Partida Rol por web

[ELDG] Hijos de Gruumsh

- La forja de los héroes (Taller de PJs) -

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23/06/2014, 00:55
.Z(Out) - Bregor Calbegerg -
Sólo para el director

Dados de golpe: 5(dado)+3(Con)=8  Total= 31

Ptos de habilidad: 2(base)+0(int)+1(humano)= 3

  +1 Intimidar - Total 2 rangos

  +1 Trato con animales - Total 1 rango

  +1 Trepar - Total 4 rangos

Dotes:

-Dote de nivel 3 - Desarme mejorado (Manual del Jugador, pág.95): No provocas ataque de oportunidad al intentar desarmar a un enemigo, ni este podrá desarmarte a ti. Recibes un +4 a los intentos de desarmar.

- Tiradas (1)

Motivo: Dados de golpe

Tirada: 1d6

Resultado: 1(+4)=5

Notas de juego

 
Ataque: +6   Iniciativa: +3   Sentidos: ------
Arma:   Velocidad: 30 pies   Avistar +2
Daño       Buscar +1
    TS Fort: +6   Escuchar +2
CA: 13   Ts Ref: +4      
PGs: 31   Ts Vol: +1      

 

Nombre y Apellido: Bregor Calbegerg
Edad: 28
Altura:  185cm
Peso:  96kg
Tamaño: M

RazaHumano
Clase: Guerrero
Nivel: 1

Pxs actuales: 
PXs para próximo nivel:

Alineamiento: CB

Velocidad: 30 pies
Iniciativa: +3
Idiomas: Común

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 17   +3
Destreza (DES) 16   +3
Constitución (CON)  17   +3
Inteligencia (INT) 10   0
Sabiduría (SAB) 12   +1
Carisma (CAR) 10   0

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) +6 +3 +3   
Reflejos (DES) +4 +1 +3  
Voluntad (SAB) +1 +1 0  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo +3 +3   +6
A distancia +3 +3   +6

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
13 10 +3              
  • Desprevenido: 10
  • Toque: 13

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d6+4
  • Puntos de golpe: 31

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): [2(base)+0(Int)x4]+4(humano)=12
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2): 2(base)+0(int)+1(humano)= 3
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3): 2(base)+0(int)+1(humano)= 3
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4):

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- -          
Artesanía () (g) INT 0   0      
Averiguar Intenciones SAB +1   +1      
Avistar SAB +2 +1 +1      
Buscar INT +2 +2 0      
Concentración CON +3   +3      
Conocimiento Conjuros  INT- -          
Descifrar escritura  INT- -          
Diplomacia CAR 0   0      
Disfrazarse CAR 0   0      
Engañar CAR 0   0      
Equilibrio DES* +3   +3      
Escapismo DES* +3   +3      
Esconderse DES* +3   +3      
Escuchar SAB +2 +1 +1      
Falsificar INT 0   0      
Interpretar CAR 0   0      
Intimidar (g) CAR +2 +2 0      
Inutilizar mecanismo  INT- -          
Juego de manos  DES- -          
Montar (g) DES +4 +1 +3      
Moverse sigilosamente DES* +3   +3      
Nadar (g) FUE* +4 +1 +3      
Oficio  SAB- -          
Piruetas DES*- -          
Reunir información CAR- 0   0      
Saber (Arcano) INT- -          
Saber (Arq. e Ing) INT- -          
Saber (Dungeons) INT- -          
Saber (Geografía) INT- -          
Saber (Historia) INT- -          
Saber (Local) INT- -          
Saber (Naturaleza) INT- -          
Saber (Nobleza) INT- -          
Saber (Planos) INT- -          
Saber (Religión) INT- -          
Saltar (g) FUE* +4 +1 +3      
Sanar SAB +1   +1      
Supervivencia SAB +1   +1      
Tasación INT 0   0      
Trato con animales (g) CAR- +1 +1 0      
Trepar (g) FUE* +7 +4 +3      
Usar objeto mágico  CAR- -          
Uso de cuerdas DES +3   +3      

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales

-Dote a nivel 1

-Polifacético: 4ptos de habilidad extra a nivel 1 y 1pto de habilidad extra cada nivel

Dotes

-Dote de nivel 1 - Esquiva (Manual del Jugador, pág.97): +1 a CA contra un enemigo a elección

-Dote por ser humano - Pericia de combate (Manual del Jugador, pág.100): Puedo sufrir voluntariamente has un -5 a la tirada de ataque y sumar hasta un +5 a la CA. Este valor máximo no puede superar el ataque base.

-Dote de nivel 3 - Desarme mejorado (Manual del Jugador, pág.95): No provocas ataque de oportunidad al intentar desarmar a un enemigo, ni este podrá desarmarte a ti. Recibes un +4 a los intentos de desarmar.

Habilidades de clase

-Dote de Guerrero nv1 - Soltura con Espada Larga (Manual del Jugador, pág.102): +1 a las tiradas de ataque con este arma.

-Dote de Guerrero nv2 - Movilidad (Manual del Jugador, pág.100): +4 de esquiva a la CA para ataques de oportunidad por entrar o salir de una zona amenazada


 

Equipo:

 

Armas:

Armaduras:

Escudos:

Objetos mágicos:

Equipo mundano:

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:

Joyas:

Otros

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        
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23/06/2014, 05:26
Director

Completa (a nivel 1) la ficha que hay en la sección de Creación de Personaes. Rellénala y luego la copias y pegas aquí para que la revise.

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23/06/2014, 05:30
- Director -

Listo, pues ahora continúa para nivel 4. Recuerda que en el nivel 4 obtienes un un punto a una característica que desees.

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23/06/2014, 05:36
- Director -

Aún tienes apuntada la dote: * (Nivel 3) Competencia con un arma marcial (Hacha de guerra enana) (MJ - Pag: 92): Haces tus tiradas de ataque con esta arma de manera normal.

Y te dije que no podías usarla. Yo te recomiendo que en lugar de esa, tomes soltura con un arma marcial (hacha de batalla) por ejemplo.


Llegados a este punto, tengo que pedirte que tomes el manual del jugador y compruebes cuáles de las habilidades en las que tienes 5 o más rangos te conceden sinergia en otras habilidades. Revísalo, ponlas por aquí y de nuevo copia y pega tu ficha en notas de juego con los cambios hechos.
 

