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La Compañía Negra 2: La Puerta de Galdan.

Dramatis Personae: Tropas de la Compañía Negra.

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19/09/2015, 19:50
El Cráneo de Plata.

DRAMATIS PERSONAE: PELOTONES DE TROPAS DE LA COMPAÑÍA NEGRA:

Notas de juego

- Escena informativa.

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19/09/2015, 21:40
Compañía: Sargento de Instrucción Gulg.

PELOTÓN DE INSTRUCCIÓN:

- Todos los Hermanos Juramentados de la Compañía Negra han sido en algún momento miembros del Pelotón de Instrucción, y por tanto Aspirantes a convertirse en Reclutas de la Compañía, tras superar con éxito el durísimo período de instrucción.

- No todos sobreviven a la instrucción militar básica. Unos cuantos mueren o resultan lisiados, bastantes desisten y abandonan, regresando a sus lugares de origen.

ULTIMA PROMOCION DE ASPIRANTES DEL AÑO DOSCIENTOS (OTOÑO):

(Pasan de ser Aspirantes a Reclutas en Invierno del 201, tras superar todas las pruebas y su entrenamiento básico).

PRIMERA ESCUADRA:

- URO, GUEPARDO, JABALI, MATAGATOS, MENTIROSO, PEREGRINO, PONZOÑA, SICOFANTE, LENGUA NEGRA, OJOPOCHO.

SEGUNDA ESCUADRA:

- DEDOS, R'GAA, SERPIENTE, RASTROJO, PELAGATOS, CAMPAÑA, ESCARABAJO, SACORROTO, LOOR, ATTAR.

TERCERA ESCUADRA:

- COCHINILLO, PIOJILLO, LOMBRIZ, SABANDIJA, MANTA, CODORNIZ, PULGA, CARACABRA, AVESTRUZ, PLUMILLA.

CUARTA ESCUADRA:

- DERVICHE, MEERA, NIÑA DE ORO, PESADILLA, CHAMAN ROJO, ODIO, TARADO, MICHOU, REYEZUELO, MALAMENTE.

QUINTA ESCUADRA:

- KEROPIS, BELLEZA, ASESINA, MONGOWA, PERDIDA, MISTERIOSA, BUSCASOL, LEON ANCIANO, MOGIMBA, VIEJA GLORIA.

NOTAS:

- La Promoción fue de 50 miembros (aproximadamente otros 50 Aspirantes de la misma Promoción desertaron o murieron durante los meses de entrenamiento).

- El Orden de Promoción es el de las Escuadras. Siendo Uro el primero de la Promoción, y Vieja Gloria el último.

- Las dos primeras escuadras se consideraron con diferencia las mejores.

- Las tres últimas estaban compuestas por los Reclutas más mediocres o indignos de confianza.

ANOTACIONES PRIVADAS DEL SARGENTO DE INSTRUCCION GULG SOBRE LOS ASPIRANTES DEL AÑO 200:

Lista de algunos de los cincuenta Aspirantes que están a punto de finalizar su adiestramiento y convertirse en Reclutas:

(Anotaciones privadas del Sargento Gulg)

- Dedos. – K’Hlata, de los Pies Rojos. Tiene aptitudes como exploradora.
- Jabalí. – K'Hlata, de los Leones Hambrientos. Podría llegar a ser un buen guerrero.
- R’gaa. – K'Hlata, de los Nubes Dispersas. Aptitudes como mensajera.
- Lengua Negra. – Oscuro, hijo del Capitán. Este señorito es un debilucho que sólo parece bueno con la pluma.
- Peregrino. – Tagliano del lejano Sur. Es bueno esquivando, podría ser de utilidad a los exploradores.
- Serpiente. – Oscuro, hijo de un criminal. Sin duda en el futuro será uno de los Magos de la Compañía.
- Ojopocho. – K'Hlata, de los Caimanes Negros. Podría convertirse en un buen explorador.
- Sicofante. – Tagliano del lejano Sur. Es insufrible, pero tal vez algún día podría ser un buen luchador a caballo.
- Matagatos. – Oscuro, hijo del Portaestandarte. Sin dudarlo lo recomendaré para Ranger, la elite de exploradores.
- Mentiroso. – K'Hlata, de los Hombres de Arena. Aptitudes de guerrero. No confío en este antiguo mercachifle.
- Uro. – K'Hlata, de los Cazadores de Cabezas. Sin duda podría convertirse en un gran guerrero.
- Rastrojo. - Mestizo. Aptitudes como futuro Chamán.
- Ponzoña. - K'Hlata, de los Hiena. Podría llegar a ser un buen guerrero, aunque no me fio nada de él.

- Guepardo. - K'Hlata. Viene de los Jaguares Asesinos. No estoy seguro de que esos tipos valgan como militares.
- Lombriz. - K'Hlata. Un enclenque inservible.
- Piojillo. - K'Hlata. Un enano debilucho.
- Sabandija. - K'Hlata. Cobarde e indigno de confianza.
- Manta. - K'Hlata. Un vago inútil.
- Campaña. - Oscuros. El muchacho es muy fuerte, pero retrasado. No ha sido rechazado porque es el hijo de Herrero.
- Pelagatos. - Oscuros. Este hijo de meretriz quiere parecerse a Matagatos, pero no vale ni para sostener una espada. Se dice que su verdadero padre no es otro que el Sargento Rompelomos, algo que el chico se tiene demasiado creído.
- Codorniz. - Oscuros. Una niñita. No sé qué hace entre los Aspirantes.
- Cochinillo. - Oscuros. Un obeso, torpe e idiota.
- Pulga. - K'Hlata. Otra alimaña enclenque.
- Escarabajo. - K'Hlata. Parece fuerte físicamente, pero o es sordomudo, o completamente anormal. Puede que simplemente esté loco.
- Sacorroto. - Mestizo. No entiende nada de lo que se le dice.
- Caracabra. - Mestizo. Un tipo realmente feo sin ninguna otra cualidad a destacar.
- Avestruz. - K'Hlata. Cobarde redomado y débil.
- Plumilla. - K'Hlata. Está demasiado flaca, apenas puede sostener una lanza y menos levantar un escudo.

- Derviche. – K’Hlata. Es una Celote de los Jaguares Asesinos. Me parece peligrosa, recomendaré tenerla vigilada.
- Loor. - K’Hlata. Buena con el palo, se niega a usar cualquier otra arma. Vivirá poco.
- Meera. - K’Hlata. Una inútil que habría hecho mejor quedándose con su tribu.
- Attar. – Mestizo. Este chico es fuerte y podría ser un buen guerrero, pero es torpe e indisciplinado.

- Niña de Oro. - K'Hlata. La hija del caudillo de su tribu o algo así, está acostumbrada a la riqueza.
- Pesadilla. - K'Hlata. Una especie de sacerdotisa pirada de alguna tribu desconocida.
- Chamán Rojo. - K'Hlata. Quiere hacerme creer que es un aprendiz de Chamán, pero más bien parece un farsante.
- Odio. - K'Hlata. Un traidor a los suyos procedente de la Hiena. Demasiado incontrolable para ser valioso.
- Tarado. - K'Hlata. Un tipo fuerte y rápido para ser de los Nubes Dispersas. Oculta un alma de pacifista llorica.

- Michou. - K'Hlata. Un traidor a los suyos procedente del Antílope. Es un cobarde.
- Reyezuelo. - K'Hlata. Este desertor de los Tres Castores es excesivamente orgulloso y todavía no ha demostrado nada.
- Malamente. - K'Hlata. Un lunático que siempre mira mal a todo el mundo, no ha querido revelar su tribu y apenas habla.
- Keropis. - Un ermitaño loco del desierto, siempre cubierto de vendajes. Supongo que es de origen K'Hlata.
- Belleza. - K'Hlata. Esta moza de los Pies Rojos pierde el tiempo en el ejército, ganaría una fortuna como meretriz.
- Asesina. - K'Hlata. Desconfía de los Jaguares Asesinos, sobretodo si parecen tan locos como esta.
- Mongowa. - K'Hlata. Otra cría que podría hacer carrera como meretriz. Procede de una tribu lejana, los Plumas Tenues.
- Perdida. - K'Hlata. Una cría que no sabe nada de nada, dice haber perdido la memoria.
- Misteriosa. - K'Hlata. Una belleza que casi nunca habla ni quiere decir de dónde viene.
- Buscasol. - K'Hlata. Una fanática religiosa de una tribu lejana llamada El Sol Quemado.
- León Anciano. - K'Hlata. Estuve a punto de rechazar a este viejo por su edad, hasta que le vi acariciar a un león sin miedo alguno. ¡Y la fiera se calmó!
- Mogimba. - K'Hlata. Debe ser la hija de un caudillo que se ha escapado. Creo que de la tribu de los Comedores de Cristal Afilado, aunque puede ser de los Enjoyados de las Dunas.
- Vieja Gloria. - K'Hlata. Un viejo, estuve a punto de rechazarle, hasta que le vi darle una paliza a Campaña y tuve que admitirle.

- Los otros cincuenta Aspirantes a los que el Capitán me obliga a entrenar para ver si se convierten en Reclutas no valen ni para recoger boñigas, pero la Compañía necesita sangre nueva ya y no hay espera.

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19/09/2015, 21:49
Compañía: Sargento de Instrucción Gulg.

SARGENTO DE INSTRUCCIÓN GULG:

- Gulg: Oscuro Veterano. Es el Sargento más veterano de la Compañía. También es uno de los más misteriosos, ya que es extraordinariamente reservado.

Nunca se le ve sin su pesada armadura y sin su yelmo de acero, ni siquiera en lo más tórrido del verano. Eso es bastante inhumano. El único que hace lo mismo en ocasiones es el Portaestandarte, pero él tiene la excusa de que está loco.

Circulan toda clase de rumores sobre el Sargento Gulg. Se dice que está gravemente lisiado y que debería de haberse retirado hace mucho. Lo cierto es que camina pesadamente con su armadura de placas, a veces casi como un artrítico.

Dicen que huele a muerto sin enterrar, lo cierto es que desprende un olor extraño y desagradable, intensamente rancio.

Se sabe que su origen étnico es de los Oscuros, nació y se crió en el seno de la Compañía.

Se dice que es leproso. También se dice que hace años unos caníbales le quemaron todo el cuerpo y la cara. Lo cierto es que nunca se le ve hacer ningún esfuerzo físico. Ni siquiera tiene que alzar mucho la voz, ya lo hace por él la Cabo Rompehuesos.

Es el Sargento del Pelotón de Reclutas, y se encarga principalmente del entrenamiento de Aspirantes. Puede que no sea querido por nadie, pero es un buen Sargento Instructor, función que lleva desempeñando casi toda su larga vida.

Los demás Sargentos no parecen apreciarle mucho, ni tampoco los Oficiales especialmente. Pese a ello, el Capitán confía en él y le confía a menudo la defensa del Campamento principal de la Compañía.

Muchos reclutas esperan convertirse por fin en Soldados juramentados, para poder ser reasignados a otro Pelotón.

El Sargento Gulg es bastante competente en su trabajo, pero no es carismático ni tiene dotes de mando. Es poco probable que le designaran para convertirse en Oficial, a menos que fuera como último recurso. Si algo le pasara, la Cabo Rompehuesos podría convertirse en una buena Sargento Instructor.

Reconquista del Territorio de Cho'n Delor: Evaluó concienzudamente a los cincuenta aspirantes supervivientes de la promoción del Año 200, tras procurar entrenarlos lo mejor posible para convertirlos en Reclutas.

Seguidamente entrenó al que después sería el Pelotón de Reservas, formado por otros cincuenta Reclutas, durante la primera parte del Año 201.

El cuarto Pelotón de Reservas es puesto bajo su mando (y el quinto bajo el de su subordinada, la Cabo Rompehuesos) para ocuparse de la protección del Palacio de la Discordia en Cho'n Delor para continuar con el Reclutamiento y la instrucción básica de Aspirantes en la capital de Cho'n Delor, mientras el resto de la Compañía se traslada al Sur, al nuevo Campamento Principal en el Llano de Galdan.

Reputación: 12. - Fama: Tiene fama de ser cruel e insensible, pero también de ser un extraordinario instructor de tropas.

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19/09/2015, 22:23
Compañía: Cabo Rompehuesos.

CABO ROMPEHUESOS:

- Cabo Rompehuesos: Es la segunda al mando del Pelotón de Instrucción, a las órdenes del Sargento Gulg.

Es la que se ocupa de las actividades físicas del entrenamiento de Aspirantes, y de gritar bien alto las órdenes que le haya transmitido el Sargento Gulg.

Parece tener reservas inagotables de energía física, pues puede correr y gritar durante todo el día.

Es la encargada de aplicar las medidas disciplinarias a los Aspirantes, Reclutas, y a veces a los Soldados juramentados novatos. Es muy buena manejando el látigo, la fusta y la vara de bambú. Es muy capaz de causar el máximo de dolor sin lisiar o tullir.

Se rumorea que es una Bruja, debido a su carácter y a su atuendo. Algunos veteranos comentan que su hermana sí era bruja, pero que murió asesinada, y tras recibir tormento, por la Horda de las Arenas Sangrientas. Rompehuesos lleva las ropas y objetos que pertenecieron a su gemela, Rompealmas.

Su venganza exacta contra los bárbaros de las Arenas Sangrientas es un secreto que pocos conocen, pero se dice que haría palidecer incluso a curtidos veteranos.

Se la considera una buena Cabo de Instrucción, que posiblemente será una digna sucesora del Sargento Gulg cuando éste muera o se retire por fin.

Otros piensan que no será tan buena Sargento, pues posee una vena de crueldad, que, de algún modo, sólo Gulg puede controlar o atemperar.

Reconquista del Territorio de Cho'n Delor: No tomó parte activa en el conflicto, salvo contribuir a entrenar al Pelotón de Reservas. Posteriormente, permaneció al mando de la Quinta Escuadra de Reservas en el Palacio de la Discordia, junto con su superior el Sargento Gulg, protegiendo el supuesto cuartel general de la Compañía Negra en la capital de Cho'n Delor.

Reputación: 10. - Fama: Sádica, cruel, posiblemente excesivamente dura con los Aspirantes.

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19/09/2015, 22:29
"Todos sus días están contados". - Soldados de la Compañía.

PELOTONES DE LA COMPAÑIA NEGRA:

1) Primer Pelotón: Caballería. Caballería media. - Miembros: 16. - Mandos: Cabo Kallmall (corneta de la Compañía). - Generalmente se organiza en una sola escuadra. - Soldados: Palomita, Bastarda, Mortífera, Korvald el Oscuro, Rampante, Carga, Sombra del Mal, Alcmé, Guardaespaldas, Melmedes, Segundo Guardaespaldas, Rasaldo, Vainilla, Ronco, y Mecadio.

