Partida Rol por web

Odisea De Los Señores Del Dragón

Gestión de Tesoro

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03/12/2024, 14:04
Director

¡Hela aquí! ¡La escena de tesoro retrabajada!

LA MAGIA DE NAREL siempre nos puede ayudar a hacer un segundo control. Pero ante discrepancias siempre queda la decisión a mi discreción.

Todo objeto no asignado se lo presume dentro de la Bolsa de Contención de Geppe, fuera del alcance durante una emergencia en combate.

Esta es una nota que, dada la nueva estructuración, ya no tiene lugar en esta escena, pero vale la pena tenerla a mano.

Si al vender mercancía quieren conseguir el 75% del valor, en lugar del 50% ofrecido, alguien debería hacer una tirada de Persuasión (CAR) CD 16.

El coste de materiales para la ballesta de mano es de 37gp y 5sp

El coste de materiales para una semana de estudio de Dracónido (o de otro idioma o habilidad similar) es de 25gp. Un jugador necesita 10 - INT semanas de estudio para aprender a leer y escribir el idioma.

 

Monedas, objetos mundanos y mercancías

 

FONDO COMÚN ACTUAL EN LÍQUIDO (Actualizado 03/12/2024): 
5 cp
1 sp
0 ep
439 gp
0pp

Restos rescatados de un ataque en el camino (Capitulo 1, Página 7, 28/02/2021):

VENDIDO

 Botin de los Soldados de Sidón en el Templo de la Oráculo (Conversaciones en el camino, página 3, 15/09/2021)

VENDIDO

 

Trinkets varios, regalos de los habitantes de Estoria. (capítulo 2.2, página 1)
 

Lycaon recibe de un modesto clan de enanos un pequeño anillo de cobre que, según le han dicho, no necesita ser pulido ni se oxidará nunca.

Geppe parece ser precedido por su fama como ingeniero artesano, al menos con una familia de gnomos, que le regalaron una pequeña pipa que emite su humo encerrado en burbujas.

Rakshan un grupo de semielfos solo logra ofrecerle una botella de vino de vidrio verde oscuro, de aspecto bastante antiguo, y cubierta de polvo. Una etiqueta amarillenta pero bien cuidada lleva escrito en adornadas letras rojas "Los Magos del Vino - Encanto del Dragón Rojo - Cosecha de 735". La botella no puede ser Thyleana, pues para la fecha de cosecha aún faltan más de 200 años.

Además, reciben pequeños montoncitos de monedas de cobre y plata, que llegan a sumar una pieza de oro. Una suma importante para los civiles, pero ciertamente escasa para los aventureros.

Equipo y tesoro conseguido en la Forja de Mithril Capítulo 2.3 27/11/2023 (Pag 8)

VENDIDO

Excepto un collar con un dije pequeño de bronce, que lleva tallada una corona de laureles: el símbolo de Vallus.

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03/12/2024, 14:13
Director

 

Alquimia, pergaminos y otras recompensas de un solo uso

 

Encantamiento de vitalidad (Capitulo 1, página 7, 15/02/2021)

Aún disponible para todos Celene, Geppe, Lycaon, Rakshan y Themistocles.

Una única vez, pueden gastar su acción para traer a memoria el sentimiento sereno que les ha dejado esta ceremonia y recibir todos los siguientes beneficios:
—Pierden todos los puntos de extenuación acumulados en ese momento.
—Son curados de toda enfermedad o veneno que los esté afectando en ese momento.
—Durante las siguientes 24hrs, cada vez que gasten dados de golpe para curarse, en lugar de tirar el dado reciben el valor máximo. Esto no afecta conjuros, solo a los dados que suelen gastar durante los descansos.

Pociones Curativas

Un regalo por parte de Fedro (Capitulo 1, página 18, 21/09/2021)

5 pociones que curan 2d4+2

Artículos pagos por la Corona Estoriana(Off-topic, página 65, 09/02/2023, 12:41)

Todos tienen un Antitoxinas, que da ventajas contra las TS de Veneno.

Todos tienen un Antiveneno, que elimina el estado Envenenado.

Todos tienen 2 pociones de curación mayor, 4d4+4 .

Poción Despetrificante

Creada por Geppe con la glándula impétrea de los basiliscos de la Roca de Estor.

Un líquido verde, denso y viscoso que huele a lejía.