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23/06/2014, 13:04
.Z(Out) - Bregor Calbegerg -
Sólo para el director

Subida de Característica: Aumento Con en un punto obteniendo Constitución 18 (+4), por consiguiente debido a la retroactividad gano 3puntos de vida adicionales por los niveles 1,2 y 3.

Dados de golpe: 5(dado)+4(Con)+3(retroactividad)=12   Total=43

Ptos de habilidad: 

  +1 Nadar, total 2 rangos

  +1 Mov. sigilosamente, total 1 rango

Habilidades de Clase:

-Dote de Guerrero nv4 - Especialización con Espada Larga (Manual del Jugador, pág.97): +2 al daño al usar este tipo de arma.

Otros: Aumento del ataque base a +4 al igual que la TS de fortaleza a +4

Dudas: lo siguiente en completar es la sinergia, no recuerdo que es eso ¿Qué es y en qué parte del libro lo puedo encontrar?

- Tiradas (1)

Motivo: Dados de golpe

Tirada: 1d6

Resultado: 1(+4)=5

Notas de juego

 
Ataque: +7   Iniciativa: +3   Sentidos: ------
Arma:   Velocidad: 30 pies   Avistar +2
Daño       Buscar +1
    TS Fort: +8   Escuchar +2
CA: 13   Ts Ref: +4      
PGs: 43   Ts Vol: +1      

 

Nombre y Apellido: Bregor Calbegerg
Edad: 28
Altura:  185cm
Peso:  96kg
Tamaño: M

RazaHumano
Clase: Guerrero
Nivel: 1

Pxs actuales: 
PXs para próximo nivel:

Alineamiento: CB

Velocidad: 30 pies
Iniciativa: +3
Idiomas: Común

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 17   +3
Destreza (DES) 16   +3
Constitución (CON)  18   +4
Inteligencia (INT) 10   0
Sabiduría (SAB) 12   +1
Carisma (CAR) 10   0

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) +8 +4 +4   
Reflejos (DES) +4 +1 +3  
Voluntad (SAB) +1 +1 0  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo +4 +3   +7
A distancia +4 +3   +7

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
13 10 +3              
  • Desprevenido: 10
  • Toque: 13

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d6+4
  • Puntos de golpe: 43

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): [2(base)+0(Int)x4]+4(humano)=12
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2): 2(base)+0(int)+1(humano)= 3
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3): 2(base)+0(int)+1(humano)= 3
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4): 2(base)+0(int)+1(humano)= 3

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- -          
Artesanía () (g) INT 0   0      
Averiguar Intenciones SAB +1   +1      
Avistar SAB +2 +1 +1      
Buscar INT +2 +2 0      
Concentración CON +3   +3      
Conocimiento Conjuros  INT- -          
Descifrar escritura  INT- -          
Diplomacia CAR 0   0      
Disfrazarse CAR 0   0      
Engañar CAR 0   0      
Equilibrio DES* +3   +3      
Escapismo DES* +3   +3      
Esconderse DES* +3   +3      
Escuchar SAB +2 +1 +1      
Falsificar INT 0   0      
Interpretar CAR 0   0      
Intimidar (g) CAR +2 +2 0      
Inutilizar mecanismo  INT- -          
Juego de manos  DES- -          
Montar (g) DES +4 +1 +3      
Moverse sigilosamente DES* +4 +1 +3      
Nadar (g) FUE* +5 +2 +3      
Oficio  SAB- -          
Piruetas DES*- -          
Reunir información CAR- 0   0      
Saber (Arcano) INT- -          
Saber (Arq. e Ing) INT- -          
Saber (Dungeons) INT- -          
Saber (Geografía) INT- -          
Saber (Historia) INT- -          
Saber (Local) INT- -          
Saber (Naturaleza) INT- -          
Saber (Nobleza) INT- -          
Saber (Planos) INT- -          
Saber (Religión) INT- -          
Saltar (g) FUE* +4 +1 +3      
Sanar SAB +1   +1      
Supervivencia SAB +1   +1      
Tasación INT 0   0      
Trato con animales (g) CAR- +1 +1 0      
Trepar (g) FUE* +7 +4 +3      
Usar objeto mágico  CAR- -          
Uso de cuerdas DES +3   +3      

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales

-Dote a nivel 1

-Polifacético: 4ptos de habilidad extra a nivel 1 y 1pto de habilidad extra cada nivel

Dotes

-Dote de nivel 1 - Esquiva (Manual del Jugador, pág.97): +1 a CA contra un enemigo a elección

-Dote por ser humano - Pericia de combate (Manual del Jugador, pág.100): Puedo sufrir voluntariamente has un -5 a la tirada de ataque y sumar hasta un +5 a la CA. Este valor máximo no puede superar el ataque base.

-Dote de nivel 3 - Desarme mejorado (Manual del Jugador, pág.95): No provocas ataque de oportunidad al intentar desarmar a un enemigo, ni este podrá desarmarte a ti. Recibes un +4 a los intentos de desarmar.

Habilidades de clase

-Dote de Guerrero nv1 - Soltura con Espada Larga (Manual del Jugador, pág.102): +1 a las tiradas de ataque con este arma.

-Dote de Guerrero nv2 - Movilidad (Manual del Jugador, pág.100): +4 de esquiva a la CA para ataques de oportunidad por entrar o salir de una zona amenazada

-Dote de Guerrero nv4 - Especialización con Espada Larga (Manual del Jugador, pág.97): +2 al daño al usar este tipo de arma.


 

Equipo:

 

Armas:

Armaduras:

Escudos:

Objetos mágicos:

Equipo mundano:

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:

Joyas:

Otros

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        
Cargando editor
23/06/2014, 12:58
.Z(Out) - Khalam -
Sólo para el director

Sinergia de las habilidades.

Engañar (+6 rango) -> +2 Diplomacia
Engañar (+6 rango) -> +2 Pruebas de disfrazarse para actuar como otro personaje.
Engañar (+6 rango) -> +2 Intimidar
Engañar (+6 rango) -> +2 Juego de manos.
Saber (Naturaleza) (+6 en rango) -> +2 Pruebas de Supervivencia realizadas en entorno naturales de la superficie.

