De la nada aparece el jefe de los Ogro Karihg al disparar su arco desde 100 pies de altura al grupo que se ha parapetado tras el árbol, aunque su disparo no logra darle a nadie, tras ello grita algo en su idioma gutural que suena como si alguien frotara dos piedras y luego las tirara al suelo y los Ogro comienzan a formar juntando a los esclavos con los garrotes en la mano.
Motivo: Arco a imagen
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+3)=10
Motivo: ts descreer
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 4(+6)=10 (Fracaso)
Lannet acierta con su mini ballesta desde la distancia entre el gentío, y Burl tras una carga gloriosa atraviesa las defensas del Ogro clavando su hacha profúndamente en la correosa piel de la bestia, produciéndole una herida enorme, del daño producido el gigante queda atontado, todos los demás fallan sus ataques.
Asalto 18
Damrod 25
Atrus 24
Burl y Garl 17
Durgil 15
Lannet 10
Lasha 8
Ogro 7 (atontado este asalto)
Motivo: Garl a Ogro 7
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 9(+3)=12 (Fracaso)
Motivo: Lannet a Ogro 7
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 13(+5)=18 (Exito)
Motivo: Lannet a Ogro 7
Tirada: 1d4
Resultado: 3
Motivo: Burl carga a Ogro 7
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 20(+8)=28 (Exito)
Motivo: Burl carga crítico confirmación
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 11(+8)=19 (Exito)
Motivo: Burl carga crítico confirmación
Tirada: 3d8
Resultado: 17(+3)=20
Motivo: Burl critico
Tirada: 1d100
Resultado: 23
Motivo: Burl critico
Tirada: 1d2
Resultado: 2
Motivo: Durgil carga a Ogro atontado
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 9(+6)=15 (Fracaso)
Motivo: Lasha a Ogro atontado
Tirada: 2d20
Dificultad: 16+
Resultado: 6(+2)=8, 8(+2)=10 (Suma: 18)
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Ogro 7 43pv -3-20 -2: 18pv Atraes su atención -1d2pv 1as/atontado, Burl gana un +2 en tu siguiente acción
Lasha 20 cicatriz permanente en la cara
virotes (13 cuerda rota /12/12)
8 muertos por incidentes con Ogros: 842 esclavos vivos ( 169 niños, 673 adultos ).
Atrus: Escuchar 26, Avistar 20, Sigilo 14, Esconderse 22, Disfraz 29, Piruetas 26, trepar 20, Saltar 28*
Damrod: Escuchar 28; Avistar 28; Sigilo 18 (variando cada combate); Esconderse 28 (variando cada combate); Rastros 17; Disfraz 16; Piruetas 14; Saltar 30; Trepar 24.
DIA 12
28 de Noviembre del año 209 desde la creación del Imperio a las 3:21 horas. Noche. Temperatura 17ºC-13ºC, Viento soplando hacia el SurOeste a 29 km/hora ( -2 a los ataques de proyectiles ).
Amanece a las 07:41, Anochece a las 18:17
-Muy Bien Doflar y Fonkin parece que está funcionando, hagan que el grupo retroceda hasta donde estoy, tenemos que tratar de llamar aún más su atención, tratare de mantener los esqueletos a raya, tenemos que tratar de atraer los que más podamos.
-Si no puedo controlarlos prepárense para atrincherarnos en los túneles del templo resistiremos ahí lo que más podamos.
-los demás tratemos de eliminar a los acólitos si acabamos con ellos probablemente sea más fácil desorientar a los esqueletos.
Digo lo suficientemente alto para que Fonkin y Doflar me escuchen, pero lo suficientemente bajo para que los acólitos ni el ogro escuchen.
Luego tomando mi símbolo sagrada, invoco la ayuda de Saint Cuthbert a través de una oración.
