++¿no hace falta que pase yo el turno verdad?
Si te refieres a si podemos hacerlo los demás,no,no podemos.Si te refieres a si es necesario...pues no,ya teniendo el orden de iniciativas y no habiendo pnjs,si no quieres,no hace falta.
Vale pues prefiero que no dependais de nosotros, así agilizamos.
Ok,si os parece ya voy yo llevando la cuenta para que la gente sepa quién va(ains...manias de master)
1º-Liam "Pink Panther": Turno completado
2º-Yoshi Tancredo:
3º-Eric "Condor" Swan:
4º-Toki "Warface":
5º-Jagg Svensson:
Encendiendo algo semejante a un cigarrillo la cabina se lleno de un olor dulzon...
Sonriendo Liam miro el radar y vio que los mech estaban todos demasiado lejos como para alcanzarlos con sus armas... dando un profunda calada piso el acelerador a fondo rumbo al combate.
Movimiento : corro 6 casillas hacia cobertura
Calor generado 0.5 / 1.5 =0
Blindaje 6/11/22
El bosque sera un buen sitio para esconderse Yoshi dirige el hoplita hacia la masa de arboles buscando la cobertura
Movimiento: Corro 4 casillas
Disparos: No
Blindaje: 8/16/31
Calor: 0+0.5(correr)-1(radiadores)=0
No tuve en cuenta el puñetero modificador por terreno así queda el mov correcto
Recordad los modificadores que hay nuevos al movimiento, sobre todo cuando entreis en zonas arboladas, etc.
Tirada: 3d12
Motivo: 3 CPPs a Jagg Svensson
Dificultad: 6+
Resultados: 3, 7, 11
Exitos: 2
Movimiento: 3 casillas (+1 al disparo)
Daño combinado 18 (leve)
Blindaje: 14/29/58 [-1]
Disparos:
3 CPPs: 2(base)+2(alcance)+2(movimiento Jagg)= 6 (falla, 1x5, 5x5; 2 impactos)
30 daño combinado a Jagg Svensson (crítico)
Movimiento: Andar (3 casillas)
Calor: 3'0(armas)+0(andar)-3(refrigeración)= 0
1º-Liam "Pink Panther": Turno completado
2º-Yoshi Tancredo: Turno completado
3º-Eric "Condor" Swan: Turno completado
4º-Toki "Warface":
5º-Jagg Svensson:
Parece que alguien se acerca.....a su muerte
Una mueca simulaba una sonrisa bajo la metalica máscara de Toki, que por fin se alegraba de que empezara la acción.
Vamos a darle la bienvenida
La luz de un laser pesado quemaba todo allá por donde pasaba en el bosque, quemando algunas hojas secas, y pasando de refilón cerca del mech que se aproximaba.
Una bala del Ca/5 creaba tal silbido que los pajaros volaban asustados varios kilometros de distancia mas alla.
El iro fue erróneo, pero bastaba para saludar a su nuevo contrincante.
Tirada: 1d12
Motivo: Ca/5
Dificultad: 10+
Resultado: 6 (Fracaso)
Tirada: 1d12
Motivo: laser pesado
Dificultad: 10+
Resultado: 6 (Fracaso)
Aplicando los nuevos modificadores de movimiento
Corro 3 casillas por ser bosque denso
+3 a cobertura
+4 ( hd) +2(mov enemigo + 4(largo) = 10
Disparos
Ca/5= fallo
Laser pesado= fallo
Blindaje 10/19/38
Correr = 0.5 calor +1 laser p. / 2 radiadores = 0
Jagg decidió ponerse a cubierto tras la anadanada de disparos del piloto enemigo,que le había causado serios daños internos.Debía buscar al menos algo de cobertura hasta que la temperatura de su mech le permitera disparar todo su arsenal sin riesgos...
Movimiento: Corro 5 casillas [-1 pm por crítico]
Blindaje: 11/23/48 [-2 por crítico]
Calor: 2+0.5(correr)-2(radiadores)=0.5
Disparos: No
1º-Liam "Pink Panther":
2º-Yoshi Tancredo:
3º-Eric "Condor" Swan:
4º-Toki "Warface":
5º-Jagg Svensson:
Las primeras balas cuzaban el terreno y los sensores de calor del mech hacian resaltar las mauinas entre los edificios...
El panther surco el parque entre los edificios
Corro 6 casillas
Estoy en cobertura con los otros mechs.
Movimiento: Corro 6 casillas
Blindaje: 6/11/22
Calor: 0+0.5(correr)-1.5(radiadores)=0.0
Disparos: No
1º-Liam "Pink Panther": Completado
2º-Yoshi Tancredo:
3º-Eric "Condor" Swan:
4º-Toki "Warface":
5º-Jagg Svensson:
Yoshi mantiene al hoplita en movimiento sabedor de que es su unica posibilidad de sobrevivir.
