Partida Rol por web

Las dos caras de la misma moneda

Guardias

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18/10/2017, 00:58
Alfonso Ponce

La ciudad estaba vacía, así que descansamos un poco en ella o lo intentamos, un ogro hechicero y volador que se hacía invisible nos dio la noche y aunque no hubo daños serios, nos lo hizo pasar mal. Un grupo se separó como avanzadilla para investigar el castillo y el resto protegíamos el cargamento que estábamos llevando al mismo. Por el camino nos tendieron una emboscada varios ogros en el que murieron varios compañeros y otros a punto estuvimos. Vencimos pírricamente y acabamos con casi toda la fuerza invasora haciendo huir al resto.

Tras este combate fuimos hacia un lugar para poner a resguardo los carros con el metal que traíamos como carga, allí tuvimos noticias de que los habitantes de la isla estaban prisioneros (los que estaban vivos) y los trasladaban hacia el interior del volcán de la isla, decidimos esperarlos en un valle con dos templos, en el que estamos ahora, tras una revisión rápida en la que sacamos en claro que los templos habían sido profanados, algunos los despejaron para no tener que guardarnos las espaldas (los templos están comunicados por un túnel).

Cuando llegaron unos ogros escoltando a los cautivos, atacamos y conseguimos acabar (con algo de suerte) con el ogro hechicero y con sus ogros secuaces, incluidos sacerdotes del caos junto a acólitos y esqueletos (para dar una idea de los enemigos hasta ahora). Salimos bien librados, las muertes se las llevaron algunos de los cautivos que se rebelaron. Conseguimos algo de botín (el primer mensaje del director en el apartado la tienda en casa).

Notas de juego

Continúo en otro para que no se haga muy largo

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18/10/2017, 01:14
Alfonso Ponce

Recuperamos los carros y con la gente pretendíamos volver a la ciudad, aquí un grupo de mercenarios buenos (son dos, uno legal bueno y el otro legal maligno) decidió quedarse en los templos para "vigilar" que los malos no volviesen** . Estábamos de camino cuando un constructo salió del castillo pidiendo (mas bien exigiendo por la proposición que nos hizo) que le diéramos el metal que llevábamos y que nos dejaría tranquilos si le dejábamos el castillo para él, decidimos hacernos los suecos y continuar con la carga y la gente hasta la ciudad para reponernos un poco. Hemos descansado y volvemos para inspeccionar el volcán y limpiarlo del caos. En eso estamos.

Notas de juego

** ¿qué estarán haciendo?, nos imaginamos que recuperarlo para su deidad, algo que si es así, no nos gusta que se haga a nuestra espalda. Ya veremos si es así y si es la única sorpresa. 

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18/10/2017, 01:25
Alfonso Ponce

El mensaje de Fulgur un poco más arriba también es esclarecedor.

Cassius, en estos días que casi nadie decía nada, te encasqueté el arco largo grande del hechicero y 20 flechas, es flamígero creo, así que puede ir bien, tiene penalizadores por usarlo, pero cuando lo haga y acierte, meterá unas leches de aupa. Si te parece bien esta "obligación" adelante, si no lo comentas.

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18/10/2017, 02:19
Cassius Kalten

Muchas gracias de nuevo por el esclarecedor resumen.

Tendré que poner también en orden lo que viene siendo el equipo y eso, pero considerando que soy clase guerrero seguramente pueda invertir alguna dote en Agarre del mono y poder usar ese arco solo con un -2, o el mandoble que llevo con una sola mano y podría tener otra libre para determinadas maniobras.

Uffff, tengo que seguir viendo :P

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18/10/2017, 02:27
Doflar Anchovalle

Ánimo y bienvenido!! Podemos tomar por sorpresa sino a los mercenarios y eliminarlos jeje

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18/10/2017, 10:08
Alfonso Ponce

Eso lo dejaremos como último recurso, que de momento sólo hacen cosas de dudosa moralidad XDDDD

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18/10/2017, 20:50
Cassius Kalten

En teoría hay tres de alineamiento bueno y tres de alineamiento maligno, lo que significa que si hasta ahora han estado actuando por encima de sus alineamientos para el bien común... EL GIRO ARGUMENTAL NOS DEJARÁ ROTOS.

Sugiero una maniobra de hacer como que tropezamos con una piedra y accidentalmente apuñalarlos tres o cuatro veces, para evitar sobresaltos.

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18/10/2017, 21:47
Doflar Anchovalle

Claro, yo también presiento que vamos a quedar en el medio de un hermoso fuego cruzado...

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19/10/2017, 08:21
Gardian

Por lo poco que he leído, pero ajustándome al alineamiento de los guardias, no me parece coherente eso de atacar por sorpresa.

Un legal, y más un guardia, ajusticia. Corta cabeza a lo sano, de frente. No con artimañas y subterfugios.

Lo que quiero decir es que, en teoría, tenemos que aplicar las leyes o llevarlos a las autoridades.

El director nos tendrá que aclarar qué dice la ley respecto a lo del templo que comentáis o a que desobedezcan a los guardias. Entonces solo tenemos que actuar de acuerdo a nuestro código.

Notas de juego

El alineamiento de todos está claro? Podéis poner una lista de cada uno?

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19/10/2017, 10:21
Alfonso Ponce

Jaja, lo estaba pensando un poco. No vamos a matar a traición a los mercenarios, y lo que hagan en los templos, castigo no lo sabemos según las leyes pero no se puede decir que por eso lo merezcan y encima sólo tenemos sospechas, pero que hagan cosas a espaldas nuestra mosquea, porque luego entre ellos puede pasar cualquier cosa y nosotros en medio salir mal parados.

Alineamiento de los guardias, creo que somos todos legales neutrales.

