ok que no había contestado y ya lo estreno.
He estado pensando que tu PJ se quedó sin armadura en el combate contra el ettercap gigante aquel. ¿Se compra Scirocco una nueva armadura de pieles? Tenías las placas de quitina del bicho, pero convertir eso en una armadura requeriría un gasto importante y encontrar a quien fuese capaz de hacerlo.
Pues sigo sin armadura y, si te parece, las placas del Ettercap están curtidas y pintadas de colores (algo que la tribu qamur podría haber hecho), sólo falta encontrar quién le tome las medidas a Scirocco, diseñe la armadura, corte las piezas y las una entre sí o fije a un armazón base (algo que quizás la casta de cazadores qamur podría haber hecho pero, digamos, o no tenía con qué pagarles después de la inversión en el ritual de la pequeña Ráshaba o sólo lo hacen para aquellas criaturas en cuya caza hayan participado).
Elric sube de nivel 5 a nivel 6, tirada de dados... un 8 y un 1, así que subo 8 pgs :P
El único conjuro que gano es una adicional de nivel 3 que estará fijado en crear comida para poder dar de comer al rebaño.
También me da una pericia en no armas y escojo religión.
Y creo que con eso ya está :)
Motivo: pgs
Tirada: 2d8
Resultado: 9 [8, 1]
Si no me equivoco, de nivel 5 a 6, Adelstan gana: +1 de ataque, 1 conjuro memorizado de nivel 2, 1d8 de golpe (7 pg), y un talento de cada tipo. Marcial será el puñal, misceláneo será un segundo espacio en "historia antigua"*.
Para el siguiente nivel son 80 000 px, así que ya nos veremos. XD
GENERAL
Nombre | Adelstan Tremley |
Raza | Naelim |
Sexo | Masculino |
Edad | 22 |
Alineamiento | CB |
Clase de Personaje (tipo) | Bardo (montaraz) |
Nivel | 6 |
Puntos de Experiencia | 410 + 3870 + 4670 + 500 + 4 995 + 8 375 + 5 000 + 2 000 + 10 770 = 40 590 / 80 000 |
ATRIBUTOS
FUERZA | Ajuste al Impactar | Ajuste al Daño | Objetos Transportados |
7 | -1 | 0 | 7 |
DESTREZA | Ajuste a la Reacción | Ajuste al Ataque a Dist. | Ajuste a la CA |
13 | +1 | +0 | +0 |
CONSTITUCIÓN | Ajuste a los PG | Recuperación PG | Resistencia |
11 | +0 | 1 | +0 |
INTELIGENCIA | Talentos adic. | Conjuros memorizados* | Nivel máximo de conjuro* | Conjuros por nivel* |
14 | 4 | 0 | 7º | 9 |
* Sólo magos y bardos.
SABIDURÍA | Defensa mágica | Conjuros memorizados* | Fuerza de Voluntad | FV Diaria |
7 | -1 | - | 3/3 | 1 |
* Sólo Sacerdotes, Paladines y Exploradores.
CARISMA | Nº máximo de allegados | Ajuste a la Influencia | Enamoramiento |
13 | 4 | 0 | 2 |
HABILIDADES GENERALES
Habilidad | Atributo | Ajuste | Valor |
Abrir Puertas | FUE | -2 | 5 |
Doblar Barrotes | FUE | Especial | 0 |
Intimidar | FUE | 0 | 7 |
Acechar | DES | 0 | 13 |
Atletismo | DES | +2 | 15 |
Trepar | DES | 0 | 13 |
Marcha Forzada | CON | 0 | 11 |
Montar Guardia | CON | 0 | 11 |
Supervivencia a Resurrección | CON | +2 | 13 |
Aprendizaje de Conjuros | INT | 0 | 14 |
Engañar | INT | -1 | 13 |
Detectar Engaño | INT | 0 | 14 |
Inspeccionar | INT | 0 | 14 |
Alerta | SAB | 0 | 7 |
Cultura | SAB | +2 | 9 |
Empatía | SAB | 0 | 7 |
Templanza | SAB | 0 | 7 |
Diplomacia | CAR | 0 | 13 |
Liderazgo | CAR | -2 | 11 |
Simpatía | CAR | 0 | 13 |
* Todas las habilidades se usan tirando 1d20 (si el resultado es igual o inferior al valor de habilidad, se usa con éxito; un 20 en el dado siempre es un fallo).