 

Notas de juego

Ataque:   Iniciativa:   Sentidos: ------
Arma:   Velocidad:   Avistar  
Daño       Buscar  
    TS Fort:   Escuchar  
CA:   Ts Ref:      
PGs   Ts Vol:      

 

Nombre y Apellido: Khalam
Edad: 22
Altura: 175 cm
Peso: 75 kg
Tamaño: Mediano

Raza: Humano
Clase: Chaman del Dragón
Nivel: 1

Pxs actuales: 6000
PXs para próximo nivel: 10000

Alineamiento: CB

Velocidad: 30'
Iniciativa: 1
Idiomas: Común

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 18   4
Destreza (DES) 13   1
Constitución (CON)  16   3
Inteligencia (INT) 11   0
Sabiduría (SAB) 15   2
Carisma (CAR) 10   0

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) 7 4 3   
Reflejos (DES) 4 1 1 2 (Dote)
Voluntad (SAB) 6 4 2  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo 3 4   7
A distancia 3 1   4

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
11 10 1              
  • Desprevenido
  • Toque

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d10
  • Puntos de golpe: 44

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): (2(Base) + 0(int)) x 4 + 4(humano) = 12
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2): 2(Base) + 0(int) + 1(Humano) = 3
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3): 2(Base) + 0(int) + 1(Humano) = 3
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4): 2(Base) + 0(int) + 1(Humano) = 3

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- 1   1      
Artesanía () ch INT 0   0      
Averiguar Intenciones SAB 2   2      
Avistar SAB 2   2      
Buscar ch INT 3 3 0      
Concentración CON 3   3      
Conocimiento Conjuros  INT- 0   0      
Descifrar escritura  INT- 0   0      
Diplomacia CAR 2   0 2    
Disfrazarse CAR 2   0 2    
Engañar ch CAR 6 3 0     3 (Especial)
Equilibrio DES* 1   1      
Escapismo DES* 1   1      
Esconderse ch DES* 3 2 1      
Escuchar SAB 2   2      
Falsificar INT 0   0      
Interpretar CAR 0   0      
Intimidar ch CAR 8 6 0 2    
Inutilizar mecanismo  INT- 0   0      
Juego de manos  DES- 3   1 2    
Montar DES 1   1      
Moverse sigilosamente DES* 1   1      
Nadar FUE* 3   3      
Oficio  SAB- 2   2      
Piruetas DES*- 1   1      
Reunir información CAR- 0   0      
Saber (Arcano) INT- 0   0      
Saber (Arq. e Ing) INT- 0   0      
Saber (Dungeons) INT- 0   0      
Saber (Geografía) INT- 0   0      
Saber (Historia) INT- 0   0      
Saber (Local) INT- 0   0      
Saber (Naturaleza) ch INT- 6 6 0      
Saber (Nobleza) INT- 0   0      
Saber (Planos) INT- 0   0      
Saber (Religión) INT- 0   0      
Saltar ch FUE* 4 1 3      
Sanar SAB 2   2      
Supervivencia SAB 4   2 2    
Tasación INT 0   0      
Trato con animales CAR- 0   0      
Trepar ch FUE* 3   3      
Usar objeto mágico  CAR- 0   0      
Uso de cuerdas DES 1   1      

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales

* Dote adicional a nivel 1
* 4 puntos de habilidad a nivel 1, mas 1 punto adicional a cada nivel.
* Velocidad 30'
 

Dotes

* (Humano) Competencia con un arma marcial (Hacha de batalla) (MJ - Pag: 93): Haces tus tiradas de ataque con esta arma de manera normal.
* (Nivel 1) Reflejos rápidos (MJ - Pag:102): Bonificador +2  a las tiradas de salvación de reflejo.
* (Nivel 3) Competencia con un arma exótica (Hacha de guerra enana) (MJ - Pag: 92): Haces tus tiradas de ataque con esta arma de manera normal.

Habilidades de clase

* Aura dracónica: +1
* Tótem del dragón de cobre.
* Auras conocidas: (+4)
** Escudo de energía: Cualquier criatura que te golpee a ti o a tus aliados con una ataque natural o arma CaC sin alcance, sufrira 2 puntos de daño de energía por cada punto de bonificador de tu aura.
** Vigor: Curación rápida 1 por cada punto de bonificador de tu aura, aunque sólo afectará a los personajes que estén a la mitad o menos de sus pg totales.
** Poder: Bonificador a las tiradas de daño CaC, igual al bonificador de tu aura.
** Presencia: Bonificador a las pruebas de Diplomacia, Engañar e Intimidar igual a tu bonificador de aura.
* Soltura con una habilidad (Engañar): +3 a las pruebas con la habilidad elegida.
* Adaptación del Dragón: Trepar cual aracnido (St): Como el conjuro del mismo nombre, aunque solo te afectará a ti (a voluntad)
* Arma de aliento: 2d6 (Linea de 30' - CD: 10 + 2(mitad de tu nivel de chaman del dragón) + 3(mod CON) = 15) (Ref mitad)
* Resolución del Dragón: Inmunidad a la parálisis y los efectos de sueño. También te volverás inmune a la presencia temible de los dragones.

 

 


 

Equipo:

 

Armas:

Armaduras:

Escudos:

Objetos mágicos:

Equipo mundano:

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:

Joyas:

Otros

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        
Cargando editor
23/06/2014, 12:38
.DEP Atara Kenwac --
Sólo para el director
Ataque:   Iniciativa: 3 Sentidos: ------
Arma:   Velocidad: 30' Avistar 6
Daño       Buscar 3
    TS Fort: 3 Escuchar 5
CA: 13 Ts Ref: 5    
PGs 9 Ts Vol: 3    

 

Nombre y Apellido: Atara Kenwac
Edad: 25
Altura: 165 cm
Peso: 65 kg
Tamaño: Mediano

Raza: Humana
Clase: Exploradora
Nivel: 1

Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:

Alineamiento: Caótico bueno

Velocidad: 30'
Iniciativa: 3
Idiomas: Comun

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 12   +1
Destreza (DES) 17   +3
Constitución (CON)  13   +1
Inteligencia (INT) 11   +0
Sabiduría (SAB) 17   +3
Carisma (CAR) 13   +1

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) 3 2 1   
Reflejos (DES) 5 2 3  
Voluntad (SAB) 3 0 3  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo 1 1   2
A distancia 1 3   4

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
13 10 3              
  • Desprevenido: 10
  • Toque: 13

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d
  • Puntos de golpe: 9

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): 28
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4):

