Partida Rol por web

La Defensa por Galdonia VI

El asedio al Fuerte Helado (Fox)

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19/05/2012, 17:40
Director

Notas de juego

Sonny: Sumando que ya estabas agitado, acabas agitado por 6 turnos en total.
Gawain: Pasas la tirada de los hoopers por lo que solo queda la pendiente para los tanques, la cual has fallado, pasas a estar asustado y debes huir de inmediato de la fuente de tu miedo.
Sonnny: El manual no indica nada preciso pero presupongamos que puedes estar a unas 125 casillas lejos para poder detonarla.

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19/05/2012, 18:19
Sonny Canowicakte

Notas de juego

Sonny: Sumando que ya estabas agitado, acabas agitado por 6 turnos en total.

Yo lo digo, para avisar, que en la tirada de Agitado ya había sumado el turno que me faltaba por pasar, con lo cual deberían seguir siendo 5. Que mira que es difícil sacar un 5 en un d4, ¿eh?

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19/05/2012, 19:09
Director

Notas de juego

Bookman: Fallas el disparo. Te lo tomo como ataque automático y no como supresivo dado que debes invertir una acción de movimiento en dejar la pieza de artillería y coger tu Morita. Por cierto, cuantos puntos de acción llevas ya gastados?
Cabo Evans: El 19 no es critico con su arma; va a -2 por distancia por lo que el ataque acaba en 25, impactan 10 balas, 4 al guerrero que esta al frente y 2 a cada uno de los bichos detrás incluyendo al tanque. Abates al warrior y a los 2 obreros detrás. Has vaciado tu cargador.

Sonny: jajaja, en toda la cara xD. Estas agitado por 5 turnos solamente… por ahora xD.

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19/05/2012, 19:17
Hightower Bockman
Sólo para el director

Notas de juego

No tengo ningún punto de acción gastado. Como ya realicé el movimiento, tampoco puedo desencasquillar el arma verdad?

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19/05/2012, 19:23
Director

No, tendrás que esperar al próximo turno para hacerlo. Correcto lo de los puntos de acción, solo estaba corroborando que entre tantos puede que me equivoque.

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20/05/2012, 06:04
Sargento Mayor Gary Focker

Los Tanques abren brechas en la alambrada que tanto nos costó colocar, lo que me molesta enormemente. Necesito un abano, maldito sea el frío por no permitirme abrir mi visor. Aprieto mis puños contra el Morita, mi única amante fiel y apunto con firmeza hacía el Tanque más cercano. Mientras corrijo la trayectoria de mi proyectil mentalmente le doy órdenes a mis soldados:

 - "Escuadrón Fox, vienen muchos enemigos por el sur. ¡Mantengan fuego supresivo! ¡Mkoll y Raynor, maten a esos putos Hoopers de una vez! Billy, enciende el muro de cadáveres. ¡Gawain, compórtate como un hombre y dispara! ¡TODOS, FUEGO!"

Aprieto el gatillo de mi arma, intentando perforar al tanque la mayor cantidad de veces que pueda para así matarlo o por lo menos mermar su salud lo suficiente para que no llegue a atacar tan fácilmente. Cuando termino, saco velozmente un cargador de mi morral y lo meto dentro de mi arma, después de dejar caer el vacío, listo para seguir disparando.

- Tiradas (5)

Motivo: T.S. Voluntad Hoopers

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+5)=18

Motivo: Burst Fire contra Tanque

Tirada: 1d20

Resultado: 11(+8)=19

Motivo: Punto de Acción

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Motivo: Daño Burst Fire contra Tanque

Tirada: 10d8

Resultado: 3, 3, 4, 2, 6, 4, 6, 2, 6, 1

Motivo: Daño Adicional Burst Fire contra Tanque

Tirada: 2d8

Resultado: 2, 1

Notas de juego

Salvo contra el miedo de los Hoopers. Soy inmune a los Warriors, así que sigo en la línea. XD

Acción de Movimiento: Apuntar Rápido al Tanque de la derecha.