-Deidad de la ley y el orden préstame tu ayuda para hacer que tu voluntad se haga en estas tierras sacrílegas, que tu sagrada maza purifique el caos
Motivo: Ataque arma espiritual a Acolito 1
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+7)=24
Motivo: Daño arma espiritual a Acolito 1
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+1)=7
Motivo: Saber Religión
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+6)=8
Motivo: Conocimiento de conjuros
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+2)=5
Asalto 12
Convoco arma espiritual entre el Acolito1 y el acolito 2 y ataco al acolito 1, uso meta magia divina con un uso de expulsar para que dure 8 turnos y gasto acción de asalto completo
Ataque +4(Sab) +3(Base) Tirada (24) - (no se cual es la CA de los acolitos pero creo que con eso alcanza)
Daño (7)
Hago una tirada saber religión para identificar qué tipo de esqueletos son y cuantos DG tienen, y si están siendo comandados.
Hago una tirada de conocimiento de conjuros para saber si los esqueletos son un conjuro de convocar muertos vivientes.
me acabo de dar cuenta que el salto 12 de empieza pero dejo preparadas las acciones entonces
Efectos Activos
-Protección contra el caos hasta las 3:29 o Turno 88 - +2 ca y ts contra criaturas del caos, invulnerable a ataques de criaturas caóticas convocadas
-Orientación Divina hasta 3:22, asalto 20 o gastar
-protección contra el fuego (48 pd fuego): 4:01 o Absorber 48 pd
-Usos de expulsar 6/8
-Usos de varita de vigor menor 34/50
-Arma espiritual hasta asalto 20
Obsevando todo lo que esta ocurriendo afuera de los templos Ashrac empieza a analizar la la situación cada uno de los enmascarados debe controlar dos esqueletos. Desde dentro del templo observa como sus compañeros empiezan a salir para poder enfrentarse a los ogros, luego observa nuevamente a los de las túnicas y la observación que hace Harold, pues ahora debían concentrarse en esos malditos clérigos del caos y es sus esqueletos.
El clérigo se posiciono esperando la señal del capitán para poder salir al combate y así eliminar la mayor cantidad de enemigos posibles.
Master, acordate que tengo activo Comprensión idiomática, por lo que comprendo lo que dice el maldito hechicero y diga cualquiera en cualquier idioma.
MAPA - http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=212016
El mago se preparó para su gran batalla con el hechicero que se encontraba a unos 120' de su posición, empezó a conjurar para poder aumentar sus defensas con el conjuro de imágenes múltiples logrando la mayor cantidad de imágenes que su poder en ese momento permitía. Al igual que el grupo espero la orden para poder atacar cuando sea necesario.
Motivo: Imágenes
Tirada: 1d4
Resultado: 4(+1)=5
Valor sacado por medio de Pitágoras.
Conjuro:
Imagen múltiple: 5min (Logre 5 imágenes de mí)
Estabamos a la espera de la señal para iniciar la batalla, aunque o pasaba algo o se estaba demorando
no es por ver fallos en el plan, pero si esperamos mucho esos seres se cargarán con todo lo que tienen y sera dificil pararles
Siguiendo las ordenes del capitán, me concentré en hacer que los gritos de los falsos soldados parecieran alejarse hacia nuestro templo.
Espero poder sincronizarme bien con Doflar, no sea cosa que la ilusión parezca irreal...
Pensaba disparar mi ballesta pero mejor espero el ataque del captian.
Aprovechando los poderosos golpes de la resistencia, volvió a correr hacia la criatura sin siquiera preparar una flecha. Necesitaba, antes de disparar, tener una posición que le permitiera acabar con un ogro tras otro sin perder el tiempo. Mientras aquél que tenían delante estuviera ocupado y atontado, parecía ser el mejor momento para ello.
