Partida Rol por web

La Compañía Negra 2: La Puerta de Galdan.

La Compañía Negra: Sangre y Vísceras.

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18/02/2016, 07:53
"El Mal es Absoluto".

Notas de juego

CARACABRA:

- El alcance base de la lanza corta al arrojarla es de 4 casillas.

- Sé que estos mapas no son muy precisos, pues no tiene cuadrícula. El conteo de las casillas en diagonal, además, es complejo, pues las diagonales según como cuentan doble. El caso es que por cada 4 casillas de distancia adicional por encima de la cuatro primeras hay una penalización acumulativa de -2 al ataque, y que es posible un total de cinco incrementos de distancia con un arma arrojadiza.

- En el momento actual la Heroína está en lo alto de la torre, pero sólo es visible de cintura para arriba desde tu posición. Es un blanco bastante difícil y no tienes claro que en tu iniciativa siga estando en el mismo sitio.

ASTADO:

- Uro está en un ataque de furia. De hecho, lo sorprendente es que en ese estado tenga la frialdad de espíritu como para entretenerse en recolectar cabezas.

- Lo lógico es que estuviera saltando sobre el Fantasma Irredento que queda en la base de la torre, con intención de despedazarlo.

- Por otro lado, ahora ves que acaba de girar la vista hacia la tienda del Capitán y te parece que va a correr hacia allí.

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18/02/2016, 21:36
Caracabra.
Sólo para el director

Caracabra avanza hasta situarse al lado del Capitán y poder atacar a Fantasma 7

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18/02/2016, 22:12
[RIP] Astado, Pelotón de Campamenteros.
Sólo para el director

Notas de juego

Bien, entonces declaro Movimiento Doble hacia la zona donde están luchando los otros.

Creo que no llego para pegarle a nadie, pero no recuerdo bien la cuestión del movimiento sobre el tablero.

Si fuera posible, ataco a algún Fantasma.

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18/02/2016, 22:25
"El Mal es Absoluto".

CARACABRA:

- Puedes pasar por detrás de la Tienda de Mando (parte Este) y llegar a atacar al Fantasma 7, pero necesitas hacer una tirada de ataque y una de daño si impactas a CA 15.

Notas de juego

- En principio mañana por la tarde resuelvo el actual asalto.

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19/02/2016, 12:40
Caracabra.
Sólo para el director
- Tiradas (2)
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20/02/2016, 20:47
Triplete: Fantasma Irredento.

UNDÉCIMO ASALTO:

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=163936

1) El Dragón de Triplet: Se aleja hacia el Sur volando.

2) Fantasmas Irredentos [Armadura de cuero (CA 15). Lanza de dos manos] (10, 2, 1):

2.1) Fantasma 1: Muerto por Guardaespaldas.

2.2) Fantasma 2: Muerto por Uro.

2.3) Fantasma 3: Muerto y rematado a conciencia por Reyezuelo.

2.4) Fantasma 4: Muerto por Uro.

2.5) Fantasma 5: Muerto por Caracabra.

2.6) Fantasma 6: Comienza a subir las escaleras de la torre.

2.7) Fantasma 7: Muerto por Odio.

2.8) Fantasma 8: Ataca a Odio. Le clava la lanza en un muslo, abriendo una enorme herida, para 12 puntos de daño. - Daños sufridos: 1 (causado por Ojopocho) +7 (causado por Chamán Rojo) +7 (Caracabra) +7 (Chamán Rojo, lo mata).

2.9) Fantasma 9: Muerto por Caracabra.

2.10) Fantasma 10: Muerto por Odio.

3) Heroína de la Puerta de Galdan [Armadura de la Heroína, Espada larga (mano derecha), Espada corta (mano izquierda), cuatro dagas, dos hachas arrojadizas]: Salta desde lo alto de la torre. Aterriza en el suelo fuera del fuerte sin sufrir daños. - Daños sufridos: 9 puntos (causados por Caracabra) +10 (Guardaespaldas asalto 4) +6 (Uro) +20 (Guardaespaldas asalto 7) +10 (Uro asalto 7) +8 (AdO Guardaespaldas) = 63.

4) Ojopocho [Armadura de cuero. Arco largo (tirado en el suelo). Carcaj 18 (20) flechas (espalda). Dos jabalinas (espalda). Daga (cintura)]: Muerto.