Aplicar una gotita de esta poción permite distinguir una estatua bien realizada de una persona petrificada.
Verter toda la poción sobre el ser petrificado lo devolverá a su estado anterior, aunque no restaurará partes que se hubieran roto mientras era de piedra.

Componentes de alquimia 
Escencia de Eter           x3        60gp c/u    
Sangre de Asesino        x3        30gp c/u   
Bayas Rizo de Thylea    x60      1gp   c/u Consumidas en 6 pociones

Pellejo de la Tribu Lanza del Trueno (Capítulo 2.3, 16/11/2024 pag 27)
 (Poción, raro)

Un pellejo de cuero adornado con diseños espiralados, reminiscentes de los tatuajes de la tribu.

 

El vino en su interior se ha mezclado con la sangre de los centauros que sirven a Sidón.
Esta ofrenda es a partes iguales un regalo y una advertencia.

  

El líquido del pellejo alcanza para un único trago, con efectos idénticos a los de una poción de heroismo (durante una hora el objetivo ganará 10pgs temporales y estará bajo los efectos del conjuro Bendición).

Pergaminos de Telamok (Capitlo 2.4 05/04/2025, pag 8-9)

4 Pergaminos sin identificar (Tirada en tabla personalizada:  1, 6, 2, 3)

 

OBJETO CANTIDAD EN POSESIÓN DE
Poción curativa 2d4+2 11 2 Bry, 2 Celene
2 Geppe, 2 Keldron
1 Lycaon, 2 Rakshan
Poción curativa mayor 4d4+4 14 2 Bry, 2 Celene
2 Geppe, 2 Keldron
2 Lycaon, 2 Rakshan
2 sin distribuir
Antitoxinas 7 1 Bry, 1 Celene
1 Geppe, 1 Keldron
1 Lycaon, 1 Rakshan
1 sin distribuir
Antiveneno 7 1 Bry, 1 Celene
1 Geppe, 1 Keldron
1 Lycaon, 1 Rakshan
1 sin distribuir
Poción Despetrificante 1 Geppe
Componentes de Alquimia (ver arriba) Geppe
Pellejo de la Tribu Lanza del Trueno 1 ???
Pergaminos sin identificar 4 Lycaon
     

 

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03/12/2024, 14:37
Director

 

Armas y armaduras mágicas

 

Lanza de plata

Como acción, puede conjurar Luz en su filo, resplandeciendo con un brillo plateado. (Capitulo 1, página 6, 08/02/2021).

Arma sencilla, 1d6, arrojable (20/60) y versátil (1d6/1d8).


Arco de la Driada

Arco Corto (Raro), Requiere sintonización.

Un regalo de Demetria.
Un voto de confianza, esperando que encuentren y traigan lo que quede de su hermana.

Arco Corto +1 (1d6 perforante, alcance 80/320) 

El arco tiene una carga que se recupera al amanecer.
Al impactar un enemigo con un ataque, puede gastarse esa carga para forzarlo a hacer una TS de Carisma CD 15.
Si falla la prueba, la criatura queda Encantada por el usuario del arco durante una hora.

Espada Brújula

 

Una espada corta +1 (Sutil, ligera, 1d6 perforante), con la capacidad de señalar el norte si se la deja quieta sobre una superficie plana.

Teniendo la hoja en forma de triángulo alargado no se parece a las armas habituales en Thylea, debe haber llegado con algún naufragio del mundo exterior. El arma está impecablemente conservada, y por el metal de la hoja (de color grisáceo, en lugar del bronce habitual) hay motivos sencillos de plata, con formas rectas similares a flechas que señalan hacia la punta del arma.

En el contrapeso del mango está grabada la cabeza de un Gorgon, un toro metálico: el escudo de la Casa Cannith.

Égida de Cosmo
Escudo - Poco Común

Lo único en lo que un soldado debe confiar más que en su escudo, es en el hermano de armas que pelea a su lado — Cosmo Phobas. 

Este escudo hecho casi enteramente de adamantina es extremadamente duro, y su forma alargada denuncia un origen extraño a Thylea.

El objeto es un escudo +1 (para un total de +3 a la CA).
Además, el borde afilado lo vuelve apto para ser utilizado como un arma. El arma hace 1d6 de daño punzante mágico y si se utiliza para empujar a otra criatura o para resistir un empuje, el portador tira con ventaja.
Los monjes aresianos pueden tratarlo como un arma de monje.