Acción Estándar: Disparar

Modo de disparo: Burst Fire

Objetivo: Tanque de la Derecha

Modificador al daño: +4

Notas: Sumado el +2 de Apuntar Rápido, -4 de Burst Fire. No aplicado el de Distancia. Gasto Punto de Acción para subir la tirada.

Acción Gratuita: Recargar Arma.

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20/05/2012, 09:23
Jim Raynor
- Tiradas (1)

Motivo: Voluntad Hoopers

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 14(+5)=19 (Exito)

Notas de juego

La tirada de los tanques la había pasado y mi agitación de un turno acabó, contra los guerreros tengo fearless, así que creo que estoy en disposición de atacar de nuevo. Master cuando el susto de los infiltradores se supone que se me cayó el arma al suelo, ¿ahora tengo que recogerla en este turno o puedo disparar?

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20/05/2012, 10:37
Director

Notas de juego

Raynor: Correcto, ya se te paso el afecto de agitado y si, has pasado la tirada de los Hoopers. A la par es correcto lo que apuntas del arma, para poder disparar hay que recogerla pues la soltasteis momentos atrás. Sin embargo aun no estas bien te falta la tirada de voluntad por estar aturdido debido a los tanques, la DC es 20, si la fallas pasas a estar asustado.

Sargento: Va a -2 por distancia por lo que junto con el punto de acción la tirada termina en 22, impactan las 5 balas., produces un considerable daño pero no lo suficientemente grande como para abatir al tanque.

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20/05/2012, 10:40
Jim Raynor

Los bichos aparecían por los agujeros y se iban acercando cada vez más. Intento respirar profundamente para controlar mis sentimientos pero la simple visión de aquellos enormes tanques destrozando la alambrada y haciendo inútil nuestras defensas me sobrepasa. Si pudiera saldría corriendo, pero no hay otro sitio donde huir.

Vamos a morir todos!

Miro horrorizado como la oleada de bichos se acerca cada vez mas hacia nuestra posición sin que pueda hacer nada para evitarlo, ni siquiera los esfuerzos de mis compañeros parecen detenerlos lo suficiente.

- Tiradas (1)

Motivo: Voluntad aturdido

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 6(+4)=10 (Fracaso)

Notas de juego

Vaya pues vuelvo a estar asustado entonces... XD

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20/05/2012, 17:21
Willhemina "Billy" Wallace

Bichos, bichos, bichos y más bichos. El miedo sube por mi cuerpo y paraliza mis músculos. No dejan de aparecer, cada vez más grandes, cada vez más peligrosos. Y están, encima, esos del tipo warrior. Apenas noto como mi arma se desliza entre mis dedos y golpea el suelo. Solo puedo mirar como se acercan. 

- Tiradas (1)

Motivo: Fuerza de Voluntad

Tirada: 1d20

Dificultad: 16+

Resultado: 2(+3)=5 (Fracaso)

Notas de juego

+1 a la tirada de fuerza de voluntad que se mus ha olvidao (para lo que me va a servir xD)

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20/05/2012, 19:04
Sargento Patrick Evans

Evans veía como la moral decaía en sus compañeros. Si eso seguía así, la seguridad del muro sur se vería comprometida seriamente y con ella el resto del fuerte. Sacó un cargador del cinturón, dejó caer el otro sobre la capa de nieve y hielo del muro.-Soldados, se que algunos lo están pasando mal y creen que vamos a morir, pero déjenme hacerles una pregunta. ¿Creen que el sargento les dejaría morir sin saber lo que hace?. ¿Creen que no se ha enfrentado antes a uno de esos monstruos?. Piensen en ello y vuelvan a sus puestos.-
Con el rifle listo de nuevo, el cabo vuelve a enfilar a los bichos dispuesto a repartir las balas de su cargador.-Espero que los chicos nunca sepan que el sargento no los había visto hasta ahora o me matarán. Si no lo hace antes el sargento.- 

- Tiradas (1)

Motivo: Persuasión

Tirada: 1d20

Resultado: 18(+1)=19

Notas de juego

Te dejo echa una tirada de persuasión por si les puede ayudar en algo. Aplica los modificadores que creas oportunos.