Del jefe Ogro - " Juntad a los esclavos, si el enemigo se acerca coged a los niños y desmembradlos uno a uno hasta que se den la vuelta y huyan o se rindan " -
En el asalto anterior dio comienzo el combate, en la confusión del mismo el grupo de héroes salió del templo de la sabiduría para hacer frente al enemigo, en ese mismo momento los Ogros comenzaron a juntar a los esclavos y rodearlos, apareció volando en el cielo el jefe ogro y disparando flechas. La mitad de los esqueletos con sus sacerdotes, se dirigieron a bloquear a nuestros aventureros, ahora están trabados en combate. Al golpear los esqueletos a las ilusiones creadas tal y como les ordenaron los acólitos ( tengo dudas sobre si los esqueletos interactúan con una ilusión, lo dejaré para otra ocasión ), el acólito 2 se percata de que las espadas de estos atraviesan sus cuerpos sin hacer daño, tras ello grita - " ES UNA ILUSIÓN, ALERTA TRAMPA " -
En este nuevo asalto (12) todos los enemigos tienen una oportunidad por asalto de descreer la ilusión, aquellos que la vayan pasando ya no interactuaran con ella. Fulgur en este asalto crea un arma espiritual entre los dos acólitos y golpea al acólito 1, seguimos...
Asalto 12
Alfonso 23
Esqueletos 20
Doflar 19 (concentración imagen fantasma)
Andrómeda, Gerald y sacerdotes 18
Cassius 17
Gardian 15
Harold, Fulgur y Acóltos 12
Ashrac 8
Fonkin y Ogros 6
Bráedam y Kharig 5
Dark 2
Motivo: acólitos 1 y 2 descreer
Tirada: 2d20
Dificultad: 15+
Resultado: 7(+6)=13, 10(+6)=16 (Suma: 29)
Exitos: 1
Cada tronco de palmera caído, da cobertura de +4 a la ca tanto en combate c/c como a distancia si estáis justo a su lado, atravesar un tronco costará 10 pies en vez de 5, estar tras una palmera o arbusto otorga un +2 a la ca. Tras una piedra +2 a la Ca, encima un +1 al ataque y atravesarla costará 10 pies en vez de 5pies. Desde el umbral de las tumbas si os parapetáis en combate a distancia, un +4 a la ca. Tamaños Pequeños doblamos la cobertura, tamaños grandes se quedarán en la mitad.
Sacerdote Caos * hasta asalto 41
* hasta asalto 52
Acólito Caos 1 20pv-7: 13pv
* hasta asalto 21
Ogro 2 43pv -8-6: 29pv
Andrómeda vestidura mágica sobre la cota de mallas hasta 9:20 armadura +1.
* escudo de la fe (+2 desvío a la ca) hasta 3:24
Ashrac Comprensión idiomática: hasta 4:10
Dark Escudo de la Fe: (+2 de desvío a la CA) hasta 3:25
* Ver lo invisible - Duración: hasta 4:10
* Armadura de mago mayor: hasta 8:20
* Imagen múltiple x5 hasta 3:26
CA: 10(Base)+6(Armadura de mago mayor)+2(Escudo de la fe) = 18
Gerald +2 ataque contra ogros y +2d6 daño contra ogros hasta las 3:50
*Arma metafísica (+1 daño y ataque 50 flechas) hasta 3:26
* Gracia Felina (+4 destreza hasta 3:51)
* Escudo de la Fe (+2 Ca de desvío hasta 3:24).
Fulgur 32-2: 30pv
* Arma espiritual hasta asalto 20
-Protección contra el caos hasta las 3:29 o Turno 88 - +2 ca y ts contra criaturas del caos, invulnerable a ataques de criaturas caóticas convocadas
-Orientación Divina hasta 3:22, Turno 20 o gastar
-protección contra el fuego (48 pd fuego): 4:01 o Absorber 48 pd
-Usos de expulsar 7/8
-Usos de varita de vigor menor 34/50
Cassius: 36: 33pv
Bráedam Armadura del mago +4 CA hasta 5:21
7 muertos por incidentes con Ogros: 843 esclavos vivos ( 169 niños, 674 adultos ).
DIA 12
28 de Noviembre del año 209 desde la creación del Imperio a las 3:21 horas. Noche. Temperatura 17ºC-13ºC, Viento soplando hacia el SurOeste a 29 km/hora ( -2 a los ataques de proyectiles ).
