SISTEMA DE POSTEO
En el apartado principal del personaje, en la zona de historia, vendría bien que colocaseis el día y la franja horaria en la que se desarrollan vuestros temas. De esa forma, con un rápido vistazo sabremos donde está cada personaje siempre.
No os voy a marcar una forma de cómo hacerlo, eso os lo dejo a vuestro gusto. Pero lo que sí pido, es que dejéis bien diferenciados los días y los momentos en los que se desarrollan las escenas. Es básicamente una guía rápida para que con un solo vistazo, todos os hagáis a la idea de que días estáis ocupados y si vuestros caminos pueden o no cruzarse.
ANOTACIONES
Yo marcaré cuando el tiempo de posteo para una semana llega a su fin. Os avisaré con antelación para que tengáis tiempo de cerrar los temas que tengáis abiertos entre vosotros. No es necesario y de hecho más bien creo, que va a ser imposible que logréis ocupar toda la semana con temas. Algunos lleváis un ritmo muy rápido, pero otros no tanto. Bien, no tenéis que obsesionaros con abrir temas nuevos ni nada por el estilo. Este sistema implantado de los foros-ciudad, está diseñado especialmente para cuando os veáis con tiempo para postear. Lo que sí voy a pediros, es que intentéis llegar al post por semana, si me posteáis cada dos o tres semanas, con lo lento que es el ritmo por foro, pues no vamos a llegar a ningún lado nunca.
Cuando se termine la semana 1, la semana 2 no tiene que ser consecutiva de la semana uno. Es decir, puedo meter un salto temporal de dos semanas, un mes o lo que sea conveniente para el desarrollo de la trama principal. En ese tiempo vuestros personajes seguirían sus vidas normales o incluso, aprovecharan ese tiempo para desarrollar nuevos poderes (en caso de tener exp para gastar) o realizar cualquier otro proyecto personal. Eso ya se hablaría en su momento.
SEMANA 1
Como podéis ver en el apartado correspondiente, la semana dispone de una fecha de inicio y una fecha de finalización. Marcan los siete días de la semana en los que se podría postear. De ninguna manera podéis hacer post posteriores a esas fechas. En un momento dado, sí que podéis hacer un flashback, aunque habitualmente serán temas que yo mismo os abra.
Turnos permitidos: Esta sección rara vez cambiará y básicamente os indicará en que momentos de cada día podéis postear.
Excepción de posteo: Existen eventos de la trama principal que se desarrollarán en ciertos días y que os afectarán a todos. Debido a ello, esos días no podréis postear hasta que abra el tema apropiado.
Eventos Especiales: Nada os impide abrir temas los días y momentos que aquí se indique, pero podéis reservar esos momentos para los eventos aleatorios que iré incluyendo en la partida. Esos eventos pueden ser de todo tipo, son especialmente buenos a la hora de conseguir puntos de héroe. Pero en especial, siempre os obligarán a tomar decisiones que poca a poco, vayan marcando el destino de Paradise City. Los eventos pueden tener o no límite de jugadores, no os preocupéis si llegáis tarde y no podéis participar en un evento. Los que no participen una semana en los eventos, tendrá prioridad a la siguiente semana.
Los eventos pueden otorgaros o quitaros otra clase de recursos de trama ya sean aliados, enemigos, contactos, información, fama, recursos o equipo.
Cuando abra un evento, lo anunciaré en la sección offtopic y colgaré el enlace al post. Podéis leerlo y luego poneros de acuerdo a la hora de ver quién decide presentarse en el evento.
Una vez todos os conozcáis y si forjáis buenos lazos de amistad, es probable que al afrontar un evento, intentéis poneros en contacto entre vosotros para solicitaros ayuda. El límite de jugadores del evento será inamovible. Recordemos que incluso los miembros de la liga de justicia parten en solitario o en pequeños grupos a misiones. Solo se unen para las amenazas más poderosas. Me parece algo divertido y voy a mantener ese espíritu en la partida. Así que no os molestéis en intentar pedir ayuda más allá del límite de jugadores, que algo pasará para que lleguen tarde o las comunicaciones no funcionen. ¿Injusto? Tal vez, pero nadie os obliga a participar en los eventos y en especial, nadie dijo que la vida de un superhéroe fuese fácil jeje.