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21/05/2012, 09:56
Director
- Tiradas (2)

Motivo: Hammer Will

Tirada: 1d20

Dificultad: 13+

Resultado: 12(+4)=16 (Exito)

Motivo: Hammer Will

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 5(+4)=9 (Fracaso)

Notas de juego

Wallace: Quedas aturdida debido a los Hoopers-

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22/05/2012, 04:08
Director

Catástrofe!, todo estaba al borde de la catástrofe, los bichos habían llegado al muro y empezaban a atacar con fuerza sobre este. Sobre el muro un puñado de infantes atemorizados intentaba hacerles frente sin lograr vencer a sus miedos. Bichos de todo tipo se aproximaban, obreros, guerreros, hoopers y hasta tres tanques. La situación estaba realmente en un punto delicado, sin los infantes del 2º pelotón no lograban sobreponerse el muro caería sin duda alguna.
Mas y mas bichos salían de aquellos agujeros y no parecían tener fin, a ese ritmo todo el valle estaría inundado de arácnidos en pocos minutos y poco había que los infantes pudieran hacer al respecto.
En el sur la situación estaba en un extraño balance, por momentos parecía que los infantes se rehacían con el control de la situación, pero por otros parecía que todo estaba apunto de irse a la mierda. Ahora se enfrentaban a la imponente presencia de un tanque que estaba ya sobre el muro, sabían que esta podría hacer añicos sus defensas en poco tiempo si se lo permitían por lo que era fundamental detenerlo a toda costa. Sin embargo ese no era su único problema, una horda de bichos estaba por chocar ya contra el muro y pronto se verían sobre pasados en su capacidad de abatirlos a tiempo.

Notas de juego

Todos: Ante las palabras de aliento del cabo todos tienen un +1 a sus tiradas de voluntad.

Odonnell, Raynor y Becerra: Al estar asustados y no haber indicado hacia donde corren, he tomado la decisión por mi cuenta.

Todos los que están aturdidos: Deben hacer una nueva tirada de voluntad para reponerse con DC 20 para los tanques y 18 para los infiltradotes. En caso de fallarla pasaran a estar asustados. Aun pasando la tirada pasarán a estar agitados por 1d4 turnos.
Todos los que están asustados: Llevan un turno asustados y seguirán así hasta que pasen una tirada de salvación por voluntad (Willpower) con DC idéntica a la que les provoco el miedo, pueden intentarlo una vez por asalto. En caso de pasar la tirada aun estarán agitados por 1d4 turnos.

Aturdido: Un personaje aturdido pierde su bono de destreza, suelta todo lo que tenga en las manos y no puede moverse ni atacar. A la par el personaje pierde 2 puntos de defensa. Esta condición no puede durar mas de 1 asalto.
Asustado: Un personaje en este estado empieza a correr lo mas rápido que pueda en dirección contraria a la fuente original del miedo. El personaje puede actuar de allí en fuera con normalidad pero no puede atacar.
Agitado: Un personaje en este estado recibe una penalización de -2 a tiradas de ataque, salvación y habilidades.

 

Iniciamos el quinto Turno del segundo combate de la partida. Los turnos serán libres (pueden postear en cualquier momento sin importar el orden en la iniciativa y al final yo haré un resumen de los eventos considerando la iniciativa), estos tendrán un lapso normal de 48 horas + 24 extras para los retrasados.
En las horas extras la iniciativa cae a 0 por lo que para los jugadores que se retrasan siempre se considera que sus acciones van después de las de cualquier arácnido, por lento que sea este.

Les recuerdo
Mapas tácticos:
-La barra verde sobre sus personajes indica su salud.
-Indicadores de estado: Representan un estado alterado en el personaje.
Pecho a tierra (Circulo Azul)
Escondido (Borde Azul)
Inconsciente (X Gris)
Aturdido (Triangulo Amarillo)
Aterrorizado (Triangulo Rosa)
Discapacitado (Circulo Rojo)
Muriendo (Rombo Rojo)
Muerto (X Roja)
Nota: Los bichos con un punto rojo abajo a la derecha son cadáveres semicongelados.