2) Segundo Pelotón: Infantería. Infantería pesada. - Miembros: 26. - Mandos: Sargento Vientos, Cabo Lemur, Cabo Barril. - Se organiza en dos escuadras, Lemur y Barril. La primera se suele usar en tácticas que requieren mayor disciplina, la segunda más en tácticas de embestida. - Escuadra Lemur: Cabo Lemur, Dagotán, Sombrío, Centinela, Muerte del Cansado, Punzante, Mato, Condenado, Enviado, Flores, Ganancia, Machete, Vieja Guardia, Tibal, Drama, y Garzung. -Escuadra Barril: Cabo Barril, Desastre, Matador, Grito, Lagrimita, Indómito, Romo, Preocupado, y Cielo.

3) Tercer Pelotón: Exploradores. Expertos oteadores, supervivientes y adeptos del sigilo. Miembros: 9. - Mandos: Sargento Falce, Cabo Ridvan. - En principio se organizan en una sola escuadra, pero suelen funcionar en grupos pequeños. - Soldados: Astado, Pipo, Correcta, Frontera, Escudo, Niño Guerrero, y Tristeza.

4) Cuarto Pelotón: Arqueros. Expertos en armas de ataque a distancia y en tender emboscadas. Miembros: 23 (eran 34 antes de la emboscada camino a Cho'n Delor, cuando la escuadra Cortaplumas fue aniquilada a excepción del Cabo Cortaplumas y los Soldados Ballestero y Akatsuki). - Mandos: Sargento Virote, Cabo Mostaza, Cabo Diana. - Anteriormente se organizaban en tres escuadras, tras la emboscada camino a Cho'n Delor quedan dos escuadras. Escuadra Mostaza: Cabo Mostaza, Casio, Azulado, Punto, Certero, Resentida, Pantera Blanca, Jacat, Represalia, Chupamelpie, Tita. - Escuadra Diana: Cabo Diana, Vilieta, Kovu, Demencial, Dientes, Lechuza Veloz, Zu, Vetusto, Casposo, Boltanas, y Meruvio.

5) Quinto Pelotón: Hostigadores. Operaciones especiales. Miembros: 15 + una Pitonisa. - Mandos: Cabo Matagatos, Ponzoña. - Organización: Tienden a funcionar en una única escuadra, aunque sus miembros tienen diversas funciones. - Soldados: Cabo Matagatos, Ponzoña, Dedos, Peregrino, Mago Serpiente, Ojopocho, Sicofante, Uro, Rastrojo, Guepardo, Campaña, Pelagatos, Caracabra, Loor, Ikharus. Khadesa la Quinta.

6) Sexto Pelotón: Campamenteros. Funciones auxiliares y de vigilancia. Miembros: 17 (tras la pérdida de Escarabajo y Sacorroto, y la cesión de Vieja Gloria a los Hostigadores, y muchas bajas posteriores). - Mandos: Cabo Lengua Negra, Manta (Segundo). - Organización: Anteriormente generalmente funcionaban en tres escuadras. - Miembros del Pelotón: Cabo Lengua Negra, Manta, Piojillo, Lombriz, Sabandija, Plumilla, Derviche, Niña de Oro, Chamán Rojo, Odio, Tarado, Reyezuelo, Keropis, Belleza, Asesina, Perdida, y León Anciano.

7) Séptimo Pelotón: Reservas. Reclutas con funciones auxiliares y de refuerzo. Miembros: A la práctica 11. (Fueron inicialmente 53). - Mandos: Cabo Cortaplumas, Ballestero. - Organización: Variable. A la práctica dos escuadras completas de Reservas están transferidas bajo el mando de los mandos del Pelotón de Instrucción (Sargento Gulg y Cabo Rompehuesos), encargados de la protección del Palacio de la Discordia en la Capital de Cho'n Delor. - Escuadra Cortaplumas: Cabo Cortaplumas, Reserva 3, y Reserva 4. - Escuadra Ballestero: Ballestero, Reserva 11, Reserva 12, Reserva 14, Reserva 16, Reserva 17, Reserva 18, Reserva 19.

8) Octavo Pelotón: Dolorosos. Reclutas reclutados en Cho'n Delor y generalmente fanáticos adoradores del Señor del Dolor. - Miembros: Sacerdote (es como le llaman en la Compañía, pero ha cambiado varias veces conforme sus predecesores morían en combate). Reclutas 50. - El Pelotón sufre frecuentes bajas, pero el Sargento Gulg suele mandar más Reclutas Dolorosos desde la Capital.

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20/09/2015, 22:14
Compañía: Caballería: Cabo Kallmall.

COMPAÑIA NEGRA: PRIMER PELOTON: CABALLERIA:

  • Total: 16. – Fallecidos en la Batalla de Tres Castores: 5.
    • Cabo Kallmall. – Hermano juramentado Oscuro. El Cabo Kallmall fue el segundo al mando de la Caballería del Sargento Rompelomos, hasta que fue ascendido a Teniente. Tras eso, se supone que es el nuevo jefe del Primer Pelotón. Es uno de los principales cornetas de la Compañía, experto en tocar la trompeta para dar señales en la batalla. Es capaz de hacer sonar una fanfarria con tres cornetas a la vez para que parezca que son muchas. Es inteligente y excelente jinete, aunque no destaca especialmente como luchador. Tiene carisma, aunque empañado por un cierto orgullo y vanidad que a veces le hacen parecer presuntuoso. Cree pertenecer a la elite de la elite dentro de la Compañía, lo cual tal vez sea cierto, y es un tanto presumido, pues piensa que es irresistible para las mujeres. – Escuadra de Kallmall: 15.
      • Palomita. – Soldado Oscura. Soldado de caballería. Pelotón del Sargento Rompelomos. Es una de las Oscuras más jóvenes de la Compañía. No encaja con el estereotipo que muchos K’Hlata tienen sobre las mujeres Oscuras. Es en general bastante tímida y reservada, casi retraída. Dicen que en combate es valiente. Es hija del Cabo Lemur y de una seguidora de campamento Oscura. – Tuvo un papel destacado en la Batalla de Tres Castores, se dice que fue ella quien dio el golpe de gracia al Caudillo Castor.
      • Bastarda. - Soldado Veterana Oscura. Pelotón de Caballería.
      • Mortífera. - Soldado Veterana Oscura. Pelotón de Caballería.
      • Korvald el Oscuro. - Soldado Veterano Oscuro. Pelotón de Caballería.
      • Rampante. - Soldado Veterano Oscuro. Pelotón de Caballería.
      • Carga. - Soldado Novata Oscura. Pelotón de Caballería.
      • Sombra del Mal. - Soldado Oscuro Veterano. Pelotón de Caballería.
      • Alcmé. - Soldado Veterano K’Hlata. Pelotón de Caballería. Tribu de Origen: La Horda de las Arenas Sangrientas.
      • Guardaespaldas. - Soldado Veterano K’Hlata. Pelotón de Caballería. Tribu de Origen: La Horda de las Arenas Sangrientas. Pese a formar parte del Pelotón de Caballería, a menudo actúa como el guardaespaldas personal del Capitán. Es silencioso y muy serio. Dicen que es letal con la espada y un gran jinete, aunque se le ve combatir pocas veces, pues suele preferir ser la sombra del Capitán. Considera que tiene una deuda de honor con el Capitán, pues decidió perdonarle la vida cuando lo tomó prisionero durante la guerra contra la Horda.
      • Melmedes. - Soldado Novato K’Hlata. Pelotón de Caballería. Tribu de origen: Los Príncipes de las Dunas.
      • Segundo Guardaespaldas. - Soldado Veterano K’Hlata. Pelotón de Caballería. Tribu de Origen: La Horda de las Arenas Sangrientas. A menudo ejerce como guardia personal del Capitán.
      • Rasaldo. - Soldado Novato Mestizo. Pelotón de Caballería. Lugar de origen: Dadiz. Hermano de Vainilla.
      • Vainilla. - Soldado Novata Mestiza. Pelotón de Caballería. – Lugar de origen: Ciudad-estado de Dadiz. Hermana de Rasaldo.
      • Ronco. - Soldado Mestizo Veterano. Pelotón de Caballería. Criado en el seno de la Compañía. Su padre fue un guerrero de la Horda de las Arenas Sangrientas.
      • Mecadio. – Soldado Novato K’Hlata. Pelotón de Caballería. Tribu de origen: Esclavistas de la Linde.

Notas de juego

  • Cabestrillo. – Oscuro, Compañía. – FALLECIDO BATALLA TRES CASTORES.
  • Pomelo. – Oscuro, Compañía. – FALLECIDO BATALLA TRES CASTORES.
  • Caballo loco. – Tagliano. – FALLECIDO BATALLA TRES CASTORES. – Su hija era la Soldado Novata Mofletuda, de la Escuadra Cortaplumas de los Arqueros, muerta el 18 del León de 201, en la emboscad a Cho’n Delor.
  • Bizarro. – Oscuro, Compañía. – FALLECIDO BATALLA TRES CASTORES.
  • Bermejo. – K’Hlata, Esclavistas de la Linde. – FALLECIDO BATALLA TRES CASTORES.
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20/09/2015, 22:19
Compañía: Caballería: Cabo Kallmall.

PRIMER PELOTON: CABALLERIA.

CABO KALLMALL:

- Cabo Kallmall. – Hermano juramentado Oscuro. Fue el segundo al mando de la Caballería del Sargento Rompelomos. Tras el ascenso a Teniente de Rompelomos, se supone que el Cabo Kallmall es el nuevo jefe del Primer Pelotón. Es uno de los principales cornetas de la Compañía, experto en tocar la trompeta para dar señales en la batalla. Es capaz de hacer sonar una fanfarria con tres cornetas a la vez para que parezca que son muchas. Es inteligente y excelente jinete, aunque no destaca especialmente como luchador. Tiene carisma, aunque empañado por un cierto orgullo y vanidad que a veces le hacen parecer presuntuoso. Cree pertenecer a la elite de la elite dentro de la Compañía, lo cual tal vez sea cierto, y es un tanto presumido, pues piensa que es irresistible para las mujeres. – Escuadra de Kallmall: 14.

PALOMITA:

- Palomita. – Soldado Oscura. Soldado de caballería. Pelotón del Sargento Rompelomos. Es una de las Oscuras más jóvenes de la Compañía. No encaja con el estereotipo que muchos K’Hlata tienen sobre las mujeres Oscuras. Es en general bastante tímida y reservada, casi retraída. Dicen que en combate es valiente. Es hija del Cabo Lemur y de una seguidora de campamento Oscura. – Tuvo un papel destacado en la Batalla de Tres Castores, se dice que fue ella quien dio el golpe de gracia al Caudillo Castor.

BASTARDA:

- Bastarda. - Soldado Veterana Oscura. Pelotón de Caballería.

MORTIFERA:

- Mortífera. - Soldado Veterana Oscura. Pelotón de Caballería.

KORVALD EL OSCURO:

- Korvald el Oscuro. - Soldado Veterano Oscuro. Pelotón de Caballería.

RAMPANTE:

- Rampante. - Soldado Veterano Oscuro. Pelotón de Caballería.

CARGA:

- Carga. - Soldado Novata Oscura. Pelotón de Caballería.

SOMBRA DEL MAL:

- Sombra del Mal. - Soldado Oscuro Veterano. Pelotón de Caballería.

ALCMÉ:

- Alcmé. - Soldado Veterano K’Hlata. Pelotón de Caballería. Tribu de Origen: La Horda de las Arenas Sangrientas.

GUARDAESPALDAS:

- Guardaespaldas. - Soldado Veterano K’Hlata. Pelotón de Caballería. Tribu de Origen: La Horda de las Arenas Sangrientas. Pese a formar parte del Pelotón de Caballería, a menudo actúa como el guardaespaldas personal del Capitán. Es silencioso y muy serio. Dicen que es letal con la espada y un gran jinete, aunque se le ve combatir pocas veces, pues suele preferir ser la sombra del Capitán. Considera que tiene una deuda de honor con el Capitán, pues decidió perdonarle la vida cuando lo tomó prisionero durante la guerra contra la Horda.

MELMEDES:

- Melmedes. - Soldado Novato K’Hlata. Pelotón de Caballería. Tribu de origen: Los Príncipes de las Dunas.

SEGUNDO GUARDAESPALDAS:

- Segundo Guardaespaldas. - Soldado Veterano K’Hlata. Pelotón de Caballería. Tribu de Origen: La Horda de las Arenas Sangrientas. A menudo ejerce como guardia personal del Capitán.

RASALDO:

- Rasaldo. - Soldado Novato Mestizo. Pelotón de Caballería. Lugar de origen: Dadiz. Hermano de Vainilla.

VAINILLA:

- Vainilla. - Soldado Novata Mestiza. Pelotón de Caballería. – Lugar de origen: Ciudad-estado de Dadiz. Hermana de Rasaldo.

RONCO:

- Ronco. - Soldado Mestizo Veterano. Pelotón de Caballería. Criado en el seno de la Compañía. Su padre fue un guerrero de la Horda de las Arenas Sangrientas.

MECADIO:

- Mecadio. – Soldado Novato K’Hlata. Pelotón de Caballería. Tribu de origen: Esclavistas de la Linde.

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20/09/2015, 22:40
Compañía: Infantería: Sargento Vientos.
  • Sargento Vientos.
  • Segundo pelotón de veteranos, infantería pesada. - Total: 27.
    • Cabo Lemur. – Pelotón de Infantería Pesada de la Sargento Vientos. – Hermano juramentado Oscuro.
      • Dagotán. – Soldado Veterano. Oscuro.
      • Sombrío. – Soldado Veterano Oscuro. Pelotón de Infantería de la Sargento Vientos. – Escuadra de Lemur.
      • Centinela. – Soldado Novata. K’Hlata. Se dice que su padre fue un Cazador de Cabezas y su madre una Hiena, aunque parezca imposible.
      • Muerte del Cansado. - Soldado Veterano K’Hlata. – Pelotón de Infantería. Escuadra de Lemur. Tribu de origen: Horda de las Arenas Sangrientas.
      • Punzante. - Soldado Novato K’Hlata. – Pelotón de Infantería. Escuadra de Lemur. Tribu de origen: Hombres de Arena.
      • Mato. - Soldado Novata K’Hlata. – Pelotón de Infantería. Escuadra de Lemur. Tribu de origen: Los Hiena.
      • Condenado. - Soldado Novato K’Hlata. – Pelotón de Infantería. Escuadra de Lemur. – Antiguo Castor.
      • Enviado. - Soldado Veterano K’Hlata. Pelotón de Infantería. Escuadra de Lemur.
      • Flores. - Soldado Novato K’Hlata. Pelotón de Infantería. Escuadra de Lemur. Tribu de origen: Nubes Dispersas.
      • Ganancia. - Soldado K’Hlata Veterano. Pelotón de Infantería. Escuadra de Lemur. Procedente de los Hombres de Arena, se unió a la Compañía al comienzo de la Guerra contra los Castores motivado por una fascinación por los forasteros de piel blanca y el ansia de aventura.
      • Machete. - Soldado Veterano K’Hlata. Pelotón de Infantería. Escuadra de Lemur. - Procedente de los Jaguares Asesinos, se unió a la Compañía Negra por una venganza contra los Castores al comienzo de la guerra contra los mismos. Dicha venganza ya fue culminada, ahora todo cuanto le queda es la Compañía.
      • Vieja Guardia. - Soldado Veterano Oscuro. Pelotón de Infantería. Escuadra de Lemur. – Primo de sangre del Capitán, ha tenido muchas oportunidades en los últimos veinte años para llegar a ser Oficial. Podría perfectamente ser el Teniente. Sin embargo, él siempre ha dicho que no tiene dotes de mando, que lo suyo es luchar junto a sus compañeros, y ha rehusado incluso el ascenso a Cabo.
      • Tibal. - Soldado Veterano Mestizo. Pelotón de Infantería. Escuadra de Lemur. Se ha criado en el seno de la Compañía.
      • Drama. - Soldado Veterano Mestizo. Pelotón de Infantería. Escuadra de Lemur.
      • Garzung. - Soldado Veterano K’Hlata. Pelotón de Infantería. Escuadra de Lemur. Tribu de origen: Cazadores de Cabezas. Se unió a la Compañía durante el segundo año de la guerra contra los Castores. El motivo para unirse fue el ansia de sangre.