RITMO DE POSTEO
Hasta ahora se ha permitido un ritmo libre de posteo, pero eso está derivando en que en algunas ocasiones, se tarden semanas en responder los post. Se desarrolló el sistema de foro-ciudad para otorgar un poco más de libertad a los jugadores más activos. Pero estoy viendo que al final, si no nos comprometemos todos un poco, va a resultar imposible lograr los objetivos de la partida. Por ello y tras pensarlo detenidamente, he decidido aplicar ciertas reglas sobre el ritmo de posteo.
-Desde que se cuelga un post, se tendrán hasta 7 días para responder. En caso de que no sea así, se le añadirá al jugador una falta.
-Con tres faltas, el jugador será expulsado de la partida.
-Si el jugador responde fielmente a la partida durante un mes, se le borrará una de las faltas que tenga.
-En caso de que se avise por adelantado de que no va a poder postear hasta cierta fecha, no se le añadirá ninguna falta. Aunque si va a ser algo de continuo esto puede cambiar.
-Se respetarán fechas marcadas, como navidades, semana santa, vacaciones de verano...
Creo que disponer de siete días para responder es un buen plazo. Dejar un plazo mayor sería ralentizar mucho el desarrollo de la partida y es probable, que alguno se acabe cansando. Pero si todos pensáis que siete días son pocos, se podría ampliar. Aunque yo os pediría que intentásemos amoldarnos a realizar un post en ese plazo de tiempo.
Sinceramente, todos me parecéis roleros impresionantes y disfruto mucho con vuestros post. Pero la idea principal de la partida, es que los jugadores os juntéis y forméis un equipo de metahumanos, para hacer frente a una amenaza que puede cambiar el curso de la historia. Aunque ese realmente, es tan solo el primer paso. Mi intención es ir mucho más allá, pero para ello hace falta cierto compromiso.
Un saludo!
ESFUERZO EXTRA
Una vez por asalto y de forma gratuita, los personajes pueden hacer uso de esta capacidad. En esencia, esto les permite ir más allá de sus posibilidades a cambio de sufrir después ciertas penalizaciones debido al gran esfuerzo que han realizado.
Los personajes disponen de varios estados: Descansado, fatigado, exhausto e inconsciente. Cada vez que se utilice esfuerzo extra, los personajes avanzan en un nivel de estado. Es decir, la primera vez que usan esfuerzo extra pasan a fatigado. Si vuelven a usarlo, pasarían a exhaustos y por último, si lo usasen una vez más, acabarían inconscientes.
Fatigado: No puedes moverte a fondo o cargar. -2 a FUE y DES. -1 al ataque y la defensa.
Exhausto: Te mueves a la mitad de la velocidad normal. -6 a FUE y DES. -3 al ataque y la defensa.
Inconsciente: Poco que añadir con esto XD
Cada vez que uséis esfuerzo extra, podéis elegir una de las siguientes opciones:
-Bonificación de +2 a una prueba de característica, habilidad o poder.
-Fuerza de Voluntad: Una salvación adicional e inmediata contra cualquier poder con efecto Duradero (como control mental) La tirada se realiza incluso aunque el poder sea continuo. La penalización por esfuerzo extra solo se aplica una vez te liberas del control al que estás sometido.
-Incrementar la capacidad de carga con un +5 adicional a la Fuerza efectiva.
-Incrementar movimiento: Doblas la velocidad de movimiento en un turno.
-Incrementar poder: Aumenta el rango de un poder en 2. Los poderes permanentes no pueden mejorarse de esta forma.
-Oleada: Obtienes una acción estándar o de movimiento adicional antes o después de tus acciones normales en un asalto. No altera el orden de iniciativa. Puedes usar esta acción para completar una de asalto completo.