HABILIDADES/CAPACIDADES DE RAZA
HABILIDADES/CAPACIDADES DE CLASE
TALENTOS
Talentos Misceláneos (4 INT + 5 + 1/2 niveles = 11)
Talento | Espacios requeridos | Espacios invertidos | Atributo | Ajuste | Valor |
Conocimiento de Conjuros | (por clase) | (por clase) | INT | +2 | 16 |
Contar historias | (por clase) | (por clase) | CAR | 13 | |
Leer/escribir | (por clase) | (por clase) | INT | +1 | 15 |
Historia antigua | 1 | 2 | INT+2 | -1 | 15 |
Acrobacia | 1 | 1 | DES | 13 | |
Disfraz | 1 | 1 | CAR | -1 | 12 |
Juego | 1 | 1 | CAR | 0 | 13 |
Lenguajes antiguos | 1 | 1 | INT | 0 | 14 |
Leer labios | 2 | 2 | INT | -2 | 12 |
Instrumento musical (vihuela) | 1 | 1 | DES | 0 | 13 |
Tasación | 1 | 1 | INT | -1 | 13 |
Ventriloquía | 1 | 1 | INT | 0 | 14 |
Supervivencia | 1 | 1 | INT | 0 | 14 |
Las habilidades se usan lanzando 1d20 + Valor contra dificultad 20 (igualar o superar 20 implica éxito).
Talentos Marciales (3 + 1/3 niveles = 4)
Arma | Grupo | Espacios invertidos | Modificador |
Espada larga | Espadas | 1 | |
Espada de mano | Espadas | 1 | |
Puñal | Puñales | 1 | |
Ballesta ligera | Ballestas | 1 | |
Arco corto | Arcos | 1 |
ATRIBUTOS DE COMBATE
Ataque base y ataques por asalto
Ataque base |
+5 |
Valor de ataque y daño según arma
Arma | At. base | Mod. atributo (FUE o DES) | Mod. Otros | Total ataque | Daño (base) | Mod. daño FUE | Mod. daño Otros | Daño (total) | Mod. INI | Nº Ataques /asalto | Reglas especiales |
Ballesta ligera +1 | +5 | 0 | +1 | +6 | 1d6+1/1d8+1 | 0 | +1 | 1d6+2 (P/M), 1d8+2 (G) | 0 | 1 | A distancia |
Puñal | +5 | -1 | 0 | +4 | 1d4+1/1d3 | 0 | 0 | 1d4+1 (P/M), 1d3 (G) | 0 | 1 | Ventajosa/Traicionera |
Espada de mano +2 | +5 | -1 | +2 | +6 | 2d4/1d8+1 | 0 | +2 | 2d4+2 (P/M), 1d8+3 (G) | 0 | 1 | Flexible |
Flexible: Si combate a la ofensiva, obtiene un +1 adicional al ataque. Si combate a la defensiva, obtiene un +1 adicional a la CA (no afecta a defensa total).
Clase de Armadura
Armadura | CA base | Valor Armadura | Destreza | Escudo | Otros | Total |
Cuero | 10 | +2 | 0 | - | 12 | |
Conjuro armadura* | 10 | +4 | 0 | - | 14 |
*Se disipa tras recibir (8+6=) 14 puntos de daño.
Puntos de Golpe
PUNTOS DE GOLPE TOTALES | Restantes | DG | Recuperación por noche |
36 | 36 | 6d8 | 1 |
Tiradas de Salvación
Paralización, Veneno o Muerte mágica | Cetro, bastón o varita | Petrificación o polimorfía | Arma de aliento | Conjuro |
+11 | +8 | +8 | +5 | +6 |
Obtienes un +1 a defenderte de hechizos de área de efecto por DES.
Obtienes un -1 a resistir efectos de encantamiento/hechizo por SAB.