Notas de juego

  • Divisora. – Soldado Veterana. Heroína menor. - FALLECIDA EN LA BATALLA DE FUERTE CHUDA.
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20/09/2015, 22:51
[PJ] Compañía: Infantería: Cabo Barril.
  • Cabo Barril. – Pelotón de Infantería Pesada de la Sargento Vientos, segunda escuadra. – Hermano juramentado Oscuro.
    • Desastre. – Soldado Novato. K’Hlata. Tribu lejana, los Carnaza de Tigre.
    • Matador. – Soldado Novato. Mestizo. Nació y se crió como esclavo en la ciudad de Dadiz, donde sirvió como gladiador hasta que puedo escapar gracias a un golpe de extrema suerte: un terremoto.
    • Grito. – Soldado Novato. K’Hlata. Originario de la tribu de los Leones Hambrientos.
    • Lagrimita. – Soldado Novato. Oscuro.
    • Indómito. - Soldado Novato K’Hlata. Pelotón de Infantería. Escuadra de Barril. Tribu de origen: Los Reyes de la Sabana.
    • Romo. – Soldado Novato K’Hlata. – Pelotón de Infantería. Escuadra de Barril. Tribu de origen: Los Enjoyados de las Dunas. Tribu orgullosa, que basa su orgullo en la cantidad de joyas que posee un individuo.
    • Preocupado. – Soldado Novato K’Hlata. Pelotón de Infantería. Escuadra de Barril. Tribu de origen: Caimanes Negros.
    • Cielo. – Soldado Novato K’Hlata. Pelotón de Infantería. Escuadra de Barril. Tribu de origen: Los Reyes de la Sabana.

Notas de juego

  • Caralarga. – K’Hlata, Jirafa. – FALLECIDO TRES CASTORES.
  • Moratones. – K’Hlata, Cebra. – FALLECIDO TRES CASTORES.
  • Lanzadardos. – K’Hlata, Nubes Dispersas. – FALLECIDO TRES CASTORES.
  • Pietorcido. – K’Hlata, Pies Rojos. – FALLECIDO TRES CASTORES.
  • Recto. – Oscuro, Compañía. – FALLECIDO TRES CASTORES.
  • Testudo. - Soldado Novato K’Hlata. Pelotón de Infantería. Escuadra de Barril. Tribu de origen: Pies Rojos. – Cree que la mejor defensa es una buena defensa, utiliza exclusivamente un enorme escudo de madera como arma. - FALLECIDO EN LA BATALLA DE FUERTE CHUDA.
  • Cresta. - Soldado Novata K’Hlata. Pelotón de Infantería. Escuadra de Barril. Tribu de origen: Nubes Dispersas. – Todo el mundo sabe que los Nubes Dispersas no son buenos guerreros. Son demasiado pensativos, meditabundos y poco agresivos. La mayoría incluso son vegetarianos, pues odian el sufrimiento incluso en los animales. Cresta se esfuerza denodadamente por ser la excepción a estar norma y demostrar que es una Soldado valiente y una combatiente feroz. Tiene valentía y cierta habilidad, pero la ferocidad brilla por su ausencia. En el fondo sigue siendo pacífica y compasiva. - FALLECIDA EN LA BATALLA DE FUERTE CHUDA, KHADESA VIO SU MUERTE A MANOS DEL LANCERO EN UNA VISIÓN.
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20/09/2015, 22:55
Compañía: Infantería: Sargento Vientos.

SEGUNDO PELOTON: INFANTERIA:

SARGENTO VIENTOS:

- Sargento Vientos. – Muchos piensan que no es muy brillante y que no tiene madera de oficial. Siempre se pensó pese a ello, que podría ser una posible candidata a suceder al Teniente si algo le pasara, aunque puede que eligieran primero a Rompelomos para el puesto. Quizá no tenga mucha imaginación e iniciativa, pero es una guerrera disciplinada y muy resistente. Más importante, sus hombres la respetan, y, con permiso de los chicos de Rompelomos, son los tipos más duros de la Compañía. Es una persona firme, de confianza, que se mantiene estable en el campo de batalla incluso en circunstancias adversas. No tolera la indisciplina ni la falta de respeto. Su puño derecho ha roto la nariz o la mandíbula de más de un novato irrespetuoso (y también de algún veterano).

ESCUADRA LEMUR:

CABO LEMUR:

- Cabo Lemur. – Pelotón de Infantería Pesada de la Sargento Vientos. – Hermano juramentado Oscuro. Razonablemente buen combatiente, destaca sin embargo más por su perspicacia que por la fuerza de su brazo. Con los años, se ha convertido en la mano derecha de la Sargento Vientos (la malas lenguas susurran que también en su amante, pero lo hacen con cuidado, no sea que la Sargento Vientos les parta los morros). Aconseja a su Sargento en cuestiones de táctica y liderazgo. Sin embargo, tiene el defecto de ser a veces demasiado blando con sus hombres, y como líder no siempre se sabe hacer respetar. También es conocido por su sentido del humor, a veces un tanto pueril, que le lleva a hacer payasadas ocasionales. Una vez se disfrazó con las ropas y armadura de la Sargento Vientos, y le partieron la cara por ello.

DAGOTAN:

- Dagotán. – Soldado Veterano. Oscuro. – A menudo actúa como una especie de extraoficial jefe de seguridad del campamento. Anteriormente ejercía a la práctica como segundo al mando de la Soldado Divisora (antes de su muerte en la Batalla de Fuerte Chuda), en una especie de pelotón Mixto formado por Soldados Novatos de varios Pelotones, que son quienes a menudo se encargaban de las guardias militares y vigilancia de los campamentos de la Compañía (al menos antes de que se constituyeran Pelotones como el de Campamenteros o el de Reservas).

Al comienzo de la guerra con la Alianza de los Castores sufrió graves heridas en las piernas y aunque él jura estar completamente recuperado, el Alto Mando es reacio a enviarlo de nuevo con la vanguardia de las tropas, que es lo que él quisiera.

En teoría forma parte de la Escuadra del Cabo Lemur en el Segundo Pelotón, el Pelotón de Infantería de la Sargento Vientos. A la práctica, ya no le dejan ir a la batalla con sus compañeros de infantería. Al menos no con la frecuencia que él querría.

Reputación: Entorno a 5 (posiblemente fuese entorno a 8 en tiempos pasados). - Fama: Buena (buen compañero, leal a la Compañía, valeroso).

SOMBRIO:

- Sombrío. – Soldado Veterano Oscuro. Pelotón de Infantería de la Sargento Vientos. – Escuadra de Lemur.

CENTINELA:

- Centinela. – Soldado Novata. K’Hlata. Se dice que su padre fue un Cazador de Cabezas y su madre una Hiena, aunque parezca imposible. Sus padres huyeron para vivir a unas ruinas antes de que ella naciera. Vivieron allí hasta que fueron encontrados y muertos, presumiblemente por Cazadores de Cabezas. Ella se salvó porque estaba jugando en un bosque cercano. Tenía 13 años. Un explorador de la Compañía la encontró vagando por la llanura y la llevó al Campamento Principal. Cuando tenía 15 años se alistó como Aspirante y logró superar el periodo de instrucción. Un año más tarde ya era Soldado. A los 17 sigue siendo Soldado Novata, ya que ha participado tan sólo en dos batallas y el resto del tiempo ha tenido que servir como centinela, montando una guardia tras otra. No tiene mal carácter, pese a todo, a menos que sienta que le faltan al respeto, momento en que puede reaccionar con violencia.

MUERTE DEL CANSADO:

- Muerte del Cansado. - Soldado Veterano K’Hlata. – Pelotón de Infantería. Escuadra de Lemur. Tribu de origen: Horda de las Arenas Sangrientas.

PUNZANTE:

- Punzante. - Soldado Novato K’Hlata. – Pelotón de Infantería. Escuadra de Lemur. Tribu de origen: Hombres de Arena. No se siente precisamente orgulloso de su tribu de origen.

MATO:

- Mato. - Soldado Novata K’Hlata. – Pelotón de Infantería. Escuadra de Lemur. Tribu de origen: Los Hiena.

CONDENADO:

- Condenado. - Soldado Novato K’Hlata. – Pelotón de Infantería. Escuadra de Lemur. – Antiguo Castor. Dice ser un condenado a muerte por algún horrendo crimen (que cambia cada vez que lo cuenta). En realidad se unió a la Compañía por ansia de aventura y de botín.

ENVIADO:

Enviado. - Soldado Veterano K’Hlata. Pelotón de Infantería. Escuadra de Lemur. – Enviado es un antiguo mercader de la tribu lejana de los Príncipes de las Dunas, una tribu de mercaderes mezclados con los taglianos que comercia con las Taglias del Sur. Lleva más de diez años de servicio.

FLORES:

- Flores. - Soldado Novato K’Hlata. Pelotón de Infantería. Escuadra de Lemur. Tribu de origen: Nubes Dispersas.

GANANCIA:

- Ganancia. - Soldado K’Hlata Veterano. Pelotón de Infantería. Escuadra de Lemur. Procedente de los Hombres de Arena, se unió a la Compañía al comienzo de la Guerra contra los Castores motivado por una fascinación por los forasteros de piel blanca y el ansia de aventura. Tiene más alma de guerrero que de comerciante, pero le encanta contrabandear.

MACHETE:

- Machete. - Soldado Veterano K’Hlata. Pelotón de Infantería. Escuadra de Lemur. - Procedente de los Jaguares Asesinos, se unió a la Compañía Negra por una venganza contra los Castores al comienzo de la guerra contra los mismos. Dicha venganza ya fue culminada, ahora todo cuanto le queda es la Compañía.

VIEJA GUARDIA:

Vieja Guardia. - Soldado Veterano Oscuro. Pelotón de Infantería. Escuadra de Lemur. – Primo de sangre del Capitán, ha tenido muchas oportunidades en los últimos veinte años para llegar a ser Oficial. Podría perfectamente ser el Teniente. Sin embargo, él siempre ha dicho que no tiene dotes de mando, que lo suyo es luchar junto a sus compañeros, y ha rehusado incluso el ascenso a Cabo. Lemur se siente intimidado por él.

TIBAL:

- Tibal. - Soldado Veterano Mestizo. Pelotón de Infantería. Escuadra de Lemur. Se ha criado en el seno de la Compañía.

DRAMA:

- Drama. - Soldado Veterano Mestizo. Pelotón de Infantería. Escuadra de Lemur.

GARZUNG:

- Garzung. - Soldado Veterano K’Hlata. Pelotón de Infantería. Escuadra de Lemur. Tribu de origen: Cazadores de Cabezas. Se unió a la Compañía durante el segundo año de la guerra contra los Castores. El motivo para unirse fue el ansia de sangre.

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20/09/2015, 23:13
[PJ] Compañía: Infantería: Cabo Barril.

SEGUNDO PELOTON: INFANTERIA: ESCUADRA DE BARRIL:

CABO BARRIL:

- Cabo Barril. – Pelotón de Infantería Pesada de la Sargento Vientos, segunda escuadra. – Hermano juramentado Oscuro. El Cabo de la segunda escuadra es un gigante acorazado, grande y pesado. Ataviado con una gruesa armadura completa de placas de acero, que rara vez se quita, y armado con una maza, es un terror del campo de batalla. Barril es tosco, torpe y lento, pero excepcionalmente brutal y fuerte. Se enorgullece de su poca inteligencia y nunca se cansa de repetir que los listos siempre se equivocan. Tiene poco carisma, pero sus hombres siempre le siguen fielmente a la batalla, pues él corre siempre delante en vanguardia, abriendo brecha. Rara vez se quita su casco, algunos bromean que ni siquiera para comer, a juzgar por su mal olor. Se dice que bajo el casco es tremendamente feo, pues al parecer nació con deformidades debido a la endogamia de los Oscuros. No siempre se le consultan las cuestiones de estrategia, pues es conocido por olvidar las tácticas en el fragor de la batalla. Su táctica favorita es siempre la carga frontal contra el enemigo. Es sorprendente que no haya sido degradado nunca a Soldado raso, pero de algún modo sus hombres le aprecian, y sus superiores también, pues siempre saben lo que pueden esperar de él. Está orgulloso de pertenecer a la Infantería, y siempre dice que los de Infantería son la verdadera sangre de la Compañía, pues son los que más sangre han derramado por ella. – Se le llama Barril, pero no por su corpulencia, que también, sino por las ingentes cantidades de vino, cerveza, Grog y ron que es capaz de trasegar en una sola noche. – Escuadra de Barril: 9: Cabo Barril, Desastre, Matador, Grito, Lagrimita, Indómito, Romo, Preocupado, y Cielo.

DESASTRE:

- Desastre. – Soldado Novato. K’Hlata. Tribu lejana, los Carnaza de Tigre. – Algunos creen que es extremadamente idiota, otros que sólo se lo hace.

MATADOR:

- Matador. – Soldado Novato. Mestizo. Nació y se crió como esclavo en la ciudad de Dadiz, donde sirvió como gladiador hasta que puedo escapar gracias a un golpe de extrema suerte: un terremoto. Se unió a la Compañía como Aspirante tras oír de la victoria contra la Jirafa. Superó con facilidad su periodo de instrucción y se destacó en la batalla de Cebra, alcanzando el rango de Soldado y hermano juramentado. Durante la batalla de Antílope perdió el control y se convirtió en un berserker enloquecido, matando a enemigos que se habían rendido e hiriendo de gravedad a una docena de hermanos juramentados. Tras recuperarse del trance se encontraba profundamente avergonzado y cuidó personalmente de los heridos. Solicitó varias veces ser castigado. El Alto Mando decidió finalmente mantenerle en reserva, apartado del frente de batalla siempre que fuera posible.