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- -          
Artesanía () INT            
Averiguar Intenciones SAB            
Avistar SAB 6 3 3      
Buscar INT 3 3 0      
Concentración CON            
Conocimiento Conjuros  INT- -          
Descifrar escritura  INT- -          
Diplomacia CAR            
Disfrazarse CAR            
Engañar CAR            
Equilibrio DES*            
Escapismo DES*            
Esconderse DES* 6 3 3      
Escuchar SAB 5 2 3      
Falsificar INT            
Interpretar CAR            
Intimidar CAR            
Inutilizar mecanismo  INT- -          
Juego de manos  DES- -          
Montar DES            
Moverse sigilosamente DES* 6 3 3      
Nadar FUE*            
Oficio  SAB- -          
Piruetas DES*- -          
Reunir información CAR-            
Saber (Arcano) INT- -          
Saber (Arq. e Ing) INT- -          
Saber (Dungeons) INT- -          
Saber (Geografía) INT- -   0      
Saber (Historia) INT- -          
Saber (Local) INT- -          
Saber (Naturaleza) INT- 2 2 0      
Saber (Nobleza) INT- -          
Saber (Planos) INT- -          
Saber (Religión) INT- -          
Saltar FUE* 4 3 1      
Sanar SAB            
Supervivencia SAB 6 3 3      
Tasación INT            
Trato con animales CAR- 4 3 1      
Trepar FUE* 4 3 1      
Usar objeto mágico  CAR- -          
Uso de cuerdas DES            

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales: -

Dotes: Disparo a bocajarro, disparo preciso

Habilidades de clase: Artesania (INT), avistar (SAB), buscar (INT), concentracion (CON), esconderse (DES), escuchar (SAB), montar (DES), moverse sigilosamente (DES), nadar (FUE), oficio (SAB), saber (dungeons)(INT), saber (geografia) (INT), saber (naturaleza)(INT), saltar (FUE), sanar (SAB), supervivencia (SAB), trato con animales (CAR), trepar (FUE), uso de cuerda (DES).

Cualidades especiales: Empatía salvaje, 1º enemigo predilecto (orcos), rastrear.

Cargando editor
24/06/2014, 02:28
.Z(Out) - Lezard Valeth -
Sólo para el director

Ataque Base aumenta en 1.

Salvacion Base de Volunta aumenta en 1.

Puntos de Habilidad por Nivel 7

Rangos aumentados en 1: Artesania, Concentración, Conocimiento de Conjuros, Descrifrar Escritura, Saber Arcano, Geografia y religión.

Corregido lo de las habilidades.

Agregadas 2 de las 4 dotes necesarias para la clase de prestigio Mago Rojo.

Escuela de Especialización: Evocación.

Escuelas Prohibidas: Nigromacia y Encantamiento.

Esta bien así?

Actualizada cantidad de pg, paso de 8 a 16.

- Tiradas (1)

Motivo: Dado de vida

Tirada: 1d2

Resultado: 2(+6)=8

Notas de juego

Nombre y Apellido: Lezard Valeth
Edad: 18
Altura: 190 cm
Peso: 95 kg
Tamaño: Mediano

Raza: Humano
Clase: Mago

Nivel: 1

Pxs actuales: 0
PXs para próximo nivel: 1000

Alineamiento: Neutral.

Velocidad: 30
Iniciativa: 
Idiomas: Común, Draconico, Elfico, Enano, Orco.

Características

 

   Car

   Temp

   Mod

Fuerza (FUE)

 8

 

 -1

Destreza (DES)

 16

 

 +3

Constitución (CON) 

 18

 

 +4

Inteligencia (INT)

 18

 

 +4

Sabiduría (SAB)

 9

 

 -1

Carisma (CAR)

 9

 

 -1

 

Salvaciones

TS

   Total  

   Base  

   Caract  

    Otros Mod  

Fortaleza (CON)

 4

 0

 +4

  

Reflejos (DES)

 3

 0

 +3

 

Voluntad (SAB)

 2

 3

-1 

 

 

Combate

 

   Ataque base 

   Modificador 

   Otros 

   Total 

Cuerpo a cuerpo

 1

 0

 

 1

A distancia

 1

 +3

 

 4

 

 Arma 

   Ataque 

   Daño 

   Critico 

   Tipo 

   Alcance 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Armadura  y escudo

  CA 

  Penalizador

 DES Max

  % Fallo

   Velocidad 

 -

 -

 -

 -

 -

 -

 -

 -

 -

 -

 -

 -

 

Clase de Armadura

Total

Base

Des

Arm

Esc

Natural

Tamaño

Otros(...)

Otros(...)

Otros(...)

 13

10

 +3

 0

 0

 0

 0

 0

 0

 0

  • Desprevenido 10
  • Toque 13

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d4
  • Puntos de golpe: 16 pg

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): 2 (base)+4 (int.) x4 +4(racial)=28
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2): 2 (base)+4 (int.) +1 (racial)= 7
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4):

 

Habilidad

 Caract

 Total

 Rangos 

Modificador

Sinergia

Penalizador armadura

 Otros Mod

Abrir Cerraduras 

DES-

-

 

 

 

 

 

(M)Artesanía (Alquimia)

INT

 9

 5

 +4

 

 

 

Averiguar Intenciones

SAB

-1

 

-1

 

 

 

Avistar

SAB

 -1

0

-1 

 

 

 

Buscar

INT

 4

+4 

 

 

 

(M)Concentración

CON

 9

 5

+4 

 

 

 

(M)Conocimiento Conjuros 

INT-

9

 5

 +4

 

 

 

(M)Descifrar escritura 

INT-

9

 5

 +4

 

 

 

Diplomacia

CAR

 -1

 0

-1 

 

 

 

Disfrazarse

CAR

 -1

 0

 -1

 

 

 

Engañar

CAR

 -1

 0

 -1

 

 

 

Equilibrio

DES*

 3

 0

 +3

 

 

 

Escapismo

DES*

 3

 0

 +3

 

 

 

Esconderse

DES*

 3

 0

 +3

 

 

 

Escuchar

SAB

 -1

 0

 -1

 

 

 

Falsificar

INT

 +4

 0

 +4

 

 

 

Interpretar

CAR

 -1

 0

 -1

 

 

 

Intimidar

CAR

 -1

 0

 -1

 

 

 

Inutilizar mecanismo 

INT-

-

 

 

 

 

 

Juego de manos 

DES-

-

 

 

 

 

 

Montar

DES

+3 

 0

 +3

 

 

 

Moverse sigilosamente

DES*

 +3

 0

 +3

 

 

 

Nadar

FUE*

 -1

 0

 -1

 

 

 

Oficio 

SAB-

-

 

 

 

 

 

Piruetas

DES*-

-

 