 

 

Equipamiento de Mithril

 

Dos objetos de Mithril pueden fundirse para hacer uno nuevo a gusto [No nos pondremos quisquillosos en cómo dos dagas dan material suficiente para hacer un espadón]

El costo material de un arma de Mithril es de el precio normal + 500po.
El costo material de una armadura de Mithril es el del precio normal x 10.
Sin embargo, estos objetos son sumamente inusuales y están envueltos en historia, por lo que es raro encontrarlos en venta y suele ser a un precio mayor.


Reglas para las armaduras de Mithril
—Si tenía un requerimiento de fuerza, o ponía desventaja a las tiradas de Sigilo, ya no lo hace.
—HOMEBREW: Si tenía un límite a la destreza que permite añadir a la CA, este aumenta en 1 punto.

Reglas para armas de Mithril

—Pasan a través de las resistencias de Mithril y Adamantina que pudieran tener los monstruos [como las gárgolas].
—Todo ataque contra un objeto inanimado es también un golpe crítico.
—HOMEBREW: Si el arma no tiene la propiedad Pesada ni ligera, puede considerársela un arma Ligera.

Capítulo 2.3, 05/08/2024 (pag 25)

—Dory (Lanza) de Mithril. Versatil 1d6/1d8 perforante; Arrojable 20/60. Ligera.

—Kopis (espada corta) de Mithril. 1d6 perforante; Ligera, Sutil.

—Coraza (Breastplate) de Mitrhil. Armadura Media. CA 14+Des (Max 3)

—Cota guarnecida (Ring Mail) de Mithril. Armadura Pesada. CA 14 Desventaja en sigilo

OBJETO Sintonizado? En posesión de
Lanza de plata n/a Lycaon
Arco de la Driada ??? ???
Espada Brújula n/a Geppe
Dory de Mithril n/a Bryenne
Kopis de Mithril n/a ???
Coraza de Mithril n/a ???
Cota guarnecida de Mithril n/a ???
     
     

 

 

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03/12/2024, 14:56
Director

 

Objetos Maravillosos

 

Perla Fría (Capitulo 1, página 17, 13/09/2021):

Quien lleve la perla en su persona es inmune a los efectos del calor extremo y resistente al daño de fuego.

También podría servir para lanzar el conjuro de identificar.

Un regalo por parte de Fedro (Capitulo 1, página 18, 21/09/2021)

5 monedas de cobre bruñido, con el rostro de Xander Huorath por un lado, y la imagen del legendario Trirreme Ultros en la otra.

 

Laúd de Céfiro(Capítulo 2, página 2, 22/10/2021)

En posesión de Kyra

Objeto Maravilloso (Raro), Algunos de sus efectos requieren sintonización

De madera blanca y detalles en metales plateados, este instrumento de calidad extraordinaria cuenta además con cuerdas hechas con cabello de ninfa, creando sonidos casi imposibles de reproducir con un instrumento normal.

El instrumento está bajo el efecto del conjuro “Inscripción ilusoria”. En los remaches en plata, oculto a la vista normal, quien diga las palabras correctas o pueda ver a través de ilusiones, es capaz de leer por unos breves instantes “Para Kyra, feliz cumpleaños, mi pequeña musa”.

Cualquiera que sepa tocar un instrumento de cuerda podrá, usando éste laúd, lanzar los siguientes conjuros sin gastar sus propios espacios de conjuro. Una vez que un conjuro ha sido lanzado de esta forma, no podrá volver a lanzarse hasta el siguiente amanecer. La CD de las TS de los conjuros es de 18.
La lista de conjuros es:
Jump, Invisibility, Levitate, Hold Person, Conjure Elemental.

Si un bardo se sintonizara con este instrumento y lo usara como foco para lanzar sus conjuros, las CDs de sus hechizos aumentarían en 2 puntos.

Medalla de Helios (Capitulo 2, Página 4, 25/11/2021; compensación por ausencias del director).

Un regalo por parte de Céfiro.

—La medalla tiene 3 cargas, y las recupera todas en cada mediodía.

—Cuando una criatura a 60 pies del portador sufra un ataque crítico, el portador puede usar su reacción para gastar una carga y transformar el crítico en un golpe normal.