GRITO:

- Grito. – Soldado Novato. K’Hlata. Originario de la tribu de los Leones Hambrientos. Criminal fugado de su tribu, acusado de causar la muerte de un León Sagrado a manos de los Pies Rojos, lo que supuso una humillación paras toda la tribu.

LAGRIMITA:

- Lagrimita. – Soldado Novato. Oscuro. Se le considera débil y lastimero, pues ha sido visto llorar en público más de una vez. – Su estilo de lucha es extremadamente veloz y se basa en la agilidad.

INDOMITO:

- Indómito. - Soldado Novato K’Hlata. Pelotón de Infantería. Escuadra de Barril. Tribu de origen: Los Reyes de la Sabana. – Siempre optimista y entusiasta, a veces es un tanto bocazas y puede tener una conducta temeraria e imprudente.

ROMO:

- Romo. – Soldado Novato K’Hlata. – Pelotón de Infantería. Escuadra de Barril. Tribu de origen: Los Enjoyados de las Dunas. Tribu orgullosa, que basa su orgullo en la cantidad de joyas que posee un individuo. – Romo es muy prudente y a menudo aconseja cautela a sus compañeros, aunque casi nadie le hace nunca caso.

PREOCUPADO:

- Preocupado. – Soldado Novato K’Hlata. Pelotón de Infantería. Escuadra de Barril. Tribu de origen: Caimanes Negros. – Es el eterno pesimista, siempre espera lo peor y siempre está preocupado por algo. Sus compañeros tienden a no escucharle, excepto cuando las cosas se comienzan a torcer.

CIELO:

- Cielo. – Soldado Novato K’Hlata. Pelotón de Infantería. Escuadra de Barril. Tribu de origen: Los Reyes de la Sabana. – Silencioso y misterioso, muchos creen que sencillamente no tiene nada que decir.

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20/09/2015, 23:18
Compañía: Pelotón de Instrucción: Sargento Falce.

TERCER PELOTON: EXPLORADORES:

- Sargento Falce. – Originaria de la tribu de los Flores Silenciosas, tribu lejana del Centro-Sur de la Gran Sabana, famosa por el extraordinario sigilo de sus cazadores y por la profundidad del poder de la mente de sus hombres sabios. Se unió a la Compañía Negra un año antes de la campaña militar contra la Horda de las Arenas Sangrientas, que amenazaba a todos los pueblos de la Gran Sabana. Los ancianos de los Flores Silenciosas predijeron el surgimiento de esa amenaza con anticipación y enviaron a algunos de sus mejores cazadores y chamanes para ayudar a la Compañía. Esto ocurrió hacia el año 185 desde Khatovar. Falce era entonces la exploradora más joven del grupo de los Flores Silenciosas, también es la última superviviente de aquel destacamento que no ha muerto o ha regresado con su tribu.

- Cabo Ridvan. - Cabo Veterano Oscuro. Pelotón de Exploradores. – El antiguo guardaespaldas personal de Usurero se unió formalmente a los hermanos juramentados al comienzo de la guerra contra el Profanador de Mentes, dejando definitivamente de ser un seguidor de campamento. - Nombrado Cabo tras la muerte del Cabo Berrinche en la Batalla de Fuerte Chuda.

- Astado. – Soldado K’Hlata. Considerado Novato, aunque hombre de confianza. Se dice que fue esclavo del Profanador de Mentes, y que en tiempos era chamán, pero que sacrificó hasta la última gota de su poder espiritual para siempre a cambio de debilitar al Profanador y ayudar así a que fuera derrotado por la Compañía. Pocos saben si esta historia es cierta, él nunca ha querido confirmarlo. El Alto Mando y los veteranos le tienen aprecio y le respetan, por lo que podría ser que hubiese algo de verdad. Lo cierto es que siempre viste con atuendo chamánico y sus palabras son siempre conciliadoras. Su arma es un bastón. – Hermano de capa de: Mentiroso.

- Pipo. - Soldado Novato K’Hlata. Pelotón de Exploradores. – Pipo es uno de los músicos de la Compañía. Rara vez se enfada, pero cuando lo hace apuñala con salvajismo usando un cuchillo oxidado. Pipo fue un esclavo del Profanador de Mentes, liberado por la Compañía pocos meses antes del comienzo de la guerra contra los Castores. Se unió con gusto a la Compañía, superando el periodo de instrucción y posteriormente derramando sangre por la Compañía. Le gusta tocar su instrumento musical, una especie de conjunto de flautas anudadas juntas, y baila en las fiestas. A veces canta con una hermosa voz, y otras veces actúa como una especie de bufón.

- Correcta. - Soldado Novata K’Hlata. Pelotón de Exploradores. Tribu de origen: Cebra.

- Frontera. - Soldado Novato K’Hlata. Pelotón de Exploradores. Tribu de origen: Nubes Dispersas.

- Escudo. – Soldado Novato K’Hlata. Pelotón de Exploradores. Tribu de origen: Esclavos del Profanador. – No le gustan las armas, prefiere luchar sólo con el puño y un escudo tribal.

- Niño Guerrero. – Soldado Novato K’Hlata. Pelotón de Exploradores. Tribu de origen: Caimanes Negros.

- Tristeza. - Soldado Novata K’Hlata. Pelotón de Exploradores. Tribu de origen: Los Lanzas del Viento. – Los Lanzas son una tribu de grandes cazadores del Sur de la Gran Sabana. Dicen que la madre de Tristeza la puso en los brazos de Analista cuando sólo era un bebé. Analista la puso al cuidado de dos hermanas exploradoras que fallecieron en la Guerra contra el Profanador. Después Tristeza pasó al cuidado de Falce, hasta que fue lo bastante mayor para convertirse en Aspirante. Se esforzó mucho por llegar a ser Soldado, pues la Compañía es toda su vida.

Notas de juego

  • Cabo Berrinche. - MUERTO EN LA BATALLA DE FUERTE CHUDA.
  • Hermana. - MUERTA EN LA BATALLA DE FUERTE CHUDA.
  • Masutsu. - MUERTA EN LA BATALLA DE FUERTE CHUDA.
  • Enmascarado. - MUERTO EN LA BATALLA DE FUERTE CHUDA. - Era Hermano de Capa de Rastrojo, que una vez le salvó de ser quemado vivo en una hoguera por fuerzas del Triplete.
  • Daga. - FALLECIDA EN BATALLA CONTRA EL TERCER GRUPO OPERATIVO DEL TRIPLETE, 8 CASTOR 201.
  • Minowa. - FALLECIDA EN TIERRAS DE CHO'N DELOR, GRUPO III, 8 CASTOR 201.
  • Malmirado. - FALLECIDO EN TIERRAS DE CHO’N DELOR (GRUPO III). – 8 DEL CASTOR DE 201.
  • Lejana. - MUERTA BATALLA FUERTE CHUDA.
  • Vivo. - FALLECIDO EN TIERRAS DE CHO’N DELOR (GRUPO III). – 8 DEL CASTOR DE 201. – Fue el Hermano de Capa de Niño Guerrero.
  • Mirada. - FALLECIDA EN TIERRAS DE CHO’N DELOR (GRUPO III). – 8 DEL CASTOR DE 201.
  • Marcado. – FALLECIDO EN TIERRAS DE CHO’N DELOR (GRUPO III). – 8 DEL CASTOR DE 201.
  • Sino. - MUERTO EN LA BATALLA DE FUERTE CHUDA.
  • Despedida. - FALLECIDA EN TIERRAS DE CHO’N DELOR (GRUPO III). – 8 DEL CASTOR DE 201.
  • Lejana. - MUERTA EN LA BATALLA DE FUERTE CHUDA.
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20/09/2015, 23:31
Compañía: Pelotón de Instrucción: Sargento Falce.

TERCER PELOTON: EXPLORADORES:

SARGENTO FALCE:

- Sargento Falce. – Mujer K’Hlata experta en supervivencia. Edad: 30. – Originaria de la tribu de los Flores Silenciosas, tribu lejana del Centro-Sur de la Gran Sabana, famosa por el extraordinario sigilo de sus cazadores y por la profundidad del poder de la mente de sus hombres sabios. Se unió a la Compañía Negra un año antes de la campaña militar contra la Horda de las Arenas Sangrientas, que amenazaba a todos los pueblos de la Gran Sabana. Los ancianos de los Flores Silenciosas predijeron el surgimiento de esa amenaza con anticipación y enviaron a algunos de sus mejores cazadores y chamanes para ayudar a la Compañía. Esto ocurrió hacia el año 185 desde Khatovar. Falce era entonces la exploradora más joven del grupo de los Flores Silenciosas, también es la última superviviente de aquel destacamento que no ha muerto o ha regresado con su tribu. Es una experta en sigilo y supervivencia. Conocida por su irónico sentido del humor, siempre está enseñando a sus exploradores como mejorar en su trabajo. Se rumorea que hace años fue durante un tiempo amante de Portaestandarte.

Reputación: 8. - Fama: Entre buena y mezclada (buena líder, mejor exploradora, pero demasiados muertos bajo su mando).

CABO RIDVAN:


- Cabo Ridvan. - Cabo Veterano Oscuro. Pelotón de Exploradores. – El antiguo guardaespaldas personal de Usurero se unió formalmente a los hermanos juramentados al comienzo de la guerra contra el Profanador de Mentes, dejando definitivamente de ser un seguidor de campamento. Su madre era la Pitonisa Arya, fallecida en la Guerra contra el Profanador. No se sabe quién es su padre, aunque algunos susurran que se trata de Usurero. - Nombrado Cabo de Exploradores pocos meses tras la muerte del Cabo Berrinche en la Batalla de Fuerte Chuda.

Reputación: 8. - Fama: Excelente Ranger, buena persona, equilibrado y sensato.

ASTADO:

- Astado. – Soldado K’Hlata. Considerado Novato, aunque hombre de confianza. Se dice que fue esclavo del Profanador de Mentes, y que en tiempos era chamán, pero que sacrificó hasta la última gota de su poder espiritual para siempre a cambio de debilitar al Profanador y ayudar así a que fuera derrotado por la Compañía. Pocos saben si esta historia es cierta, él nunca ha querido confirmarlo. El Alto Mando y los veteranos le tienen aprecio y le respetan, por lo que podría ser que hubiese algo de verdad. Lo cierto es que siempre viste con atuendo chamánico y sus palabras son siempre conciliadoras. Su arma es un bastón. – Hermano de capa de: Mentiroso.

Reconquista del Territorio de Cho'n Delor: Esta vez sí que se unió a sus compañeros para atacar, cargando con varias lanzas cortas las lanzó a cada orden, viendo como sus compañeros caían uno detras de otro, sus enemigos también, pero aquello no le servía, con cada compañero que moría a su lado, sangrando, ahogandose con su propia sangre por varias heridas, o muertos de un solo y certero golpe, una parte de sí mismo moría también. La furia ahogó el cansancio, la concentración aumentó sus reflejos y el resto de su escuadra le dió fuerza. Acabó la batalla en pié, pero una vez desaparecida la adrenalina casi se desploma como un titere sin cuerdas, lo unico que lo evitó fueron los lamentos de los heridos y moribundos, la Compañia le necesitaba y, como siempre, respondería.

Reputación: 3. - Fama: Muy buena (humanitario, altruista, sacrificó su poder chamánico por la Compañía).

PIPO:

Descripción: Alto, huesudo, de piel áspera y muy, muy negra, mate. Su cabello es corto y suele estar cubierto de barro rojo, pero lleva un tocado amarillo en la coronilla hecho con lana teñida y abalorios. Sus pertenencias están viejas, pero muy cuidadas: mochila de cuero grasienta, sandalias con vueltas de tiras de cuero hasta la rodilla, taparrabos teñido de rojo (hace juego con el barro de su pelo), portalanzas con muchas armas en el interior... La capa la suele llevar de cualquier manera, aunque muestra un respeto reverencial por ella. A veces está sobre un hombro, o sobre otro, o delante, mostrando la espalda.

Se mueve siempre con exagerado cuidado, como si temiera romper cosas con sus brazos largos y huesudos, se mueve con delicadeza. Todo él es largo, delgado y huesudo. En su bolsa de dinero, en vez de monedas, acostumbra a llevar conchas, piedras bonitas (guijarros o cristales, nada de valor), palitos, pequeños tesoros y piltrafas variadas).

La expresión de su rostro (huesudo) es como la de un niño. Los ojos siempre muy abiertos, alucinados y la boca también siempre abierta de par en par. La voz es aguda, profunda y dulce.

- Pipo. - Soldado Novato K’Hlata. Pelotón de Exploradores. – Pipo es uno de los músicos de la Compañía. Rara vez se enfada, pero cuando lo hace apuñala con salvajismo usando un cuchillo oxidado. Pipo fue un esclavo del Profanador de Mentes, liberado por la Compañía pocos meses antes del comienzo de la guerra contra los Castores. Se unió con gusto a la Compañía, superando el periodo de instrucción y posteriormente derramando sangre por la Compañía. Le gusta tocar su instrumento musical, una especie de conjunto de flautas anudadas juntas, y baila en las fiestas. A veces canta con una hermosa voz, y otras veces actúa como una especie de bufón.

Reconquista del Territorio de Cho'n Delor: Durante las diversas campañas que se han hecho desde que fuera nombrado Soldado, Pipo no se ha distinguido en combate hasta su participación en el ataque al Fuerte Chuda, donde estuvo en el ataque a las puertas haciendo gala de una ferocidad desconocida hasta el momento. Tuvo el dudoso honor se ser destripado por Chugrat, el guardaespaldas de la señora del lugar, pero sobrevivió a las heridas mediante el sencillo método de agarrarse las tripas con la mano y tumbarse boca abajo sobre ellas, y no cayó sin haber hecho antes bastante daño al enemigo. Antes de eso, ha sido un Explorador diligente y un forrajeador muy útil, además de ayudar a mantener la moral alta gracias a su dulce carácter y a su afición por la música.

Reputación: 3. - Fama: Mezclada (demente, gracioso, talismán de buena suerte).

CORRECTA:

- Correcta. - Soldado Novata K’Hlata. Pelotón de Exploradores. Tribu de origen: Cebra. – Después de que un sacerdote Castor expropiara a su familia de su casa por un delito que el padre de Correcta no había cometido, cada uno se tuvo que buscar el sustento como pudo. Correcta se unió a la Compañía como sirvienta seguidora de campamento. Tras la casi aniquilación de los Cebra por parte de la Compañía, estuvo a punto de dejarla, pero no le pareció correcto abandonar. En su lugar decidió progresar dentro de la Compañía, hasta que logró convertirse en Soldado. Tiene fama de ser muy estricta, legalista y formal en todo.

