

Tenéis un bono de +3 a Bono de R

Respetad los turnos

Turno 2º

  1. Guilz - 4 H
  2. Lukas
  3. McStreen
  4. Fortuna
  5. Guardias
  6. Reimius - -4, no puede correr ni nada
  7. Astaldo
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23/07/2013, 16:12
Reimius Kolhja

Reimius descargó sus llamas sobre aquella traidora que le había herido casi fatalmente.

- ¡Muere bajo las llamas purificadoras! ¡¡¡¡TRAIDORA!!!!

- Tiradas (1)

Motivo: Kill it with Fire!

Tirada: 1d10

Resultado: 10(+4)=14

Notas de juego

Daño máximo del arma: 14

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23/07/2013, 16:16
Reimius Kolhja
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- Tiradas (2)

Motivo: EMPEROR!! Give me flames!!!

Tirada: 1d10

Resultado: 7

Motivo: More Flames!

Tirada: 1d100

Dificultad: 81-

Resultado: 77 (Exito)

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23/07/2013, 19:01
Fortuna Venris
- Tiradas (1)

Motivo: Esquivar

Tirada: 1d100

Dificultad: 61-

Resultado: 36 (Exito)

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23/07/2013, 19:53
Director

Venria evitó el chorro de fuego que se le fue lanzado en cuerpo a cuerpo... sería una dura rival, como todos sabían...

Notas de juego

Astaldo

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24/07/2013, 00:17
Astaldo

Sabia que no había otra opción. La hermana Venris había caido en la corrupción, y la situación era peligrosa. O ella o el grupo. Se alejo unos pasos de ella y le disparo con la pistola.

- Tiradas (2)

Motivo: disparo

Tirada: 1d100

Dificultad: 72-

Resultado: 19 (Exito)

Motivo: impacto pierna Iz.

Tirada: 1d10

Resultado: 4(+2)=6

Notas de juego

media acción para mover hacia f6 y la otra media para disparar a quemarropa.

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24/07/2013, 10:57
Director

Por desgracia el disparo no logró nada de nada... poca potencia y poca penetración... Pero el tecnosacerdote había cometido un terrible error, su movimiento provocó que Fortuna tuviera una oportunidad dorada para atacarle con su espada.

Notas de juego

Aunque pasemos al turno 3º, Fortuna, Astaldo ha generado ADO, atacale una vez

Casillas 1x1

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Como recordatorio:

Lukas - Pistola de duelo, espada de energía
Astaldo - Pistola láser
Guilz - Espada de energía
McStreen - Pistola bolter y 1 pistola láser
Venris - Pistola láser y espada de energía
Reimius - Pistola lanzallamas y espada sierra

Tenéis un bono de +3 a Bono de R

Respetad los turnos

Turno 3º

  1. Guilz - 4 H
  2. Lukas
  3. McStreen
  4. Fortuna
  5. Guardias
  6. Reimius - -4, no puede correr ni nada
  7. Astaldo
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24/07/2013, 11:04
Fortuna Venris
- Tiradas (2)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d100

Dificultad: 51-

Resultado: 37 (Exito)

Motivo: Daño

Tirada: 1d10

Resultado: 4(+12)=16

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24/07/2013, 11:36
Director

Notas de juego

Astaldo, tienes tu reacción

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25/07/2013, 13:30
Astaldo
- Tiradas (1)

Motivo: Esquivar

Tirada: 1d100

Dificultad: 32-

Resultado: 87 (Fracaso)

Notas de juego

PNJ

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25/07/2013, 13:30
Director

Astaldo no fue capaz de evitar el ataque Fortuna y esta le atacó en uno de sus brazos hiriéndolo al atravesar la armadura del tecno sacerdote, sangre y fluido de transmisión salio disparado...

Notas de juego

Casillas 1x1

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Como recordatorio:

Lukas - Pistola de duelo, espada de energía
Astaldo - Pistola láser
Guilz - Espada de energía
McStreen - Pistola bolter y 1 pistola láser
Venris - Pistola láser y espada de energía
Reimius - Pistola lanzallamas y espada sierra

Tenéis un bono de +3 a Bono de R

Respetad los turnos

Turno 3º

  1. Guilz - 4 H
  2. Lukas
  3. McStreen
  4. Fortuna
  5. Guardias
  6. Reimius - -4, no puede correr ni nada
  7. Astaldo - 9H
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25/07/2013, 18:51
Astaldo

Notas de juego

mal día ayer para kedarme sin conexión, casi me matan! XDDD

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26/07/2013, 16:43
Guilz Krugbarg

La situación empeoraba por momentos, Fortuna estaba destrozando a sus compañeros, si no la paraba, alguien saldria malparado. Tendría que matarla.

Apretó el sable de energia con mas fuerza- que asi sea- y con un par de movimientos rapidos, se colocó cerca de Venris.

- Tiradas (3)

Motivo: HA

Tirada: 1d100

Dificultad: 55-

Resultado: 73 (Fracaso)

Motivo: HA (maestro en esgrima)

Tirada: 1d100

Dificultad: 55-

Resultado: 43 (Exito)

Motivo: daño

Tirada: 1d10

Resultado: 3(+8)=11

Notas de juego

media acción: muevo a H4

media accion: ataque

 

daño 11 pen 6

edit: llevo toda la partida sin acordarme de que tengo el talento de golpe mortifero lol, son 2 puntos mas de daño a melee

el daño total seria 13 aqui

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26/07/2013, 22:40
Fortuna Venris

Fortuna se dio la vuelta con agilidad para parar el ataque directo de su excompañero, el ruido de su carga la había alertado y ahora era su turno de morir. Desviando la espada de su adversario intentó asestarle un golpe, pero el retroceso del impacto evitó que pudiese realizarlo con comodidad. Ahora te toca a ti.

- Tiradas (3)

Motivo: Parada con espada de energía

Tirada: 1d100

Dificultad: 61-

Resultado: 98 (Fracaso)

Motivo: Repito con destino la parada

Tirada: 1d100

Dificultad: 61-

Resultado: 37 (Exito)

Motivo: Contraataque (ataque con un -20)

Tirada: 1d100

Dificultad: 31-

Resultado: 98 (Fracaso)

Cargando editor
27/07/2013, 12:12
Director

Notas de juego

Atacar a fortuna da un +10 al ser superada en 2 a 1

Casillas 1x1

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Como recordatorio:

Lukas - Pistola de duelo, espada de energía
Astaldo - Pistola láser
Guilz - Espada de energía
McStreen - Pistola bolter y 1 pistola láser
Venris - Pistola láser y espada de energía
Reimius - Pistola lanzallamas y espada sierra

Tenéis un bono de +3 a Bono de R

Respetad los turnos

Turno 3º

  1. Guilz - 4 H
  2. Lukas
  3. McStreen
  4. Fortuna
  5. Guardias
  6. Reimius - -4, no puede correr ni nada
  7. Astaldo - 9H
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27/07/2013, 22:58
Lukas Alexander Sturnn

Con lágrimas de rabia en los ojos por lo que las argucias del Enemigo obligaban a Sturnn a hacer, se aproximó con un paso lateral a Venris, y descargó su espada de energía sobre la que había sido su aliada y amiga hasta hace tan poco.

- Tiradas (2)

Motivo: Melé

Tirada: 1d100

Dificultad: 55-

Resultado: 32 (Exito)

Motivo: Daño arma energía

Tirada: 1d10

Resultado: 7(+9)=16

Notas de juego

Sumo +20 por el bono de superioridad a melé. Impacto. 16 de daño, FP 6.