Partida Rol por web

[Ars Magica] Arcanogonia

Narel - Escena Personal

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20/03/2020, 00:20
Director

¿Rego o Perdo? O_o

Osti que vista. Si ves algo más que no cuadra dime.

  Me encuentro esto como la entrada de Parzival. ¿Cambiamos cuervo de compañia por urraca de compañía? ^^

Me parece genial. Quizás haré que sea un pajaro virtuoso que te sermonee. 

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20/03/2020, 10:35
Parzival

Aeaea se convirtió en una Alianza de pleno dercho

Falta una e.

y la trirreme mágica contruída por Purphoros

Falta una s.

la isla se ha enriquecido en sorbemanera.

La r no está en su sitio.

ha mantenido a ralla a los piratas genoveses

Yo juraría que es raYa.

laboratorio que Sergestus contruyó ahí.

Falta la s.

 

Pásale el corrector del word, que faltan varias tildes :P

Sí, lo sé, tengo un ojo muy por culero. No es a drede XD

 

Me parece genial. Quizás haré que sea un pajaro virtuoso que te sermonee. 

Buffff... ya vamos a empezar con el matrimonio mal avenío XD

Mirá que pensé que me atormentase un ángel que me quisiera redimir y dije "nah, no tiene mucho sentido, no?" Pos toma dos tazas XD

 

 

En otro orden de cosas.

Alas Negras.

Primero nos llama animales de bellota. Le intento quitar hierro al asunto con una broma y contestá dándome un aviso.

¿Podrías por favor hablar con él/ella para que baje las revoluciones? No vayamos a tener un Fulgens vol. 2...

¡Gracias de antemano!

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20/03/2020, 11:02
Director

Mirá que pensé que me atormentase un ángel que me quisiera redimir y dije "nah, no tiene mucho sentido, no?" Pos toma dos tazas XD

Tienes razón, lo de la voz de la conciencia está muy visto.  

Sí, lo sé, tengo un ojo muy por culero. No es a drede XD

No te lo tendré en cuenta, soy un dios de amor. 

¿Podrías por favor hablar con él/ella para que baje las revoluciones? No vayamos a tener un Fulgens vol. 2...

Se lo diré pero también tu dale un voto de confianza hombre que han sido creo yo comentarios sin maldad. Es lo malo del escrito que se pierde el tono de voz. 

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20/03/2020, 11:06
Parzival

Se lo diré pero también tu dale un voto de confianza hombre que han sido creo yo comentarios sin maldad. Es lo malo del escrito que se pierde el tono de voz.

El voto de confianza se lo dí con los animales de bellota. Lo gasto en darme el aviso XD

¿Que pueden ser sin maldad? Totalmente de acuerdo. Conste que no estoy molesto, que entiendo que todo puede ser parte de su sentido del humor/una coña con el caracter de su pj, pero como tenemos la experiencia de Fulgens prefiero que nos curemos en salud antes de empezar y todos entendamos que las rencillas/pullas entre pjs sean a low level. Que es más por pecar de precavido que otra cosa. Puedes guardar el látigo de siete colas. No worries :P

 

Oye, con mi ficha. ¿Estamos ya listos? ¿Falta algo?

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20/03/2020, 11:28
Director

Oye, con mi ficha. ¿Estamos ya listos? ¿Falta algo?

Lo tendríamos todos creo. Siempre con diligencia germánica. 

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20/03/2020, 11:29
Parzival

Los germanos aspiran a ser de mayores la mitad de diligentes que yo ^^

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20/03/2020, 23:16
Director

Una recomendación, dado que te has criado dando vueltas por tierras germanas ¿por que no poner algun punto de experiencia en Profesión: Marinero? Es una tierra de navegación fluvial al fin y al cabo. Y parece claro que la sangre de Odisseo te llame al mar (o a lo que tengas más cerca que se le parezca ^^)

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20/03/2020, 23:26
Parzival

Me parece una idea estupenda.

Tengo estas profesiones/artesanías. ¿Se podría combinar alguna?

Artesanía (Orfebre) Craft (Orfebre) Joyas 1
Artesanía (Herrero) Craft (Herrero) Armas 1
Artesanía (Carpintero) Profesión (Carpintero) Muebles 1
Artesanía (Escultor) Profesión (Escultor) Cuerpo Entero 1
Artesanía (Arquitecto) Profesión (Arquitecto) Castillos 1
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20/03/2020, 23:36
Director

Honestamente no, son lo suficientemente distintas.