Reputación: 3. - Fama: Neutral (estirada, obsesionada con las normas y con hacer lo correcto siempre).

FRONTERA:


- Frontera. - Soldado Novato K’Hlata. Pelotón de Exploradores. Tribu de origen: Nubes Dispersas. – Frontera siempre ha parecido un muchacho alelado. Dicen que en su tribu siempre andaba robándoles las hierbas raras a los chamanes para comérselas, pues le gustaba el efecto que producían en su mente. Como Soldado, sigue fascinado por las hierbas y el chamanismo, aunque tiene demasiada poca concentración, y poco seso, para seguir su fascinación con demasiado celo o concentración.

Durante un tiempo fue amigo de Rastrojo, hasta que ambos tuvieron una discusión.

Reputación: 2. - Fama: Mezclada (explorador competente, toma demasiadas hierbas que le vuelven idiota).

ESCUDO:

- Escudo. – Soldado Novato K’Hlata. Pelotón de Exploradores. Tribu de origen: Esclavos del Profanador. – Este es un guerrero extraño. No siempre lo que dice tiene sentido. No le gustan las armas, prefiere luchar sólo con el puño y un escudo tribal.

Descripción: Escudo es un guerrero grande y fuerte. De constitución ancha es muy musculoso con brazos anchos y espalda poderosa. De cintura para abajo es mucho más normal, dando una sensación como si estuviera formado por dos mitades. No es muy listo, pero se esfuerza por hacerse entender. Las secuelas que su época como Esclavo del Profanador son permanentes. Aun así se esfuerza por ayudar y proteger a sus compañeros, siempre tiene su escudo presto para proteger a quien lo necesite.

Historia: Escudo no recuerda nada de su niñez ni de nada anterior a su periodo como Esclavo del Profanador, para él la vida empezó cuando fue liberado de su dominio. Sus primeros recuerdos son en una batalla, escudo en mano. Fue recogido por la Compañía Negra y adoptado entre ellos. Para Escudo esa es su única familia y tampoco se preocupa de más. Intenta ser útil y ha demostrado un gran conocimiento de la Sabana, especialmente en lo que a madera se refiere. Selecciona buenas maderas para hacer armas y útiles para el campamento y si bien aún no tiene habilidad suficiente para hacerlas él mismo, va aprendiendo poco a poco. Su gran complexión física hace que sea un contrincante peligroso para la lucha cuerpo a cuerpo y más aún si es lucha con escudos, en lo que es casi un experto. Ahora es uno de los Exploradores. Testudo fue su Hermano de Capa aunque hubiera entrado solo un poco antes en la Compañía. Su estilo de lucha solo con el escudo era respetado pero no compartido. Durante la batalla de la Reconquista del Territorio de Cho'n Delor, participó desde la retaguardia y en labores de exploración ya que aún era un guerrero novato y no se le permitieron mayores responsabilidades. Cumplió sus órdenes y mantuvo su puesto hasta el final por lo cual se ganó el renombre de "Soldado muy disciplinado". De hecho para él lo más sencillo es cumplir las órdenes que le son dadas. Fue muy doloroso encontrar que su Hermano de Capa fue uno de los muertos. Salió ileso y eso no lo lleva nada bien, se siente avergonzado de no haber derramado su sangre en la batalla. Ahora busca su lugar entre los Exploradores y ganarse el reconocimiento de sus compañeros.

Reputación: 2. - Fama: Mezclada (buen combatiente, mentalidad obtusa y obcecada).

NIÑO GUERRERO:

- Niño Guerrero. – Soldado Novato K’Hlata. Pelotón de Exploradores. Tribu de origen: Caimanes Negros. – Los Caimanes Negros le consideraban un crío inútil, pero de algún modo encontró su lugar en la Compañía debido a que es un competente explorador.

La Reconquista del Territorio de Cho'n Delor: No destacó especialmente en ningún momento dentro de la Compañía Negra, permaneciendo en un segundo plano en la mayor parte de sus acciones. Actuó como un miembro más de su Pelotón de forma decente. En ese tiempo perdió a compañeros como su Hermano de Capa Vivo y un buen compañero como Sino. Estas pérdidas le han endurecido tanto física como mentalmente. Actualmente es un competente explorador con ganas de demostrar su talento y llegar a ser parte de la historia de la Compañía Negra gracias a sus hazañas.

Reputación: 4. - Fama: Neutra (es callado y se le conoce poco).

TRISTEZA:

- Tristeza. - Soldado Novata K’Hlata. Pelotón de Exploradores. Tribu de origen: Los Lanzas del Viento. – Los Lanzas son una tribu de grandes cazadores del Sur de la Gran Sabana. Dicen que la madre de Tristeza la puso en los brazos de Analista cuando sólo era un bebé. Analista la puso al cuidado de dos hermanas exploradoras que fallecieron en la Guerra contra el Profanador. Después Tristeza pasó al cuidado de Falce, hasta que fue lo bastante mayor para convertirse en Aspirante. Se esforzó mucho por llegar a ser Soldado, pues la Compañía es toda su vida.

Reputación: 3. - Fama: Neutral (pocos logros, siempre está triste).

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21/09/2015, 16:04
Compañía: Arqueros: Sargento Virote.

CUARTO PELOTON: PELOTON DE ARQUEROS:

- Sargento Virote. – Hermano Oscuro veterano.
- Cuarto Pelotón, arqueros (unos 30 arqueros). – Total: 34. – Quedan (tras emboscada camino a Cho’n Delor): 23. – Heridos graves: 0. Heridos leves: 0. – Escuadra Mostaza: 11. Escuadra Diana: 11.

ESCUADRA MOSTAZA:

- Cabo Mostaza. – Cabo Oscuro. Tuerto de un ojo debido a una flecha que recibió siendo niño. Pese a esta enorme desventaja, siempre se ha esforzado al máximo por ser un buen arquero. Escuadra de Mostaza: 10.

- Casio. – Soldado Veterano Oscuro. Arquero de la escuadra del Cabo Mostaza del Pelotón de Arqueros del Sargento Virote.

- Azulado. - Soldado Novato K’Hlata. Pelotón de Arqueros. Escuadra de Mostaza. Tribu de origen: Antílope.

- Punto. - Soldado Novato K’Hlata. – Pelotón de Arqueros. Escuadra de Mostaza. Tribu de origen: Jirafa.

- Certero. - Soldado Veterano Oscuro. – Pelotón de Arqueros. Escuadra de Mostaza. – Instructor de: Serpiente.

- Resentida. - Soldado Novata K’Hlata. Pelotón de Arqueros. Escuadra de Mostaza. Tribu de origen: Los Lágrimas de la Diosa.

- Pantera Blanca. - Soldado Veterano Mestizo. Pelotón de Arqueros. Escuadra de Mostaza. Se ha criado en el seno de la Compañía.

- Jacat. - Soldado Novato K’Hlata. Pelotón de Arqueros. Escuadra de Mostaza. Tribu de Origen: Los Lanzas de Viento.

- Represalia. - Soldado Novata K’Hlata. Pelotón de Arqueros. Escuadra de Mostaza. Tribu de origen: Hiena.

- Chupamelpie. - Soldado Novato K’Hlata. Pelotón de Arqueros. Escuadra de Mostaza. Tribu de origen: Caimanes Negros.

- Tita. - Soldado Novata K’Hlata. Pelotón de Arqueros. Escuadra de Mostaza. Tribu de origen: Leones Hambrientos.

ESCUADRA DIANA:

- Cabo Diana. – Cabo Oscura. Ella siempre prefirió la Infantería, pero el mando decidió que era necesaria una buena Cabo para dirigir una de las escuadras de Arqueros. – Escuadra de Diana: 10.

- Vilieta. – Soldado Veterana K’Hlata. Pelotón de Arqueros. Escuadra de Diana.

- Kovu. - Soldado Novato K’Hlata. Pelotón de Arqueros. Tribu de origen: Leones Hambrientos. A veces le confunden con una chica, pero es un chico.

- Demencial. – Soldado Novato Mestizo (Oscuro/ Tagliano). Pelotón de Arqueros. Escuadra de Diana. – Hermano de capa de: Sicofante.

- Dientes. – Soldado Novata K’Hlata. Pelotón de Arqueros. Escuadra de Diana. Tribu de origen: Antílope.

- Lechuza Veloz. – Soldado Novata K’Hlata. Pelotón de Arqueros. Escuadra de Diana. Sin tribu, criada entre bandidos renegados mezcla de varias tribus.

- Zu. – Soldado Novato K’Hlata. Pelotón de Arqueros. Escuadra de Diana. Tribu de Origen: Pies Rojos.

- Vetusto.

- Casposo.

- Boltanas.

- Meruvio.

ESCUADRA CORTAPLUMAS: ESCUADRA DISUELTA.

- Cabo Cortaplumas. – Escuadra de Cortaplumas (Formada tras la Guerra del Profanador, al inicio de la Guerra de los Castores). – Tras la emboscada camino a Cho’n Delor esta escuadra desaparece.

- Akatsuki. – Soldado Novata Nyueng Bao. Pertenece al Pelotón de Arqueros del Sargento Virote, está en la Escuadra del Cabo Cortaplumas.

- Ballestero. – Se le considera Soldado Novato por su excesivo individualismo. K’Hlata. No pertenece a ninguna tribu.

- Lechuguino. – Soldado Novato. Tribu de la Jirafa. – MUERTO POR CHUGRAT Y CHUDA.

- Verruga. – Soldado Novato. Tribu de los Pastores del Llano. Hermano de Sarpullido. – MUERTO POR CHUGRAT Y CHUDA.

- Sarpullido. – Soldado Novato. Tribu de los Pastores del Llano. Hermano de Verruga. – MUERTO POR CHUGRAT Y CHUDA.

- Mofletuda. – Soldado Novata. Mestiza de Tagliano y K’Hlata. – Su padre era el Tagliano Caballo Loco. – MUERTO POR CHUGRAT Y CHUDA.

- Pluma Verde. – Soldado Novato. Afirmaba proceder de las Tierras Yermas del Este. – MUERTO POR CHUGRAT Y CHUDA.

- Zoquete. – Soldado Novato K’Hlata. Tribu de los Lanzas al Viento. – MUERTO POR CHUGRAT Y CHUDA.

- Peludo. – Soldado Novato. Antiguo criminal de la Tribu Castor. – MUERTO POR CHUGRAT Y CHUDA.

- Jocoso. – Soldado Novato. Mestizo de Oscuro y Enjoyados de las Dunas. – MUERTO POR CHUGRAT Y CHUDA.

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21/09/2015, 16:10
Compañía: Arqueros: Cabo Mostaza.

CUARTA ESCUADRA: ARQUEROS:

SARGENTO VIROTE:

- Sargento Virote. – Hermano Oscuro veterano. Es muy serio y profesional. Algunos dicen que no tiene sentido del humor. Es solitario y rara vez celebra nada o bebe en compañía de sus hombres. Resulta, sin embargo, un líder eficaz, preocupado por la seguridad de los suyos. Es además un arquero y ballestero excepcional, capaz de disparar con precisión mientras cabalga montado sobre un caballo lanzado al galope. Dicen que odia beber porque las pocas veces que se ha emborrachado ha perdido el control, bailando y cantando ridículamente y persiguiendo a todas las mujeres del campamento. Hace años, durante una de sus escasas borracheras, hizo que el joven Matagatos se pusiera contra un árbol con una manzana sobre la cabeza. Disparó varios virotes fallidos con su ballesta, que se clavaron en el tronco del árbol, hasta que una fue a dar en el centro de la manzana. Cuando Portaestandarte supo después lo que había hecho, le rompió un brazo. Desde entonces la relación ha sido tensa entre ambos.

ESCUADRA MOSTAZA:

CABO MOSTAZA:


- Cabo Mostaza. – Cabo Oscuro. Tuerto de un ojo debido a una flecha que recibió siendo niño. Pese a esta enorme desventaja, siempre se ha esforzado al máximo por ser un buen arquero.

CASIO:


- Casio. – Soldado Veterano Oscuro. Arquero de la escuadra del Cabo Mostaza del Pelotón de Arqueros del Sargento Virote.

AZULADO:


- Azulado. - Soldado Novato K’Hlata. Pelotón de Arqueros. Escuadra de Mostaza. Tribu de origen: Antílope.

PUNTO:


- Punto. - Soldado Novato K’Hlata. – Pelotón de Arqueros. Escuadra de Mostaza. Tribu de origen: Jirafa.

CERTERO:


- Certero. - Soldado Veterano Oscuro. – Pelotón de Arqueros. Escuadra de Mostaza. – Instructor de: Serpiente.

RESENTIDA:


- Resentida. - Soldado Novata K’Hlata. Pelotón de Arqueros. Escuadra de Mostaza. Tribu de origen: Los Lágrimas de la Diosa.

PANTERA BLANCA:


- Pantera Blanca. - Soldado Veterano Mestizo. Pelotón de Arqueros. Escuadra de Mostaza. Se ha criado en el seno de la Compañía.

JACAT:


- Jacat. - Soldado Novato K’Hlata. Pelotón de Arqueros. Escuadra de Mostaza. Tribu de Origen: Los Lanzas de Viento.

REPRESALIA:


- Represalia. - Soldado Novata K’Hlata. Pelotón de Arqueros. Escuadra de Mostaza. Tribu de origen: Hiena.

CHUPAMELPIE:


- Chupamelpie. - Soldado Novato K’Hlata. Pelotón de Arqueros. Escuadra de Mostaza. Tribu de origen: Caimanes Negros.

TITA:


- Tita. - Soldado Novata K’Hlata. Pelotón de Arqueros. Escuadra de Mostaza. Tribu de origen: Leones Hambrientos.

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21/09/2015, 16:14
[RIP] Compañía: Arqueros: Cabo Diana.

CUARTO PELOTON: ARQUEROS: SEGUNDA ESCUADRA: ESCUADRA DE DIANA:

CABO DIANA:

- Cabo Diana. – Cabo Oscura. Ella siempre prefirió la Infantería, pero el Mando decidió que era necesaria una buena Cabo para dirigir una de las escuadras de Arqueros. – Escuadra de Diana: 10.

VILIETA:


- Vilieta. – Soldado Veterana K’Hlata. Pelotón de Arqueros. Escuadra de Diana.

KOVU:


- Kovu. - Soldado Novato K’Hlata. Pelotón de Arqueros. Tribu de origen: Leones Hambrientos.

DEMENCIAL:

- Demencial. – Soldado Novato Mestizo (Oscuro/ Tagliano). Pelotón de Arqueros. Escuadra de Diana. – Hermano de capa de: Sicofante.

DIENTES:


- Dientes. – Soldado Novata K’Hlata. Pelotón de Arqueros. Escuadra de Diana. Tribu de origen: Antílope.