 

 

 

 

Reunir información

CAR-

 -1

 0

 -1

 

 

 

(M)Saber (Arcano)

INT-

9

 5

 +4

 

 

 

(M)Saber (Arq. e Ing)

INT-

-

 

 

 

 

 

(M)Saber (Dungeons)

INT-

-

 

 

 

 

 

(M)Saber (Geografía)

INT-

9

 5

 +4

 

 

 

(M)Saber (Historia)

INT-

-

 

 

 

 

 

(M)Saber (Local)

INT-

-

 

 

 

 

 

(M)Saber (Naturaleza)

INT-

-

 

 

 

 

 

(M)Saber (Nobleza)

INT-

-

 

 

 

 

 

(M)Saber (Planos)

INT-

-

 

 

 

 

 

(M)Saber (Religión)

INT-

9

 5

 +4

 

 

 

Saltar

FUE*

 -1

 0

 -1

 

 

 

Sanar

SAB

 -1

 0

 -1

 

 

 

Supervivencia

SAB

 -1

 0

 -1

 

 

 

Tasación

INT

 +4

 0

 +4

 

 

 

Trato con animales

CAR-

-

 

 

 

 

 

Trepar

FUE*

 -1

 0

 -1

 

 

 

Usar objeto mágico 

CAR-

-

 

 

 

 

 

Uso de cuerdas

DES

 +3

 0

 +3

 

 

 

 

 

Cualidades raciales:

 - Tamaño mediano

- Velocidad base: 30'

- Dote adicional a nivel 1

- 4 puntos de habilidad adicionales (de bonificación) en nivel 1 y otro punto adicional por cada nivel siguiente.

- Idioma automático: Común

Dotes: Foco Tatuado, Potenciar Conjuro.

Habilidades de clase:

Convocar Familiar

Inscribir Rollo de pergamino.

 

Cargando editor
25/06/2014, 02:29
.DEP Jairee "Sonrisa alegre" --
Sólo para el director

Subo 1 nivel de Filo de guerra. 1d12 HP, Competencia con todas las armas sencillas y marciales de cuerpo a cuerpo., armaduras medianas y escudos(menos los paveses)

Gano 3 maniobras de nivel 1 y una postura.

8 Puntos de habilidad, de los cuales van 1 a diplomacia, 1 a concentración, 1 a piruetas, 2 a interpretar y 2 a usar objeto magico y 1 a trepar.

Dote sutileza con las armas.

Gano 1 de AB, +2 a las tiradas de fortaleza.

Claridad de combate(gano mi bono de int a las tiradas de reflejos mientras no este desprevenido, como maximo hasta mi nivel de filo de guerra).

Facilidad con las armas: cuento como un guerrero para elegir dotes igual al nivel de filo de guerra -2(inutil ahora mismo).

- Tiradas (1)

Motivo: PG

Tirada: 1d8

Resultado: 2(+6)=8

Notas de juego

Notas de juego

Ataque:   Iniciativa:   Sentidos: ------
Arma:   Velocidad:   Avistar  
Daño       Buscar  
    TS Fort:   Escuchar  
CA:   Ts Ref:      
PGs   Ts Vol:      

 

Nombre y Apellido: Jairee "sonrisa alegre"
Edad: 19
Altura:  1.85 cm
Peso: 70 kg
Tamaño: Med

Raza: Humano
Clase: Bardo salvaje/ Filo de guerra
Nivel: 3

Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:

Alineamiento: CB

Velocidad: 30
Iniciativa:  +3
Idiomas: Común, silvano, orco, gnoll

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 11   +0
Destreza (DES) 17   +3
Constitución (CON)  15   +2
Inteligencia (INT) 16   +3
Sabiduría (SAB) 8   -1
Carisma (CAR) 16   +3

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) 7 5 2   
Reflejos (DES) 4 0 3 +1
Voluntad (SAB) 2 3 -1  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo 2 +0   2
A distancia 2 +3   5

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
13 10 3              
  • Desprevenido 10
  • Toque 13

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 2d6+1d12
  • Puntos de golpe: 22

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): 40( 6bardo + 3int+1 humano) x4
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2):50
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3):58
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4):

 

Clasea Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
  Abrir Cerraduras  DES 4   3     1
x Artesanía () INT 4   3     1
  Averiguar Intenciones SAB 4 5 -1      
  Avistar SAB 0   -1     1
  Buscar INT 4   3     1
x Concentración CON 8 6 2      
  Conocimiento Conjuros  INT 4(+2)   3   (+2) 1
  Descifrar escritura  INT 4   3     1
x Diplomacia CAR 15 6 3   +6  
  Disfrazarse CAR 4(+2)   3   (+2) 1
  Engañar CAR 8 5 3      
x Equilibrio DES* 6   3   +2 1
  Escapismo DES* 4   3     1
  Esconderse DES* 4   3     1
  Escuchar SAB 4 5 -1      
  Falsificar INT 4   3     1
  Interpretar CAR 9 6 3      
x Intimidar CAR 6   3   +2 1
  Inutilizar mecanismo  INT 4   3     1
  Juego de manos  DES 6   3   +2 1
  Montar DES 4   3     1
  Moverse sigilosamente DES* 4   3     1
x Nadar FUE* 1   0     1
  Oficio  SAB 0   -1     1
x Piruetas DES* 9 6 3      
  Reunir información CAR 6 3 3      
  Saber (Arcano) INT 4   3     1
  Saber (Arq. e Ing) INT 4   3     1
  Saber (Dungeons) INT 4   3     1
  Saber (Geografía) INT 4   3     1
x Saber (Historia) INT 4   3     1
x Saber (Local) INT 4   3     1
  Saber (Naturaleza) INT 4   3     1
  Saber (Nobleza) INT 8 5 3      
  Saber (Planos) INT 4   3     1
  Saber (Religión) INT 4   3     1
x Saltar FUE* 3   0   +2 1
  Sanar SAB 0   -1     1
  Supervivencia SAB 0   -1     1
  Tasación INT 4   3     1
  Trato con animales CAR 4   3     1
x Trepar FUE* 1 1 0      
  Usar objeto mágico  CAR 9 6 3      
  Uso de cuerdas DES 4   3     1

* Penalizador de armadura
 

2p aprender a leer y escribir.

 

Cualidades raciales

Humano

- Tamaño mediano
- Velocidad base: 30'
- Dote adicional a nivel 1
- 4 puntos de habilidad adicionales (de bonificación) en nivel 1 y otro punto adicional por cada nivel siguiente.
- Idioma automático: Común
- Idioma adicional: cualquiera.