Amanece a las 07:41, Anochece a las 18:17
Los esqueletos pasan a la acción, los de la izquierda se mueven rápido hacia el templo del combate por orden de sus sacerdotes, los de la derecha avanzan encima del enorme tronco caído golpeando a las ilusiones.
Tiro descreer del enemigo este asalto
Descreído del asalto anterior acólito 2
Descreídos este asalto acólitos 3 y 4
Motivo: acólitos descreer 1,3,4
Tirada: 3d20
Dificultad: 15+
Resultado: 6(+6)=12, 19(+6)=25, 10(+6)=16 (Suma: 53)
Exitos: 2
Motivo: sacerdotes descreer 1,2
Tirada: 2d20
Dificultad: 15+
Resultado: 2(+7)=9, 1(+7)=8 (Suma: 17)
Motivo: Kharig descreer
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 8(+6)=14 (Fracaso)
Los dos sacerdotes siguen rezando en voz alta a su maldito dios, recubriendo su cuerpo de una segunda capa energética.
Como una jauría de lobos, el grupo de héroes cerca al ogro aturdido, Burl vuelve a clavar su hacha en el enemigo, mientras que Lasha golpea con fuerza la corva de la pierna del gigante produciéndole un dolorosísimo daño, dejándolo apunto de la muerte y aturdido por la herida sufrida.
Asalto 19
Damrod 25
Atrus 24
Burl y Garl 17
Durgil 15
Lannet 10
Lasha 8
Ogro 7 (atontado asalto 19 y 20)
Motivo: Burl a Ogro 7
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 15(+8)=23 (Exito)
Motivo: Burl a Ogro 7
Tirada: 1d8
Resultado: 1(+3)=4
Motivo: Durgil a Ogro 7
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 3(+4)=7 (Fracaso)
Motivo: lasha a Ogro 7
Tirada: 2d20
Dificultad: 16+
Resultado: 20(+2)=22, 5(+2)=7 (Suma: 29)
Exitos: 1
Motivo: lasha confirmar crítico Ogro 7
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 18(+2)=20 (Exito)
Motivo: lasha confirmar crítico Ogro 7
Tirada: 2d6
Resultado: 9(+1)=10
Motivo: lasha crítico
Tirada: 1d100
Resultado: 73
Motivo: lasha crítico
Tirada: 1d10
Resultado: 1
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Ogro 7 43pv -3-20 -2: 18pv-4-10-1: 3pv (Burl) +2 en este asalto acción (lasha) Golpe en la parte baja de la pierna -1d5pv 2as/aturdido -4 a todo hasta curar la herida
Lasha 20 cicatriz permanente en la cara
virotes (13 cuerda rota /12/12)
8 muertos por incidentes con Ogros: 842 esclavos vivos ( 169 niños, 673 adultos ).
Atrus: Escuchar 26, Avistar 20, Sigilo 14, Esconderse 22, Disfraz 29, Piruetas 26, trepar 20, Saltar 28*
Damrod: Escuchar 28; Avistar 28; Sigilo 18 (variando cada combate); Esconderse 28 (variando cada combate); Rastros 17; Disfraz 16; Piruetas 14; Saltar 30; Trepar 24.
DIA 12
28 de Noviembre del año 209 desde la creación del Imperio a las 3:21 horas. Noche. Temperatura 17ºC-13ºC, Viento soplando hacia el SurOeste a 29 km/hora ( -2 a los ataques de proyectiles ).
Amanece a las 07:41, Anochece a las 18:17
El acólito 1 comanda a sus esqueletos contra los héroes ilusorios mientras estos retroceden, el acólito 2 ordena a los suyos atacar a los reales. El acólito 1 es golpeado por el arma mágica invocada por el capitán Fulgur justo cuando estos estaban realizando un hechizo, por el daño recibido el acólito 1 pierde el hechizo que intentaba lanzar, el acólito 2 lanza su hechizo tras moverse 5 pies a un lado contra Fulgur. Los otros dos acólitos avanzan tras sus esqueletos.
