Partida Rol por web

[ELDG] Hijos de Gruumsh

- La forja de los héroes (Taller de PJs) -

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20/06/2014, 16:17
.Z(Out) - Khalam -
Sólo para el director

Nivel 2 - Modificaciones

* Ataque base: +1
* Tiradas de salvación
** Fortaleza: +1
** Reflejo: +0
** Voluntad: +1

* Soltura con una habilidad (Engañar): +3 a las tiradas de habilidad de engañar. 

* Puntos de golpe: 1d6 + 4

* Puntos de habilidades gandados: 2(Base) + 0(int) + 1(Humano) = 3

Espero que este bien armado.
No se si tirar los PG.
Saludos

Notas de juego

Ataque:   Iniciativa:   Sentidos: ------
Arma:   Velocidad:   Avistar  
Daño       Buscar  
    TS Fort:   Escuchar  
CA:   Ts Ref:      
PGs   Ts Vol:      

 

Nombre y Apellido: Khalam
Edad: 22
Altura: 175 cm
Peso: 75 kg
Tamaño: Mediano

Raza: Humano
Clase: Chaman del Dragón
Nivel: 1

Pxs actuales: 0
PXs para próximo nivel: 1000

Alineamiento: CB

Velocidad: 30'
Iniciativa: 1
Idiomas: Común

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 17   3
Destreza (DES) 13   1
Constitución (CON)  16   3
Inteligencia (INT) 11   0
Sabiduría (SAB) 15   2
Carisma (CAR) 10   0

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) 6 3 3   
Reflejos (DES) 3 0 1 2 (Dote)
Voluntad (SAB) 5 3 2  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo 1 3   4
A distancia 1 1   2

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
11 10 1              
  • Desprevenido
  • Toque

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d10
  • Puntos de golpe: 13

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): (2(Base) + 0(int)) x 4 + 4(humano) = 12
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2): 2(Base) + 0(int) + 1(Humano) = 3
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4):

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- 1   1      
Artesanía () ch INT 0   0      
Averiguar Intenciones SAB 2   2      
Avistar SAB 2   2      
Buscar ch INT 2 2 0      
Concentración CON 3   3      
Conocimiento Conjuros  INT- 0   0      
Descifrar escritura  INT- 0   0      
Diplomacia CAR 0   0      
Disfrazarse CAR 0   0      
Engañar ch CAR 5 2 0     3 (Especial)
Equilibrio DES* 1   1      
Escapismo DES* 1   1      
Esconderse ch DES* 3 2 1      
Escuchar SAB 2   2      
Falsificar INT 0   0      
Interpretar CAR 0   0      
Intimidar ch CAR 4 4 0      
Inutilizar mecanismo  INT- 0   0      
Juego de manos  DES- 1   1      
Montar DES 1   1      
Moverse sigilosamente DES* 1   1      
Nadar FUE* 3   3      
Oficio  SAB- 2   2      
Piruetas DES*- 1   1      
Reunir información CAR- 0   0      
Saber (Arcano) INT- 0   0      
Saber (Arq. e Ing) INT- 0   0      
Saber (Dungeons) INT- 0   0      
Saber (Geografía) INT- 0   0      
Saber (Historia) INT- 0   0      
Saber (Local) INT- 0   0      
Saber (Naturaleza) ch INT- 4 4 0      
Saber (Nobleza) INT- 0   0      
Saber (Planos) INT- 0   0      
Saber (Religión) INT- 0   0      
Saltar ch FUE* 4 1 3      
Sanar SAB 2   2      
Supervivencia SAB 2   2      
Tasación INT 0   0      
Trato con animales CAR- 0   0      
Trepar ch FUE* 3   3      
Usar objeto mágico  CAR- 0   0      
Uso de cuerdas DES 1   1      

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales

* Dote adicional a nivel 1
* 4 puntos de habilidad a nivel 1, mas 1 punto adicional a cada nivel.
* Velocidad 30'
 

Dotes

* Competencia con un arma marcial (MJ - Pag: 93): Haces tus tiradas de ataque con esta arma de manera normal.
* Reflejos rápidos (MJ - Pag:102): Bonificador +2  a las tiradas de salvación de reflejo.

Habilidades de clase

* Aura dracónica: +1
* Tótem del dragón de cobre.
* Auras conocidas: (+3)
** Escudo de energía: Cualquier criatura que te golpee a ti o a tus aliados con una ataque natural o arma CaC sin alcance, sufrira 2 puntos de daño de energía por cada punto de bonificador de tu aura.
** Vigor: Curación rápida 1 por cada punto de bonificador de tu aura, aunque sólo afectará a los personajes que estén a la mitad o menos de sus pg totales.
** Poder: Bonificador a las tiradas de daño CaC, igual al bonificador de tu aura.
* Soltura con una habilidad (Engañar): +3 a las pruebas con la habilidad elegida.

 

 


 

Equipo:

 

Armas:

Armaduras:

Escudos:

Objetos mágicos:

Equipo mundano:

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:

Joyas:

Otros

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        
Cargando editor
21/06/2014, 12:46
.Z(Out) - Bregor Calbegerg -
Sólo para el director
 
Ataque: +4   Iniciativa: +3   Sentidos: ------
Arma:   Velocidad: 30 pies   Avistar +2
Daño       Buscar +1
    TS Fort: +5   Escuchar +2
CA: 13   Ts Ref: +3      
PGs: 13   Ts Vol: 0      

 

Nombre y Apellido: Bregor Calbegerg
Edad: 28
Altura:  185cm
Peso:  96kg
Tamaño: M

RazaHumano
Clase: Guerrero
Nivel: 1

Pxs actuales: 
PXs para próximo nivel:

Alineamiento: CB

Velocidad: 30 pies
Iniciativa: +3
Idiomas: Común

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 17   +3
Destreza (DES) 16   +3
Constitución (CON)  17   +3
Inteligencia (INT) 10   0
Sabiduría (SAB) 12   +1
Carisma (CAR) 10   0