Dotes

Hombre de mundo(aventurero completo(107)) (permite usar todas las habilidades como si estuvieran entrenadas)

Pericia en combate(100 MdJ) Puedo restar a mi ataque para sumar el mismo numero a la defensa(Max AB)

Sutileza con las armas(102 Mdj) Uso destreza para atacar con arma ligera, estoque, cadena armada o latigo.

 

 

Habilidades de clase

Variante de bardo: Bardo salvaje(arcanos desenterrados pag 50:

Alineamiento: Caotico, si deja de ser caotico no puede continuar como bardo.

Salvaciónes: Buenas fortaleza y voluntad(cambia fortaleza por reflejos)

Cambian descifrar escritura y hablar idioma por supervivencia como habilidades claseas.

Son analfabetos(tienen que gastar 2 puntos para leer y escribir)

Conjuros: Cambian conjuros(lista)

Maña de bardo(da /2 del nivel de bardo como rangos para usar habilidades, para elegir 10 se usan rangos reales)

Musica de bardo

Infundir valor

Contraoda

Fascinar

Claridad de combate(gano mi bono de int a las tiradas de reflejos mientras no este desprevenido, como maximo hasta mi nivel de filo de guerra).

Facilidad con las armas: cuento como un guerrero para elegir dotes igual al nivel de filo de guerra -2(inutil ahora mismo).

 


(En caso de ser lanzador de conjuros:)

Hechizos conocidos

-3 Nivel 0 (CD 13):Convocar instrumento(219 MdJ), ave cantora(compendio, pag 36), detectar magia, predistigitación, Sonido fantasma

-1 Nivel 1 (CD 14): Grasa, Impulso inspirador (compendio, pag 130).

MANIOBRAS:

-Momento de perfección mental(pag 84): Uso prueba de concentración en vez de salvación de voluntad.

-Huesos de piedra(63). Golpe que me da DR5/adamantita durante un asalto.

-Liderar el ataque(57-58) Si impacto +4 al ataque a mis compañeros.

POSTURAS:

-Postura de castigo(pag 55). +1d6 de daño pero -2 CA

Equipo:

 

Armas:

Armaduras:

Escudos:

Objetos mágicos:

Equipo mundano:

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:

Joyas:

Otros

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        
Cargando editor
26/06/2014, 13:25
.Z(Out) - Khalam -
Sólo para el director

Sinergia de las habilidades.

Saber (Naturaleza) (+6 en rango) -> +2 Pruebas de Supervivencia realizadas en entorno naturales de la superficie.

Notas de juego

Ataque:   Iniciativa:   Sentidos: ------
Arma:   Velocidad:   Avistar  
Daño       Buscar  
    TS Fort:   Escuchar  
CA:   Ts Ref:      
PGs   Ts Vol:      

 

Nombre y Apellido: Khalam
Edad: 22
Altura: 175 cm
Peso: 75 kg
Tamaño: Mediano

Raza: Humano
Clase: Chaman del Dragón
Nivel: 1

Pxs actuales: 6000
PXs para próximo nivel: 10000

Alineamiento: CB

Velocidad: 30'
Iniciativa: 1
Idiomas: Común

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 18   4
Destreza (DES) 13   1
Constitución (CON)  16   3
Inteligencia (INT) 11   0
Sabiduría (SAB) 15   2
Carisma (CAR) 10   0

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) 7 4 3   
Reflejos (DES) 4 1 1 2 (Dote)
Voluntad (SAB) 6 4 2  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo 3 4   7
A distancia 3 1   4

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
11 10 1              
  • Desprevenido
  • Toque

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d10
  • Puntos de golpe: 44

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): (2(Base) + 0(int)) x 4 + 4(humano) = 12
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2): 2(Base) + 0(int) + 1(Humano) = 3
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3): 2(Base) + 0(int) + 1(Humano) = 3
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4): 2(Base) + 0(int) + 1(Humano) = 3

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES- 1   1      
Artesanía () ch INT 0   0      
Averiguar Intenciones SAB 2   2      
Avistar SAB 2   2      
Buscar ch INT 3 3 0      
Concentración CON 3   3      
Conocimiento Conjuros  INT- 0   0      
Descifrar escritura  INT- 0   0      
Diplomacia CAR 0   0      
Disfrazarse CAR 0   0      
Engañar ch CAR 6 3 0     3 (Especial)
Equilibrio DES* 1   1      
Escapismo DES* 1   1      
Esconderse ch DES* 3 2 1      
Escuchar SAB 2   2      
Falsificar INT 0   0      
Interpretar CAR 0   0      
Intimidar ch CAR 6 6 0      
Inutilizar mecanismo  INT- 0   0      
Juego de manos  DES- 1   1      
Montar DES 1   1      
Moverse sigilosamente DES* 1   1      
Nadar FUE* 3   3      
Oficio  SAB- 2   2      
Piruetas DES*- 1   1      
Reunir información CAR- 0   0      
Saber (Arcano) INT- 0   0      
Saber (Arq. e Ing) INT- 0   0      
Saber (Dungeons) INT- 0   0      
Saber (Geografía) INT- 0   0      
Saber (Historia) INT- 0   0      
Saber (Local) INT- 0   0      
Saber (Naturaleza) ch INT- 6 6 0      
Saber (Nobleza) INT- 0   0      
Saber (Planos) INT- 0   0      
Saber (Religión) INT- 0   0      
Saltar ch FUE* 4 1 3      
Sanar SAB 2   2      
Supervivencia SAB 4   2 2    
Tasación INT 0   0      
Trato con animales CAR- 0   0      
Trepar ch FUE* 3   3      
Usar objeto mágico  CAR- 0   0      
Uso de cuerdas DES 1   1      

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales

* Dote adicional a nivel 1
* 4 puntos de habilidad a nivel 1, mas 1 punto adicional a cada nivel.
* Velocidad 30'
 

Dotes

* (Humano) Competencia con un arma marcial (Hacha de batalla) (MJ - Pag: 93): Haces tus tiradas de ataque con esta arma de manera normal.
* (Nivel 1) Reflejos rápidos (MJ - Pag:102): Bonificador +2  a las tiradas de salvación de reflejo.
* (Nivel 3) Competencia con un arma exótica (Hacha de guerra enana) (MJ - Pag: 92): Haces tus tiradas de ataque con esta arma de manera normal.

