- Escena mecánica no narrativa.
- Los combates RPW se resolverán de forma mecánica aquí, en posts sólo al Director con todas las declaraciones de acciones perfectamente claras y todas las tiradas de dados que resulten necesarias.
- En combate no se usan tiradas ocultas generalmente, salvo tiradas de Percepción y similares.
- Es obligatorio postear los combates después de forma narrativa en la correspondiente escena narrativa que se esté usando, desde el punto de vista del personaje, y sea cual sea la circunstancia, aunque el personaje no haya sido de utilidad en la batalla, y muy especialmente si ha fallecido durante la misma.
ASTADO:
- Por favor, explica aquí la distribución de "guardias" o "patrullas", y cuáles son las parejas y cómo van los turnos.
Parejas:
- Astado y Ojopocho.
- Reyezuelo y Caracabra.
- Frontera y Uro.
- Chamán Rojo y Odio.
Binomios (parejas):
- Tristeza y Ojopocho. (4º turno)
- Reyezuelo y Caracabra. (1ª turno)
- Frontera y Uro. (2º Turno)
- Chamán Rojo y Odio. (3 turno)
Astado no va a ser parte de las patrullas, pero va a estar presente en cada relevo de 8 horas y cada dos siempre que tenga tiempo.
Las parejas entran a la vez, pero Astado ha dado libertad para que se junten y repartan como quieran. Van a ser muchas horas de guardia y no quiere hacerlas innecesariamente pesadas. Además no cree que si da muchas instrucciones precisas sean seguidas al pie de la letra igualmente.
Las patrullas se realizarán por parejas, siendo turnos de 16 Horas y estando dos parejas de guardia. Una será más relajada, en la empalizada. La otra será en el exterior, sin alejarse demasiado del campamento por los pocos efectivos que hay y la peligrosidad de zonas más alejadas, intercambiandose la exterior y la interior cada dos horas. Cada ocho horas lleva una pareja de refresco, así una de las dos está más descansada.
Astado ha solicitado los dos mejores jinetes, como nadie ha dicho nada, supongo que no hay nadie en el retén y Astado los buscará entre los seguidores de campamento.
ASTADO:
- Te parece que no hay prácticamente nadie que sea un jinete medianamente en condiciones. Tampoco es que os hayan dejado apenas animales de monta dignos de ese nombre, pues se han llevado los carros y los caballos a Cho'n Delor.
NOCHE DEL TREINTA DE JIRAFA DE 201.
- Se encuentra de Guardia el grupo 1.
- Se encuentra de Patrulla el grupo 4.
- Los grupos 2 y 3 se encuentran descansando, lo mismo que Astado y el resto del campamento, menos los centinelas seguidores de campamento.
Motivo: Guardia.
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Motivo: Patrulla.
Tirada: 1d3
Resultado: 3
GRUPOS:
1) Reyezuelo y Caracabra.
2) Frontera y Uro.
3) Chamán Rojo y Odio.
4) Tristeza y Ojopocho.
TODOS:
- Tiradas ocultas de Escuchar: Dificultad 15 el grupo de guardia (Reyezuelo y Caracabra) y el grupo de patrulla (Tristeza y Ojopocho). Dificultad 22 los demás.
- Tiradas ocultas de Avistar (sólo grupo de guardia y grupo de patrulla): Dificultad 16 grupo de guardia, dificultad 14 grupo de patrulla fuera de la empalizada.
- Plazo: Hasta mañana por la tarde. Cuando actualice el que no haya tirado se entenderá que falla automáticamente sus tiradas.
Tirada oculta
Motivo: Escuchar
Tirada: 1d20
Dificultad: 22+
Resultado: 2 (Fracaso)
Motivo: Tirada de Escuchar
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 18 (Exito)
Tirada oculta
Motivo: Tirada de Escuchar
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 1 (Fracaso)
Tirada oculta
Motivo: Tirada de Avistar
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 14 (Fracaso)
Tirada de Escuchar: Éxito. Uff, perdón, la repito, no me di cuenta de que eran ocultas.
Tirada oculta
Motivo: escuchar
Tirada: 1d20
Dificultad: 22+
Resultado: 6(+4)=10 (Fracaso)
REYEZUELO:
- Son muchos días ya de continuas guardias completamente aburridas y sin que nunca pase nada.
- Esta noche, te has quedado dulcemente dormido casi sin darte cuenta. Hará falta un fuerte ruido para despertarte...
CHAMÁN ROJO:
- Duermes plácidamente en tu tienda, no muy lejos de la de Odio, en la zona asignada a los Campamenteros.
- Estos días de patrullas y guardias continuas son agotadores, a la par que extremadamente aburridos.
ASTADO:
- Duermes plácidamente en tu tienda, no muy lejos de la de Frontera, en la zona asignada a los Exploradores.
- Estos días están siendo extremadamente monótonos y todos transcurren exactamente igual.
Tirada oculta
Motivo: Escuchar
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 2(+4)=6 (Fracaso)
Tirada oculta
Motivo: Avistar
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 5(+5)=10 (Fracaso)
O encuentro Avistar en la ficha tiro Otear.
Tirada oculta
Motivo: Escuchar
Tirada: 1d20
Dificultad: 22+
Resultado: 11(+2)=13 (Fracaso)
URO:
- Estás plácidamente dormido.
CARACABRA:
- La guardia te está resultando soberanamente aburrida, aunque te mantienes despierto por un sentido del deber.
- Seguro que Reyezuelo en la torre de al lado se ha quedado roque.
Tirada oculta
Motivo: escuchar
Tirada: 1d20
Dificultad: 22+
Resultado: 18(+1)=19 (Fracaso)