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) +5 +2 +3   
Reflejos (DES) +3 0 +3  
Voluntad (SAB) +0 0 0  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo +1 +3   +4
A distancia +1 +3   +4

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
13 10 +3              
  • Desprevenido: 10
  • Toque: 13

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d10
  • Puntos de golpe: 13

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): [2(base)+0(Int)x4]+4(humano)=12
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4):

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- -          
Artesanía () (e) INT 0   0      
Averiguar Intenciones SAB +1   +1      
Avistar SAB +2 +1 +1      
Buscar INT +1 +1 0      
Concentración CON +3   +3      
Conocimiento Conjuros  INT- -          
Descifrar escritura  INT- -          
Diplomacia CAR 0   0      
Disfrazarse CAR 0   0      
Engañar CAR 0   0      
Equilibrio DES* +3   +3      
Escapismo DES* +3   +3      
Esconderse DES* +3   +3      
Escuchar SAB +2 +1 +1      
Falsificar INT 0   0      
Interpretar CAR 0   0      
Intimidar (e) CAR +1 +1 0      
Inutilizar mecanismo  INT- -          
Juego de manos  DES- -          
Montar (e) DES +4 +1 +3      
Moverse sigilosamente DES* +3   +3      
Nadar (e) FUE* +4 +1 +3      
Oficio  SAB- -          
Piruetas DES*- -          
Reunir información CAR- 0   0      
Saber (Arcano) INT- -          
Saber (Arq. e Ing) INT- -          
Saber (Dungeons) INT- -          
Saber (Geografía) INT- -          
Saber (Historia) INT- -          
Saber (Local) INT- -          
Saber (Naturaleza) INT- -          
Saber (Nobleza) INT- -          
Saber (Planos) INT- -          
Saber (Religión) INT- -          
Saltar (e) FUE* +4 +1 +3      
Sanar SAB +1   +1      
Supervivencia SAB +1   +1      
Tasación INT 0   0      
Trato con animales (e) CAR- -          
Trepar (e) FUE* +5 +2 +3      
Usar objeto mágico  CAR- -          
Uso de cuerdas DES +3   +3      

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales

-Dote a nivel 1

-Polifacético: 4ptos de habilidad extra a nivel 1 y 1pto de habilidad extra cada nivel

Dotes

-Dote de nivel 1 - Esquiva (Manual del Jugador, pág.97): +1 a CA contra un enemigo a elección

-Dote por ser humano - Pericia de combate (Manual del Jugador, pág.100): Puedo sufrir voluntariamente has un -5 a la tirada de ataque y sumar hasta un +5 a la CA. Este valor máximo no puede superar el ataque base.

Habilidades de clase

-Dote de Guerrero nv1 - Soltura con Espada Larga (Manual del Jugador, pág.102): +1 a las tiradas de ataque con este arma.


 

Equipo:

 

Armas:

Armaduras:

Escudos:

Objetos mágicos:

Equipo mundano:

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:

Joyas:

Otros

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        

Notas de juego

Ficha modificada de nivel 1

Cargando editor
21/06/2014, 13:22
.DEP Atara Kenwac --
Sólo para el director

Vale, hasta aqui el primer post.

 

Valor del atributo Coste
10 FUERZA 2
16 DESTREZA 10
13 CONSTITUCIÓN 5
10 INTELIGENCIA 2
15 SABIDURÍA 8
13 CARISMA  5

 

Cargando editor
21/06/2014, 13:28
.DEP Atara Kenwac --
Sólo para el director

2- las tiradas: 

5-2-1-4-1-5: +2 Fuerza, +1 Destreza, +1 Inteligencia, +2 Sabiduria

Tirada en el d6 Característica asociada
1 Fuerza
2 Destreza
3 Constitución
4 Inteligencia
5 Sabiduría
6 Carisma
 

 

Hasta aqui el segundo post.

- Tiradas (1)

Motivo: 6d6 desglosados

Tirada: 6d6

Resultado: 5, 2, 1, 4, 1, 5

Cargando editor
21/06/2014, 13:38
.DEP Atara Kenwac --
Sólo para el director

Y por ultimo la tabla:

  Reparto de los 32 puntos Valor equivalente Tirada del dado Total Modificadores raciales
(1) Fuerza 2 10 +2 12 12
(2) Destreza 10 16 +1 17 17
(3) Constitución 5 13  

13

13
(4) Inteligencia 2 10 +1 11 11
(5) Sabiduría 8 15 +2 17 17
(6) Carisma 5 13   13 13

Pues ya esta, espero poder decir que a la tercera va a la vencida xD
Cuando me des el ok continuo, un saludo.

Cargando editor
21/06/2014, 14:35
.DEP Jairee "Sonrisa alegre" --
Sólo para el director
Ataque:   Iniciativa:   Sentidos: ------
Arma:   Velocidad:   Avistar  
Daño       Buscar  
    TS Fort:   Escuchar  
CA:   Ts Ref: +3      
PGs   Ts Vol:      

 

Nombre y Apellido: Jairee "sonrisa alegre"
Edad: 19
Altura:  1.85 cm
Peso: 70 kg
Tamaño: Med

Raza: Humano
Clase: Bardo salvaje
Nivel: 1

Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:

Alineamiento: CB

Velocidad: 30
Iniciativa:  +3
Idiomas: Común, silvano, orco, gnoll

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 11   +0
Destreza (DES) 17   +3
Constitución (CON)  15   +2
Inteligencia (INT) 16   +3
Sabiduría (SAB) 8   -1
Carisma (CAR) 16   +3

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) 4 2 2   
Reflejos (DES) 3 0 3  
Voluntad (SAB) 1 2 -1  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo 0 +0    
A distancia 0 +3    

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
13 10 3              
  • Desprevenido 10
  • Toque 13

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d6
  • Puntos de golpe: 8

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): 40
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4):

 