Habilidades de clase

* Aura dracónica: +1
* Tótem del dragón de cobre.
* Auras conocidas: (+4)
** Escudo de energía: Cualquier criatura que te golpee a ti o a tus aliados con una ataque natural o arma CaC sin alcance, sufrira 2 puntos de daño de energía por cada punto de bonificador de tu aura.
** Vigor: Curación rápida 1 por cada punto de bonificador de tu aura, aunque sólo afectará a los personajes que estén a la mitad o menos de sus pg totales.
** Poder: Bonificador a las tiradas de daño CaC, igual al bonificador de tu aura.
** Presencia: Bonificador a las pruebas de Diplomacia, Engañar e Intimidar igual a tu bonificador de aura.
* Soltura con una habilidad (Engañar): +3 a las pruebas con la habilidad elegida.
* Adaptación del Dragón: Trepar cual aracnido (St): Como el conjuro del mismo nombre, aunque solo te afectará a ti (a voluntad)
* Arma de aliento: 2d6 (Linea de 30' - CD: 10 + 2(mitad de tu nivel de chaman del dragón) + 3(mod CON) = 15) (Ref mitad)
* Resolución del Dragón: Inmunidad a la parálisis y los efectos de sueño. También te volverás inmune a la presencia temible de los dragones.

 

 


 

Equipo:

 

Armas:

Armaduras:

Escudos:

Objetos mágicos:

Equipo mundano:

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:

Joyas:

Otros

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        
Cargando editor
27/06/2014, 04:45
- Director -

Llegados a este punto, aún no subas tu ficha a la pestaña correspondiente. ¡Vamos a hacer las compras!

Dispones de 5.400 po.

Te dejo una serie de tablas para que vayas rellenando en funcion del equipo que vayas comprando. Al final de cada tabla tienes un total donde debes poner el total del peso y del precio. Si quieres añadir una fila más a la tabla, tan solo debes pinchar con el botón derecho en la tabla, ir a fila y de ahí a "insertar fila en la parte inferior".

Debes rellenarla según estos apartados

Armas: Incluye las que sean mágicas.

Arma Unidades Precio Peso
       
Total: -    

Armaduras: Incluye las que sean mágicas

Armadura Unidades Precio Peso
       
Total: -    

Escudos: Incluye las que sean mágicas

Escudo Unidades Precio Peso
       
Total: -    

Objetos mágicos: Incluye las anteriores aunque ya las hayas puesto antes

Objetos mágicos Unidades Precio Peso Manual Pág
           
Total: -     - -

Equipo mundano: El equipo básico de aventurero

Equipo mundano Unidades Precio Peso
       
Total: -    

 

Dinero Lo que te sobre

  • mo:
  • mp:
  • mc:

Joyas: De momento nada

Joyas Unidades Precio Peso
       
Total: -    

Otros De momento nada

Otros Unidades Precio Peso
       
Total: -    

 

Aún no modifiques nada en tu ficha. No hasta que yo no te haya dado el visto bueno a los objetos comprados.

 

Y no te olvides de rellenar esta tabla una vez hayas finalizado tus compras:

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        

P.D: Si posees un familiar, recuerda que debes restarlo de tu presupuesto total. Es decir, tienes que gastar 150 po en él.

Notas de juego

 

Cargando editor
27/06/2014, 04:50
Director

1 - Ten en cuenta que hay algunas habilidades que no puedes usar porque no te has repartido rangos, en la creación de personajes están señaladas en la ficha con un "-" para que no pongas nada ahí a no ser que te repartas rangos. Modifica la ficha con esos detalles.
2- Sigues sin haber cambiado la dote

Hasta que no corrijas estos detalles no continuaremos. Y cuando los corrijas, copia y pega la ficha de nuevo como estabas haciendo hasta ahora.

Cargando editor
27/06/2014, 04:53
Director

- Desglosa los puntos de habilidad de esta forma: 2 (base) + 2 (int) x4 + 4 (humano) por ejemplo.
- Señala con una "e" las habilidades que son típicas de tu clase.
- Completa toda la columna del total de las habilidades, (salvo aquellas en las que hay un "-"), completa todas las casillas de la columna del total aunque no te hayas repartido rangos en ellas
- Rellena las cualidades raciales
- Las dotes, declara en qué nivel tomas cada una o si es por ser humano:

Dotes:

- (Humano) Disparo a bocajarro
- (Nivel 1) Disparo preciso

Además, indica la página y el manual de referencia, así como el beneficio (breve) que te otorga dicha dote.

Lo mismo para las cualidades especiales

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27/06/2014, 04:59
Director

Las dotes aclara el beneficio que te dan, el manual y la página donde vienen y ponlas por orden:

(Humano) Foto tatuador
(Nivel 1) Potenciar conjuro

Puedes corregir lo anterior y continuar con la ficha a nivel 3

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27/06/2014, 05:03
Director

En la tabla de TS aclara que el +1 viene por la claridad de combate
En los puntos de habilidad desglósalos según tu nueva clase adquirida, y pon una "b" a aquellas que sean cláseas del bardo y una "f" a aquellas que sean clásea del filo de guerra
Divide las cualidades especiales que obtienes por ser bardo, y las que obtienes por ser filo de guerra.


Corrige esos detalles y vete montando la ficha a nivel 4.
 

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27/06/2014, 12:59
.Z(Out) - Khalam -
Sólo para el director

Sinergia de las habilidades.

Saber (Naturaleza) (+6 en rango) -> +2 Pruebas de Supervivencia realizadas en entorno naturales de la superficie.

Observación 1
Habilidades de clase de Chaman del Dragón
* Artesanía
* Buscar
* Intimidar
* Saber (Naturaleza)
* Trepar
Habilidades otorgadas por el tipo de tótem (Dragón de cobre)
* Esconderse
* Engañar
* Saltar

Observación 2
Dote -> Competencia con arma exótica (Prerrequisito: Ataque base +1/ Ademas de FUE 13 para la Espada bastarda o el Hacha de guerra enana) -> Manual del jugador pagina 92.
Esta dote la quiero usar con Hacha de guerra enana, no veo el problema de poder hacerlo. Cumplo los prerrequisitos del dote.
Gasto los dos dotes en esta arma, porque quiero usarla a una mano.