Corona del Juez
(Objeto Maravilloso, Raro, requiere sintonización)

Δικαιοσύνη και Σοφία - Sabiduría y Justicia.

Capítulo 2.3, 28/06/2024 (pag 22)

 

Una corona de manufactura enana, sencilla, de formas rectas, puntiagudas y poco   adornadas. La simpleza de la corona es rota solamente por un brillante ópalo de tono   azulado, única ornamentación ostentosa del objeto. 

 Mientras estés sintonizado con la Corona, tu inteligencia será igual a 19.

 Además, una vez por descanso largo podrás lanzar uno de los siguientes conjuros sin usar un espacio de conjuro y usando tu inteligencia para calcular la CD: Detectar Pensamientos; Zona de verdad.

Mástil del Estandarte Mirmidón
(Objeto Maravilloso, Muy raro)
Capítulo 2.4, 22/10/2025 (pag 18)

Una vara de piedra amarronada de unos 30 cm de largo, con adornillos de bronce que dividen en varias secciones.

Con una acción, se pueden girar de 1 a 3 secciones, activando o desactivando sus efectos. 

Girar la primera de las secciones hace que la vara se extienda hasta alcanzar los 10 pies de largo. 
Girar la segunda de las secciones despliega en el extremo opuesto 2 varillas en forma de T que permitirían colgar una bandera o estandarte de hasta aproximadamente 1 metro de ancho.
Girar la tercera sección, esté o no extendido el mástil,  fija en su lugar el mástil, sin importar que esté desafiando la gravedad. El mástil puede sostener un peso de hasta 4000 kilos, y se requiere de una prueba de Fuerza CD 30 para poder moverlo 10 pies en cualquier dirección.
Girar la cuarta sección hace que el mástil emita luz brillante blanca, dorada o roja (a elección cada vez) en un área de 10 pies.
Girar la quinta sección emite el sonido de un cuerno, audible hasta 100 pies de distancia. 
 

Coronas de los Señores del Dragón
(Objeto Maravilloso, Raro)
Capítulo 2.4, 22/10/2025 (pag 18)

Tres coronas idénticas, hechas de hueso y acero, adornadas con ónice.

El juego de coronas tiene 4 cargas. Puedes usar una acción para gastar una o más de sus cargas y lanzar uno de los siguientes hechizos:  Vínculo Dracónico (1 carga) y Endecha Dracónica (2 cargas). Todas las cargas se recuperan al amanecer. Deben proveerse los materiales necesarios para el lanzamiento.

Para poder utilizar las coronas se requieren 3 personas: Un humanoide, un dragón y un testigo (humanoide o dragón).
 

Vinculo Dracónico
Tiempo de lanzamiento: 1 mintuo
Alcance: Toque
Componentes: V, M (El juramento debe prestarse en la lengua de los dragones, y se necesita un sacrificio de al menos 2000 piezas de oro en monedas, joyas u objetos mágicos que el hechizo consume)
Duración: Instantánea

No se puede tener más de un vínculo dracónico a la vez.

Este conjuro puede lanzarse sobre un dragón voluntario, o sobre un huevo de dragón que deberá ser cuidado por el humano hasta su eclosión. A partir de ese momento, estarán místicamente vinculados y serán dos compañeros de por vida, luchando intuitivamente al unísono e incluso compartiendo emociones telepáticamente. Todos los dragones considerarán al Señor como un dragón del color de su compañero, y el dragón mismo tratará a la familia y amigos del Señor como si fueran suyos.

El vínculo puede ser roto si una de las dos partes se sintiera terriblemente ofendida, herida o deshonrada por el accionar de la otra pero esto implicará dos niveles de cansancio permanentes para quien decida romperlo, al dejar tras de sí parte de su alma.

Si una parte muere de causas no naturales y no es revivida en las siguientes 24 horas, la otra también lo hará.

