Partida Rol por web

[Ars Magica] Arcanogonia

Valafor - Escena Personal

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04/06/2020, 18:13
Atlas ex Flambeau
Sólo para el director

En un rato te paso los hechizos que he diseñado y me dices qué te parecen, ¿vale?

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04/06/2020, 19:27
Atlas ex Flambeau
Sólo para el director

De momento llevo esto:

 

CORPUS:

"Suturar las heridas"

Este hechizo cierra las heridas del objetivo, por lo que podrá llevar a vabo cualquier actividad sin riesgo de que empeoren. Sin embargo, todavía sufrirá las penalizaciones derivadas de las heridas, y no podrá curarlas de forma natural mientras se halle bajo la influencia de este hechizo.

Lo normal es que poongas tus manos sobre el objetivo y las pases sobre sus heridas, que cicatrizarán mágicamente y dejarán de sangrar.

Alcance: +1 (toque/ocular)

Objetivo: +0 (individual)

Duración: +2 (solar)

Base 3 (Creo/Corpus) Nivel Final: 10

 

"Arena en los ojos"

Perjudica a una persona sin herirla realmente, nublando su vista. Sana como una herida leve.

Alcance: +1 (toque/ocular)

Objetivo: +1 (parte)

Duración: +0 (momentáneo)

Base 5 (Perdo/Corpus) Nivel Final: 15

 

"Manos de mantequilla"

Una de las manos del objetivo tiembla de manera incontrolada, provocando que se le caiga lo que tuviera agarrado. Seguirá temblando hasta que dejes de concentrarte.

Alcance: +2 (voz)

Objetivo: +0 (individual)

Duración: +1 (concentración)

Base 2 (Rego/Corpus) Nivel Final: 5

 

IGNEM:

"Filos incandescentes"

Enciende un fuego a lo largo de un filo de metal. Estas llamas doblan la puntuación de daó de la hoja del arma (o suma +5, lo que sea mayor) y también podrá provocar incendios. Si este hechizo se lanzar repetidamente sobre la misma hoja, se calienta tanto que se fundirá  después de media hora, lo que hace que el hechizo acabe. Dejar que el filo se enfríe durante media hora entra lanzamiento evita esto.

Alcance: +1 (toque/ocular)

Objetivo: +0 (individuo)

Duración: +1 (2 min.)

Base 5 (Creo/Ignem) Nivel Final: 15

 

"El salto de las llamas"

Hace que una hoguera salte hasta diez metros en cualquier dirección, donde prenderá si hay combustible, o se apagará si no lo hay. Para golpear a un objetivo tendrás que hacer una tirada de Apuntar; las llamas hacen +10 de daño.

Alcance: +1 (toque/ocular)

Objetivo: +2 (voz)

Duración: +0 (momentáneo)

Base 3 (Rego/Ignem) Nivel Final: 10

 

"Palma llameante"

Se enciende una llama en la palma de tu mano, que debe estar hacia arriba durante la duración del hechizo. La llama proyecta una luz como la de las antorchas, y podrá prender objetos muy inflamables. Ni hará daño, ni quemará al lanzador.

Alcance: +1 (toque/ocular)

Objetivo: +0 (individuo)

Duración: +1 (concentración)

Base 3 (Creo/Ignem) Nivel Final: 5

 

"Enjambre de llamas"

Transforma un fuego en un enjambre de chispas, cada una del tamaño de un insecto grande, que vuelan y hostigan según órdenes. Su contacto ardiente otorgará, a quienes tú decidas dentro de un radio de siete metros a partir del fuego, una penalización de -3 a todas sus tiradas y dos dados de pifia extra, sin que causen daño.

Alcance: +2 (voz)

Objetivo: +0 (individual)

Duración: +1 (concentración)

Requisito: Rego

Base 2 (Muto/Ignem) Nivel Final: 10

 

MENTEM:

"Manipular el corazón del guerrero"

Controla una emoción natural (valor). El objetivo debe sentir la emoción antes de que puedas controlarla.

Alcance: +1 (toque/ocular)

Objetivo: +0 (individuo)

Duración: +1 (2 min.)

