¿Cual? ¿El movimiento de Hechizo improvisado? De ser ese no sirve porque es magia.
Explica por favor cuál, para ver qué se puede crear y que sea novedoso y útil para Cristina. ;)
Cristina no puede hacer magia, eso lo sé ;), me estaba refiriendo a ir puliendo una idea que me dio Tabaré y que lo estuvimos hablando por off pero ya no recuerdo si en Umbría o en el grupo. Sería algo así como tener la capacidad de adaptarse e improvisar soluciones en una situación complicada… como Cristina tiene años en mando tiene su sentido… se podría llamar privilegio de capitán o revierte la polaridad de los neutrones no sé si me entiendes. Krystal con magia lo que ha hecho ha sido improvisar… pues Cristina igual pero sin hacer magia, utilizando su ingenio… tiro dados me sale bien se me ocurre algo para salvar el día… que no… pues catástrofe algo sale mal.
Entiendo. Suena interesante la propuesta pero debe ser enfocada en algo concreto para que tenga validez como Movimiento de pbta. ¿Tienes algo en mente más específico? Quizás algo enfocado a intendencia...es decir a dirigir. No se me ocurre otra cosa ahora
Buenos días
Tengo 5 puntos y se necesitan 7
Quién me regala puntos?
Pues la verdad es que para crear un nuevo movimiento no tengo mucha idea, pero como tiene que surgir de la experiencia como Krystal y tiene que ser Trekkie, a ver si con esto vale… he pensado en un momento muy Trek que es cuando todo se viene abajo, suena la alerta roja por todos lados en una escena imposible de resolver y le sueltan al capitán “Ordenes señor” como si le pidieran que hiciera magia y lo resolviera… entonces llega Picard o Kirk y suelta una retahíla de órdenes y las cosas van mejorando. Pues algo así… te lo narro un poco y me comentas.
- “Órdenes, señor”
Cuando te encuentras en una situación complicada, con todos tus oficiales clavándote la mirada y sintiendo como la cosa empeora por momentos ya sea en una misión de reconocimiento o a bordo de la nave y a priori no hay salida viable. El capitán, forjado en toda serie de misiones ha conseguido obtener una buena capacidad de adaptación y pensamiento ágil que le hace dar con soluciones sencillas o ingeniosas que marcan la diferencia entre la vida y el caos. Iria con los puntos de mando y si quieres te pongo resultados a corde con tiradas
- 6 o menos de 6: Recuerdas haber leído una misión similar y como lo resolvió su capitán o incluso te salió bien una vez… pero las cosas han cambiado, los factores son distintos, las cuentas no cuadran.
- 7 a 9: Consigues estabilizar la situación pero hay algo con lo que no contabas.
- 10: Tu experiencia vale oro, salvas la situación.
A mí se me ha ocurrido esto… acepto sugerencias
Arenga inspiradora (propuesta de Movimiento)
Stardust ya no está, pero algo del bardo se queda contigo. Tus discursos tranquilizadores ahora inspiran con una poesía que acerca a quienes la escuchan a la filosofía vulcana, convirtiéndote en un faro en la tormenta.
Cada vez que vayas a arengar a otros oficiales, tira +Paz.
Con un 10+: Escoge 3
Con un resultado entre 7 y 9: Escoge 1
Con un 6 o menos: La arenga no surte el efecto deseado o se interrumpe en un momento incómodo.
Para que no fuese tan desequilibrado, me he basado en el Discurso épico del Capitán.
Discurso épico
Cuando te tomes un minuto para dar un discurso entusiasta a los conmocionados miembros de la tripulación, tira +Deber. Con un 10+, el equipo al que escuchas tu discurso aprovecha para avanzar con valentía hasta que termine la situación actual. Con un 7-9, un equipo aprovecha para avanzar con audacia. En ambos casos cancelar cualquier desventaja para emitir órdenes. Con un 6, el discurso no tiene el efecto deseado o se interrumpe en un momento incómodo.
Cualquier cambio que veáis preciso, decidme.
No he tenido ni un momento en la semana para pensar en nada, así que escribo sobre la marcha.
Si Bert se ha tenido que traer algo de Contabililandia y Brutwaldo, considerando que es casi su opuesto, podría ser.
Heroicidad ingenieril
Cuando algo o alguien ponga en peligro tu nave, sacas fuerzas desconocidas para abordar el problema de una forma ofensiva, aun a costa de tu salud. Este movimiento sólo se puede usar cuando ese peligro sea cierto y puedas acercarte a la amenaza, no valdría contra una nave, pero sí contra una fuga radiactiva, una entidad invasora o un grupo de piratas.
Con 10+ resuelves la amenaza: puedes poner fuera de combate a los piratas oronitas haciendo una derivación para electrocutar la superficie donde están o atizarle con una llave electromecánica, desviar a la entidad por el circuito EM o cerrar las barras de control del cambio materia-antimateria entrando a pelo en la cámara (y salir indemne).
Con 7-9: Ganas tiempo, contienes a la amenaza durante un momento, pero a un coste, resultas aturdido, herido o quedas inconsciente. A mayor perjuicio, mayor ganancia.
Con 6 o menos: dudas y tu maniobra queda al descubirto, el feroz pirata oronita se gira y te ve empuñando la llave electromecánica... ¿qué tal sabes disimular?
Confesión emotiva (aunque esto sería casi propio de Bert)
Te abres emocionalmente a tus compañeros, mostrando tanto tus debilidades como tu enorme empatía y simpatía por ellos, es un momento íntimo pero inspirador. Algo bueno surge de ello, a decisión del DJ, tus amigos recuperan la moral, se sienten inspirados, reconfortados...
En cambio, tú quedas vaciado, exhausto emocionalmente.
No sé si sobre esto se puede trabajar...
Voy a comenzar por aquí, antes de ir a la escena de rol.
Cristina: a simple vista se parece mucho a Discurso épico, el movimiento del libreto de Capitán en el apartado de reglas. Si quieres puedes utilizar Discurso épico a todos los efecto cambiando su nombre por “Ordenes, señor” y listo. ¿Que opinas?
Staafar: La poesía Vulcana, y su lógica implícita, debería ser la materia prima de “Arenga Inspiradora” y cambiaría las siguientes cositas…
Con un 10+ Escoge 2
Con un 7-9 Sin cambios
Con un 6 o menos La arenga no surte el efecto deseado o se interrumpe en un momento incómodo, provocando Desventaja en los oyentes el siguiente turno.
Bert: En tu caso es mas difícil encontrar las similitudes con los movimientos de tu libreto. Eso o que es un viernes por la tarde y el cerebro se encuentra en fuga. Sugiero lo siguiente, en base a tu idea principal…
Con un 10+ Sin cambios. Solo añado que la resolución de la amenaza abarca un problema en concreto.
Con un 7-9 La complicación del éxito parcial es marcar 1 casilla de daño en el pj.
Con un 6 o menos Es lo mismo que arriba más una Desventaja o marcar 2 casillas de daño a cambio.
Teniendo a mano los libretos de sus personajes es más fácil crear nuevos movimientos:
https://www.comunidadumbria.com/partida/star-trek-puente-de-sombras-y-luces/star-trek-reglas-pbta
Y también teniendo las clases de personaje de la aventura del Dragón Contable:
https://www.comunidadumbria.com/partida/el-dragon-contable-y-otras-desdichas/personajes
Falken… creo que no es lo mismo, discurso épico es que se animen todos, es como una arenga para que hagan un buen trabajo, lo que yo había pensado es que se dé con la solución a una situación compleja aunque sea haciendo el mismo algo… como cuando Kirk sale del puente y se pone a arreglar la situación personalmente… Krystal hace magia sacándose de la manga la solución invocando una bola de fuego o cualquier cosa que funciona y para Cristina ingeniándose algo… pero la verdad es que no sé muy bien como plasmarlo, porque realmente todo lo de mando está cubierto en el manual… así que no entiendo qué tipo de ventaja puede darme cambiarle el nombre a lo del discurso, lo mismo es que estoy espesa ^^U
Conforme con los cambios, ^^
Me lo añado a las notas del personaje
Cristina.
Escribe tres o más ejemplos del movimiento ese que tienes en mente, para saber había donde ir por favor.
Por ejemplo la situación y como lo solucionas.
Te escribo ahora que he podido sacar tiempo.
Los magos hacen magia cuando quieren conseguir algo, siempre tienen un hechizo bajo la manga. Cristina es humana, le gustaría poder hacer magia y resolver las situaciones, lo único que puede aportar es la larga experiencia que acumula en sus espaldas, quizás no tenga hechizos bajo su manga pero tal vez un as.
Momento complicado como el actual, un ser escondido bajo la niebla, a la capitana le encantaría tener un abanico gigante con el que despejarlo para poder verle la cara al enemigo en ciernes… eso no lo puede hacer pero puede ayudar a que el misterio se desvele dando las órdenes precisas o utilizando los elementos adecuados de los que dispone. Quizás cabe alguna bonificación o ventaja para aquellos oficiales que están trabajando en desvelar las intenciones de la entidad o comunicarse con ellos, o en su defecto que Cristina sea capaz de hacerlo porque se pongan en contacto con ella… puede haber muchas posibilidades para conseguir ese objetivo. Sería un movimiento que se adapta a la situación… si fuera un combate por ejemplo, Cristina se las ve con dos klingons sedientos de su sangre y solo tiene un mondadientes… Krystal convocaría una bola de fuego… Cristina al salir la tirada correcta de dados… ha detectado que los dos están borrachos como cubas y ella también por casualidad hay una antorcha en la pared… haciendo una finta coge la antorcha lo que le queda de licor se lo mete en la boca y con el aliento escupe fuego, creando la distracción perfecta para salir por patas.
El movimiento haría ver los objetos o soluciones posibles a una situación peligrosa, adaptándose a la misma y utilizando el ingenio… justo como lo haría Krystal.
No sé cómo lo ves… si se me va la pinza, cosas de la edad y la falta de sueño.
Bert: En tu caso es mas difícil encontrar las similitudes con los movimientos de tu libreto. Eso o que es un viernes por la tarde y el cerebro se encuentra en fuga. Sugiero lo siguiente, en base a tu idea principal…
Con un 10+ Sin cambios. Solo añado que la resolución de la amenaza abarca un problema en concreto.
Con un 7-9 La complicación del éxito parcial es marcar 1 casilla de daño en el pj.
Con un 6 o menos Es lo mismo que arriba más una Desventaja o marcar 2 casillas de daño a cambio.
Sí, porque Brutwaldo era una fantasía de poder opuesta a Bert en muchas cosas.
Me parece razonable lo que planteas, no había mecanizado las consecuencias para dejarte espacio. Me parecen bien. Lo copio a mi ficha para que no se me olvide ;)
Cristina: a simple vista se parece mucho a Discurso épico, el movimiento del libreto de Capitán en el apartado de reglas. Si quieres puedes utilizar Discurso épico a todos los efecto cambiando su nombre por “Ordenes, señor” y listo. ¿Que opinas?
Falken estoy viendo que termina el capítulo y no nos ponemos de acuerdo, explícame mejor esto y te lo compro, lo único que yo quería era subir lo de ir con valentía, cualquier cosa parecida me vale,
A ver qué te parece este movimiento:
“¿Órdenes, señor?”
Cuando la situación parece imposible y tus oficiales esperan una decisión que cambie el rumbo de la escena, describe cómo analizas el problema y qué idea improvisada se te ocurre. Tira +Deber.
Con 10+ tu experiencia da en el clavo. Elige dos:
Descubres un detalle del entorno o del problema que nadie había considerado. El director te dirá cuál es.
Das órdenes precisas que permiten a un oficial actuar con ventaja inmediata (+1 a su siguiente tirada relacionada).
Creas una oportunidad clara de resolver la situación sin escalar el conflicto.
Puedes involucrarte personalmente en la acción y obtienes ventaja narrativa para hacerlo.
Con 7–9 tu plan funciona, pero hay una complicación. Elige uno de los anteriores, pero el director introduce un coste o riesgo.
Ejemplos de coste:
tiempo limitado
daño o estrés para la nave
la atención de un enemigo
una consecuencia inesperada
Con 6- crees haber encontrado la solución… pero la situación era más compleja de lo que parecía. El director revelará un nuevo problema o giro.
Dejo un claro ejemplo usando la escena actual.
En la escena del cuásar podría ser algo como:
-Si el campo fluctúa cada 11,2 segundos, sincronizaremos sensores, comunicaciones y navegación en el mismo pulso. Si algo intenta ocultarse, lo veremos.-
Tira el movimiento.
10+ descubren cómo contactar con los Vel’Kesh.
7–9 contacto… pero activan una respuesta defensiva.
6- el campo reacciona violentamente.
Esta escena me quedó en el tintero ayer, que terminé de actualizar la escena muy tarde y a costas de atrasar las cosas en casa. Fue un día de imprevistos pese a ser fin de semana.
Me parece razonable lo que planteas, no había mecanizado las consecuencias para dejarte espacio. Me parecen bien. Lo copio a mi ficha para que no se me olvide ;)
Excelente. ¡Adelante con el nuevo movimiento! :)
Esta escena me quedó en el tintero ayer, que terminé de actualizar la escena muy tarde y a costas de atrasar las cosas en casa. Fue un día de imprevistos pese a ser fin de semana.
Y una de las cosas que perdí en el camino fue la reacción al movimiento de Hannah.
Por lo tanto tienes la posibilidad de dar +1 a tus compañeros o tener Ventaja en tu próximo movimiento. ;)
Falken me parece perfecto el movimiento!!