5) Arqueras de Galdan [Ropas de vestal. Arco largo compuesto (en las manos). Carcaj 20 flechas (espalda). Daga (funda al cinturón)] (x16, agrupadas en cuatro unidades de tiro de cuatro arqueras]:

5.1) Arqueras Grupo I: Vigilancia y Defensa Total.

5.2) Arqueras Grupo II: Vigilancia y Defensa Total.

5.3) Arqueras Grupo III: Vigilancia y Defensa Total.

5.4) Arqueras Grupo IV: Vigilancia y Defensa Total.

6) Caracabra [Arnés de tiras de cuero. Escudo pesado de madera (mano izquierda) (CA 16). Lanza corta (en la mano derecha)]: Avanza dando un rodeo hacia Fantasma 8 y le ataca con su lanza corta. Le causa 7 puntos de daño, demostrando de nuevo que no es ningún recluta novato y que se maneja perfectamente en el campo de batalla. Lo deja tremendamente malherido. - Daños sufridos: 11 (Fantasma 1) + 12 (Fantasma 5) = 23 en total.

7) Astado [Taparrabos (CA 12). Armadura de cuero (ambas manos)]: Avanza con movimiento doble hacia el malherido Frontera.

8) Chamán Rojo [Taparrabos. Lanza corta (arrojada hacia la Heroína). Lanza corta (mano derecha). Escudo grande de madera (mano izquierda) (CA 14)]: Se Desplaza 1 casilla libre al Este sin causar AdO y ataca con su lanza corta al Fantasma 8 (no llega a posición de flanqueo). Le ataca y lo mata.

9) Frontera [Taparrabos (CA 13). Portalanzas con 4 (5) jabalinas (mano izquierda). Jabalina (mano derecha)]: Está inconsciente con 0 puntos de golpe. - Daños sufridos: 10 (Fantasma 5) +6 (Fantasma 1) = Total 16. - Frontera cae al suelo noqueado.

10) Odio [Taparrabos. Escudo pesado madera (mano izquierda) (CA 12). Lanza corta (mano derecha)]: Poseído por su furia asesina, clava su lanza en el cuerpo muerto de Fantasma 8, una y otra vez. - Asaltos en Furia: 3. Daños sufridos: 8 (Fantasma 10) +12 (Fantasma 8) = Total 20.

11) Reyezuelo [Armadura Tachonada Oscura. Escudo pesado madera (mano izquierda) (CA: 17). Lanza corta (mano derecha). Cuchillo (sujeto a la cintura)]: Avanza hacia la entrada de la Tienda de Mando. Salta ágilmente llegando justo hasta situarse al lado de Odio, lo cual, visto lo visto, puede que no resulte lo más prudente.

12) Uro [Taparrabos. Escudo pesado madera (abandonado en el suelo), cabeza cortada de un Fantasma (mano izquierda) (CA 14). Hacha de batalla (mano derecha)]: Olvidando el escudo en el suelo, lleva la cabeza cortada en la mano izquierda y el hacha de batalla en la derecha. Avanza con notable rapidez y agilidad hasta situarse justo detrás de Reyezuelo, gruñendo como una bestia ansiosa de sangre. Furia: 3. - Daños sufridos: 12 (causados por la Heroína) +8+9+7 = 36 total (Heroína) +11 (Fantasma 2) = 47.

13) Tristeza: Muerta por Arqueras de Galdan.

14) Guardaespaldas [Armadura Tachonada. Escudo redondo de acero (mano izquierda) (CA 15). Alfanje (mano derecha): Entra en la Tienda de Mando y se pone en Defensa Total mirando hacia la entrada. - Daños sufridos: 12+9 = 21 (Heroína).

15) Seguidores de Campamento: Corren a apagar los fuegos.

- Tiradas (3)

Notas de juego

¡¡¡VICTORIA DE LA COMPAÑÍA NEGRA!!!

- Compañía Negra: Bajas: Tristeza (Exploradores), Ojopocho (Hostigadores). Heridos Graves: Frontera (inconsciente), Uro (furioso y luchando). Heridos Moderados: Caracabra, Odio (furioso), Guardaespaldas (Caballería).

Seguidores de Campamento: Sorprendentemente no hay que lamentar ningún muerto ni herido, tampoco se han producido daños materiales significativos en el campamento.

- Triplete: Se retiran: Herína, Dragón, un Fantasma y 16 Arqueras de Elite de Galdan. - Bajas: 9 Fantasmas Irredentos muertos a manos de la Compañía Negra.