-Proeza de poder: Añades de forma temporal una dote de poder a un poder. Esto incluye un poder alternativo de un poder existente. Dicha dote debe ceñirse a las normas de adquisición de dotes. La dote dura durante todo el encuentro, o hasta que decidas dejar de utilizarla, lo que ocurra antes. Esto no se puede hacer con poderes permanentes.
PUNTOS DE HÉROE
Disponéis de un punto de héroe cada día de la semana, al menos por regla general. Lo normal es disponer de uno por sesión de juego, pero por foro eso es algo complicado de medir.
¿Cómo se ganan? Pues por interpretación, realizando actos heroicos, sufriendo reveses y complicaciones.
Reveses: Podéis ganar un punto cuando sufráis un gran fallo en algo significativo. Por ejemplo, una tirada de Dureza que falla y os hace caer inconscientes a merced del malo de turno. El punto ganado, no se puede invertir en anular el efecto que lo genera.
Complicaciones: Son "problemas" que pueden dificultaros la vida. Algunos ejemplos serían: Adicciones, fobias, enemigos, fama (positiva y negativa), códigos de honor, obsesiones, odios, prejuicios y secretos. Podéis seleccionar algunos de ellos si pensáis que se aplican a la perfección a vuestros personajes. Sirven para dar un mayor color al personaje, meterlo en jaleos y de paso, conseguir puntos de héroe. En el manual básico, en la página 123 tenéis todo esto mejor explicado.
Beneficios de gastar un punto de héroe:
-Mejorar una tirada: Te permite repetir una tirada y elegir con cual de las dos te quedas. Si en la tirada sacas de 1 a 10, le sumas 10 al resultado del dado. En cambio, si el resultado es de 11 a 20, la tirada se queda tal cual. No podéis cambiar las tiradas de otros.
-Dote Heroica: Adquieres durante un asalto cualquier dote (normal o de poder) que no tengas. Debes cumplir los requisitos que la dote te pida y si tiene rangos, gastar un punto de poder por cada uno que quieras adquirir. No puedes adquirir dotes de fortuna. En caso de que crea que es inapropiado, puedo vetar la adquisición de la dote.
-Esquivar: Doblas tu bonificación de esquiva durante un asalto. También puedes usar esto para mantener tu esquiva normal en una situación en la que estando consciente, la perderías (distraído, emboscado, sorprendido...).
-Contrarresto instantáneo: Puedes intentar contrarrestar un poder utilizado contra ti como una reacción.
-Cancelar Fatiga: En el momento en el que vayas a sufrir un nivel de fatiga, puedes gastar un punto de héroe para cancelar la adquisición de fatiga.
-Recuperarse: Puedes gastar un punto de héroe para Recuperarte más rápido. Puedes eliminar cualquier estado de fatigado o aturdido. Si estas exhausto, pasas a fatigado. Si has sufrido daño, un punto de héroe te permite un prueba de recuperación inmediata como una acción de asalto completo. Se necesitan dos asaltos para que un héroe grogui pueda realizar la tirada de recuperación. Esta prueba se realiza con normalidad, el punto de poder simplemente te permite hacer una prueba adicional a las normales. Estando incapacitado, un punto de héroe te permite hacer una acción agotadora sin que tu estado empeore a moribundo. Si gastas un punto de héroe para recuperarte de los estados herido o magullado, una prueba exitosa elimina todos esos estados a la vez, en lugar de uno en uno.
-Escapar de la muerte: Un punto de héroe estabiliza automáticamente a un personaje moribundo (Puede ser usado sobre ti o sobre alguien a quién estés asistiendo).
-Inspiración: Podéis gastar un punto de héroe para que os de un consejo, pista o ayuda. Podría tratarse de una escapatoria a la trampa mortal del malo, una pista vital para resolver un misterio, etc etc. También os permite tomar cierto control de la escena, siempre y cuando no afecte a lo que ya se ha descrito. Esta opción está diseñada para otorgaros mayores probabilidades de victoria.