Quizás quieras eliminar alguna, por ejemplo eliminaría herrero, escultor y arquitecto para centrarte en Orfebre, Marinero y Carpintero.

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20/03/2020, 23:40
Parzival

Nah, me quitaré el Musica (Cantar) y ya ^^

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21/03/2020, 00:13
Parzival

Realms of Power: Magic y no había creado nunca un animal mágico por esa vía...

Voy a poner el resto de la ficha, que ya la tengo calculada, y me quedará diseñar al bichito :-D

¿Me pongo manos a la obra para diseñar a Elster? ^^

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21/03/2020, 00:31
Director

Deberias. Lo que ha hecho Glinaur eso si es algo razonable: coger uno de los bichos ya creados y modificarlo un poco. Recuerda 5 Puntos de Poder máximo.

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21/03/2020, 00:34
Parzival

Debería tener más.

Es "Magic Might Score 10 - Size" y una urraca será de tamaño -8 más o menos. Ratón es -10, rata -8, conejo -5, bebe -3.

:)

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21/03/2020, 00:39
Director

Tu guiate por el cuervo de virtud que hay en el manual de RoP Magic (pag 77 edición española)

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21/03/2020, 06:48
Parzival

Vale uo me guio ppr eso. Leo el resto. Monto algo y hablamos ^^

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21/03/2020, 13:03
Director

Oye una duda rápida, ¿tienes el modelo de ficha que usas en blanco?

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21/03/2020, 14:50
Parzival

No, pero si quieres te lo paso esta noche.
En verdad lo genero con un excel guarro 0 intuitivo XD

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21/03/2020, 22:00
Parzival

¡Felicidades! Te has ganado 8px a gastar en Griego o Conocimiento de la Orden de Hermes (Thebas)

¡Estupendo! Para Conocimiento de la Orden de Hermes ^^

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21/03/2020, 22:04
Parzival

Antes de ponerme con la ficha de la urraca simpatica un par de cosillas.

Primera, unas anotaciones interesantes de mis hechizos que te puse en el pdf, pero que me imagino que se te habrá podido pasar por alto. Solo para asegurarme de que estamos en la misma página ^^

COMENTARIOS SOBRE LOS HECHIZOS
Invisible Sling of Vilano (+25): Aplicando requisitos para otras formas puede lanzar también otros objetos de la misma que se indica para El Porteador Invisible.

The Inexorable Search: Aplicando requisitos para otras formas puede lanzar también otros objetos de la misma que se indica para El Porteador Invisible. Por ejemplo, Animal para localizar animales de los que se tenga una conexión arcana, Vim para localizar demonios, fae, criaturas mágicas,...

 

La segunda, una versión limpia de mi ficha ^^

 

 

Personaje:   Comienzo: 1214
Jugador:   Fecha actual: 1214
Concepto   Edad:  
Saga:      
Tamaño: 0 Decrepitud 0
Confianza: 3 Crepúsculo 0
 
 
CARACTERÍSTICAS
Característica Descripción Puntuación  
Fuerza Brazos Flacos    
Vitalidad Aguante Sin Fin    
       
Destreza Pulso Firme    
Rapidez Piensa Demasiado    
       
Comunicación Voz Acaramelada    
Presencia Cautivador    
 
       
Percepción Atento    
Inteligencia Perspicaz    
       
 
HABILIDADES
GENERALES
HABILIDAD HABILIDAD (INGLÉS) Especialidad NIVEL
Conocimiento de Area Area Lore    
Manejar Animales Animal Handling    
Atletismo Athletics    
Alerta  Awareness    
Regatear Bargain    
Pelea Brawl    
Socializar Carouse    
Encanto Charm    
Quirurgía  Chirurgy    
Concentración Concentration    
Artesanía (Orfebre) Craft (Orfebre)    
Artesanía (Herrero) Craft (Herrero)    
Artesanía (Carpintero) Profesión (Carpintero)    
Artesanía (Escultor) Profesión (Escultor)    
Artesanía (Arquitecto) Profesión (Arquitecto)    
Etiqueta Etiquette    
Don de Gentes Folk Ken    
Embaucar Guile    
Cazar Hunt    
Intriga Intrigue    
Liderazgo Leadership    
Prestidigitación Legerdemain    
Idioma Vivo  Living Language    
Musica Music    
Con. Organización (Hermes) Org. Lore (Herms)    
Cabalgar Ride    
Sigilo Stealth    
Supervivencia Survival    
Nadar Swim    
Enseñar Teaching    
       