Clasea Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
  Abrir Cerraduras  DES- -          
x Artesanía () INT            
x Averiguar Intenciones SAB   4        
  Avistar SAB            
  Buscar INT            
x Concentración CON   4        
x Conocimiento Conjuros  INT- -          
  Descifrar escritura  INT- -          
x Diplomacia CAR   4        
x Disfrazarse CAR            
x Engañar CAR   4        
x Equilibrio DES*            
x Escapismo DES*            
x Esconderse DES*            
x Escuchar SAB   4        
  Falsificar INT            
x Interpretar CAR   4        
  Intimidar CAR            
  Inutilizar mecanismo  INT- -          
x Juego de manos  DES- -          
  Montar DES            
x Moverse sigilosamente DES*            
x Nadar FUE*            
x Oficio  SAB- -          
x Piruetas DES*- - 4        
x Reunir información CAR-   2        
x Saber (Arcano) INT- -          
x Saber (Arq. e Ing) INT- -          
x Saber (Dungeons) INT- -          
x Saber (Geografía) INT- -          
x Saber (Historia) INT- -          
x Saber (Local) INT- -          
x Saber (Naturaleza) INT- -          
x Saber (Nobleza) INT- - 4        
x Saber (Planos) INT- -          
x Saber (Religión) INT- -          
x Saltar FUE*            
  Sanar SAB            
x Supervivencia SAB            
x Tasación INT            
  Trato con animales CAR- -          
x Trepar FUE*            
x Usar objeto mágico  CAR- - 4        
  Uso de cuerdas DES            

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

2p aprender a leer y escribir.

 

Cualidades raciales

Humano

- Tamaño mediano
- Velocidad base: 30'
- Dote adicional a nivel 1
- 4 puntos de habilidad adicionales (de bonificación) en nivel 1 y otro punto adicional por cada nivel siguiente.
- Idioma automático: Común
- Idioma adicional: cualquiera.

Dotes

Hombre de mundo(aventurero completo(107)) (permite usar todas las habilidades como si estuvieran entrenadas)

Pericia en combate

 

 

Habilidades de clase

Variante de bardo: Bardo salvaje(arcanos desenterrados pag 50:

Alineamiento: Caotico, si deja de ser caotico no puede continuar como bardo.

Salvaciónes: Buenas fortaleza y voluntad(cambia fortaleza por reflejos)

Cambian descifrar escritura y hablar idioma por supervivencia como habilidades claseas.

Son analfabetos(tienen que gastar 2 puntos para leer y escribir)

Conjuros: Cambian conjuros(lista)

Maña de bardo(da /2 del nivel de bardo como rangos para usar habilidades, para elegir 10 se usan rangos reales)

Musica de bardo

Infundir valor

Contraoda

Fascinar


(En caso de ser lanzador de conjuros:)

Hechizos conocidos

-Nivel 0 (CD ):Convocar instrumento, ave cantora, detectar magia, predistigitación

-Nivel 1 (CD ):

Equipo:

 

Armas:

Armaduras:

Escudos:

Objetos mágicos:

Equipo mundano:

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:

Joyas:

Otros

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        
Cargando editor
21/06/2014, 18:48
- Director -

Ok, ahora puedes hacerme ya la ficha a nivel 1.

Cargando editor
21/06/2014, 18:53
- Director -

1- Señala con una g las habilidades típicas de tu clase. Y quita la "e" que has puesto. XD
 


Puedes ponerte con la ficha a nivel 2, para ello debes indicarme los cambios que vas a proceder a hacer. Y en Notas de juego debes rellenar la ficha a nivel 2 con los cambios ya aplicados.

Cargando editor
21/06/2014, 19:01
- Director -

1- En la dote elegida debes elegir que arma marcial escoges:
2- Debes calcular tus pgs lanzando la tirada que dice
3- En el próximo nivel debes especificarme a qué habilidad le das los nuevos rangos obtenidos. Que en el nivel 2 no lo hiciste


Puedes ponerte con la ficha a nivel 3.
 

Cargando editor
21/06/2014, 19:10
- Director -

1- Desglósame los puntos de habilidades. Ejemplo: 2(base) + 4 (int) x4 + 4 (humano)
2- Rellena el total de toda la tabla de habilidades, no solo aquellas en las que te repartes rangos.


Para pasar la ficha a nivel 2, debes decirme los cambios que vas a hacer en la ficha. Y después, en Notas de juego, me copias la ficha con esos cambios ya hechos.

Cargando editor
21/06/2014, 21:57
.Z(Out) - Lezard Valeth -
Sólo para el director

Nombre y Apellido: Lezard Valeth
Edad: 18
Altura: 190 cm
Peso: 95 kg
Tamaño: Mediano

Raza: Humano
Clase: Mago

Nivel: 1

Pxs actuales: 0
PXs para próximo nivel: 1000

Alineamiento: Neutral.

Velocidad: 30
Iniciativa: 
Idiomas: Común, Draconico, Elfico, Enano, Orco.

Características

 

   Car

   Temp

   Mod

Fuerza (FUE)

 8

 

 -1

Destreza (DES)

 16

 

 +3

Constitución (CON) 

 18

 

 +4

Inteligencia (INT)

 18

 

 +4

Sabiduría (SAB)

 9

 

 -1

Carisma (CAR)

 9

 

 -1

 

Salvaciones

TS

   Total  

   Base  

   Caract  

    Otros Mod  

Fortaleza (CON)

 4

 0

 +4

  

Reflejos (DES)

 3

 0

 +3

 

Voluntad (SAB)

 1

 2

-1 

 

 

Combate

 

   Ataque base 

   Modificador 

   Otros 

   Total 

Cuerpo a cuerpo

 0

 0

 

 0

A distancia

 0

 +3

 

 3

 

 Arma 

   Ataque 

   Daño 

   Critico 

   Tipo 

   Alcance 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Armadura  y escudo

  CA 

  Penalizador

 DES Max

  % Fallo

   Velocidad 

 -

 -

 -

 -

 -

 -

 -

 -

 -

 -

 -

 -

 

Clase de Armadura

Total

Base

Des

Arm

Esc

Natural

Tamaño

Otros(...)

Otros(...)

Otros(...)