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19/10/2017, 10:31
Director

De la introducción:

Por fin, tras miles de años de lucha entre los Dioses y sus seguidores, se firmó la paz, tres representantes de los tres grupos de Dioses firmaron un acuerdo de no agresión en el continente, a cambio se creo un tratado de leyes acordado por los tres Dioses ( Hextor por el mal, Heironeus por el bien y S. Cuthbert por la neutralidad ), acordando que el peso recayera en la neutralidad; En los 209 años que han pasado desde entonces, el continente ha prosperado y para que esta tensa paz dure, se creó la Institución de la Sagrada Inquisición, dividida en dos grupos ( los dirigidos por el bien y los dirigidos por el mal ) su función encontrar a los más puros seres de los dos lados de la balanza, entrenarlos y convertirlos en jueces allí donde los poderes del acuerdo no lleguen. El tratado de paz solo sirve para el continente, fuera de el las leyes y normas de este tratado no sirven. Durante 200 años los territorios exteriores al territorio del pacto han sobrevivido por su cuenta, han creado, estados, ciudades, .... separándose del ritmo de la civilización del continente.

Sin embargo hasta los grandes inquisidores, a veces, necesitan contratar guardias y mercenarios para cumplir misiones no tan " importantes "

En efecto, todos los guardias Legales Neutrales, ya que ese fue el acuerdo tras el pacto del continente. La isla es una extensión del continente que se produjo hace 9 años con la primera llegada de los inquisidores a la isla, tras la conquista de la parte exterior de la misma, fuisteis elegidos junto con otros guaridas para conservar la isla al mando estaba el inquisidor Theodocius Legal Neutral.

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19/10/2017, 15:22
Cassius Kalten

No, no... Si yo lo de cargárnoslos lo decía en broma. Habrá que ver cómo se desarrolla la historia y eso, pero por ahora están colaborando y no han dado motivos para más que unas leves sospechas.

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19/10/2017, 15:39
Fonkin

Sí, yo pienso igual. Que tengan objetivos distintos no significa que sean enemigos. Mientras no tengamos nada más que leves sospechas sólo podemos mantenernos alerta.

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20/10/2017, 13:00
Fulgur lazwárd

Siempre pensativo rumio sin cesar la situación de la isla, tras perder a tres compañeros y a todos los antiguos guardias de la isla durante el ataque del Caos, estáis en un brete complicado, por un lado el enemigo tiene vía libre a la superficie por la entrada ahora desprotegida del volcán, enemigo que parece muy poderoso y por otro lado, bajo el castillo que habéis dejado atrás, un enemigo extraño tiene en su poder a varios de los mayores líderes de la isla, al embajador Theodocius y su ayudante, a la sacerdotisa Shandril y su ayudante, al alcalde de la ciudad y al antiguo capitán ahora adiestrador de guardias. Todos ellos según los informes de los esclavos liberados fueron introducidos en el interior del castillo y no han sido vistos desde entonces. 

Notas de juego

Rumio en voz alta 

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23/10/2017, 07:06
Gardian

En qué estado se encuentra el contrato con los mercenarios?

Según leí, se les pagaba 50 po al comienzo y 50 po al entregar la mercancía en el castillo. Aún no he terminado de leer todo, así que os agradecería me lo pudierais aclarar. Se les ha pagado la segunda parte de lo acordado? Se ha llegado a a algún otro acuerdo?

Veo que el grupo de Legales Buenos ya se han ido. Fulgur tiene algún contrato con los Legales Malos?

DM: Falta el segundo pago y no hay más acuerdos que el de la curiosidad de los mercenarios por lo que ocurre en la isla.

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23/10/2017, 14:59
Alfonso Ponce

Si se rebelan siempre está el: acabado el contrato, debéis abandonar la isla, por favor vayan saliendo que les acompañamos gustosamente hasta el siguiente barco. Habría que negociar un porcentaje del botín que encontremos, o podemos dejarlo así y que nos acompañen gratis (que también tendríamos que darles una parte del botín) pero de este segundo modo no tendrían que acatar las órdenes de los oficiales. ¿Qué opináis?, yo optaría por un segundo contrato. 

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26/10/2017, 03:19
Doflar Anchovalle

Creo realmente que estamos siendo utilizados por los mercenarios. De hecho siempre vamos tras sus intenciones. Me parece que es hora que surga un líder entre nosotros, que tome la iniciativa y resuelva qué es lo mejor para nosotros, sin los mercenarios. Ellos juegan como si fuéramos PNJs... seamos más “interesantes” más que un cúmulo de estadísticas en su juego.

Por las características de mi personaje, no estoy para liderar nada jaja, pero hay varios buenos candidatos, ante la ausencia de Fulgur, para tomar el mando.

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26/10/2017, 15:18
Fonkin

Tal vez deberíamos buscar la forma de hacerlos hablar. Tengamos en cuenta que la paranoia puede hacernos mas daño que la verdad. Damrod ya hizo público que tiene cosas que hablar sólo con Harold. Si tienen un secreto oscuro, porque hacerlo tan obvio? Tal vez no sea nada y el verdadero enemigo se esta beneficiando de la división.

Notas de juego

DM: Escuchar gente susurrando dif 15 +5 por alejarse a hablar: dificultad 20 si queréis escuchar la conversación, son dos personajes hablando son dos tiradas, un 1 es una pifia y ellos se enterarán de que estáis escuchando.

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26/10/2017, 19:07
Doflar Anchovalle

Parece que el guiso me adormeció...

- Tiradas (2)

Notas de juego

Son dos tiradas Doflar

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26/10/2017, 20:30
Cassius Kalten

Me parece que me he hecho notar demasiado...

- Tiradas (2)