CONJUROS
Conjuros conocidos:
Nivel 1: Armadura, dormir, hechizar persona.
Nivel 2: Invisibilidad, imagen múltiple, flecha ácida.
Conjuros memorizados:
Nivel 1 (3): Dormir, dormir, armadura.
Nivel 2 (1): Invisibilidad, invisibilidad.
EQUIPO
Objeto | Cantidad | Espacios | Notas |
Mochila | 1 | 0 | Contiene 10 espacios |
Bolsa monedera | 1 | 0 | Admite hasta 1 000 monedas |
Equipo de viaje | 1 | 2 | Manta, estera, odre, cazo y yesquero |
Libro de conjuros | 1 | 1 | |
Ropa y calzado de viaje | 1 | 0 | |
Botas de cuero | 1 | 0 | +1 a Forzar la Marcha y atletismo (correr) |
Cinturón y vaina | 1 | 1 | La espada no ocupa espacio |
Ballesta ligera +1 | 1 | 1 | |
Virotes | 20 | 1/50 | |
Puñal puertolibreño | 1 | 1/10 | |
Vihuela | 1 | 1 | |
Frasco de tinta | 1 | 1/10 | |
Pergamino | 3 | 1/10 | |
Armadura de cuero | 1 | 1 | |
Espada de mano | 1 | 0 | |
Raciones secas | 7 | ||
Equipo mágico
Objeto | Cantidad | Espacios | Notas |
Pulsera dorada de rubíes | 1 | 1/10 | Solo usuarios de magia arcana. Objeto basado en cargas, que permite lanzar manos ardientes, pirotecnia o esfera flamígera consumiendo una de las cargas. Nº de cargas desconocido. Los hechizos se lanzan con el nivel de su creador. |
Motivo: pg
Tirada: 2d8
Resultado: 8 [7, 1]
*¿Gastar un espacio adicional en un talento da un +2 al talento?
Correcto todo :).
Qué lento sube el ataque de los sacerdotes xD. Tendría sentido reajustarlo para que sea más gradual (el siguiente nivel, otro +2).
Cita:
Así es. Todos tus cómputos son correctos, por lo demás.
Cita:
Es la magia de la progresión exponencial xD. Pero bueno, tenéis aún varios premios de XP por cobrar de esta misión (más lo que pueda venir detrás), y los enemigos van siendo más gordos, con lo que también lo son los premios.
Sube un poco como el de los ladrones...pero para que haya diferencia se tiene que pasar de nivel 10... Pero nada, cosas que pasan... Es más limitante lo de las esferas, que cualquier conjuro de ataque entra dentro de las esferas prohibidas XDDDD
Pero les golpearé con mi odre, que no es moco de pavo :D
De cara al siguiente capítulo, ¿los puntos de golpe que consigue al subir de nivel se los suma a los que le quedan, o al total (es decir, si tiene que curarlos)? ¿Puede memorizar un segundo conjuro de nivel 2 o tiene que esperar un día más?
Es la magia de la progresión exponencial xD. Pero bueno, tenéis aún varios premios de XP por cobrar de esta misión (más lo que pueda venir detrás), y los enemigos van siendo más gordos, con lo que también lo son los premios.
En cualquier caso, lo de subir un nivel por aventura se pone complicado. Y tampoco está mal, ahora que los PJs ya son "héroes" de cierta envergadura.
Los PGs se ajustan proporcionalmente (tenías 17/29, por lo que ganas 4 actuales y 7 totales, para estar a 21/36). Un poco rollo de calcular pero como es algo que va a pasar de pascuas a ramos tampoco me preocupa. Ya lo he actualizado en el estado del grupo.
Tendréis al menos un par de jornadas hasta vuestro nuevo destino, con lo que habrá tiempo de curarse y de reubicar espacios de conjuro, incluyendo el memorizar otro de nivel 2 (que le vendrá bien a Adelstan, con tantas opciones de ese nivel y tan poquitos espacios).