 13

10

 +3

 0

 0

 0

 0

 0

 0

 0

  • Desprevenido 10
  • Toque 13

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d4
  • Puntos de golpe: 8 pg

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): 2 (base)+4 (int.) x4 +4(racial)=28
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4):

 

Habilidad

 Caract

 Total

 Rangos 

Modificador

Sinergia

Penalizador armadura

 Otros Mod

Abrir Cerraduras 

DES-

3

 0

 +3

 

 

 

(M)Artesanía (Alquimia)

INT

 8

 4

 +4

 

 

 

Averiguar Intenciones

SAB

 -1

0

 -1

 

 

 

Avistar

SAB

 -1

0

-1 

 

 

 

Buscar

INT

 4

+4 

 

 

 

(M)Concentración

CON

 8

 4

+4 

 

 

 

(M)Conocimiento Conjuros 

INT-

8

 4

 +4

 

 

 

(M)Descifrar escritura 

INT-

8

 4

 +4

 

 

 

Diplomacia

CAR

 -1

 0

-1 

 

 

 

Disfrazarse

CAR

 -1

 0

 -1

 

 

 

Engañar

CAR

 -1

 0

 -1

 

 

 

Equilibrio

DES*

 3

 0

 +3

 

 

 

Escapismo

DES*

 3

 0

 +3

 

 

 

Esconderse

DES*

 3

 0

 +3

 

 

 

Escuchar

SAB

 -1

 0

 -1

 

 

 

Falsificar

INT

 +4

 0

 +4

 

 

 

Interpretar

CAR

 -1

 0

 -1

 

 

 

Intimidar

CAR

 -1

 0

 -1

 

 

 

Inutilizar mecanismo 

INT-

+4

 0

 +4

 

 

 

Juego de manos 

DES-

+3

 0

 +3

 

 

 

Montar

DES

+3 

 0

 +3

 

 

 

Moverse sigilosamente

DES*

 +3

 0

 +3

 

 

 

Nadar

FUE*

 -1

 0

 -1

 

 

 

Oficio 

SAB-

-1

 0

 -1

 

 

 

Piruetas

DES*-

+3

 0

 +3

 

 

 

Reunir información

CAR-

 -1

 0

 -1

 

 

 

(M)Saber (Arcano)

INT-

8

 4

 +4

 

 

 

(M)Saber (Arq. e Ing)

INT-

+4

 0

 +4

 

 

 

(M)Saber (Dungeons)

INT-

+4

 0

 +4

 

 

 

(M)Saber (Geografía)

INT-

8

 4

 +4

 

 

 

(M)Saber (Historia)

INT-

+4

 0

 +4

 

 

 

(M)Saber (Local)

INT-

+4

 0

 +4

 

 

 

(M)Saber (Naturaleza)

INT-

+4

 0

 +4

 

 

 

(M)Saber (Nobleza)

INT-

+4

 0

 +4

 

 

 

(M)Saber (Planos)

INT-

+4

 0

 +4

 

 

 

(M)Saber (Religión)

INT-

8

 4

 +4

 

 

 

Saltar

FUE*

 -1

 0

 -1

 

 

 

Sanar

SAB

 -1

 0

 -1

 

 

 

Supervivencia

SAB

 -1

 0

 -1

 

 

 

Tasación

INT

 +4

 0

 +4

 

 

 

Trato con animales

CAR-

-1

 0

 -1

 

 

 

Trepar

FUE*

 -1

 0

 -1

 

 

 

Usar objeto mágico 

CAR-

-1

 0

 -1

 

 

 

Uso de cuerdas

DES

 +3

 0

 +3

 

 

 

 

 

Cualidades raciales:

 - Tamaño mediano

- Velocidad base: 30'

- Dote adicional a nivel 1

- 4 puntos de habilidad adicionales (de bonificación) en nivel 1 y otro punto adicional por cada nivel siguiente.

- Idioma automático: Común

Dotes:

Habilidades de clase:

Convocar Familiar

Inscribir Rollo de pergamino.

 

Notas de juego

Que tal ahora?

Si no permites manuales en ingles (asumo dotes, clases de prestigio etc.) no sere un nigromnte, por favor confirmame para hacer correcciones

Cargando editor
21/06/2014, 20:41
.DEP Jairee "Sonrisa alegre" --
Sólo para el director

Segundo nivel de bardo. 1d6 +2 PG.

Sube AB a +1, Salvaciones de fortaleza y voluntad +1, conjuros diarios de nivel 0 y 1,10 puntos de habilidad, 2 conjuros conocidos de nivel 1 y otro de nivel 0.

Conjuros aprendidos: Impulso inspirador, grasa, sonido fantasma(0)

- Tiradas (1)

Motivo: PG

Tirada: 1d3

Resultado: 1(+5)=6

Notas de juego

Ataque:   Iniciativa:   Sentidos: ------
Arma:   Velocidad:   Avistar  
Daño       Buscar  
    TS Fort:   Escuchar  
CA:   Ts Ref:      
PGs   Ts Vol:      

 

Nombre y Apellido: Jairee "sonrisa alegre"
Edad: 19
Altura:  1.85 cm
Peso: 70 kg
Tamaño: Med

Raza: Humano
Clase: Bardo salvaje
Nivel: 2

Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:

Alineamiento: CB

Velocidad: 30
Iniciativa:  +3
Idiomas: Común, silvano, orco, gnoll

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 11   +0
Destreza (DES) 17   +3
Constitución (CON)  15   +2
Inteligencia (INT) 16   +3
Sabiduría (SAB) 8   -1
Carisma (CAR) 16   +3

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) 5 3 2   
Reflejos (DES) 3 0 3  
Voluntad (SAB) 2 3 -1  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo 1 +0   1
A distancia 1 +3   4

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
13 10 3              
  • Desprevenido 10
  • Toque 13

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 2d6
  • Puntos de golpe: 14

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): 40( 6bardo + 3int+1 humano) x4
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2):50
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4):

 