Motivo: acólito 1 concentración
Tirada: 1d20
Dificultad: 17+
Resultado: 7(+1)=8 (Fracaso)
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Fulgur haz una tirada de salvación voluntad cd 14
En cuanto a las tiradas anteriores de tu investigación, resultado fallido.
Los acontecimientos se precipitaban, y por fin habían descubierto la ilusión. Trató de ver qué conjuros lanzaban los clérigos, aunque era complicado sin asomarse mucho. Había que actuar, no esperaría mucho más a la señal del capitán.
-Gerald, el jefe ogro es visible, dispárale en cuanto salgamos. Yo me encargo de los esqueletos, pero alguien debe centrarse en matar rápido a esos acólitos.
Que Aengrist nos guarde.
Motivo: Conocimiento de conjuros
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+2)=13
Motivo: Conocimiento de conjuros
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+2)=11
Conocimiento de conjuros para saber qué conjuros están usando, la primera tirada para los clérigos y la otra para los acólitos.
Ya sé que estamos esperando a alguna señal, pero si nadie dice nada al siguiente asalto salgo ya y me cargo a los esqueletos antes de que tengan tiempo de echarles alguna mierda. Que esto de esperar es muy malo con los magos en general, hay que cargárselos rápido.
Motivo: descreer
Tirada: 1d20
Resultado: 6
Motivo: descreer
Tirada: 1d20
Resultado: 13
saltaraon dos pero la valida es la primera no me veo en el mapa.
DM: Pues estar estas, yo al menos te veo, tu ts de voluntad es dificultad 15 y tienes un +6 a la tirada por tu voluntad. No consigues descreer la ilusión, podrás volver a intentarlo cada asalto.
Los Ogros siguen juntando a los esclavos conforme van llengando con ellos al valle.
Sorry Harold no averiguas que lanzaron en el asalto anterior, puedes hacer otras dos tiradas para este asalto al lanzar otros hechizos, recuerda que es una tirada por cada conjurador, no es tirada grupal.
conocimiento de conjuros 15+nivel del conjuro que se está lanzando en ese momento
20+nivel del conjuro ya lanzado o activo en ese momento
Motivo: Conocimiento de conjuros
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+2)=6
Motivo: Conocimiento de conjuros
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+2)=4
Puta mierda xD
lanzo conocimiento de conjuros para averiguar que conjuro intento lanzarme.
-Fonkin si puedes usar algo de magia de bardo para potenciar nuestros ataques es el momento, parece que empiezan a notar que es una ilusión pero han echo un muy bien trabajo.
en el apuro no nos quedo mucho tiempo de establecer una señal muy clara de ataque pero tenia fe en que mis compañeros entendieran este mensaje.
Levantó la mano y hago encender y apagar mi guante tres veces intentado dar una señal al otro grupo para que empiecen el ataque.
esto ultimo es una acción gratuita, pero entiendo que lo realizare hasta el asalto 13, en su momento publicare el resto del asalto 13
Motivo: Voluntad
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 13(+10)=23 (Exito)
Motivo: conocimiento de conjuros
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 14(+2)=16 (Exito)
TS Voluntad +4 base +4 característica +2 protección contra el caos = +10. Resultado (23)
Director tenga en cuenta que el conjuro de protección contra el caos me hace inmune a cualquier conjuro de control mental efectuado por cualquier criatura caotica
conocimiento de conjuros resultado (16)
Efectos Activos
-Protección contra el caos hasta las 3:29 o Turno 88 - +2 ca y ts contra criaturas del caos, invulnerable a ataques de criaturas caóticas convocadas
-Orientación Divina hasta 3:22, asalto 20 o gastar
-protección contra el fuego (48 pd fuego): 4:01 o Absorber 48 pd
-Usos de expulsar 6/8
-Usos de varita de vigor menor 34/50
-Arma espiritual hasta asalto 20