Partida Rol por web

La Fábula de Umbris

La Otra Verdad

Cargando editor
23/10/2011, 20:11
Director

Notas de juego

Orden:

Bandido 6 Ataca y Ataca

Bandido 7 Ataca y Ataca

Aitor (declara qué haces)

Iñigo(declara qué haces)

Bandido 3 Ataca y Ataca

Bandido 4 Ataca y Ataca

Bandido 8 Ataca y Ataca

Bandido 9 Ataca y Ataca

Bandido 1 Ataca y Ataca

Beltrán (declara qué haces)

Alonso (declara qué haces)

Cargando editor
23/10/2011, 20:25
Beltrán de Salamanca

Notas de juego

ataco y ataco, o lo intento XD

Cargando editor
23/10/2011, 20:27
Aitor Berazaluce

Notas de juego

Ataco y ataco

Cargando editor
23/10/2011, 20:32
Alonso Méndez

Ataco y Ataco

Cargando editor
23/10/2011, 21:25
Íñigo Montoya

Íñigo enardecido por la herida ataca y ataca.

Cargando editor
23/10/2011, 23:30
Director

TURNO 3

Bandido 6

Medio muerto, con  el cráneo ensangrentado por la herida causada por el infanzón, el tipo aún tiene fuerzas para empuñar la lanza, nervioso decide atacar clavando su lanza en la pierna izquierda del infanzón, cuyo cuero con refuerzos protege la pierna y para el golpe.

- Tiradas (5)

Motivo: ataque lanza 1

Tirada: 1d100

Resultado: 6

Motivo: ataque lanza 2

Tirada: 1d100

Dificultad: 40-

Resultado: 87 (Fracaso)

Motivo: local1

Tirada: 1d10

Resultado: 9

Motivo: daño 1

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Motivo: daño 1

Tirada: 1d4

Resultado: 1

Notas de juego

Iñigo tu Cuero con Refuerzos pierde 3 de Res.

Cargando editor
23/10/2011, 23:36
Director

Bandido 7

Una vez ha recogio la lanza que se le escurrió , Deja a Iñigo y Aitor y pasa a donde se encuentran Beltrán y Alonso, atacando a este último con su lanza por dos veces, fallando en ambas ocasiones.

- Tiradas (2)

Motivo: ataque lanza 1

Tirada: 1d100

Dificultad: 40-

Resultado: 50 (Fracaso)

Motivo: ataque lanza 2

Tirada: 1d100

Dificultad: 40-

Resultado: 89 (Fracaso)

Notas de juego

Aitor tu turno

Cargando editor
24/10/2011, 14:08
Aitor Berazaluce

Aitor, incrédulo al ver como el bandido 6 sigue en pie golpea con su hacha sobre el brazo del felón, mandándolo a mejor vida de aquesta manera.

Atacando a un enemigo herido que huye...  SERÁ MALNACIDO   piensa Aitor mientras descarga su hacha con todas sus fuerzas en el prominente estómago del cobarde bandido.  

- Tiradas (8)

Motivo: Ataque a bandido 6

Tirada: 1d100

Dificultad: 100-

Resultado: 42 (Exito)

Motivo: Localización ataque a bandido 6

Tirada: 1d10

Dificultad: 100-

Resultado: 3 (Exito)

Motivo: Daño básico ataque a bandido 6

Tirada: 1d8

Dificultad: 100-

Resultado: 4(+2)=6 (Exito)

Motivo: Modificador al daño básico ataque a bandido 6

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Motivo: Ataque a bandido 7

Tirada: 1d100

Dificultad: 100-

Resultado: 51 (Exito)

Motivo: Localización ataque a bandido 7

Tirada: 1d10

Resultado: 8

Motivo: Daño básico ataque a bandido 7

Tirada: 1d8

Resultado: 7(+2)=9

Motivo: Modificador al daño ataque a bandido 7

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Notas de juego

Al bandido 6 le hago 7 puntos de daño en el brazo izquierdo  [(Daño básico/2 +modificador por fuerza) =(6/2+4)= 7]

Al bandido 7 le hago 14 puntos en el abdomen.

 

Cargando editor
24/10/2011, 14:26
Director

El Bandido 6 se desploma fuera de combate, camino de la otra vida, el golpe al Bandido 7 desgarra el bajo abdomen. El Bandido 7 cae al suelo revolcándose del dolor abdominal, así estará durante 18 turnos.

- Tiradas (2)

Motivo: secuelas abdomen Bandido 7

Tirada: 1d10

Resultado: 6

Motivo: Asaltos en el suelo

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+5)=18

Notas de juego

Bandido 6 Res 2- 7= -5 muerte en 5 turnos

Bandido 7 Res 15-14= 1 , 18 asaltos revolcándose.

Turno de Iñigo.

Cargando editor
24/10/2011, 15:22
Íñigo Montoya

Tras la contundente intervención de Aitor me lanzo sobre el bandido más cercano y le ataco de nuevo al brazo, como hice la primera vez, tratando de desarmarle.

- Tiradas (4)

Motivo: ataque a bandido 3

Tirada: 1d100

Dificultad: 82-

Resultado: 61 (Exito)

Motivo: localización

Tirada: 1d10

Resultado: 2

Motivo: daño

Tirada: 1d8

Resultado: 2(+1)=3

Motivo: modificador daño

Tirada: 1d4

Resultado: 3

Notas de juego

Creo que son 3 puntos de daño en el brazo.

Cargando editor
24/10/2011, 15:26
Íñigo Montoya

Como el golpe no me parece suficiente para conseguir el objetivo buscado repito con otro tajo sobre el mismo enemigo alcanzándole en el pecho esta vez.