Clasea Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
  Abrir Cerraduras  DES- -          
x Artesanía () INT            
x Averiguar Intenciones SAB   5        
  Avistar SAB            
  Buscar INT            
x Concentración CON   5        
x Conocimiento Conjuros  INT- -          
  Descifrar escritura  INT- -          
x Diplomacia CAR   5        
x Disfrazarse CAR            
x Engañar CAR   5        
x Equilibrio DES*            
x Escapismo DES*            
x Esconderse DES*            
x Escuchar SAB   5        
  Falsificar INT            
x Interpretar CAR   5        
  Intimidar CAR            
  Inutilizar mecanismo  INT- -          
x Juego de manos  DES- -          
  Montar DES            
x Moverse sigilosamente DES*            
x Nadar FUE*            
x Oficio  SAB- -          
x Piruetas DES*- - 5        
x Reunir información CAR-   3        
x Saber (Arcano) INT- -          
x Saber (Arq. e Ing) INT- -          
x Saber (Dungeons) INT- -          
x Saber (Geografía) INT- -          
x Saber (Historia) INT- -          
x Saber (Local) INT- -          
x Saber (Naturaleza) INT- -          
x Saber (Nobleza) INT- - 5        
x Saber (Planos) INT- -          
x Saber (Religión) INT- -          
x Saltar FUE*            
  Sanar SAB            
x Supervivencia SAB            
x Tasación INT            
  Trato con animales CAR- -          
x Trepar FUE*            
x Usar objeto mágico  CAR- - 5        
  Uso de cuerdas DES            

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

2p aprender a leer y escribir.

 

Cualidades raciales

Humano

- Tamaño mediano
- Velocidad base: 30'
- Dote adicional a nivel 1
- 4 puntos de habilidad adicionales (de bonificación) en nivel 1 y otro punto adicional por cada nivel siguiente.
- Idioma automático: Común
- Idioma adicional: cualquiera.

Dotes

Hombre de mundo(aventurero completo(107)) (permite usar todas las habilidades como si estuvieran entrenadas)

Pericia en combate

 

 

Habilidades de clase

Variante de bardo: Bardo salvaje(arcanos desenterrados pag 50:

Alineamiento: Caotico, si deja de ser caotico no puede continuar como bardo.

Salvaciónes: Buenas fortaleza y voluntad(cambia fortaleza por reflejos)

Cambian descifrar escritura y hablar idioma por supervivencia como habilidades claseas.

Son analfabetos(tienen que gastar 2 puntos para leer y escribir)

Conjuros: Cambian conjuros(lista)

Maña de bardo(da /2 del nivel de bardo como rangos para usar habilidades, para elegir 10 se usan rangos reales)

Musica de bardo

Infundir valor

Contraoda

Fascinar


(En caso de ser lanzador de conjuros:)

Hechizos conocidos

-3 Nivel 0 (CD 13):Convocar instrumento, ave cantora, detectar magia, predistigitación, Sonido fantasma

-1 Nivel 1 (CD 14): Grasa, Impulso inspirador.

Equipo:

 

Armas:

Armaduras:

Escudos:

Objetos mágicos:

Equipo mundano:

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:

Joyas:

Otros

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        
Cargando editor
21/06/2014, 22:41
.Z(Out) - Khalam -
Sólo para el director

Nivel 3

*Ataque base: +2
* Tiradas de salvación:
** Fortaleza: +0
** Reflejos: +1
** Voluntad: +0

* Auras conocidas (4) - Aumento un aura.
** Presencia: Bonificador a las pruebas de Diplomacia, Engañar e intimidar igual a tu bonificador de aura.
* Adaptación del Dragón: Trepar cual arácnido (St): Como el conjuro del mismo nombre, aunque solo te afectará a ti (a voluntad)

* Puntos de habilidades ganados: 2(base) + 0(int) + 1(humano) = 3
** Asignación de puntos
*** Buscar: +1
*** Intimidar: +1
*** Saber (Naturaleza): +1

Puntos de golpe ganados: 1d6 + 4 = 8

* Dote (Nivel 3): Soltura con una aptitud (Arma de aliento - Obtengo la aptitud a nivel 4): +2 a la CD (Manual de Manual de Monstruos V - Pag 304)
Obs 1: Yo tengo 5 manuales de monstruos, este que coloco es el 5, puedo colocarme esa dote, para después a nivel 4 aumentar la CD de mi arma de aliento, si lo aceptas después lo agrego a la ficha. Debido a que sino voy a poner dotes que no me sirven.

Obs 2: Nivel 2
** Asignación de puntos de habilidades.
*** Intimida: +1
*** Saber (Naturaleza): +2

Obs 3 - Puedo cambiar el dote de nivel 1 por Competencia con arma exótica (Hacha de guerra enana) en vez de competencia con arma marcia (Hacha de batalla)
Pienso también usar un escudo, para que lo tengas en cuenta.

Espero que este todo bien.
Saludos.

 

- Tiradas (2)

Motivo: PG (Nivel 2)

Tirada: 1d6

Resultado: 4(+4)=8

Motivo: PG (Nivel 3)

Tirada: 1d6

Resultado: 4(+4)=8

Notas de juego

Ataque:   Iniciativa:   Sentidos: ------
Arma:   Velocidad:   Avistar  
Daño       Buscar  
    TS Fort:   Escuchar  
CA:   Ts Ref:      
PGs   Ts Vol:      

 

Nombre y Apellido: Khalam
Edad: 22
Altura: 175 cm
Peso: 75 kg
Tamaño: Mediano

Raza: Humano
Clase: Chaman del Dragón
Nivel: 1

Pxs actuales: 3000
PXs para próximo nivel: 6000

Alineamiento: CB

Velocidad: 30'
Iniciativa: 1
Idiomas: Común

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 17   3
Destreza (DES) 13   1
Constitución (CON)  16   3
Inteligencia (INT) 11   0
Sabiduría (SAB) 15   2
Carisma (CAR) 10   0

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) 6 3 3   
Reflejos (DES) 4 1 1 2 (Dote)
Voluntad (SAB) 5 3 2  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo 2 3   5
A distancia 2 1   3

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
11 10 1              
  • Desprevenido
  • Toque

