ESTADO FISICO Y PENALIZACIONES GRUPO II:
- Campaña: Heridas leves. Apenas las nota. - Penalizaciones: -0.
- Loor: Heridas de gravedad moderada. - Penalizaciones: -1.
- Michou: Sin heridas, aunque muy fatigado. - Penalizaciones: -1.
- Odio: Sin heridas. - Penalizaciones: -0.
- Piojillo: Sin heridas, ligeramente cansado. - Penalizaciones: -1.
- Plumilla: Sin heridas, algo cansada. - Penalizaciones: -1.
- Ponzoña: Tiene varias heridas bastante graves que habrían matado varias veces a un hombre más débil. - Penalizaciones: -1.
- Rastrojo: Sin heridas, aunque tremendamente cansado por el uso de la magia. - Penalizaciones: -1.
- Sicofante: Sin heridas. - Penalizaciones: -0.
CONVOCATORIA ROLEO IRC:
- Domingo día 20 de enero de 2013.
- A las 16:00 h.
PARA ENTRAR AL IRC:
- Buscar en Google: irc-hispano webchat.
- Entrar al canal #vampire_dark_ages
- Como nick el del personaje, si dice que ya está cogido, se pone guión bajo al final.
- Una vez dentro se teclea: /join #sangre_y_seda
- Procurad llegar con antelación y hacer prácticas el día anterior para ver si podéis entrar al irc sin problemas.
PREPARACION 1: GRUPO II:
OBLIGATORIEDAD DE POSTEAR BATALLAS:
- Siempre que un personaje participa en un combate IRC/Chat (o en cualquier otro tipo de combate), su jugador tiene la obligación total y absoluta, irrenunciable e inevitable, de postear a posteriori ese combate desde el punto de vista de su personaje y en forma narrativa, evitando cualquier mención a mecánica de reglas y números de la ficha de personaje.
- Esta es una norma importantísima en todas las partidas de DarkMaste. Si alguien no está dispuesto a cumplirla lo que debe de hacer es pedir la baja de la partida en este mismo momento, ANTES de que se celebre el combate.
- La participación activa en los roleos de combates IRC es muy importante y se valora mucho, pero la parte crucial, y tras las que se reparten puntos de experiencia, es el roleo narrativo posterior. Se valora mucho la prontitud con que se postea, la exactitud de los detalles y el estilo narrativo.
En el roleo IRC propiamente dicho, por lo general apenas se narra, se va directamente a tiradas, tácticas y reglas mecánicas de juego. Es a posteriori en su posteo donde cada jugador puede "decorar" narrativamente los hechos, dándole su definitiva forma heroica (o no) más novelada.
- Todos los personajes se merecen un respeto. Si un jugador usa a su personaje como si fuera basura de usar y tirar, es el propio jugador el que se denigra a sí mismo, además de a su personaje.
- La obligatoriedad de postear tras un combate es total y absoluta, en cualquier circunstancia, incluso si el jugador justo se acaba de unir a la partida, si no se enteró de que había un combate, si no pudo participar en el mismo por problemas personales de agenda, o si su personaje murió en combate (muy especialmente en este caso, pues todo personaje que muere merece un digno final).
- En 2012 un jugador veterano tras jugar una partida de más de 20 meses de duración de posteo casi diario, participó activamente en el último combate irc, pero como murió en el combate final de la partida se desentendió por completo de la partida en ese momento. Tuvo que ser otro jugador, quien, con muy buena voluntad, hiciese el post final del personaje pese a no haber participado en el combate final.
Esta es la jugada más sucia, asquerosa y desagradable que un jugador me haya hecho en todo el año 2012, y es casi imposible que se me olvide. Tratar así a un personaje tras 20 meses de partida es inexcusable y propia de una persona vacía y sin sentimientos. Honestamente, espero no volver a presenciar jamás un acto tan deshonroso por parte de ningún jugador que participe en una de mis partidas. Huelga decir que ese jugador jamás en la vida volverá a participar en ninguna de mis partidas.