LECHUZA VELOZ:

- Lechuza Veloz. – Soldado Novata K’Hlata. Pelotón de Arqueros. Escuadra de Diana. Sin tribu, criada entre bandidos renegados mezcla de varias tribus.

ZU:


- Zu. – Soldado Novato K’Hlata. Pelotón de Arqueros. Escuadra de Diana. Tribu de Origen: Pies Rojos.

 

VETUSTO:

- Vetusto: Soldado Veterano Oscuro. Pelotón de Arqueros, Escuadra Diana. Achacaso y siempre malhumorado, este veterano no para de quejarse de la pérdida de su prodigiosa puntería, pero aún es capaz de abatir a una liebre en movimiento a cien metros de distancia. Reconquista de Cho'n Delor: No ha tenido hasta el momento un papel destacado, pese a sus ansias de vengar a los Hermanos muertos por Chugrat y Chuda en la emboscada a Cho'n Delor.

Reputación: Entorno a 5 (fue 10 en tiempos). Fama: Buen ataquero, veterano.

CASPOSO:

- Casposo: Soldado Novato K'Hlata. Pelotón de Arqueros, Escuadra Diana. Tribu lejana de los Lanzas al Viento. Reconquista de Cho'n Delor: Durante la mayor parte del conflicto permaneció enfermo de una rara enfermedad que hacía que le dolieran los músculos. Su puntería siempre se ha considerado "casposa", excepto a muy cortas distancias. A veces sus compañeros bromean diciendo que "debe de ser un espía del Triplete".

Reputación: Actualmente se mueve entorno a 0. Fama: Sólo bueno en distancias cortas, puntería "casposa".

BOLTANAS:

- Boltanas: Soldado Novata K'Hlata. Tribu: Nubes Dispersas. Pelotón de Arqueros, Escuadra de Diana. Considerada una estupenda cazadora, pero una vergüenza para los Arqueros por su renuencia a abatir blancos humanos. - Reconquista de Cho'n Delor: Durante todo el conflicto cazó bastante presa menuda para alimentar a su Pelotón, pero en combate falló hasta los disparos más fáciles contra las tropas de los Fantasmas Irredentos.

Reputación: Entorno a 0. Fama: Tiene muy mala fama en su Pelotón debido a su renuencia filosófica a matar humanos. Hay quien piensa seriamente que debería de ser expulsada de la Compañía.

MERUVIO:

- Meruvio: Soldado Veterano Oscuro. Pelotón de Arqueros, Escuadra Diana. Antiguo criminal al servicio de Usurero antes de convertirse en Hermano Juramentado. En tiempos Meruvio fue un arquero competente, destacado especialmente en la Guerra del Profanador de Mentes, donde abatió a muchos zombu, y en menor media en la Guerra de los Castores, con bastantes víctimas de la Alianza Castor en su haber. Reconquista de Cho'n Delor: Desde finales de la Guerra de los Castores Meruvio está en franca decadencia, adicto al Grog, las apuestas y las meretrices. Más de una vez ha estado demasiado perjudicado como para ser de verdadera utilidad para su Escuadra y Pelotón, por lo que ha acabado convirtiéndose en una vergüenza para sus compañeros.

Reputación: Llegó a ser entorno a 8, ahora se mueve entorno a 1. Fama: Pendenciero, decadente, inmoral, borracho, mal perdedor, moroso, putero.

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21/09/2015, 16:15
Compañía: Reservas: Cabo Cortaplumas.

CUARTO PELOTON: ARQUEROS: ESCUADRA TERCERA: ESCUADRA CORTAPLUMAS:

- ESCUADRA DISUELTA TRAS LA EMBOSCADA CAMINO A CHO'N DELOR -

- Cabo Cortaplumas. – Escuadra de Cortaplumas (Formada tras la Guerra del Profanador, al inicio de la Guerra de los Castores). – Tras la emboscada camino a Cho’n Delor esta escuadra desaparece.

- Akatsuki. – Soldado Novata Nyueng Bao. Pertenece al Pelotón de Arqueros del Sargento Virote, está en la Escuadra del Cabo Cortaplumas.

- Ballestero. – Se le considera Soldado Novato por su excesivo individualismo. K’Hlata. No pertenece a ninguna tribu. Al parecer procede de la ciudad de Idon, lugar donde probablemente todos los habitantes estén un poco locos. Afirman compartir recuerdos comunes de sus vidas pasadas. La presencia de Ballestero resulta intimidatoria, pero ha estado en muy pocas batallas. A menudo se le destina a tareas de vigilancia o exploración solitaria, pues su compañía resulta demasiado inquietante para cualquiera y él prefiere trabajar en solitario.

- Lechuguino. – Soldado Novato. Tribu de la Jirafa. – MUERTO POR CHUGRAT Y CHUDA.

- Verruga. – Soldado Novato. Tribu de los Pastores del Llano. Hermano de Sarpullido. – MUERTO POR CHUGRAT Y CHUDA.

- Sarpullido. – Soldado Novato. Tribu de los Pastores del Llano. Hermano de Verruga. – MUERTO POR CHUGRAT Y CHUDA.

- Mofletuda. – Soldado Novata. Mestiza de Tagliano y K’Hlata. – Su padre era el Tagliano Caballo Loco. – MUERTO POR CHUGRAT Y CHUDA.

- Pluma Verde. – Soldado Novato. Afirmaba proceder de las Tierras Yermas del Este. – MUERTO POR CHUGRAT Y CHUDA.

- Zoquete. – Soldado Novato K’Hlata. Tribu de los Lanzas al Viento. – MUERTO POR CHUGRAT Y CHUDA.

- Peludo. – Soldado Novato. Antiguo criminal de la Tribu Castor. – MUERTO POR CHUGRAT Y CHUDA.

- Jocoso. – Soldado Novato. Mestizo de Oscuro y Enjoyados de las Dunas. – MUERTO POR CHUGRAT Y CHUDA.

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21/09/2015, 21:46
Capitán Matagatos.

QUINTO PELOTON: HOSTIGADORES:

Operaciones especiales, sabotaje, eliminación de objetivos, acciones tras las líneas enemigas. Este Pelotón ha ganado mucho prestigio en la Reconquista del Territorio de Cho'n Delor como fuerza de ataque útil en toda clase de escenarios.

LIDER: Cabo Matagatos (anteriormente Lengua Negra). Subjefes: Ponzoña (anteriormente Matagatos).

Analista y Pitonisa: Khadesa. Tesorero: Pelagatos.

Consejeros: Khadesa, Mago Serpiente.

CABO MATAGATOS:

- Matagatos es hijo del Portaestandarte, uno de los Oficiales de la Compañía. Es un Ranger dedicado, serio y responsable. Nombrado Soldado tras la Batalla de Tres Castores, tras la que también pasó de ser el Segundo de los Hostigadores a ser su Líder.

Es conocido por su talento para curar heridas y enfermedades, empleando tanto instrumental médico como hierbas medicinales. En combate se basa en la velocidad y en el uso simultáneo de espada y daga.

Se sabe que mantuvo una relación durante un tiempo con la Soldado Dedos, aunque durante un tiempo lo mantuvieron en secreto.

Reconquista del Territorio de Cho'n Delor: Tras la victoria contra la tribu de los Tres Castores, marchó junto al resto hacia Cho'n Delor, pasando (y visitando) las ciudades de Dadiz e Idon. En la segunda, él y los que le acompañaban fueron atacados por un grupo enviado por las Brujas de Idon, sirviendo a sus aliados del Triplete, pero salieron bien de aquello, aunque con algunos heridos de gravedad. La llegada y estancia en Cho'n Delor fue calmada, salvo por el incidente protagonizado por Serpiente y su uso de la magia, creando una ilusión de Matagatos para librarse de una guardia. Cuando tuvo conocimiento de este hecho, castigó públicamente a Serpiente, privándole de su paga y con cinco latigazos que él mismo impartió. Antes de salir de la ciudad para cumplir con su contrato, Ansia de Dominio se le acercó con un regalo, un caballo de batalla llamado Hechizado. A cambio, pedía las cabelleras de los Fantasmas Irredentos. Aunque intentó rechazarlo educadamente, al final se quedó con el caballo. Más adelante, cuando se dividieron en distintos grupos, aquel que encabezaba derrotó tanto a un grupo del Triplete y conquistó uno de sus grandes campamentos, que se usó como punto de reunión de toda la Compañía. Finalmente, en el asalto al Fuerte Chuda, lanzó el barril de aceite a la puerta, con poca puntería, y una vez estuvo abierta saltó con Hechizado y derrotó a varios enemigos, incluido un caballero noble, antes de ser derribado.

Estatura: 1'77 m.

Reputación: 11. - Fama: Líder ejemplar, gran combatiente, respetado en la Compañía Negra.

PONZOÑA:

- Ponzoña es un guerrero tribal. Antiguo miembro de la Tribu de los Hiena, tribu famosa por su falta de escrúpulos, astucia y fortaleza. Mortales enemigos de los Cazadores de Cabezas. Tras la Batalla de Tres Castores fue nombrado Soldado y Segundo de los Hostigadores.

Su estilo de combate se basa en terribles golpes letales con su maza de púas metálicas.

Reconquista del Territorio de Cho'n Delor: Su progresión dentro de la Compañía ha sido lenta, pero segura. Su valor, fuerza y actitud determinaron su nombramiento como Segundo de los Hostigadores cuando Lengua Negra fue depuesto como líder de los mismos y Matagatos asumió el liderazgo vacante. Cuenta con un reguero de muertes enemigas a su espalda, pero a día de hoy y pese a sus proezas en el campo de batalla, quizá lo que suscita mayor número de comentarios es su relación con la Quinta, la Pitonisa Khadesa, su prometida.

Reputación: 7. - Fama: Tiene fama de ser un guerrero extraordinario.

CAMPAÑA:

- Campaña es tal vez el guerrero más fuerte de la Compañía. Grande, fuerte, inhumanamente resistente e insensible al dolor. Es corto de entendederas y su mentalidad es la de un niño grande. Le entusiasma la herrería, pues su padre es Herrero.

Campaña ha mostrado en ocasiones dificultades para distinguir entre el bien y el mal, como cuando se vengó de Escarabajo atropellándolo con el carro de suministros. Siente gran aversión hacia Serpiente, su antítesis.

Mató un enemigo en la batalla de Tres Castores, ganando así su derecho a ser Soldado.

Reconquista del Territorio de Cho'n Delor: En la batalla de los Tres Castores se ganó el derecho a jurar como Soldado de la Compañía Negra. En la posterior Ceremonia de Juramento su tío el Cabo Barril, del Pelotón de Infantería, actuó como Hermano de Capa y le colocó sobre los hombros una espléndida capa de gran calidad. Posteriormente, durante el camino hacia las tierras de Cho'n Delor, Campaña ayudó a repeler una emboscada de tropas a sueldo contratadas por el Triplete.

Una vez en el territorio del Señor del Dolor, Campaña perteneció a uno de los grupos de operaciones que consiguió salir victorioso contra las fuerzas especiales del Triplete en la zona. Su grupo consiguió repeler una emboscada enemiga y se reunió con otros grupos para un asalto final a uno de los campamentos principales del enemigo. En esa batalla la Compañía consiguió apresar a un Noble del Triplete, que fue posteriormente asesinado por Campaña en venganza por la muerte de su primo Cochinillo. Aquella acción fue mal vista por los mandos y Campaña fue degradado a Recluta, perdiendo sus derechos como Soldado.

Tras la victoria quedaba un último bastión que conquistar: el Fuerte Chuda. Después de una cruenta batalla, la Compañía se alzó con la victoria cuando el gigante Chugrat fue finalmente eliminado en un ataque conjunto de Ponzoña, Lengua Negra y Campaña.

Actualmente Campaña espera con ansia la próxima Ceremonia del Juramento, en la que seguramente recuperará su condición de Soldado gracias a sus acciones en batalla.

Durante el periodo de entrenamiento de los Hostigadores, Campaña entrenó con Lejana, de los Exploradores,  con Divisora, de la Infantería, y con Chupamelpie, de los Arqueros. Posteriormente, cuando los Hostigadores fueron asignados como maestros temporales de los Campamenteros, Campaña ejerció como maestro de Plumilla y trató de enseñarle algunas bases acerca del combate sin armas.

Estatura: 1'97 m.

Reputación: 6. - Fama: Inmune al dolor, fuerza extraordinaria, retrasado, traicionero.

CARACABRA:

- Caracabra es deforme y jorobado, motivo por el que fue abandonado al nacer en las ruinas ancestrales cercanas al poblado original de los Caimanes Negros. Fue criado por una bruja loca y aprendió por sí mismo el oficio de cazador. Es tremendamente leal y sumiso y necesita imperiosamente tener siempre a alguien a quien seguir. Mató a varios enemigos Chacales en la emboscada camino a Cho'n Delor, ciudad donde tomó Juramento como Soldado.

Reconquista del Territorio de Cho'n Delor: Se unió a la Compañía Negra después de la muerte de la vieja bruja que vivía en las ruinas cercanas al poblado de los Caimanes Negros. Cuando el poblado lo repudió por deforme la vieja bruja lo acogió y lo cuidó, trató de endurecerle las piernas partiéndole de nuevo las huesos. En el campo de entrenamiento no demostró ser un gran guerrero, sólo consiguió pasar las pruebas y entrar en el Pelotón de Hostigadores. En el Pelotón conoció a la Pitonisa Khadesa, la pitonisa se preocupó por él y Caracabra decidió protegerla. Pasó casi desapercibido durante toda la campaña de la Gran Sabana, no pudo participar en la batalla de los Tres Castores, esto frustró mucho al pequeño jorobado. Fue en las tierras del Pastel, durante una emboscada, cuando entró en combate por primera vez y derrotó a dos enemigos, ese hecho le hizo merecedor de la capa. Su Hermano de Capa fue Mentiroso, un K'Hlata silencioso, que murió durante el ataque al campamento de los bandidos chondelorianos, durante este ataque el jorobado fue capturado. Durante la operación de rescate, Caracabra se encontró con Peregrino y Jabalí gravemente heridos. Eligió salvar a Peregrino por ser el de mayor rango.

Estatura: 1'67 m.

Reputación: 2. - Fama: Es un explorador poco conocido.

DEDOS:

- Dedos es una habilidosa K'Hlata procedente de la belicosa y sanguinaria tribu de los Pies Rojos. Se le da bien el arco. No es muy resistente y varias veces ha estado cerca de la muerte. Se ganó el derecho a ser Soldado en la Batalla de Tres Castores, abatiendo a un enemigo a flechazos.

Se dice que ha sido la amante de Matagatos.

Reputación: 2. - Fama: Tiene algo de mala fama debido a una marca que la identifica como ladrona de tumbas, un importante tabú en la cultura K'Hlata.