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d10
  • Puntos de golpe: 29

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): (2(Base) + 0(int)) x 4 + 4(humano) = 12
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2): 2(Base) + 0(int) + 1(Humano) = 3
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3): 2(Base) + 0(int) + 1(Humano) = 3
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4):

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- 1   1      
Artesanía () ch INT 0   0      
Averiguar Intenciones SAB 2   2      
Avistar SAB 2   2      
Buscar ch INT 3 3 0      
Concentración CON 3   3      
Conocimiento Conjuros  INT- 0   0      
Descifrar escritura  INT- 0   0      
Diplomacia CAR 0   0      
Disfrazarse CAR 0   0      
Engañar ch CAR 5 2 0     3 (Especial)
Equilibrio DES* 1   1      
Escapismo DES* 1   1      
Esconderse ch DES* 3 2 1      
Escuchar SAB 2   2      
Falsificar INT 0   0      
Interpretar CAR 0   0      
Intimidar ch CAR 5 5 0      
Inutilizar mecanismo  INT- 0   0      
Juego de manos  DES- 1   1      
Montar DES 1   1      
Moverse sigilosamente DES* 1   1      
Nadar FUE* 3   3      
Oficio  SAB- 2   2      
Piruetas DES*- 1   1      
Reunir información CAR- 0   0      
Saber (Arcano) INT- 0   0      
Saber (Arq. e Ing) INT- 0   0      
Saber (Dungeons) INT- 0   0      
Saber (Geografía) INT- 0   0      
Saber (Historia) INT- 0   0      
Saber (Local) INT- 0   0      
Saber (Naturaleza) ch INT- 5 5 0      
Saber (Nobleza) INT- 0   0      
Saber (Planos) INT- 0   0      
Saber (Religión) INT- 0   0      
Saltar ch FUE* 4 1 3      
Sanar SAB 2   2      
Supervivencia SAB 2   2      
Tasación INT 0   0      
Trato con animales CAR- 0   0      
Trepar ch FUE* 3   3      
Usar objeto mágico  CAR- 0   0      
Uso de cuerdas DES 1   1      

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales

* Dote adicional a nivel 1
* 4 puntos de habilidad a nivel 1, mas 1 punto adicional a cada nivel.
* Velocidad 30'
 

Dotes

* (Humano) Competencia con un arma marcial (Hacha de batalla) (MJ - Pag: 93): Haces tus tiradas de ataque con esta arma de manera normal.
* (Nivel 1) Reflejos rápidos (MJ - Pag:102): Bonificador +2  a las tiradas de salvación de reflejo.
* (Nivel 3) 

Habilidades de clase

* Aura dracónica: +1
* Tótem del dragón de cobre.
* Auras conocidas: (+4)
** Escudo de energía: Cualquier criatura que te golpee a ti o a tus aliados con una ataque natural o arma CaC sin alcance, sufrira 2 puntos de daño de energía por cada punto de bonificador de tu aura.
** Vigor: Curación rápida 1 por cada punto de bonificador de tu aura, aunque sólo afectará a los personajes que estén a la mitad o menos de sus pg totales.
** Poder: Bonificador a las tiradas de daño CaC, igual al bonificador de tu aura.
** Presencia: Bonificador a las pruebas de Diplomacia, Engañar e Intimidar igual a tu bonificador de aura.
* Soltura con una habilidad (Engañar): +3 a las pruebas con la habilidad elegida.
* Adaptación del Dragón: Trepar cual aracnido (St): Como el conjuro del mismo nombre, aunque solo te afectará a ti (a voluntad)

 

 


 

Equipo:

 

Armas:

Armaduras:

Escudos:

Objetos mágicos:

Equipo mundano:

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:

Joyas:

Otros

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        
Cargando editor
22/06/2014, 03:24
.Z(Out) - Bregor Calbegerg -
Sólo para el director

Dados de Golpe: 7+Con=7+3=10   Total=23

Ptos de habilidad: 2(base)+0(int)+1(humano)= 3

  +1 Buscar - Total 2 rangos

  +1 Trepar - Total 3 rangos

Dote de Guerrero:

Movilidad (Manual del Jugador, pág.100): +4 de esquiva a la CA para ataques de oportunidad por entrar o salir de una zona amenazada

Otros:

  Aumento del ataque base a +2 y de la tirada de salvación de Fortaleza base a +3

- Tiradas (1)

Motivo: Dados de golpe

Tirada: 1d6

Resultado: 3(+4)=7

Notas de juego

 
Ataque: +5   Iniciativa: +3   Sentidos: ------
Arma:   Velocidad: 30 pies   Avistar +2
Daño       Buscar +1
    TS Fort: +6   Escuchar +2
CA: 13   Ts Ref: +3      
PGs: 23   Ts Vol: 0      

 

Nombre y Apellido: Bregor Calbegerg
Edad: 28
Altura:  185cm
Peso:  96kg
Tamaño: M

RazaHumano
Clase: Guerrero
Nivel: 1

Pxs actuales: 
PXs para próximo nivel:

Alineamiento: CB

Velocidad: 30 pies
Iniciativa: +3
Idiomas: Común

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 17   +3
Destreza (DES) 16   +3
Constitución (CON)  17   +3
Inteligencia (INT) 10   0
Sabiduría (SAB) 12   +1
Carisma (CAR) 10   0

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) +6 +3 +3   
Reflejos (DES) +3 0 +3  
Voluntad (SAB) +0 0 0  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo +2 +3   +5
A distancia +2 +3   +5

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
13 10 +3              
  • Desprevenido: 10
  • Toque: 13

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d10
  • Puntos de golpe: 23

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): [2(base)+0(Int)x4]+4(humano)=12
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2): 2(base)+0(int)+1(humano)= 3
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4):

