Partida Rol por web

La sangre del pueblo

La Vieja Escuela de Guerra

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30/12/2008, 23:09
Bhain

A la de tres compañero, la vida de nuestros amigos depende de que levantemos esta reja. -El enano agarro con fuerza la reja, flexiono sus piernas para que estas le ayudaran a levantar la reja, y espero a que la cuenta dieran el Tres

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07/01/2009, 09:59
Arthedain

"Uno, dos, ¡tres!" contó lentamente el elfo, y a la cuenta de tres puso en juego toda su fuerza, junto con Bhain, para intentar alzar el rastrillo que les separaba de sus apurados compañeros.

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07/01/2009, 15:06
Bhain

Notas de juego

Ahú umbrianos..... arriba con esa prueba

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07/01/2009, 17:18
Robin Khelor

Qué otra cosa podía hacer Robin, aparte de enfrentarse con fe ciega a aquellos ¿enemigos invisibles?

Blandiendo su porra de nuevo, trató de golpear a aquellos seres medio imaginarios.

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07/01/2009, 23:43
Director

Robin lanzó una maldición cuando su maza surcó el aire sin alcanzar nada...

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+5)
Motivo: Ataque Robin
Resultado: 11(+5)=16

Tirada: 1d8
Motivo: Dirección ataque
Resultado: 4

Notas de juego

Actúan Silvania, Gaius y luego Arthedain intentará levantar la reja con la ayuda de Bhain e Imanthia, salvo que alguien diga lo contrario.

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08/01/2009, 00:28
Silvania

Notas de juego

Espero a ver si los fuertotes pueden abrir la trampa.

¿Hay barrotes que permitan disparar a través de ellos?

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08/01/2009, 15:20
Bhain

Notas de juego

yo me mantengo a la espera para levantar la reja. :-P

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08/01/2009, 16:03
Gaius Shelzar

Gaius se sentía totalmente indefenso ante la burda trampa y los enemigos que no podía ver. No estaba preocupado por sus heridas, si no por el veneno que fluía por sus venas y congelaba sus músculos. Nunca se había caracterizado por su fortaleza física si no por su destreza, algo que estaba mermando la ponzoña que invadía su sangre.

La mejor idea para salir de aquel atolladero era efectivamente subir el rastrillo que los retenía en la habitación, como bien había propuesto Bhain. Pero en el estado que se encontraba sería más un impedimento que una ayuda. Tenía que por lo menos prepararse para un nuevo mordisco de aquellos seres, un contraveneno sería suficiente.

El asesino se percato de que no podía estar pendiente de dos cosas a la vez con los reflejos tan apagados, así que decidió esperar a ver si con un poco de suerte conseguían sus compañeros levantar la verja sin su ayuda.

Notas de juego

Me tomo un contraveneno(+5 Fortaleza) y me quedo en Defensa Total. A mi me quitas la destreza y me lo quitas todo...

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08/01/2009, 16:04
Director

Los músculos de Arthedain se tensaron intentando levantar la reja con ayuda de Bhain. El elfo se dio cuenta demasiado tarde que el enano había sido atacado por las sombras y su musculatura había decrecido en consecuencia, pero tampoco había muchas más opciones: la arquera o la maga no serían más fuertes, probablemente. Al otro lado Imanthia intentaba ayudar... Aquello resultaba imposible: el pesado rastrillo de acero no se movió un ápice.

Silvania observaba desesperada el enrejado formado por las barras... Aún sin la oscuridad colar una flecha por allí sería casi imposible...

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+3)
Motivo: Intento de levantar la reja
Dificultad: 25+
Resultado: 12(+3)=15 (Fracaso)

Notas de juego

Que curioso: he rebuscado pero no encuentro donde hay alguna regla para intentar derribar/abrir una puerta entre varios...

Me he sacado de la manga la siguiente regla: tirada de FUE sumando el bonificador de FUE completa de Arthedain + 1 por cada ayudante que tenga + 1/2 del bonificador de FUE de cada ayudante (en este caso 0 patatero). Si alguien conoce la regla oficial que me la diga para la próxima vez ;)

Quiero aclarar que como norma de la casa un 20 natural es un crítico incluso en las habilidades o pruebas de característica, por eso tiré.

Os he colado en la iniciativa para ganar tiempo, a ver si Mama y Gaius actúan (de lo contrario supondré que Mama se queda quieta y Gaius en defensa total).

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08/01/2009, 16:36
Mama Brigitte

La maga dejó paso a Arthedain mostrando la puerta con las palmas de las manos -Toda tuya...elfo. No necesitaban más que elevar un poco aquel rastrillo del suelo, lo justo como para que los aventureros pasaran arrastrándose e incluso una vez todos hubieran pasado, dejar caer de golpe el rastrillo y con suerte aplastar a uno de esos...insectoides. Al ver que sus compañeros no podían ni siquiera mover una pulgada aquella puerta de barrotes, Mama dejó la ballesta en el suelo apuntando con el hechizo de luz que portaba enfocado hacia el rastrillo, se remangó sus mangas y se acercó con una negativa de cabeza para intentar ayudar aun sabedora que su fuerza era más débil que el pedo que se le escapó al primer esfuerzo que hizo.

Notas de juego

Me acerco e intento ayudar en lo posible a levantar la puerta.