- Tiradas (4)

Motivo: ataque a bandido 3

Tirada: 1d100

Dificultad: 82-

Resultado: 65 (Exito)

Motivo: localización 2º ataque

Tirada: 1d10

Resultado: 6

Motivo: daño 2º ataque

Tirada: 1d8

Resultado: 3(+1)=4

Motivo: daño adicional 2º ataque

Tirada: 1d4

Resultado: 1

Notas de juego

El segundo ataque creo que hace 5 puntos más de daño.

Cargando editor
24/10/2011, 15:31
Director

El primer ataque del infanzón desgarra el brazo izquierdo del bandido, el bandido pierde 3 puntos de resistencia, en el segundo golpe la espada del infanzón se hinca en el pecho del bandido atravesando huesos y músculos y provocando daños internos permanentes.

- Tiradas (1)

Motivo: secuelas pecho

Tirada: 1d10

Resultado: 7

Notas de juego

Bandido 3 Res 10 - 10= 0 , a un punto de quedar inconsciente.

Iñigo tu ataque en el brazo le ha causado 5 puntos , no 3.

Daño normal /2 por ser brazo + modificador al daño

3/2 = 2(redondeandohacia arriba) + 3 modificador = 5

Cargando editor
24/10/2011, 15:37
Director

Bandido 3

Pese a llevar el pecho abierto, mientras aún le quede vida atacará a Iñigo, involuntariamente el bandido deja escapar el hacha de sus manos, con tan mala suerte que sale despedida y golpea a Iñigo en el brazo izquierdo, el cuero detiene parcialmente el golpe, no obstante el hacha logra atravesar la armadura y dejar un boquete en el brazo del Infanzón.

- Tiradas (6)

Motivo: ataque 1 hacha

Tirada: 1d100

Dificultad: 40-

Resultado: 97 (Fracaso)

Motivo: ataque 2 hacha

Tirada: 1d100

Dificultad: 40-

Resultado: 50 (Fracaso)

Motivo: hacha golpea a

Tirada: 1d8

Resultado: 8

Motivo: local

Tirada: 1d10

Resultado: 2

Motivo: daño

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Motivo: daño

Tirada: 1d4

Resultado: 3

Notas de juego

Cuero de Iñigo -6 Res

Iñigo Res 6- 3= 3 , Herida en Brazo Izquierdo.

Cargando editor
24/10/2011, 15:48
Director

Bandido 4

Desclava su lanza de su pierna y sube donde está Alonso para atacarle con su lanza, fallando una vez más. Este bandido es un auténtico desastre...

- Tiradas (1)

Motivo: ataque 2

Tirada: 1d100

Dificultad: 40-

Resultado: 75 (Fracaso)

Cargando editor
24/10/2011, 15:49
Director

Bandido 8

Una vez recuperada su hacha y de pie, se acerca a Alonso e intenta decapitarle , pero falla en ambos ataques.

- Tiradas (2)

Motivo: ataque 1 hacha

Tirada: 1d100

Dificultad: 40-

Resultado: 41 (Fracaso)

Motivo: ataque 2 hacha

Tirada: 1d100

Dificultad: 40-

Resultado: 46 (Fracaso)

Cargando editor
24/10/2011, 15:55
Director

Bandido 9

Se agarra el pecho a la par que suelta el cuchillo, las costillas no le permiten respirar. El hombre no ha podido atacar pero se mantiene firmen al igual que el resto de los bandidos.

Cargando editor
24/10/2011, 15:58
Director

Bandido 1

Balancea su hacha de lado a lado para contrarestar el peso y finalmente la deja caer en dirección a Aitor, pero a este bandido también se le escapa el hacha de las manos, golpeando al Bandido 3 en uno de los brazos. El Bandido 3 cae al suelo inconsciente, sangrando a chorros por varias heridas.

- Tiradas (6)

Motivo: ataque 1 hacha

Tirada: 1d100

Dificultad: 40-

Resultado: 97 (Fracaso)

Motivo: ataque 2 hacha

Tirada: 1d100

Dificultad: 40-

Resultado: 48 (Fracaso)

Motivo: hacha golpea a

Tirada: 1d8

Resultado: 1

Motivo: local

Tirada: 1d10

Resultado: 2

Motivo: daño

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Motivo: daño

Tirada: 1d4

Resultado: 2

Notas de juego

Bandido 3 Res  0 - 5= -5

Cargando editor
24/10/2011, 16:01
Director

Notas de juego

Turno de Beltrán.

Cargando editor
24/10/2011, 17:37
Beltrán de Salamanca

Espoleado por las bajas realizadas por mi guardianes, vuelvo a lanzar un golpe de mi maza, aunque a punto estoy de caerme de culo. Antes si quiera de poder recuperar el equilibrio, lanzo la maza a la cabeza de otro de los bandidos, saliendo muy desviada y perdiéndose por el campo.

- Tiradas (2)

Motivo: ataque 1

Tirada: 1d100

Dificultad: 35-

Resultado: 95 (Fracaso)

Motivo: ataque 2

Tirada: 1d100

Dificultad: 35-

Resultado: 72 (Fracaso)

Notas de juego

No se si es pifia o no, pero lo dejo abierto por si me he lucido XD

Cargando editor
24/10/2011, 19:11
Director

Se nota que el Páter no es un combatiente, y eso se nota porque al intentar golpear a uno de los bandidos, la maza  se le escapa también de las manos yendo directamente a parar a la pierna izquierda del Bandido 1.

- Tiradas (3)

Motivo: and the Oscar goes to...

Tirada: 1d8

Resultado: 4

Motivo: local

Tirada: 1d10

Resultado: 9

Motivo: daño

Tirada: 1d8

Resultado: 4(+1)=5

Notas de juego

bandido 1 res 9-3= 6

Beltrán queda desarmado.