El dragón actuará en tu misma iniciativa y puedes elegir cómo se mueve o ataca. Un dragón joven o mayor puede ser usado como montura. Un dragón siendo usado como montura no puede usar acciones legendarias.
[El DM se reserva el derecho a ajustar estas reglas más adelante]

Endecha Dracónica
Tiempo de lanzamiento: 1 hora
Alcance: Toque
Componentes: V, M (un sacrificio de al menos 1000 piezas de oro en gemas o monedas por etapa de vida del dragón)
Duración: Instantánea

Devuelves la vida a un dragón muerto que se ha unido a un Señor. El dragón vuelve a la vida con 1 punto de golpe. Todas sus heridas mortales se curan y cualquier parte del cuerpo que le falte se regenera. Este hechizo también neutraliza cualquier veneno y cura enfermedades no mágicas que afectaran al dragón al morir. Sin embargo, este hechizo no elimina enfermedades mágicas, maldiciones ni efectos similares.
 

 

Objeto Sintonizado En posesión de
Perla Fría n/a Geppe
Monedas de Cobre Bruñido n/a 1 por jugador
Laúd de Céfiro Si Kyra
Medalla de Helios n/a Geppe
Corona del Juez Si Keldron
Mástil del Estandarte Mirmidón n/a Keldron
Coronas de los Señores del Dragón n/a Celene
     
     
     
     
     

 

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03/12/2024, 15:09
Director

 

Trofeos y Objetos Destinados 

 

Lycaón tomó un collar-trofeo hecho con un colmillo del Gran Jabalí de Gravenna. 

Rakshan  ha recibido el collar de Grila, su bisabuela, de manos de la oráculo.

Un collar con un dije de esmeralda y plata atados a una cuerda adornada con colmillos.

Códice de la Quinta Compañía de los Mirmidones

Escudos antes que Lanzas, Justicia antes que Venganza, Hermanos antes que Soldados.

Capítulo 2.3 20/12/2023 (Pag 11)

Reclamado por Keldron en las barracas de los Mirmidones de la Forja de Mithril.

Un tomo de cuero rojizo, con detalles en dorado y la silueta de una hormiga en el frente.

Escrito en el alfabeto enano.

Hojeando el libro, parece una suerte de registro historiográfico de los mirmidones en general y de la quinta compañía en particular, pero también tiene pasajes sobre la filosofía y los principios de la legión, rutinas de entrenamiento, tácticas de batalla... y esquemas e instrucciones muy precisos sobre el cómo forjaban su equipamiento. 

Anillo de la Guardiana de la Forja

Una joya anaranjada que parece contener un diminuto remolino de fuego en su interior, engarzada en un anillo dorado de diseño sinuoso.

Capítulo 2.3 18/04/2024 (pag 18)

Una "baratija" ofrecida por la Guardiana de la Forja al héroe "destinado a Eclipsar el Sol Poniente".

 

 Sintonización predestinada: Solo puede ser sintonizado por Lycaon.

 Al estar sintonizado, el anillo da resistencia al daño de fuego

 El anillo tiene 4 cargas que se reponen en cada amanecer.

 —Puedes gastar una carga y usar una reacción para lanzar una versión mejorada del conjuro Absorber Elementos que, en lugar de dar resistencia da inmunidad al daño, pero que solo puede lanzarse eligiendo protegerse del elemento Fuego.
 —El conjuro puede ser lanzado sobre ti o sobre una criatura que estés tocando.
 —Gastando dos cargas los protege a ambos con la misma reacción.
 —Gastar las cuatro cargas a la vez extiende la protección a todas las criaturas escogidas en un rango de 15 pies.
 —El daño producto del conjuro trata la inmunidad al fuego como si fuera una resistencia.

Abalorio del Surcaocéanos

Un collar de metal azulado, adornado por un par de piezas de coral.

Conversaciones en el camino 5/04/2025 (pag 12)

El origen de este objeto parece haber naufragado en la historia, pero quiere reflotar para volver a la superficie.

Sintonización predestinada: Solo puede ser sintonizado por Bryenne.

—La criatura sintonizada gana una velocidad de nado igual a su velocidad de movimiento. Además, es capaz de respirar bajo el agua y tiene ventaja en las tiradas para nadar en condiciones adversas.
—Puedes hablar acuano.
—Ganas resistencia al daño por frío.
—Ganas el truco Moldear agua.
—Una vez por día puedes lanzar el conjuro Controlar Agua, pero solo en las variantes Apartar las Aguas y Redirigir la Corriente.

 

 

Huevos de Dragón

 

Tipo Tiempo de incubación Localización Referencia
Azul ---- Bryenne C.en el camino (pag 12)
Dorado ---- Celene C.en el camino (pag 12)