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- -          
Artesanía () (g) INT 0   0      
Averiguar Intenciones SAB +1   +1      
Avistar SAB +2 +1 +1      
Buscar INT +2 +2 0      
Concentración CON +3   +3      
Conocimiento Conjuros  INT- -          
Descifrar escritura  INT- -          
Diplomacia CAR 0   0      
Disfrazarse CAR 0   0      
Engañar CAR 0   0      
Equilibrio DES* +3   +3      
Escapismo DES* +3   +3      
Esconderse DES* +3   +3      
Escuchar SAB +2 +1 +1      
Falsificar INT 0   0      
Interpretar CAR 0   0      
Intimidar (g) CAR +1 +1 0      
Inutilizar mecanismo  INT- -          
Juego de manos  DES- -          
Montar (g) DES +4 +1 +3      
Moverse sigilosamente DES* +3   +3      
Nadar (g) FUE* +4 +1 +3      
Oficio  SAB- -          
Piruetas DES*- -          
Reunir información CAR- 0   0      
Saber (Arcano) INT- -          
Saber (Arq. e Ing) INT- -          
Saber (Dungeons) INT- -          
Saber (Geografía) INT- -          
Saber (Historia) INT- -          
Saber (Local) INT- -          
Saber (Naturaleza) INT- -          
Saber (Nobleza) INT- -          
Saber (Planos) INT- -          
Saber (Religión) INT- -          
Saltar (g) FUE* +4 +1 +3      
Sanar SAB +1   +1      
Supervivencia SAB +1   +1      
Tasación INT 0   0      
Trato con animales (g) CAR- -          
Trepar (g) FUE* +6 +3 +3      
Usar objeto mágico  CAR- -          
Uso de cuerdas DES +3   +3      

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales

-Dote a nivel 1

-Polifacético: 4ptos de habilidad extra a nivel 1 y 1pto de habilidad extra cada nivel

Dotes

-Dote de nivel 1 - Esquiva (Manual del Jugador, pág.97): +1 a CA contra un enemigo a elección

-Dote por ser humano - Pericia de combate (Manual del Jugador, pág.100): Puedo sufrir voluntariamente has un -5 a la tirada de ataque y sumar hasta un +5 a la CA. Este valor máximo no puede superar el ataque base.

Habilidades de clase

-Dote de Guerrero nv1 - Soltura con Espada Larga (Manual del Jugador, pág.102): +1 a las tiradas de ataque con este arma.

-Dote de Guerrero nv2 - Movilidad (Manual del Jugador, pág.100): +4 de esquiva a la CA para ataques de oportunidad por entrar o salir de una zona amenazada


 

Equipo:

 

Armas:

Armaduras:

Escudos:

Objetos mágicos:

Equipo mundano:

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:

Joyas:

Otros

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        
Cargando editor
22/06/2014, 19:07
- Director -

1- En la ficha que yo dejé, señalé con "-" las habilidades que son necesarias 1 rango para poder usarlas. En esas no te puedes poner el total porque no las puedes usar. Así que esas no las rellenes y deja el "-" tal y como dejé en la ficha.
2- Te falta escoger la dote.
3- No, no permito manuales en inglés. A parte del Complete Mago, ¿tenías interés en algún otro? (Respóndeme por la escena de dudas, no por aquí).


Podemos proceder a hacer la ficha para el nivel 2. En esta parte del mensaje me indicarás TODOS los cambios que vas a hacer en la ficha, AB, TS, puntos de habilidad, rangos... . Y en Notas de juego, pondrás la ficha a nivel 2 con los cambios que has mencionado.
 

Cargando editor
22/06/2014, 19:16
- Director -

1- Cuando pongas los rangos, dime en qué habilidades lo haces.
2- Completa toda la tabla de habilidades, no solo aquellas en las que te has repartido puntos, si no en todas.
3- Ya que eres hombre de mundo, puedes quitar los "-" de la tabla, ya que puedes usarlas todas
4- Indícame el manual y la página de cada conjuro escogido.


Podemos continuar de la misma manera, solo que ahora a nivel 3.
 

Cargando editor
22/06/2014, 19:29
- Director -

Puedes continuar de la misma forma con la ficha a nivel 3.

Cargando editor
22/06/2014, 19:41
- Director -

1- La dote la puedes coger pero a nivel 6. Porque el prerrequisito es tener una aptitud especial, y a nivel 3 aún no la tienes. Así que no podrías cogerla hasta más adelante. Lo lamento.
2- El perrequisito para poder usar armas exóticas es saber usar armas marciales, así que, como no sabes, tendrás que conformarte con la dote marcial.
 


Puedes continuar con la ficha a nivel 4.

Cargando editor
22/06/2014, 20:52
.DEP Atara Kenwac --
Sólo para el director

Ficha a nivel 1:

Raza: humana

Clase: Exploradora 

Habilidades: 6x4 + 4 (por ser humano)= 28
no se si me las tengo que distribuir ya o esperar al nivel 4 y repartirlas, si lo tengo que hacer ya avísame y lo actualizo :)

Dotes: Por ser exploradora: Empatia salvaje, 1º enemigo predilecto (orcos) y rastrear.
Por ser nivel 1 y humana otras dos: Disparo a bocajarro y Disparo preciso.

 FUE: 12/ +1   
 DES: 17/ +3     
 CON: 13/ +1    
 INT: 11/ + 0    
 SAB: 17/ +3      
 CAR: 13/ +1        

DADOS DE GOLPE: 8+1= 9

CA= 13 (10 + 3 DES)
TOQUE= 13
DESPREVENIDO= 10

FORTALEZA= 3 (2 + 1 CON)
REFLEJOS= 5 (2+ 3 DES)
VOLUNTAD= 3 (0+3 SAB)

ATAQUE BASE= 1
PRESA = 2 (ATAQUE BASE 1 + 1 FUERZA)

Creo que esta todo, si falta algo me avisas. un saludo!!

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22/06/2014, 23:57
.Z(Out) - Khalam -
Sólo para el director

Nivel 4

* Incremento de característica: +1 (Fuerza)
* Ataque base: +1
* Tiradas de salvación
** Fortaleza: +1
** Reflejo: +0
** Voluntad: +1
* Puntos de habilidades ganados: 2(Base) + 0(int) + 1(Humano) = 3
** Asignación de puntos
*** Engañar: +1
*** Intimidar: +1
*** Saber (Naturaleza): +1

* Puntos de golpes ganados (NIvel 4): 1d6 + 4 = 6 + 3(Mod CON) = 9

* Aptitudes especiales.
** Arma de aliento: 2d6 (Linea de 30' - CD: 10 + 2(mitad de tu nivel de chaman del dragón) + 3(mod CON) = 15)
** Resolución del Dragón: Inmunidad a la parálisis y los efectos de sueño. También te volverás inmune a la presencia temible de los dragones.