ACADAMÉCIAS
HABILIDAD HABILIDAD (INGLÉS) ESPECIALIDAD NIVEL
Artes Liberales Artes Liberales    
Ley Civil y Canónic Civil and Canon Law    
Ley Común Common Law    
Idioma Muerto Dead Language    
Latín Latin    
Medicina  Medicine    
Filosofía Philosophiae    
Teología Theology    
       
ARCANAS
HABILIDAD HABILIDAD (INGLÉS) ESPECIALIDAD NIVEL
Código de Hermes Code of Hermes    
Conocimiento Dominio Dominion Lore    
Conocimiento Faerico Faerie Lore    
Precisión Finesse    
Conocimiento Infernal Infernal Lore    
Conocimiento Mágico Magic Lore    
Parma Magica Parma Magica    
Penetración Penetration    
Teoría Mágica Teoria Magica    
       
SOBRENATURALES
HABILIDAD   ESPECIALIDAD NIVEL
Segunda Visión Second Sight    
       
       
VIRTUDES
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
DEFECTOS
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
Alianza   Casa  
Alianza de Aprendizaje   Domus Magna  
Parens   Primus  
       
       
Personalidad Puntuación REPUTACIONES Puntuación
       
       
       
       
       
       
Heridas Fatiga
Tamaño 0 Actual Penalizador Actual
1-5   0  
6-10   -1  
11-15   -3  
16-20   -5  
21+   MUERTO/
INCAPACITADO
 
       
       
       
ARTES MÁGICAS
TECNICAS IMPRONTA
Creo    
Intellego  
Muto  
Perdo  
Rego  
 
FORMAS
Animal   Ignem  
Aquam   Imaginem  
Auram   Mentem  
Corpus   Terram  
Herbam   Vim  
 
SIGIL
 

 

HECHIZOS
Hechizo Hechizo (Inglés) Tecnica Forma Nivel T. Lanz. Rango Duración Objetivo
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 

 

HECHIZOS DOMINADOS
Hechizo Hechizo (Inglés) Especialidad Nivel
       
       
       
       
       
       
       
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22/03/2020, 13:54
Parzival

Vamos con la ficha de la Urraca ^^

Personaje: Elster Comienzo: 1214
Jugador: Narel Fecha actual: 1214
Concepto Urraca Estación: Primavera
Saga: Arcanogonia    
Tamaño: -5 Poder Magico 15
Confianza: 3 Crepúsculo 0
 
 
CARACTERÍSTICAS
Característica Descripción Puntuación  
Fuerza Brazos Flacos -7  
Vitalidad Aguante Sin Fin 5  
 
Destreza Pulso Firme 1  
Rapidez Piensa Demasiado 5  
 
Comunicación Voz Acaramelada 0  
Presencia Cautivador -2  
 
       
Percepción Atento 2  
Inteligencia Perspicaz 1  

 

HABILIDADES
HABILIDAD HABILIDAD (INGLÉS) Especialidad NIVEL PXs
Atletismo Athletics Volar 3  
Alerta  Awareness Objetos Brillantes 3  
Don de Gentes Folk Ken Mundanos 1  
Embaucar Guile Mentiras Elaboradas 1  
Cazar Hunt Ratones 1  
Sigilo Stealth Esconderse en Árboles 1  
Supervivencia Survival Campos 3  
Conocimiento Dominio Dominion Lore Santos 1  
Conocimiento Faerico Faerie Lore Hadas Oscuras 1  
Conocimiento Infernal Infernal Lore Demonios 1  
Conocimiento Mágico Magic Lore Criaturas 1  
Segunda Visión Second Sight Fantasmas 4  
Premoniciones Premonitions Homicidios 4  

 

VIRTUDES
Animal Mágico Magic Animal 0 0
Amigo Mágico Magical Friend 0 0
Virtud Esencial (Entiende Presagios) Essential Virtue (Understands Portents) 0 0
Vista Aguda Keen Vision Mi, General 1
No Afectado por el Don Unaffected by the Gift Mi, General 1
Homing Instinct Homing Instinct Mi, Supernatural 1
       