GUEPARDO:

- Guepardo es un K'Hlata, perteneció a la tribu de los Jaguares Asesinos, aunque sin compartir sus métodos implacables y su crueldad ritual, hecho que le valió ser despreciado y finalmente expulsado.

Fue gravemente mutilado por un niño soldado en la Batalla de Tres Castores. Se le permitió Jurar y convertirse en Soldado en Cho'n Delor.

Reconquista del Territorio de Cho'n Delor: Una tras otra las desgracias se agolpaban sobre Guepardo. A pesar de que vestir la capa lo haría un nuevo hombre nada distaba más de la realidad. Exiliado y con su hombría totalmente perdida, el Juramento tampoco le trajo consuelo a su torturada mente, ni dispersó a los espíritus que lo atormentaban. Al contrario: la actitud contradictoria y con frecuencia hipócrita de los lideres de la Compañía distaba mucho del grupo de hermanos honorables que el ingenuo Guepardo una vez creyó ver. A punto de caer en la desesperanza total solo le restaba aferrarse a su honor. De tal modo entró el joven Jaguar en la campaña de Cho'n Delor. Siguiendo a la Compañía por diversas contiendas solo experimentó humillaciones al ser incapaz de verter mucha más sangre enemiga de la que él perdió. Constantemente convaleciente, difícilmente recuerda alguna batalla donde lograra, al finalizar esta, permanecer en pie, demostrando su debilidad manifiesta ante nuevos Reclutas con un mejor papel que el veterano Hostigador. Con su liderazgo cuestionado, atormentado por las visiones y la necesidad de recordar su nebuloso pasado, vuelca sus esperanzas en los hechiceros para que le devuelvan la cordura y la paz a su espíritu. Llegado a un acuerdo con estos, antes deberá sobrevivir al sangriento asalto del Fuerte Chuda. En la vanguardia del asalto, empujando el ariete, cuando este parece perder fuelle en la entrada, se adentra con Pipo y Sino por la abertura creada en la puerta, enfrentándolos contra numerosos enemigos. Su inconsciente ataque, no obstante, tal vez fue lo más digno de elogio de toda su intervención en la campaña: logró cierto tiempo para que sus aliados pudieran derribar totalmente la puerta del Fuerte sin que esta pudiera ser reforzada. Mientras sus heridas le hacían morder el polvo por enésima vez, su último consuelo fue el saber que sus compañeros se introducían a saco al asalto del fortín. Aunque probablemente su mayor logro sea el caer constantemente, fatalmente herido, y no fallecer nunca, sorteando de nuevo a la muerte.

Estatura: 1'75 m.

Reputación: 0. - Fama: Tiene fama de eunuco loco, aunque también de buen luchador y valeroso.

LOOR:

- Loor es una guerrera con una fuerte fe en la Diosa Oscura, profesa con fuerza las creencias de su tribu de origen: los Lágrimas de la Diosa. Es fuerte y decidida y maneja un bastón a dos manos con letal eficacia.

Se ganó el derecho a ser Soldado gracias a su actuación en la Batalla de Tres Castores.

Reconquista del Territorio de Cho'n Delor: El Sargento Gulg la despreciaba. Pensaba, como tantos otros, que no sobreviviría, que ese palo de combate nunca sería un arma adecuada para un Soldado de la Compañía. Loor no hizo caso a sus desprecios, como tampoco a los que repetían tantos de la Compañía. Su Diosa proveía. Ella le había indicado la necesidad de estar junto a la Compañía Negra, que tan grata era a sus ojos, y Loor obedeció. ¡Incluso su nombre, que pretendía ser una burla a sus creencias, era el mayor elogio! Loor a la Diosa. Sí, por supuesto que sí. Loor no había fallecido. En los combates de entrenamiento, durante la mañana del 17 de tercero del Invierno, en el mes del Caimán del año 201, derrotó sonada y abultadamente a Dedos, esa pequeña estúpida tramposa y mentirosa. Se sintió bien al obligarla a rendirse, como también se sintió bien cuando su palo acabó con la vida del traidor Sacorroto. Más tarde, durante el asalto a la tribu de los Tres Castores, mató a tres enemigos. Luego en distintas batallas, hasta la del fuerte Chuda, fueron sumándose enemigos vencidos hasta alcanzar la cifra de catorce. Sí, Loor sabía usar su vara. Durante la Batalla de Fuerte Chuda fue herida de gravedad por ayudar a empujar el ariete con el que, finalmente, lograron tirar abajo el portón principal. En esa batalla, su Hermana de Capa, Hermana, falleció, lo que afectó a la guerrera, pues mucho la apreciaba. También en esa lucha vio como su Apadrinada, Belleza, lograba vencer a un enemigo, y como Odio, a quien había enseñado, hacía lo propio. Serían grandes guerreros de la Compañía. Loor a la Diosa.

Estatura: 1'60 m.

Reputación: 4. - Fama: Es la excéntrica sacerdotisa de una religión extraña. Es muy buena combatiente con su bastón.

OJOPOCHO:

- Ojopocho es un explorador K'Hlata procedente de la Tribu de los Caimanes Negros. Tiene un ojo rojo que se dice está maldito y trae mal yuyu y mal de ojo. Es bastante diestro con el arco, gracias al cual se ganó su derecho a ser Soldado en la Batalla de Tres Castores.

Reconquista del Territorio de Cho'n Delor: Se ganó el derecho de convertirse en Soldado de la Compañía en la Batalla de Los Tres Castores en la que abatió a un Niño de los varios que rodeaban a Peregrino. Tras la Batalla el Pelotón se dirigió a Cho'n Delor no sin antes realizar el debido Juramento, había elegido a la Sargento Falce para que fuera su hermana de capa, pero casi sale apaleado por Berrinche. Ante la negativa de la K'hlata decidió Jurar sin Hermano de Capa. Entrenó duramente con Pipo y con Frontera y amplió sus conocimiento sobre hierbas y plantas. Posteriormente fue Hermano de Capa de Sabandija así como su Mentor, también entrenó a Plumilla tanto en el conocimiento de plantas como en el ataque a distancia, ya que Campaña no podría enseñarle nada de eso. Matagatos le encomendó ser su Segundo en lo relativo a los Heridos. Cuando él no estuviera sería Ojopocho quien se encargase de cuidar de los heridos. Aceptó sin dudarlo. Finalmente en la Batalla de Fuerte Chuda volvió a demostrar su enorme habilidad con el arco abatiendo junto a Ballestero a todos los centinelas del Muro Norte para a continuación trepar y seguir abatiendo enemigos. Tras la Batalla y hasta que Matagatos se recupere es el máximo responsable en La Tienda de los Heridos organizando y distribuyendo las tareas entre los que quieren ayudar.

Estatura: 1'70 m.

Reputación: 0. - Fama: Tiene un ojo maldito que da mal yuyu y transmite el Mal de Ojo. Es buen explorador, pero Juró sin capa.

PELAGATOS:

- Pelagatos es un Oscuro arrogante, orgulloso y racista. Es hijo del Sargento Rompelomos, el Sargento del Primer Pelotón, hecho del que se siente extremadamente orgulloso. Le costó mucho ganarse el derecho a ser Soldado, siendo herido de muerte en dos emboscadas posteriores a la Batalla de Tres Castores. Tomó Juramento en Cho'n Delor.

Reconquista del Territorio de Cho'n Delor: Pasó de Aspirante a Recluta formando parte de la segunda escuadra. Durante el asalto a la Tribu de Los Tres Castores el pelotón donde designaron a Pelagatos no participó activamente, y por tanto no se ganó el derecho a Jurar, creándole gran frustración. Tras una travesía sin más problemas que la enfermedad de las tiritonas, llegaron a Idón. Allí fue atacado junto a otros por unos rufianes. Sus heridas fueron muy graves y tras varios días inconsciente y en peligro, despertó y fue recuperándose. No está orgulloso de lo ocurrido. Durante el viaje de la Compañía hacia Cho'n Delor por fin pudo verter sangre enemiga durante un ataque. Nuevamente sus heridas lo llevaron al borde la muerte. Una vez más consiguió regresar al mundo de los vivos y Juró durante la fiesta de bienvenida del Señor Dolor, el nuevo 'señor' de La Duodécima, siendo Lagrimita - Oscuro, Infantería- su Hermano de Capa. Junto al broche y la capa Pelagatos también tomó un juramento consigo mismo, en el que demostraría a todos que era digno de esa capa y en el que conseguiría el respeto de todos. Durante la travesía por las tierras de Cho'n Delor, escogió a la recluta Codorniz - Oscura- como pupila. Durante este tiempo su grupo, liderado por Peregrino, fue casi masacrado en un intento de terminar con fuerzas enemigas muy superiores. Tomaron varios prisioneros, y gracias a la ayuda del Mago Serpiente pudieron salvarles y ahuyentar al enemigo. Fue entonces cuando sintió por primera vez lo que era el precio de la responsabilidad, en lo malo y en lo bueno, incluyendo las muertes de sus compañeros (y su pupila, a quien había empezado a apreciar de verdad a pesar de ser una insolente). Exponiéndole estos sentimientos a Matagatos, el líder de los Hostigadores lo nombró tesorero y consejero tras la marcha de Lengua Negra. Durante la batalla final, la conquista del fuerte, Pelagatos era parte del grupo encargado de hacer llegar el ariete a las puertas y abrirlas para poder penetrar en el fuerte. Tras conseguir su objetivo hirió a algunos enemigos y terminó con otros intentado salvar a su primo Matagatos, que estaba rodeado, ya dentro del fuerte. La Compañía se alzó victoriosa, finalmente.

Estatura 1'70 m.

Reputación: 1. Fama: Racista demasiado orgulloso para su propio bien.

PEREGRINO:

- Peregrino es un hombre extraño y misterioso. Muchos creen que es Tagliano, de las más lejanas Taglias del Sur. Pobre y harapiento, parco en palabras y gestos, disciplinado y honorable. Y una máquina de matar con su espada.

Se ganó sobradamente el derecho a ser Soldado en su participación en la Batalla de Tres Castores, y desde entonces ha mantenido el récord absoluto de muertes enemigas en el Pelotón de Hostigadores.

Reconquista del Territorio de Cho'n Delor: Cuando superó su tiempo como Recluta luchó en la primera línea en la batalla contra los Tres Castores siendo el que acabó con más enemigos, siendo herido de forma moderada durante el proceso. Aquella participación le valió el rumor de ser el más letal de los Hostigadores, título que ratificó en sucesivos combates de entrenamiento contra sus compañeros, derrotando incluso al gran y temido Uro y dejando moribundo a Attar con un arma de madera. Se mantuvo siempre en primera línea y lideró un grupo en la reconquista de Cho'n Delor, donde sufrió una amarga derrota a manos de un guerrero noble, quien le arrebató su preciada arma. En el asalto al Fuerte Chuda, ya recuperado en parte de sus heridas, pero con aún lesiones, se infiltró en el complejo y ayudó en la lucha hasta ver morir a su enemigo y recuperar su arma en una victoria demasiado costosa en vidas.

Estatura: 1'65 m.

Reputación: 6. - Fama: Excelso guerrero. Sufrió una terrible derrota dirigiendo al Grupo III contra un Grupo Operativo del Triplete durante la Reconquista del Territorio de Cho'n Delor.

RASTROJO:

- Rastrojo es un Mestizo que a lo largo de su vida ha sido especialmente despreciado y vilipendiado. Hijo de una meretriz K'Hlata y de padre desconocido (presumiblemente un Oscuro). Se educó siendo mozo de cuadra al servicio de la Compañía, y en concreto del Primer Pelotón, hasta que el Chamán Caratótem vio en él un talento para el mundo de los espíritus, por lo que decidió tomarlo como aprendiz hasta el momento en que se alistó como combatiente en la Compañía.

Lucha con su bastón y su magia tiende a traicionarle en el peor momento. Tiene un carácter complejo y conflictivo.

Reconquista del Territorio de Cho'n Delor: Odio a Khadesa por pitonisa, a Serpiente por mago y a Caratótem, mi maestro chamán, por no ofrecerme suficiente apoyo. Fui apodado el falso chamán, por decir que los espíritus me avisaron de la muerte de Lengua Negra. Robé los huesos del Chamán Añoranza para darle entierro, en lugar de dejar que Khadesa los usara en sus predicciones, y fui juzgado por ello en secreto por los Hostigadores. Declarado culpable, me castigaron desposeyéndome del cargo de conductor de carro y con una orden de alejamiento con Khadesa. No recibí herida en combate hasta el asalto final al Fuerte Chuda. Fui entrenado por el Sargento Gulg y la Cabo Rompehuesos (reclutas), por Zu (arqueros), por Indómito (infantería) y por Frontera (exploradores), con el que fumaba hierba hasta que nos peleamos. Salvé a Enmascarado (mi hermano de capa) de morir quemado en la hoguera, lo que me valió mi capa, y que los Exploradores me regalasen un machete en agradecimiento.

Estatura: 1'76 m.

Reputación: 3. - Fama: Mestizo, chamán frustrado, salvó a un Hermano Juramentado de morir quemado vivo.

MAGO SERPIENTE:

- Serpiente es un Oscuro. Siempre fue una especie de bicho raro, extraño, demasiado inteligente para su propio bien, enclenque y con tendencia a buscarse problemas gracias a su lengua afilada. El Mago Escupeculebras sintió en él un gran talento latente para la magia, por lo que lo tomó como aprendiz. Tras algunas discusiones con su maestro acerca del uso (o abuso) de la magia, acabó alistándose como combatiente en la Compañía.

Ha demostrado su creciente poder mágico en muchas ocasiones. Ganó su derecho a convertirse en Soldado en la Batalla de Tres Castores, Jurando poco después.

Tiene un carácter problemático y conflictivo. Su arma y herramienta favorita es la magia. Su percepción de la moralidad parece estar un tanto retorcida y muchos temen que la magia le esté corrompiendo.

Reconquista del Territorio de Cho'n Delor: Tras dejar atrás la Sabana, ya como Hermano Juramentado, marchó con el resto de la Compañía hacia los territorios de sus nuevos patronos. Durante ese camino el mago se acercó a charlar no pocas veces con los enviados a los que el Señor del Dolor había encargado contratar a la Compañía, conversaciones privadas cuyo contenido solo es conocido por los que participaron. Una vez en Cho'n Delor el comportamiento aparentemente errático de Serpiente se hizo más marcado. Su presentación en la ciudad fue acompañada de un desplante a su superior que fue castigado con unos latigazos que pusieron al descubierto una espalda cubierta de escamas. Pero su comportamiento supuestamente voluble no sería tal si sus desprecios a la autoridad no fueran de la mano de otros actos más "heroicos" o "desinteresados", no solo repartiendo muerte y dolor con su magia "oscura" a los enemigos de la Compañía, sino por ejemplo salvando a Peregrino y a los pocos supervivientes que el desastroso liderazgo del extranjero tuvo como consecuencia, o protegiendo a Dedos y Khadesa en la que muchos creyeron que iba a ser la última batalla de la Compañía.