Base 5 (Rego/Mentem) Nivel Final: 15

 

"Infundir temor en los corazones"

Crea un miedo asfixiante en una persona hacia un objeto, persona o lugar específico.

Alcance: +1 (toque/ocular)

Objetivo: +0 (individuo)

Duración: +2 (solar)

Base 4 (Creo/Mentem) Nivel Final: 15

 

"Palabras en la mente"

Puedes pronunciar dos palabras directamente en la mente del objetivo. El objetivo podrá reconocer tu voz y sabrá que el mensaje es de origen sobrenatural.

Alcance: +3 (visual)

Objetivo: +0 (individual)

Duración: +0 (momentáneo)

Base 3 (Creo/Mentem) Nivel Final: 10

 

"Sentir las emociones"

Detecta la emoción general principal del objetivo en ese momento. Las motivaciones generales son cosas como miedo, ira y codicia, no cosas específicas como el deseo de quedar bien ante los superiores de uno.

Alcance: +1 (toque/ocular)

Objetivo: +0 (individual)

Duración: +0 (momentáneo)

Base 5 (Intellego/Mentem) Nivel Final: 10

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04/06/2020, 22:25
Atlas ex Flambeau
Sólo para el director

¡Pues ya está!

Después de escoger los hechizos, he hecho alguna variación en la distribución de los puntos en las artes. Sólo me falta definir el Sigil, pero eso puedo hacerlo ya en partida, ¿no?

Dime qué te parece y ponga la lista de hechizos en la ficha.

En fin, no me lo creo :)

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05/06/2020, 09:57
Director

¡Todo ok!

Lo suyo sería que tu primera estación fuera una aventura para llegar desde donde estés hasta Aeaea ¿no crees?

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05/06/2020, 14:31
Atlas ex Flambeau
Sólo para el director

Te refieres a que le dé forma de aventura al viaje de Atenas a Pieri, ¿no? ¿Con un set de 3 tiradas valdría?

Por cierto, ¿en la columna de DOMINADO (Esp.) de la ficha de PJ qué hay que poner?

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05/06/2020, 16:52
Atlas ex Flambeau
Sólo para el director

¿Algo así?

- Atlas sabe que Pieri se encuentra en el Mar Egeo, pero ¿dónde? Pide ayuda al mercader para el que trabaja para que le indique dónde se está la isla y en qué barco debe embarcarse para que le lleve o, por lo menos, le aproxime a su destino. Es probable que sólo encuentre medio de transporte hasta Naxos.

Comunicación + Don de Gentes (Aldeanos)

- Con poco dinero encima, Atlas ofrece pagarse el billete trabajando como guardia que mantenga el orden entre la tripulación y preste ayuda en caso de ataque pirata.

Fuerza + Arma Grande (Espada a Dos Manos)

- Una vez llegado a Naxos, Atlas busca a un pescador que le lleve a Pieri en barca. Para ello, se dirige a la taberna más bulliciosa del puerto e intenta hacer amigos.

Presencia + Don de Gentes (Aldeanos)

 

Car y Hab

Obj / hechizos

Vir / Def

Otros 

Tirada

Confianza

Total

Comunicación (+1)

Don de Gentes (+3)

N/A

Don Silencioso(+0)

El mercader tiene confianza en mi ya que trabajo para él (+1)¿?

 

N/A

 

Fuerza (+2)

Arma Grande (Espada a Dos Manos) (+4)

N/A

Don Silencioso(+0)

 

Guerrero (+1)¿?

Grande (+1)¿?

N/A

 

N/A

 

Presencia (+1)

Don de Gentes (+3)

N/A

Don Silencioso(+0)

Especialidad de Don de Gentes: Aldeanos

 

N/A

 

 

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05/06/2020, 17:11
Director

¿Algo así?

Me parece bien. Ves haciendo tiradas y texto de fluff

Por cierto, ¿en la columna de DOMINADO (Esp.) de la ficha de PJ qué hay que poner?

Un mago puede gastar px en Dominar hechizos. Esto hace que los pueda tirar con más facilidad, rapidez e incluso que sean algo más potentes.  