DEFECTOS
Compulsión (robar objetos brillantes) Compulsion (steal shiny objects) Mi 1
Caracteristica Débil Weak Characteristics Mi 1
Envirioment Sensitivity 0 Mi, General 1
       
       
QUALITIES
Great Power Great Power M 3
Gift of Speech Gift of Speech Mi 1
Personal Power (x5) Personal Power (x4) Mi 5
Minor Virtue: Premonitions Minor Virtue: Premonitions Mi 1
Minor Virtue: Second Sight Minor Virtue: Second Sight Mi 1
Improved Defense (x2) Improved Defense (x2) Mi 2
Improved Abilities (x2) Improved Abilities (x2) Mi 2
Improved Powers Improved Powers Mi 1
       
INFERIORITIES
Susceptible to Deprivation Susceptible to Deprivation Mi 1
       
       
Personalidad Puntuación REPUTACIONES Puntuación
Urraca 3 Inoportuna 2
Understands Portents 3    
Charlatana 3    
Nurturing 2    
       
Combat:  
Dodge: Init +5, Attack n/a, Defense +12, Damage n/a
Beak: Init +5, Attack +7, Defense +11, Damage –6
Soak: 0
Fatigue Levels:  OK, 0, –1, –3, –5, Unconscious
Wound Penalties: –1 (1), –2 (2), –3 (3), Incapacitated (4), Dead (5+)

 

Poder Otorgado Tipo Artes Nivel Calculo Mastery
Grant Puissance in (Precision) Greater Power Lesser MuCo 20 4 points, Init equal to (Qik – 3) Corpus
R: Voice, D: Sun, T: Group
Bestows prowess in a given activity. For every Might point invested, ten men can be given a +1 to all rolls in a general situation
(such as combat, or woodcraft); or 1 man can be given a +3 to a specific Total or Ability (such as Soak or Hunt). Might points spent on this power are only recovered
when its effects are withdrawn.
MuCo 20 (base 2, +2 Voice, +2 Sun, +2 Group): Lesser Power (20 levels, +1 Init)
3 (Reducir Coste)
Healing Greater Power Ritual CrCo 30 3 points, Init equal to (Qik – 9), Animal or Corpus
R: Touch, D: Mom, T: Ind, Ritual
Heals a human or animal — the worst of the target’s wounds improves by one level.
The healing is achieved when the recipient performs a specific action, such as drinking from a sacred spring, or swearing a vow. This is a Ritual Power that subtracts from the creature’s Might Score as well as from its Might Pool (see Ritual Power, below). If possessed by a genius loci and the target creature is indigenous to the spirit’s locus, then all wounds are healed, not just the most serious one.
CrCo 30 (base 25, +1 Touch): Ritual Power x 2 (30 levels, –3 Might cost, +1 Init)
2 (Reducir Coste)
Sight Beyond Sight Personal Power Personal InIm 30 1 point, Init equal to Qik, approp. Form
R: Per, D: Conc, T: Vision
All five senses of the creature operate at a distance, as far as the creature can see.
This gives the creature supernaturally aware of everything which occurs, and it is exceptionally difficult to catch it by surprise
InIm 30 (base 5, +1 Conc, +4 Vision): Personal Power x 2 (20 levels, –2 Might cost, +2 Init)
 
Human Shape Personal Power Personal MuFo 20 1 point, Init equal to (Qik – 2), Corpus
R: Per, D: Sun, T: Ind
The character transforms itself into the shape of a normal human being, allowing it to move through mundane society relatively
unnoticed.
MuFo 20 (base 10, +2 Sun): Personal Power (20 levels, –1 Might cost)
 
Wizards's Leap Personal Power Personal ReCo 15 1 point
R: Per, D: Mom; T: Ind
Se teletransporta 50 pasos (Base 15)
 
True Sight of Air Personal Power Personal InAu 15 1 Point
R: Per, D: Sun, T: Vision
Ve a través de cualquier ofuscación, incluida magica.
(Base 1, +2 Sun, +4 Vision)
 
Prying Eyes Personal Power Personal InIm 10 1 Point
R: Pers, D: Con, T: Vision
Puede ver a través de las barreras físicas (piedra, madera, cuero, etc)
(Base 1, +1 Conc, +4 Vision)
 
Ear of Truth Personal Power Personal InMe 30 3 Point
R: Pers, D: Conc, T: Hearing
Puede discernir si lo que oye es cierto o no.
(Base 10, +1 Conc, +3 Hearing)
2 (Reducir Coste)