¿Por qué actúa cómo actúa? ¿Ambición de poder, diversión frente al tedio, crear discordia, una forma retorcida de ayudar, la corrupción de la magia oscura, un plan secreto de los actuales patronos de la Compañía...? Solo él lo sabe, si es que realmente hay razón alguna y no es un capricho más del siempre sonriente Mago.

Estatura: 1'72 m.

Reputación: 4. - Fama: Un prodigio de poder mágico, empañado por un carácter muy problemático.

SICOFANTE:

- Sicofante es un noble Tagliano, especialista en luchar a caballo, portando armadura de escamas y armado con cimitarra y escudo. Se rumorea que huyó de su patria debido a crímenes políticos.

Parece tener un idilio con la exploradora R'Gaa.

No es un guerrero muy fuerte, pero ganó su derecho a ser Soldado en la emboscada camino a Cho'n Delor, siendo su Juramento posteriormente en esa ciudad.

Reconquista del Territorio de Cho'n Delor: Realizó un papel de enlace con buena parte de las tropas. Con su montura intentaba moverse de un lado para otro para dar información relevante (desde posibles núcleos de soldados que había que terminar, hasta lugares donde se podía saquear). Sus heridas tampoco podían permitirle hacer grandes cosas, dadas las circunstancias. Aprovechó, eso si, en búsqueda de algún tipo de equipamiento para su montura (una silla más cómoda tanto para él como para el animal, o -si los dioses lo proveían- algún tipo de protección para el caballo -cosa poco probable). No había visto muchos jinetes por aquellas tierras.

Estatura: 1'85 m.

Reputación: 3. - Fama: Muy buen jinete, perdió a su amante R'Gaa.

URO:

- Uro es un formidable guerrero K'Hlata procedente de la temible tribu de los Cazadores de Cabezas, temidos en buena parte de la Gran Sabana y enemigos mortales de los Hiena. Dentro de su tribu, además, era un guerrero sagrado, un guerrero ungido y tatuado, consagrado a la Diosa Oscura. Se desconocen los motivos por los que se unió a la Compañía. Muchos creen que no es muy listo.

Fue el número uno de la última Promoción de Aspirantes del Año 200 de Khatovar.

Lucha con un machete y se sabe que posee una increible resistencia a las heridas.

Ganó holgadamente su derecho a ser Soldado en la Batalla de Tres Castores, Jurando poco después.

Reconquista del Territorio de Cho'n Delor: Junto a otros Hostigadores, Uro ganó su derecho a jurar como Soldado en la Batalla de Tres Castores, siendo el primero en superar la muralla del poblado para abrir el gran portalón de entrada desde el interior, y derramando la sangre de sus enemigos y la suya propia. Tras la negativa de Daga de ejercer como su Hermana de Capa, el antiguo Cazador de Cabezas se convirtió en Soldado de la Compañía sin que nadie colgara una capa negra sobre sus anchos y poderosos hombros. Quizás fuera casualidad o quizás tengan razón aquellos que aseguran que no tener Hermano de Capa es un mal augurio, pero lo cierto es que a partir de ese momento, Uro se adentró en una densa niebla de soledad y depresión que le distanció poco a poco de sus Hermanos. Su pericia y brutalidad en combate no mermó, pero cuando se encontraba lejos del campo de batalla el salvaje se sumía en un silencio denso y huraño, hermético a los esfuerzos de sus compañeros por rescatarle de su aislamiento.

El paso por las tierras de Cho'n Delor no mejoró el estado de Uro, que contempló con desprecio palpable la decadencia de los habitantes de ciudades como Idon, Dadiz o la mismísima Cho'n Delor. Su derrota contra Peregrino en un combate de entrenamiento, acabó por empujar al guerrero a un profundo estado de abatimiento y duda. Ni siquiera el hecho de convertirse en tutor del recluta Reyezuelo consiguió arrancarle de su melancolía, y su pupilo no recibió enseñanza ni palabra alguna más allá de parcos gruñidos e indiferencia.

Cuando la Compañía partió para recuperar los territorios de Cho'n Delor de las garras de las fuerzas del Triplete, Uro participó en varias contiendas, acabando con la vida de algunos enemigos sin recibir herida alguna.

Altura: 1'85 m.

Reputación: 4. - Fama: Gran guerrero. Juró sin capa.

Notas de juego

BAJAS:

  • Sacorroto: Recluta Mestizo. Origen desconocido. - EJECUTADO POR ORDEN DE LENGUA NEGRA POR TRAIDOR Y DESERTOR CAMINO A CHO'N DELOR.
  • Escarabajo: Recluta K'Hlata. Tribu: Comedores de Cristal Afilado. - MUERTO EN UNA EMBOSCADA DE MERCENARIOS CHACALES CAMINO A CHO'N DELOR.
  • Mentiroso: Soldado K'Hlata. Tribu: Hombres de Arena. - MUERTO EN LA DERROTA DEL GRUPO III DE PEREGRINO CONTRA UN GRUPO OPERATIVO DEL TRIPLETE, MAÑANA DEL 9 DE CASTOR 201.
  • Vieja Gloria: Soldado K'Hlata. Tribu: Cazadores de Cabezas. - MUERTO DURANTE EL ATAQUE DEL GRUPO I CONTRA UN GRUPO OPERATIVO DEL TRIPLETE, 8 DE CASTOR 201.
  • R'Gaa: Soldado K'Hlata. Tribu: Nubes Dispersas. - MUERTA EN LA DERROTA DEL GRUPO III DE PEREGRINO CONTRA UN GRUPO OPERATIVO DEL TRIPLETE, MAÑANA DEL 9 DEL CASTOR DE 201.
  • Jabalí: Soldado K'Hlata. Tribu: Leones Hambrientos. - MUERTO POR UN NOBLE DEL TRIPLETE LA NOCHE DEL 9 DEL CASTOR 201 EN LA BATALLA PARA RESCATAR A LOS DERROTADOS PRISIONEROS DEL GRUPO III DE PEREGRINO.
  • Attar: Soldado Nuevo Mestizo. - MUERTO EN LA BATALLA DE FUERTE CHUDA A MANOS DE CHUGRAT.
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21/09/2015, 22:36
"Todos sus días están contados". - Soldados de la Compañía.

QUINTO PELOTON: PELOTON DE HOSTIGADORES:

Operaciones especiales.

- Líder: Cabo Matagatos. - Cabo Oscuro. Ranger. - Espada corta y daga. - Hábil curandero. Es hijo de Portaestandarte.

- Subjefe: Ponzoña. - Soldado Nuevo K'Hlata. Guerrero. - Maza de púas y escudo. - Tradicionalista.

Miembros del Pelotón:

- Campaña: Soldado Nuevo Oscuro. Guerrero. - Armadura de bronce. Guerrero. - Tal vez el miembro más fuerte del Pelotón. Es hijo de Herrero, el líder de los seguidores de campamento.

- Caracabra: Soldado Nuevo K'Hlata. Sin Tribu. Guerrero. - Lanza corta y escudo. Cazador. - Muy protector con Khadesa.

- Dedos: Soldado Nueva K'Hlata. Pies Rojos. Exploradora. - Arco corto y daga. Exploradora. - Se dice que ha sido la amante de Matagatos.

- Guepardo: Soldado Nuevo K'Hlata. Jaguares Asesinos. Ranger. - Lanza larga de bronce. - Perdió el pene en la Batalla de Tres Castores.

- Loor: Soldado Nueva K'Hlata. Lágrimas de la Diosa. Guerrera. - Bastón. - Es muy religiosa.

- Ojopocho: Soldado Nuevo K'Hlata. Caimanes Negros. Explorador. - Arco largo. - Tiene un ojo maldito.

- Pelagatos: Soldado Nuevo Oscuro. Niño mimado. - Espada larga, escudo de acero, armadura de cuero tachonado. - Orgulloso en extremo, aunque un tanto enclenque. Es hijo del Sargento Rompelomos del Primer Pelotón.

- Peregrino: Soldado Nuevo Tagliano. Espadachín. - Katana a dos manos. - Es el miembro más letal del Pelotón.

- Rastrojo: Soldado Nuevo Mestizo. Chamán. - Bastón. - Se le considera un falso chamán. Anteriormente fue mozo de cuadra.

- Mago Serpiente: Mago Oscuro. Mago. - Bastón. - Siempre habla de forma enrevesada. Practica la magia negra. Es primo de los miembros Oscuros de su Pelotón.

- Sicofante: Soldado Nuevo Tagliano. Noble jinete. - Cimitarra, armadura de escamas, escudo de acero. - Es buen jinete.

- Uro: Soldado Nuevo K'Hlata. Cazadores de Cabezas. Guerrero. - Hacha de batalla, escudo, arnés de cuero. - Resulta intimidatorio. Fue el primero de la última promoción de Aspirantes del Año 200 de Khatovar.

PITONISA TITULAR: Khadesa. - Pitonisa Oscura. - Dotes adivinatorias. Es hermana de Matagatos e hija de Madame Yamila (la Primera Pitonisa de la Compañía Negra).

Miembros fallecidos:

- Sacorroto: Ejecutado por fustiarium por orden de Lengua Negra antes de la batalla de Tres Castores, tras ser considerado culpable de traición y deserción.

- Escarabajo: Muerto luchando contra mercenarios Chacales (al servicio del Triplete) en la emboscada camino a Cho'n Delor desde Idon.

- Vieja Gloria: Muerto combatiendo a los Fantasmas Irredentos.

- R'Gaa: Muerta en la derrota del Grupo III de Peregrino la mañana del 9 del Castor 201.

- Jabalí: Muerto a manos de un noble del Triplete en la batalla por rescatar a los prisioneros del Grupo III de Peregrino la noche del 9 del Castor del 201.

- Attar: Muerto en la Batalla de Fuerte Chuda a manos de Chugrat, el guardaespaldas de la noble del Triplete Chuda.

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22/09/2015, 21:20
Analista Lengua Negra.

SEXTO PELOTÓN: PELOTÓN DE CAMPAMENTEROS:

Funciones de apoyo, vigilancia, protección del campamento, tropas auxiliares.

- Líder: Cabo Lengua Negra. - Cabo Oscuro. Soldado de caballería ligera. - Cota de mallas, escudo pesado de acero. Caballo de guerra ligero (Dante), lanza de caballería. Espada larga. - Aprendiz de Analista. Es hijo del Capitán.

- Subjefe: Manta. - Soldado Nuevo K'Hlata. Guerrero. - Armadura cuero tachonado. Lanza de dos manos. - Anteriormente conocido por su vagancia.

Miembros del Pelotón:

- Piojillo: Soldado Nuevo K'Hlata. Tribu: Desconocida. Guerrero. - Armadura de cuero. Escudo pesado de madera. Lanza corta. - El astuto Piojillo fue el segundo del Pelotón bajo el mando de Cochinillo, dirigiendo una escuadra completa, la segunda de Campamenteros.

- Lombriz: Soldado Nuevo K'Hlata. Tribu: Esclavos del Profanador. Guerrero. - Armadura de cuero. Lanzas cortas. - Antiguo jefe de la desaparecida tercera escuadra de Campamenteros.

- Sabandija: Soldado Nuevo K'Hlata. Tribu: Tres Castores. Explorador. - Armadura de cuero. Lanza corta y jabalinas. - Se dice que está gafado.

- Plumilla: Soldado Nueva K'Hlata. Tribu: Observadores del Círculo. Bailarina. - Armadura de cuero. Daga. - Es la mejor curandera de los Campamenteros.

- Derviche: Soldado Nueva K'Hlata. Tribu: Los Jaguares Asesinos. Celote sacerdotisa del Jaguar Asesino. - Armadura de cuero tachonado de Oscuro. Cimitarras derviches. - Es una auténtica derviche.

- Niña de Oro: Soldado Nueva K'Hlata. Tribu: Desconocida (tal vez Enjoyados de las Dunas). Aristócrata (hija de un caudillo tribal). - Armadura de cuero. Lanza a dos manos de bronce dorado. - A veces parece una niña malcriada.

- Chamán Rojo: Soldado Nuevo K'Hlata. Tribu: Los Pies Rojos. Guerrero-Chamán. - Armadura de cuero duro, escudo pesado de madera. Machete y lanzas cortas. - Muchos le creen un falso chamán, otros recurren a él por su sabiduría.

- Odio: Soldado Nuevo K'Hlata. Tribu: Hiena. Berserker. - Armadura tachonada de Oscuro, escudo pesado de madera. Lanza corta. - Poderoso guerrero que juró sin capa.

- Reyezuelo: Soldado Nuevo K'Hlata. Tribu: Noble de los Tres Castores. Guerrero. - Armadura tachonada de Oscuro, escudo pesado de madera. Lanza corta. - Orgulloso aristócrata.

- Keropis: Soldado Nuevo Mestizo. Tribu: Desconocida. Ermitaño. - Viejísima y herrumbrosa armadura de placas de aspecto arcaico. Kopesh. - Solitario, ermitaño, eterno extranjero en tierra extraña. Juró sin capa.

- Belleza: Soldado Nueva K'Hlata. Tribu: Los Pies Rojos. Exploradora. - Sin armadura. Lanza corta y jabalinas. - Famosa por su atractivo y su astucia.

- Asesina: Soldado Nuevo K'Hlata. Tribu: Jaguares Asesinos. Guerrera. - Armadura de cuero. Machete grande. - Siempre parece amenazadora e intimidatoria.

- Perdida: Soldado Nueva K'Hlata. Tribu: Desconocida (probablemente Esclavos del Profanador). Guerrera. - Sin armadura, escudo pesado de madera. Lanzas cortas.

- León Anciano: Soldado Nuevo K'Hlata. Tribu: Leones Hambrientos. Cazador. - Armadura de cuero duro de Oscuro. Lanza corta. Arco largo compuesto. - Este antiguo cazador es muy viejo y muy sabio.

- Tarado: Soldado Nuevo K'Hlata. Tribu: Nubes Dispersas. Cazador. - Armadura tachonada de Oscuro. Lanza a dos manos de gran calidad y lanzas cortas.

Miembros fallecidos:

- Cochinillo contra un Noble del Triplete. También cayeron: Codorniz, Pulga, Avestruz, Meera, Pesadilla, Michou, Malamente, Mongowa, Misteriosa, Buscasol, y Mogimba. Sacorroto y Vieja Gloria, que empezaron su carrera militar como Campamenteros, fueron trasladados a los Hostigadores, pero también murieron en combate. También falleció Escarabajo, miembro originario de los Hostigadores que estuvo tiempo de baja debido a una fractura de hueso en una pierna cuando campaña le atropelló con un carro de suministros. Escarabajo había sido temporalmente líder de la Tercera Escuadra.