Mapa general
Mapa del fuerte
Mapa del escuadrón

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22/05/2012, 04:26
Capitan Okaka Tsumina

-A todos los escuadrones, quiero un informe segundo a segundo de lo que sucede en cada una de sus paredes. La orden es aguantar en el muro y no dar ni un paso atrás, ganaremos si estamos unidos. La moral debe estar en alto a todo momento-

Notas de juego

Receptor: Tienes un +2 a las tiradas de voluntad por las palabras del capitán.

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22/05/2012, 04:29
Sargento Mayor Jimmy Hammer

El sargento mayor quien ya se había recuperado de su actual estado había regresado al muro tras haber huido de este y empezaba ahora a gritar a diestra y siniestra mientras recorría el muro.
- El capitán ordena que aguantemos y aguantaremos, ni un paso atrás, venceremos si estamos unidos soldados, la infantería móvil no puede ser derrotada. Bookman, aniquile a ese tanque cuanto antes-

Notas de juego

Todos: Tienen un +1 a las tiradas de voluntad por las palabras del sargento mayor.

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22/05/2012, 05:24
Jim Raynor

Los bichos se acercaban cada vez más, sobre todo aquellos terribles tanques que iban a destrozar nuestras defensas como si nada. Solo cabía salir corriendo y salvar nuestras vidas. Corrí hacia las escaleras con la intención de ocultarme en algún rincón del interior del fuerte y bajé algunos peldaños. En cuanto perdí de vista el campo de batalla paré para coger aliento. Allí en las escaleras y desarmado parecía aún más vulnerable todavía. Y las palabras del Sargento me hicieron recapacitar.

Debo volver y recoger el rifle, ha sido una estupidez salir corriendo.

Sabía que si el muro caía el resto del fuerte también lo haría tarde o temprano, nuestra única posibilidad era resistir como pudiéramos.

- Tiradas (2)

Motivo: Voluntad Tanques

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 16(+5)=21 (Exito)

Motivo: Agitado

Tirada: 1d4

Resultado: 3

Notas de juego

Master, ¿Ahora que paso a estar agitado puedo volver a mi sitio y recoger el rifle en este turno?

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22/05/2012, 09:03
Hightower Bockman

Todo se estaba poniendo negro, las cosas estaban bastante mal y encima se me había encasquillado el arma perdiendo unos segundos esenciales. Viendo el tanque tan cerca del muro, dejé el rifle colgando del cable de seguridad a mi lado, mientras me volvía a subir al arma montada. Sin tiempo a apuntar muy bien disparé una bala deseando que el bicho se quedara lo suficientemente quieto para acertarlo. Por suerte, mis nervios debían haber sobrepasado el límite, hasta tal punto que ya ni me temblaban las manos. Había aceptado que podía morir aquí y así sería. Todo por la humanidad y la misión.

- Tiradas (3)

Motivo: Ataque contra tanque

Tirada: 1d20

Resultado: 10(+5)=15

Motivo: Daño

Tirada: 6d6

Resultado: 25

Motivo: Punto de acción para acertar tirada contra tanque

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Notas de juego

SECUENCIA DE DISPARO

Objetivo: Bicho Tanque en (BU-BX -- 60-64)
Cadencia del disparo: Sencillo, ARMA MONTADA: MW-558-SPITBALL ROCKET LAUNCHER
Modificador al daño: +2
Notas: Far shot. Ya no estoy agitado. Mounted weapon porficiency. Área de efecto 1, rango base 40ft/8casillas.