Cita:
Sí, esto estará más complicado, pero bueno, es lo que dices, ya tenéis cierto nivel y es normal que se ralentice un poco el ritmo (al inicio incluso a veces subíais 2 niveles de golpe, algo que ya no le sucede a nadie).
OK a todo. Ficha actualizada en el perfil.
¡Hola! Pues sobreviví este capítulo, wiii! xD
Creo que al ser una zona montañosa, me interesaría un animal estilo lobo u oso (pensando en un compañero animal que ataque cuerpo a cuerpo mientras Ylariave se mantenga a distancia.) También pudiera ser una lechuza o buho. ¿Qué me recomendarías?
Sí, sobreviviste xD. Tampoco había motivo para que no fuese así :P.
Respecto al compañero, realmente no puedo recomendarte mucho, es más cosa tuya ver qué quieres. Ten en cuenta que un animal como un oso es muy llamativo y grande. Te va a aportar mucho en combate al aire libre, pero podría no caber en una caverna, y en la ciudad llamaría mucho la atención. Un lobo es menos duro en combate, pero también más discreto. Las aves son útiles por razones obvias, como ya habéis visto con el halcón de Boldo.
Es un poco cosa tuya. Tienes hasta 10 DG de bichos (un oso son como 7 DGs, si recuerdo bien), con lo que puedes tener varias cosas, pero ahora mismo solo podrías encontrar uno (y no tendrías tiempo de enseñarle trucos aún).
Hum, creo que empezaré con una lechuza de momento, y más adelante intentaría tener un lobo. ¿Qué debo tirar?
Pues el conjuro indica una probabilidad del 50% para animales comunes y 30% para inusuales. Podemos considerarlo común por no ponernos demasiado finos, por lo que tira 1d20, y con 11 o más lo tienes. Si no te sale, puedes volver a tirar un par de veces más, asumiendo que lo intentas de nuevo al día siguiente, y luego al otro. Luego hay que hacer el TS de Amistad con los Animales del bicho a ver si se hace tu amiguito, así que puedes tirar tú a ver si lo falla. Lo hacemos a la inversa: tiras 1d20, y con 3 o más, hechizas al bicho. Si no, vuelta a la rueda de buscarlo. ¿Me explico? XD.
Entendido! Vamos a ello:
Pues parece que lo encuentro para el primer día ^^ Ahora, a hacer amiguis :D Pues, supongo que lo supero xD Avísame de todos modos por si acaso me he confundido con algo.
Motivo: ¿Encontrar animal?
Tirada: 1d20
Dificultad: 11+
Resultado: 12 (Exito) [12]
Motivo: Mi amiwita la lechuza
Tirada: 1d20
Dificultad: 3+
Resultado: 19 (Exito) [19]
Muy bien, pues lograrías encontrar la lechuza y encantarla para que sea tu amiga. Ten en cuenta que, por ahora, la lechuza no conoce ningún truco, y comunicarte con ella no es posible salvo que uses Hablar con los Animales para ello. Cuando tengas una semana libre, puedes enseñarle un truco (puede aprender hasta 3).
Anota en tu ficha en algún sitio la lechuza. Habrá que ocuparse de sus stats en algún momento (tengo pendiente asignárselos a los de Boldo todavía xD).
13,11,11,10,9,8
Motivo: Creación personaje
Tirada: 3d6
Resultado: 13 [6, 5, 2]
Motivo: Creación personaje
Tirada: 3d6
Resultado: 10 [6, 3, 1]
Motivo: Creación personaje
Tirada: 3d6
Resultado: 11 [6, 2, 3]
Motivo: Creación personaje
Tirada: 3d6
Resultado: 8 [4, 3, 1]
Motivo: Creación personaje
Tirada: 3d6
Resultado: 11 [5, 2, 4]
Motivo: Creación personaje
Tirada: 3d6
Resultado: 9 [5, 2, 2]
Zarrapastrous incoming xD.
Tírame 3D10 dos veces para ver la vida.
Por lo menos es resistente XDD
Motivo: Vida
Tirada: 3d10
Resultado: 21 [9, 2, 10]
Motivo: Vida
Tirada: 3d10
Resultado: 28 [10, 10, 8]