En cuanto a lo de abrir, elevar, derribar una puerta entre varios, he estado mirando y lo único que he encontrado es lo siguiente : (pag 62 de la GDM): "Rastrillos": pone que para levantarlo se necesita una prueba de fuerza de CD 25. Luego tu regla parece lógica y se parece mucho a las reglas sobre "Beneficios del trabajo en equipo" (pag 189. de la GDM 2); en este capítulo te enseña a preparar tus propios trabajos en equipo...quizás para más adelante pudieran ir por ahí los tiros.
Pero vamos que soy el menos indicado para decir nada sobre reglas.

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08/01/2009, 17:49
Rómulo

Notas de juego

Generalmente pasar una prueba con CD 10 permite añadir un +2 a un compañero (en este caso sería una prueba de FUE Cd 10 para darle un +2 a Arthedain, claro que con CD total 25, venimos mal. El tema es cuantos pueden ayudar a la vez. Si tres ayudan (y pasan sus tiradas) sería +6, no se cuanto tiene el elfo (+1? +2?) Necesitaria un 17 ó 18 natural... dificil la tenemos :-(

Gaius (a la vez que tu) y Mama ya postearon... El elfo hizo fuerza... supongo que va Mosest y luego los bichitos, no?

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08/01/2009, 20:01
Director

Notas de juego

Ups.. Por poco no veo a Gaius, que apareció antes que yo. Que casualidad.

Efectivamente: actúa Mosest, luego los amigos invisibles y pasamos al siguiente asalto.

Gracias Aswan, miraré la GDM2. Matute ¿de que manual sacaste la regla que mencionas?

 

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08/01/2009, 20:09
Rómulo

Notas de juego

MJ, "cooperación" pagina 65.

En realidad, leyéndolo con cuidado habla que sirve para prueba de habilidad (no de característica), pero suena lógico para esta situación. Sobre todo porque en la página siguiente, aclara que una prueba de habilidad es el equivalente a una prueba de característica no entrenada (ya quiero ver quien se pone rangos a levantar rastrillos, jaja)

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08/01/2009, 20:41
Director

Notas de juego

Cita :

(ya quiero ver quien se pone rangos a levantar rastrillos, jaja)

¿En D&D? Puede ser más útil que muchas que conozco XD

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08/01/2009, 20:47
Silvania

Notas de juego

En este caso concreto, creo que se deberían sumar los resultados de la prueba de fuerza, no son tres tíos tratando de derribar una puerta y estorbándose unos a otros, es que los tres se complementan bien porque la cosa ésa es ancha y los tres pueden agarrar con comodidad.

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08/01/2009, 20:53
Rómulo

Notas de juego

Touché... cuando tienes razón, tienes razón.

Y lo de Akin suena lógico, más que ayuda son tres haciendo fuerza.

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08/01/2009, 23:22
Bhain

Notas de juego

lo que esta claro es que habrá que seguir intentándolo si queremos sacarlos de ahí

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09/01/2009, 01:27
Mosest

Mosest pensó en utilizar su símbolo sagrado e intentar expulsar a las criaturas que los atacaban. Con algo de suerte serían no muertos también, pero de inmediato se dió cuenta que en aquella oscuridad esos monstruos ni siquiera verían el símbolo de Gloranai, por lo que confiando en que aquel bicho seguiría allí, dió otro espadazo al lugar donde antes encontró carne.

Notas de juego

Manual del jugador, expulsión de muertos vivientes: No afecta a criaturas con ocultación total... ¬¬

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09/01/2009, 15:40
Director

Aunque nadie podía verlo el rostro de Mosest reflejó una infinita satisfacción al sentir como su espada quebraba por la mitad lo que fuera que les estuviese atacando. De hecho el filo atravesó a la criatura para golpear en las baldosas del suelo. ¡Había eliminado a un oponente! Pero... ¿donde estaban ahora los demás?

Alguna, desde luego, debía estar cerca del sacerdote porque lo oyó jurar cuando una de las criaturas mordió su armadura, atravesando el acero. Por suerte para Robin su organismo resistió sin problema el envite del veneno del monstruo...

- Tiradas (8)

Tirada: 1d20(+6)
Motivo: Ataque de Mosest
Resultado: 9(+6)=15

Tirada: 1d8(+2)
Motivo: Daño
Resultado: 1(+2)=3

Tirada: 1d20(+4)
Motivo: Cosa 1 ataca a Remo
Dificultad: 20+
Resultado: 5(+4)=9 (Fracaso)

Tirada: 1d20(+4)
Motivo: Cosa 2 ataca a Remo
Dificultad: 20+
Resultado: 13(+4)=17 (Fracaso)

Tirada: 1d20(+4)
Motivo: Cosa 3 ataca a Robin
Dificultad: 15+
Resultado: 14(+4)=18 (Éxito)

Tirada: 1d20(+4)
Motivo: Cosa 4 ataca a Robin
Dificultad: 15+
Resultado: 7(+4)=11 (Fracaso)

Tirada: 1d6
Motivo: Daño cosa 3
Resultado: 5

Tirada: 1d20(+6)
Motivo: TS FOR Robin
Dificultad: 12+
Resultado: 16(+6)=22 (Éxito)

Notas de juego

Las tiradas de ataque podéis hacerlas vosotros... ¿O queréis aprovechar que los dados del master son más jevis? ;)

Nuevo asalto...

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09/01/2009, 16:30
Bhain

Le dolían los músculos y se notaba cansado, esas sombras habían hecho un buen trabajo.  Sintió como el rubor le subía  sus mejillas al pensar en mama, y una pequeña vocecita en su cabeza no paraba de repetirle – no puedes hacer el ridículo como lo estas haciendo, ella te esta mirando, debes levantar este maldito rastrillo y sacar a tus compañeros de ahí antes de que esas cosas acaben con ellos