Proyectiles en cargador arma montada (8), Proyectiles en total restantes (22)

Balas en Morita (29) (encasquillada)

EDIT: Gasto 1 punto de acción (restantes 6)

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22/05/2012, 10:32
Cabo Sonia Ramírez

La situación estaba empeorando por momentos, aunque de momento no parecía que su flanco fuera a ser el más afectado, por el momento. Sin embargo, no tenían tiempo ni de respirar: el tanque más alejado a su posición ya estaba casi en el muro, lo mismo que un montón de bichos. No, desde luego las cosas no estaban para tirar cohetes. Y la mitad del escuadrón casi estaba acojonado y huyendo, al tiempo de que Sonny estaba dentro de cacería por el infiltrador que se les había colado en las narices.

Encima, ella estaba algo lejos de la mayor agrupación de bichos vivos en el muro, y con otro tanque a punto de echárseles encima, no tenía muchas opciones. Sonia maldijo y optó por no perder el tiempo:

- ¡Cabo, señor, yo me encargo de disparar al tanque y sus amigos en la alambrada! - exclamó - ¡Usted está más cerca de los demás bichos que nos han venido a saludar, dispáreles usted! ¡Si necesita granadas extra yo tengo de sobra! - mientras se preparaba para disparar, gritó por radio - ¡Sargento! ¿Necesita ayuda? ¡Le veo con muchos amigos!

Y entonces vació el cargador...

- Tiradas (3)

Motivo: Tirada de Fuego supresivo contra bichos en hueco de la alambrada de coordenadas CV/CP -15 a -1

Tirada: 1d20

Resultado: 11(+6)=17

Motivo: Gasto de punto de acción en Tirada de Fuego supresivo contra bichos en hueco de la alambrada de coordenadas CV/CP -15 a -1

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Motivo: Daño de Fuego supresivo contra bichos en hueco de la alambrada de coordenadas CV/CP -15 a -1

Tirada: 20d8

Resultado: 1, 2, 5, 1, 4, 1, 2, 3, 5, 3, 8, 4, 1, 1, 7, 3, 1, 7, 6, 6

Notas de juego

Ya no estoy agitada, así que empecemos...

Secuencia de disparo:

Objetivo: Bichos y tanque en el hueco de la alambrada más cercano, coordenadas CV/CP -15 a -1

Modo de fuego: Supresivo

Modificador al daño: +3

Munición restante en el cargador: Cargador vacío, recargaré en el siguiente turno como acción libre por dote Quick Reload. Si se puede recargar en este turno, indíquemelo, por favor.

Puta mierda de tiradas... ¬¬

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22/05/2012, 12:27
Dereck Mackeyn

Recargando- dice Dereck mientras deja caer el cargador vacío y recarga con uno nuevo- cabo, encárgese del que se acerca por la izquierda. Yo me encargo de los dos que se encuentran en el muro de bichos- y tras esto dispara una ráfaga contra ellos- ¡¡no vais a pasar puta escoria!!

- Tiradas (2)

Motivo: ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+6)=25

Motivo: daño

Tirada: 20d8

Resultado: 5, 2, 4, 2, 4, 5, 2, 2, 7, 6, 8, 7, 2, 7, 4, 5, 1, 6, 3, 5

Notas de juego

Secuencia de disparo:

Ataque -2 (1 asaltos)

Modo de disparo: Fuego automático

Objetivo: Bichos en la grieta de la alambrada en BU 28 a BR 32 (mas o menos)

Modificador al daño: +3

Munición restante en el cargador: nuevo cargador. 

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22/05/2012, 12:42
Kurt Gawain.

Gracias a las palabras del Cabo y las del Capitán, y sacando reservas internas de voluntad, logro sobreponerme y regresar a mi puesto.

Recupero mi rifle Morita y apunto con él.

- Tiradas (2)

Motivo: TS Voluntad Asustado Tanques

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 12(+5)=17 (Fracaso)

Motivo: Punto de Acción

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Notas de juego

TS Voluntad: +1 del Cabo, +2 del Capitán, a falta de más bonos aplicables fallo la tirada por 3, que consigo superar gastando un punto de acción. Llevo gastados 2 en total.

Estaba bajando las escaleras, regreso a mi posición en el muro, recupero el Morita que dejé apoyado sobre el muro, y hago media acción de apuntar rápido.