Obs 1: No estoy sumando el Mod CON a los PG.
** Nivel 2: 8(Dado) + 3(Mod CON)= 11
** Nivel 3: 8(Dado) + 3(Mod CON)= 11

- Tiradas (1)

Motivo: PG (Nivel 4)

Tirada: 1d6

Resultado: 2(+4)=6

Notas de juego

Ataque:   Iniciativa:   Sentidos: ------
Arma:   Velocidad:   Avistar  
Daño       Buscar  
    TS Fort:   Escuchar  
CA:   Ts Ref:      
PGs   Ts Vol:      

 

Nombre y Apellido: Khalam
Edad: 22
Altura: 175 cm
Peso: 75 kg
Tamaño: Mediano

Raza: Humano
Clase: Chaman del Dragón
Nivel: 1

Pxs actuales: 6000
PXs para próximo nivel: 10000

Alineamiento: CB

Velocidad: 30'
Iniciativa: 1
Idiomas: Común

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 18   4
Destreza (DES) 13   1
Constitución (CON)  16   3
Inteligencia (INT) 11   0
Sabiduría (SAB) 15   2
Carisma (CAR) 10   0

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) 7 4 3   
Reflejos (DES) 4 1 1 2 (Dote)
Voluntad (SAB) 6 4 2  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo 3 4   7
A distancia 3 1   4

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
11 10 1              
  • Desprevenido
  • Toque

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d10
  • Puntos de golpe: 44

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): (2(Base) + 0(int)) x 4 + 4(humano) = 12
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2): 2(Base) + 0(int) + 1(Humano) = 3
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3): 2(Base) + 0(int) + 1(Humano) = 3
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4): 2(Base) + 0(int) + 1(Humano) = 3

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- 1   1      
Artesanía () ch INT 0   0      
Averiguar Intenciones SAB 2   2      
Avistar SAB 2   2      
Buscar ch INT 3 3 0      
Concentración CON 3   3      
Conocimiento Conjuros  INT- 0   0      
Descifrar escritura  INT- 0   0      
Diplomacia CAR 0   0      
Disfrazarse CAR 0   0      
Engañar ch CAR 6 3 0     3 (Especial)
Equilibrio DES* 1   1      
Escapismo DES* 1   1      
Esconderse ch DES* 3 2 1      
Escuchar SAB 2   2      
Falsificar INT 0   0      
Interpretar CAR 0   0      
Intimidar ch CAR 6 6 0      
Inutilizar mecanismo  INT- 0   0      
Juego de manos  DES- 1   1      
Montar DES 1   1      
Moverse sigilosamente DES* 1   1      
Nadar FUE* 3   3      
Oficio  SAB- 2   2      
Piruetas DES*- 1   1      
Reunir información CAR- 0   0      
Saber (Arcano) INT- 0   0      
Saber (Arq. e Ing) INT- 0   0      
Saber (Dungeons) INT- 0   0      
Saber (Geografía) INT- 0   0      
Saber (Historia) INT- 0   0      
Saber (Local) INT- 0   0      
Saber (Naturaleza) ch INT- 6 6 0      
Saber (Nobleza) INT- 0   0      
Saber (Planos) INT- 0   0      
Saber (Religión) INT- 0   0      
Saltar ch FUE* 4 1 3      
Sanar SAB 2   2      
Supervivencia SAB 2   2      
Tasación INT 0   0      
Trato con animales CAR- 0   0      
Trepar ch FUE* 3   3      
Usar objeto mágico  CAR- 0   0      
Uso de cuerdas DES 1   1      

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales

* Dote adicional a nivel 1
* 4 puntos de habilidad a nivel 1, mas 1 punto adicional a cada nivel.
* Velocidad 30'
 

Dotes

* (Humano) Competencia con un arma marcial (Hacha de batalla) (MJ - Pag: 93): Haces tus tiradas de ataque con esta arma de manera normal.
* (Nivel 1) Reflejos rápidos (MJ - Pag:102): Bonificador +2  a las tiradas de salvación de reflejo.
* (Nivel 3) Competencia con un arma marcial (Hacha de guerra enana) (MJ - Pag: 92): Haces tus tiradas de ataque con esta arma de manera normal.

Habilidades de clase

* Aura dracónica: +1
* Tótem del dragón de cobre.
* Auras conocidas: (+4)
** Escudo de energía: Cualquier criatura que te golpee a ti o a tus aliados con una ataque natural o arma CaC sin alcance, sufrira 2 puntos de daño de energía por cada punto de bonificador de tu aura.
** Vigor: Curación rápida 1 por cada punto de bonificador de tu aura, aunque sólo afectará a los personajes que estén a la mitad o menos de sus pg totales.
** Poder: Bonificador a las tiradas de daño CaC, igual al bonificador de tu aura.
** Presencia: Bonificador a las pruebas de Diplomacia, Engañar e Intimidar igual a tu bonificador de aura.
* Soltura con una habilidad (Engañar): +3 a las pruebas con la habilidad elegida.
* Adaptación del Dragón: Trepar cual aracnido (St): Como el conjuro del mismo nombre, aunque solo te afectará a ti (a voluntad)
* Arma de aliento: 2d6 (Linea de 30' - CD: 10 + 2(mitad de tu nivel de chaman del dragón) + 3(mod CON) = 15) (Ref mitad)
* Resolución del Dragón: Inmunidad a la parálisis y los efectos de sueño. También te volverás inmune a la presencia temible de los dragones.

 

 


 

Equipo:

 

Armas:

Armaduras:

Escudos:

Objetos mágicos:

Equipo mundano:

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:

Joyas:

Otros

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada