Partida Rol por web

THE DEVIL´S SPINE

EQUIPO

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03/01/2018, 12:08
Director

La mayoría de objetos comunes del Noveno Mundo están hechos de materiales convencionales, pero no es raro encontrarse algunos objetos hechos de estos materiales peculiares (hay una lista de estos materiales aquí con la que deberiais estar más o menos familiarizados). Normalmente, el coste de un objeto fabricado con materiales inusuales es el mismo que el de un objeto normal, pero si el material supone una diferencia notable (como en el caso de un escudo hecho de vidriacero, de forma que se pueda anteponer al tiempo que se sigue viendo a través de él) el vendedor podría llegar a duplicar el precio

 

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03/01/2018, 12:11
Director

Armaduras


Solo se puede llevar un tipo de armadura a la vez (por ejemplo, no se puede llevar una cota de malla y una armadura lamelar al mismo tiempo). Sin embargo, los bonificadores a Armadura debidos a fuentes diversas se combinan en un valor de armadura total.


Por ejemplo, si un personaje tiene implantes subcutáneos que le confieran un +1 a Armadura, un campo de energía que le confiera otro +1 a Armadura y una armadura de pieles de bestia que le proporcione un +2 a Armadura, tiene un total de Armadura 4.


Aunque puede resultar agotador, cualquiera puede llevar armadura. Llevarla cuesta puntos de Vigor cada hora (ver la tabla de abajo) y reduce la Reserva de Velocidad (ver la tabla de abajo). Aunque se siga llevando puesta la armadura, se puede descansar para recuperar dichos puntos de Vigor. Sin embargo la reducción a la Reserva de Velocidad permanece en tanto que se siga llevando puesta la armadura.

Nota: Los glaives y jacks tienen capacidades que reducen los costes y penalizaciones de llevar armadura.

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03/01/2018, 12:19
Director

Ligera (1 punto de Armadura) Vigor: 1 Velocidad: 2


Jubón de cuero 3 shins

Pieles 2 shins

Ligera especial (2 puntos de Armadura) Vigor: 1 Velocidad: 2


Tela blindada 40 shins

Malla microscópica 50 shins

Media (2 puntos de Armadura) Vigor: 2 Velocidad: 3


Pieles de bestia 5 shins

Brigandina 5 shins

Cota de malla Precio 6 shins

Mediana especial (3 puntos de Armadura) Vigor: 2 Velocidad: 3


Chaleco de tejido metálico 40 shins

Peto de sinte 50 shins

Pesada (3 puntos de Armadura) Vigor: 3 Velocidad: 5


Armadura de placas 15 shins

Armadura lamelar 12 shins

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04/01/2018, 19:04
Director

Armas


No todos los personajes están familiarizados con las armas. Los glaives saben defenderse con la mayoría de clases de arma, pero los jacks prefieren las medianas o ligeras, y los nanos suelen limitarse a las ligeras. Si se empuña un arma con la que no se es hábil, la dificultad al realizar un ataque se incrementa en un grado

Las armas ligeras solo infligen 2 puntos de daño, pero reducen la dificultad de la tirada de ataque en un grado porque son rápidas y de fácil manejo.

Las armas medianas infligen 4 puntos de daño. Algunas armas medianas incluirían espadas, hachas de combate, mazas, ballestas, lanzas y demás

Las armas pesadas infligen 6 puntos de daño y requieren ambas manos para su uso

 

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04/01/2018, 19:07
Director

Armas ligeras 


Aro cortante 1 shin [Esta arma de corto alcance es simplemente lo que su nombre indica, un aro con un borde exterior afilado como una cuchilla]

Cerbatana  1 shin Corto alcance 

► 12 dardos: 3 shins

Cuchillo 1 shin Puede lanzarse a corto alcance

Daga 1 shin Puede lanzarse a corto alcance

Daga de acometida 1 shin

Estoque 2 shin

Garrote 1 shin

Hoja de antebrazo 4 shins [Esta arma metálica es básicamente una hoja montada sobre un brazalete]

Lanzadardos 8 shins Largo alcance

► 12 dardos 3 shins

Látigo 2 shins

Sisk 1 shin [Este disco arrojadizo afilado tiene el diámetro aproximado de una cabeza humana]

Zumbador 25 shins [Esta arma de mano dispara a corto alcance discos afilados del tamaño de la uña de un pulgar. El cargador contiene cinco discos y se requiere una acción para cambiarlo]

► Cargador de 5 discos 1 shin

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04/01/2018, 19:17
Director

Armas medianas


Arco 3 shins Largo alcance

► 12 flechas 5 shins

Arma de asta 3 shins Se suele usar a dos manos

Ballesta 5 shins Largo alcance

► 12 virotes medianos 5 shins

Ballesta de repetición 10 shins [Esta arma de largo alcance se parece a una ballesta común, pero tiene un cargador que aloja cinco virotes y solo precisa accionar una manivela para preparar el siguiente. Requiere una acción para cambiar el cargador]

► 12 virotes medianos 5 shins

Bastón de combate 2 shins Se suele usar a dos manos

Espada ancha 3 shins

Hacha de combate 3 shins

Jabalina 2 shins Largo alcance

Lanza 2 shins Puede lanzarse a corto alcance

Mangual 3 shins

Martillo 2 shins

Maza 2 shins

Verred 2 shins [Esta arma parece una espada con dos hojas separadas por una hendidura]

Yulk 2 shins [Esta arma parece una garra abierta de metal montada sobre un mango de 60 cm]

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04/01/2018, 19:23
Director

Armas pesadas


Almádena 4 shins

Ballesta pesada 7 shins Largo alcance, acción para recargar.

► 12 virotes pesados 5 shins

Gran hacha 5 shins

Guja 5 shins

Mandoble 5 shins

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06/01/2018, 11:24
Director

Equipo diverso


Antorchas (2) 1 shin

Brújula 10 shins

Cerillas (10) 1 shin

Cuerda (15m [50 pies]) 2 shins

Escudo 3 shins 

Gancho 3 shins

Ganzúas 5 shins

Instrumento musical 5-10 shins

Juego de herramientas ligeras 10 shins [Incluye unas tenazas pequeñas, alicates, destornillador, un martillo pequeño, una palanqueta, ganzúas, 3 m (10 pies) de cordel, 1 m (3 pies) de alambre, y clavos y tornillos variados]

Juego de herramientas pesadas 12 shins [Incluye un martillo, seis púas, una palanca, unas tenazas grandes, cincel y 3 m (10 pies) de cable metálico ligero pero fuerte]

Libro 5-20 shins [Es un recurso para cualquier tirada relacionada con el tema del que trate el libro, siempre que el usuario tenga ocasión de leerlo y dedicar una hora a la acción en cuestión]

Mochila 2 shins

Mochila de explorador 20 shins [Incluye 15 m (50 pies) de cuerda, raciones para tres días, tres púas, martillo, ropa de abrigo, botas resistentes, tres antorchas y dos globolúmenes menores]

Morral u otro tipo de bolsa pequeña 1 shin

Palanca 2 shins

Petate 2 shins

Saco de arpillera 1 shin

Set de maquillaje 12 shins [Incluye maquillaje, postizos y algunos trucos más. Es un recurso para las acciones de disfraz, por lo que reduce en un grado la dificultad cuando el personaje intente disfrazarse de otra persona]

Set de primeros auxilios 10 shins [Incluye vendas, unos cuantos instrumentos médicos y cosas por el estilo. Es un recurso para las acciones de sanar, por lo que reduce en un grado la dificultad cuando el personaje trata de curarse a sí mismo o a otra persona]

Tienda de campaña 3 shins Caben dos personas

 

Comida y objetos cotidianos 


Botas o zapatos 1 shin

Cerveza/vino/otras bebidas alcohólicas (botella) 3 shins

Cerveza/vino/otras bebidas alcohólicas (vaso) 1 shin

Cigarrillos (12) 2 shins

Comida 1 shin

Buena comida, hasta 5 shins

Raciones para un día 2 shins

Ropa 1 shin

Ropa bonita o elegante, hasta 5 shins