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05/06/2020, 22:03
Atlas ex Flambeau
Sólo para el director

Pues aquí tienes el texto:

Cuando, con cierta urgencia en los ojos, Atlas anunció a Giorgos Theodorakis, el exitoso mercader de especias para el que trabajaba como guardaespaldas, que debía abandonar cuanto antes la ciudad, el anciano, pese a no poder reprimir lamentarse por la noticia, se mostró discreto y no preguntó los motivos de tan repentina despedida. Aunque llevara poco tiempo trabajando para él, había acabado profesando un sincero afecto por aquella montaña de músculos de trato distendido, pero no por ello menos eficiente en su labor. Debido a ese cariño más que evidente, el guerrero decidió ser sincero y explicó al hombre que su nuevo destino se encontraba en Pieri, lugar del que únicamente conocía que era una isla remota del Mar Egeo. Por ello, le solicitó su ubicación en el mapa y las señas de los patrones de barco de Atenas que viajaran hacia aquella zona.

Siguiendo las instrucciones del mercader y cargando su ligero equipaje, Atlas llegó al puerto de Atenas y buscó entre el bullicio el barco que lo llevaría a la isla de Naxos, lugar próximo a Pieri. "El Tifón", una embarcación mercante con una puesta a punto pendiente en atarazanas, era el único navío que, durante aquel mes, surcaba la ruta que más se adecuaba al itinerario de Atlas. Aunque no dispusiera del efectivo suficiente para costearse el viaje, el guerrero no podía dejar pasar aquella oportunidad. Con lo cual, no dudó en ofrecer su servicio marcial al capitán consistente en  velar por el orden en cubierta y prestar ayuda ante un posible ataque pirata.

Aprovechando la bonanza de los primeros meses del otoño, "El Tifón" llegó al puerto de Naxos sin demasiados percances. Una vez allí, Atlas debía preguntar nuevamente sobre la situación de la isla de Pieri y encontrar una alma caritativa que lo llevara hacia allí. Su exiguo monedero seguía siendo insuficiente para pagar un sueldo a nadie, así que la única opción que tenía era encontrar a alguien que se ofreciera voluntariamente a hacerle el favor. Para ello, se encaminó a la taberna más jaleosa que encontró en el barrio de pescadores y, decidido a gastarse el poco dinero que le quedaba en invitar a cervezas, ocupó un taburete de la barra y sacó a la luz al Atlas más dicharachero.

Car y Hab

Obj / hechizos

Vir / Def

Otros 

Tirada

Confianza

Total

Comunicación (+1)

Don de Gentes (+3)

N/A

Don Silencioso(+0)

El mercader tiene confianza en mi ya que trabajo para él (+1)

1

N/A

6

Fuerza (+2)

Arma Grande (+4)

N/A

Don Silencioso(+0)

 

Guerrero (+1)

Grande (+1)

Especialidad de Arma Grande: Espada a Dos Manos (+1)

9

N/A

18

Presencia (+1)

Don de Gentes (+3)

N/A

Don Silencioso(+0)

Especialidad de Don de Gentes: Aldeanos (+1)

1

N/A

6

 

- Tiradas (3)

Motivo: Comunicación+Don de Gentes

Tirada: 1d10

Resultado: 1 [1]

Motivo: Fuerza+Arma Grande (Espada a Dos Manos)

Tirada: 1d10

Resultado: 9 [9]

Motivo: Presencia+Don de Gentes

Tirada: 1d10

Resultado: 1 [1]

Notas de juego

Vaya tiradas... ¡VAYA!

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08/06/2020, 11:31
Director

Al sacar un 1 en Ars el dado explota. Vuelves a tirar y multiplicas por 2 el resultado de la segunda tirada, si volviera a salir un 1 multiplicarías por cuatro el resultado de la tercera, y así sucesivamente....

En tu caso el resultado es +10 y +4 (he tirado yo mismo por ti)

- Tiradas (1)

Motivo: Críticos

Tirada: 2d10

Resultado: 5, 2 (Suma: 7)