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22/02/2016, 02:59
[RIP] Astado, Pelotón de Campamenteros.
Sólo para el director

Notas de juego

Astado intentará efectuar unos primeros auxilios sobre Frontera. Detener la pérdida de sangre, y cerrar las heridas, si fuera posible.

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22/02/2016, 08:50
"El Mal es Absoluto".

ASTADO:

- Para auxiliar a Frontera, tira Curar Heridas.

- Cualquiera que tenga entrenada la habilidad Curar Heridas, puede tirar a dificultad 10 para ayudar a Astado y darle un bono de +2. Contaremos hasta dos ayudantes en caso en que haya más de dos.

Notas de juego

- Recordad que el relato del combate narrado en la escena Campamento Principal no es algo opcional.

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22/02/2016, 20:49
[RIP] Astado, Pelotón de Campamenteros.
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Notas de juego

Curar Herida: +2

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22/02/2016, 22:09
"El Mal es Absoluto".

ASTADO:

- De momento parece que nadie se mueve para ayudarte, y tus habilidades por sí solas no parecen ser suficientes. Apenas consigues vendar sus heridas de forma chapucera, por suerte ha dejado de sangrar de forma natural. Puede que Frontera incluso se recupere por sí solo en unos cuantos días...

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23/02/2016, 00:43
[RIP] Astado, Pelotón de Campamenteros.
Sólo para el director

Notas de juego

Jefe, imagino que a pesar de la oscuridad de la noche, Astado debe haber tenido oportunidad de echar un buen vistazo al dragón. ¿Ha visto antes algo semejante? ¿Ha oído alguna vez de una bestia así en la sabana? ¿Alguna leyenda, quizás?

Dado el particular estado de la memoria de Astado (y de toda su mente), supongo que no será una cuestión sencilla. En algún momento tendremos que ponernos a definir que clase de recuerdos conserva de su vida antes de ser un esclavo mental.

Aunque espero que no sea pronto. Entre todas las escenas atrasadas de esta partida, y el backgroun de Raxus ya tengo bastante, jeje.

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25/02/2016, 23:15
"El Mal es Absoluto".

ASTADO:

- Los dragones no son criaturas nativas de la Gran Sabana, sino de mucho más al Norte.

- Entre los K'Hlata son apenas una leyenda: grandes reptiles voladores que escupen fuego y viven miles de años.

Notas de juego

RELATOS PRESENTADOS:

- Astado: No. - Parte 1, valoración Buena.

- Caracabra: Ok. - Valoración moderada.

- Chamán Rojo: Ok. - Valoración media.

- Frontera: No. - Alerta, cero posts en febrero.

- Odio: Ok. - Valoración moderada.

- Ojopocho: Ok. - Valoración media.

- Reyezuelo: Ok. - Valoración buena.

- Uro: Ok. - Valoración buena.

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26/02/2016, 03:57
[RIP] Astado, Pelotón de Campamenteros.
Sólo para el director

Notas de juego

Gracias, Jefe. Necesitaba esa información para mi post.

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02/03/2016, 05:07
[RIP] Astado, Pelotón de Campamenteros.
Sólo para el director

Notas de juego

Como siempre, les pido perdón de antemano por la tremenda parrafada. Me esfuerzo bastante para abandonar ese viejo hábito y modificar mi estilo de redacción. Pero hay situaciones que me cuesta resolver. Sobre todo cuando tengo que justificar y darle coherencia a acciones completamente estúpidas, jeje. Hubiera preferido tener que narrar 10 turnos de ataques !!!

Imagino que no habrá más necesidad de tal cosa en el futuro.

Por otro lado, también tenía que empezar a encausar al personaje por la senda que pretendo seguir en el futuro. Y correrlo un poco de la anterior. Ello implicaba dar algunas explicaciones (quizás demasiadas) y sentar las bases de los conceptos que se irán desarrollando.

Por fortuna, solo hay que hacer tal cosa una vez.

Así que no teman. No volverá a parar. Al menos, no muy seguido.

Y, por cierto, sin pretender entrar en polémicas, el post de URO me pareció sobresaliente.

Si la valoración que hicieron tiene alguna relevancia, me parecería injusto que lo asimilaran a los demás relatos (incluido el mío, por supuesto).

Cargando editor
07/03/2016, 18:54
"El Mal es Absoluto".

Notas de juego

- Ya podéis volver a postear con normalidad en la escena Campamento Principal.

- Se reanuda la trama para vosotros justo tras el combate.

- En el resto de la partida estamos roleando en estos momentos la que esperamos que sea la última escena roleada por completo de este Preámbulo.