Me parece correcto y muy lógico todo lo que indicas en el post.
Una pregunta. ¿Qué debo estudiarme o conocer antes de la batalla? Realmente no se me da muy bien los sistemas y demás y no me gustaría ir sabiendo lo que sé ahora, que es simplemente hacer las tiradas simples. Me cuesta una barbaridad, pero intento esforzarme.
ODIO:
- Te recomiendo ir conociendo bastante bien tu ficha, habiéndola leído un par de veces.
- También es bueno revisar la escena "La Casa Siempre Gana", sobre reglas.
- Hay que tener muy presente el apartado de armas de tu ficha, donde tienes tu bono total de ataque (lo que sumas al dado de 20 al atacar), el daño y posibles críticos.
- También hay que manejar muy bien tu CA (Clase de Armadura) y tus puntos de golpe.
- No olvides en tu ficha leer atentamente el apartado de Dotes.
- También es bueno probar a entrar al irc antes del día del roleo, o el mismo día, pero unas horas antes.
PREPARACION 2: GRUPO II:
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=21703
PREPARACION 3: GRUPO II:
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=21705
PREPARACION 4: GRUPO II:
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=21706
PREPARACION 5: GRUPO II:
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=21707
PREPARACION 6: GRUPO II:
CONDICIONES DE VISIBILIDAD:
- No lleváis fuentes de luz, pero no es una noche muy oscura, hay luna y estrellas, y el campamento está iluminado, por lo que las penalizaciones por poca visbilidad se reducen a un simple -1 para toda acción que requiera del sentido de la vista.
ESTADO FISICO Y PENALIZACIONES (FISICAS Y POR VISIBILIDAD): GRUPO II:
- Campaña: Heridas leves. Apenas las nota. - Penalizaciones: -1.
- Loor: Heridas de gravedad moderada. - Penalizaciones: -2.
- Michou: Sin heridas, aunque muy fatigado. - Penalizaciones: -2.
- Odio: Sin heridas. - Penalizaciones: -1.
- Piojillo: Sin heridas, ligeramente cansado. - Penalizaciones: -2.
- Plumilla: Sin heridas, algo cansada. - Penalizaciones: -2.
- Ponzoña: Tiene varias heridas bastante graves que habrían matado varias veces a un hombre más débil. - Penalizaciones: -2.
- Rastrojo: Sin heridas, aunque tremendamente cansado por el uso de la magia. - Penalizaciones: -2.
- Sicofante: Sin heridas. - Penalizaciones: -1.
Una cosa que es de extrema importancia (esto va para Odio, que pregunta por el sistema y tal) es saber lo que puedes hacer con los puntos de acción. Aquí las batallas son a vida o muerte, así que merece la pena usar los puntos de acción aunque luego no se recuperen.
En la ficha te vendrá lo que puedes hacer con ellos, así que miralo y tenlo claro :D
Gracias a ambos, ya me habia leido la ficha varias veces y ojeado otras cuentas... pero intentaré conocerla al dedillo para ese día :)
- En principio empezamos hoy a las 16:00 h, aunque Michou me ha avisado que tardará unos 10 minutos en llegar porque tiene una comida.
forget it, mis padres han desidido no salir al final, estare a la hora ^^
PRIMER ASALTO: TURNO DE LA COMPAÑIA NEGRA.
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=22781
EL TRIPLETE NO REACCIONA EN EL PRIMER ASALTO.
SEGUNDO ASALTO: TURNO DE LA COMPAÑIA.
SEGUNDO ASALTO: FIN DE TURNO.
TERCER ASALTO: TURNO DE LA COMPAÑIA.
TERCER ASALTO: FIN DE TURNO.
CUARTO ASALTO: TURNO DE LA COMPAÑIA.
CUARTO ASALTO: FIN DE TURNO.