Movimiento: Corro 4 casillas por bosque disperso
Disparos: No
Blindaje: 8/16/31
Calor: 0+0.5(correr)-1(radiadores)=0
warface tu estas en denso cuesta tres por cuadro así que solo mueves dos casillas corriendo estabas a 13 no podías disparar y tampoco te habías sumado +2 a la dificultad por correr tu
cierto a lo de correr, se me ha pasado ^^ pero he corrido, con lo cual he movido 3 casillas, no 6 por ser denso que come 2 puntos de mov por cuadrdado, si no he entendido mal
Y bueno como he fallado la tirada tampoco hay que lamentear victimas, aunXDD
Edita warface
corrijo, tienes razón son 3 pm por denso, lo cambio ahora en el mapa
Cita:
Un 12 es impacto automático y causaría el daño base del arma (aunque no ha sido el caso).
Tirada: 3d12
Motivo: 3 CPPs (a Jagg Svensson)
Dificultad: 11+
Resultados: 12, 12, 5
Exitos: 2
Movimiento: 3 casillas (+1 al disparo)
Blindaje: 14/29/58 [-1]
Movimiento: Andar (3 casillas)
Disparos:
3 CPPs: 2(base)+4(alcance)+2(movimiento Jagg)+3(cobertura)= 11 (1x5, 1x5, falla; 2 impactos)
10 daño combinado a Jagg Svensson (uyyy)
Calor: 3'0(armas)+0(andar)-3(refrigeración)= 0
1º-Liam "Pink Panther": Turno completado
2º-Yoshi Tancredo: Turno completado
3º-Eric "Condor" Swan: Turno completado
4º-Toki "Warface":
5º-Jagg Svensson:
Parece que me tocará buscarme otra estrategia....
Movimiento: 6 casillas--3 en denso y 3 en terreno normal
Blindaje 10/19/38
Correr = 0.5 calor
Jagg resopló agadecido por su rápido movimiento de hacia escasos segundos,pues los haces de partículas del letal Imp barrieron la zona en la justo se encontraba.
Si llego a quedarme allí estaría bien jodido.
Buen intento gatito,pero te hará falta mucho más que eso para cazar a este ratón!!! rió el piloto por la frecuencia abierta,mientras disparaba a su vez su propio CPP como advertencia al rival.El Battlemaster continuó avanzando cojeando hacia la cobertura que ofrecían los edificios cercanos...
Tirada: 1d12
Motivo: CPP Vs Condor
Dificultad: 9+
Resultado: 6 (Fracaso)
Movimiento: Ando 3 casillas [-1 pm por crítico] (-1 disparo enemigo)
Blindaje: 11/23/48
Calor: 0.5+0(andar)+1(CPP)-2(radiadores)=0
Disparos: 3(HD)+0(andar)+1(Mov. Enemigo)+4(larga)+1(0.5 calor)=9
a)1 CPP Falla
Cita:
Toki, no se muy bien como llevas el movimiento pero tu mech tiene 4 PM (puntos de movimiento) andando y 6 PM corriendo.
Pasar a una casilla de bosque cuesta 3 PM (con cualquier tipo de movimiento).
Como mucho podrías moverte dos casillas sobre bosque denso, invirtiendo los 6 PM corriendo (3 PM por cada casilla de bosque denso).
Con lo que en total moverías 2 casillas (+1 al disparo).
Notas: Otra cosa es que yo no lo haya percibido bien.
Jagg.. estamos a 13 casillas de distancia... pero dejo que me dispares xDD
Lo se, por eso lo he dejado restado, el movimiento lo he hecho en diagonal , que creo recordar si que se podia no?, si no, pues lo cambio y sin problemas, de todas formas lo que hice fue, estando en casilla de bosque denso, pasar a otra de denso, 3 pm, +1 por pasar a terreno+2 normlaes, = 6 corridos
Tienes que poner las casillas que te mueves en total, no los Puntos de Movimiento que utilizas.
Ejemplo:
Si te mueves por una casilla con bosque disperso (2PM), otra con bosque denso (3PM) y otra despejada (1PM) te has desplazado 3 casillas (aunque hayas utilizado los 6 PM corriendo) lo que daría un penalizador al disparo de tus oponente de +1.
Si pones "Movimiento 6 casillas.." lo normal es que apliquemos +3 a los disparos contra ti. Recordad que a no ser que dejemos constancia de nuestra posición original va a ser complicado controlar el desplazamiento que hagamos.
Cita :
Jagg.. estamos a 13 casillas de distancia... pero dejo que me dispares xDD
Estamos a 13 ahora,pero cuando disparé estaba en la esquina del edifico,justo a 12,q lo conttte!!! :P
Pero culpa mía,por no poner que primero disparaba,aun asi,conte los mods por mi movimiento(+0)
El motro del mech rugia con rabia... la potencia de las piernas levantaba trozos de tierra por donde pisaba y la huella del mech quedaba clara...
Corriendo hasta un edificio golpea hasta una pared apoyando en ella la espalda...
Levantando el brazo derecho se pone listo... en breves empezara a disparar... mejor estar listo.
Movimiento : corro 6 casillas hacia cobertura
Calor generado 0.5 / 1.5 =0
Blindaje 6/11/22