Los dotes de competencia con armas, no están ligados como los dotes de competencia con armaduras.

http://www.d20srd.org/srd/feats.htm#exoticWeaponProficiency
 

Notas de juego

Ataque:   Iniciativa:   Sentidos: ------
Arma:   Velocidad:   Avistar  
Daño       Buscar  
    TS Fort:   Escuchar  
CA:   Ts Ref:      
PGs   Ts Vol:      

 

Nombre y Apellido: Khalam
Edad: 22
Altura: 175 cm
Peso: 75 kg
Tamaño: Mediano

Raza: Humano
Clase: Chaman del Dragón
Nivel: 4

Pxs actuales: 6000
PXs para próximo nivel: 10000

Alineamiento: CB

Velocidad: 30'
Iniciativa: 1
Idiomas: Común

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 18   4
Destreza (DES) 13   1
Constitución (CON)  16   3
Inteligencia (INT) 11   0
Sabiduría (SAB) 15   2
Carisma (CAR) 10   0

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) 7 4 3   
Reflejos (DES) 4 1 1 2 (Dote)
Voluntad (SAB) 6 4 2  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo 3 4   7
A distancia 3 1   4

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
11 10 1              
  • Desprevenido
  • Toque

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d10
  • Puntos de golpe: 44

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): (2(Base) + 0(int)) x 4 + 4(humano) = 12
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2): 2(Base) + 0(int) + 1(Humano) = 3
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3): 2(Base) + 0(int) + 1(Humano) = 3
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4): 2(Base) + 0(int) + 1(Humano) = 3

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES--            
Artesanía () [s/e] CH INT 0   0      
Averiguar Intenciones [s/e] SAB 2   2      
Avistar [s/e] SAB 2   2      
Buscar [s/e] CH INT 3 3 0      
Concentración [s/e] CON 3   3      
Conocimiento Conjuros  INT--            
Descifrar escritura  INT--            
Diplomacia [s/e] CAR 0   0      
Disfrazarse [s/e] CAR 0   0      
Engañar [s/e] CH CAR 6 3 0     3 (Especial)
Equilibrio [s/e] DES* 1   1      
Escapismo [s/e] DES* 1   1      
Esconderse [s/e] CH DES* 3 2 1      
Escuchar [s/e] SAB 2   2      
Falsificar [s/e] INT 0   0      
Interpretar [s/e] CAR 0   0      
Intimidar [s/e] CH CAR 6 6 0      
Inutilizar mecanismo  INT--            
Juego de manos  DES--            
Montar [s/e] DES 1   1      
Moverse sigilosamente [s/e] DES* 1   1      
Nadar [s/e] FUE* 3   3      
Oficio  SAB--            
Piruetas DES*--            
Reunir información CAR--            
Saber (Arcano) INT--            
Saber (Arq. e Ing) INT--            
Saber (Dungeons) INT--            
Saber (Geografía) INT--            
Saber (Historia) INT--            
Saber (Local) INT--            
Saber (Naturaleza) CH INT-- 6 6 0      
Saber (Nobleza) INT--            
Saber (Planos) INT--            
Saber (Religión) INT--            
Saltar [s/e] CH FUE* 4 1 3      
Sanar [s/e] SAB 2   2      
Supervivencia [s/e] SAB 4   2 2    
Tasación [s/e] INT 0   0      
Trato con animales CAR--            
Trepar CH FUE*-- 3   3      
Usar objeto mágico  CAR--            
Uso de cuerdas [s/e] DES 1   1      

* Penalizador de armadura
-- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
[s/e] Estas habilidades pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rango de habilidad.

 

Cualidades raciales

* Dote adicional a nivel 1
* 4 puntos de habilidad a nivel 1, mas 1 punto adicional a cada nivel.
* Velocidad 30'
 

Dotes

* (Humano) Competencia con un arma marcial (Hacha de guerra enana) (MJ - Pag: 93): Haces tus tiradas de ataque con esta arma de manera normal.
* (Nivel 1) Reflejos rápidos (MJ - Pag:102): Bonificador +2  a las tiradas de salvación de reflejo.
* (Nivel 3) Competencia con un arma exótica (Hacha de guerra enana) (MJ - Pag: 92): Haces tus tiradas de ataque con esta arma de manera normal.

Habilidades de clase

* Aura dracónica: +1
* Tótem del dragón de cobre.
* Auras conocidas: (+4)
** Escudo de energía: Cualquier criatura que te golpee a ti o a tus aliados con una ataque natural o arma CaC sin alcance, sufrira 2 puntos de daño de energía por cada punto de bonificador de tu aura.
** Vigor: Curación rápida 1 por cada punto de bonificador de tu aura, aunque sólo afectará a los personajes que estén a la mitad o menos de sus pg totales.
** Poder: Bonificador a las tiradas de daño CaC, igual al bonificador de tu aura.
** Presencia: Bonificador a las pruebas de Diplomacia, Engañar e Intimidar igual a tu bonificador de aura.
* Soltura con una habilidad (Engañar): +3 a las pruebas con la habilidad elegida.
* Adaptación del Dragón: Trepar cual aracnido (St): Como el conjuro del mismo nombre, aunque solo te afectará a ti (a voluntad)
* Arma de aliento: 2d6 (Linea de 30' - CD: 10 + 2(mitad de tu nivel de chaman del dragón) + 3(mod CON) = 15) (Ref mitad)
* Resolución del Dragón: Inmunidad a la parálisis y los efectos de sueño. También te volverás inmune a la presencia temible de los dragones.

 

 


 

Equipo:

 

Armas:

Armaduras:

Escudos:

Objetos mágicos:

Equipo mundano:

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:

Joyas:

Otros

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        
Cargando editor
27/06/2014, 10:01
.DEP Jairee "Sonrisa alegre" --
Sólo para el director

Segundo nivel de filo de guerra:

1d12 PG, +1 AB, Esquiva asombrosa, +1 TS fortaleza, 1 maniobra conocida más(Golpe de la montaña).

Subo un punto a destreza por nivel 4. 1 rango a diplomacia,piruetas, concentración,2 a saber(historia) y 3 puntos a intimidar.

 

Pregunta, ¿uso salvaciones y AB fraccionado o tal y como lo he hecho hasta ahora?

 

- Tiradas (1)

Motivo: PG

Tirada: 1d8

Resultado: 5(+6)=11

Notas de juego

Ataque:   Iniciativa:   Sentidos: ------
Arma:   Velocidad:   Avistar  
Daño       Buscar  
    TS Fort:   Escuchar  
CA:   Ts Ref:      
PGs   Ts Vol:      

 

Nombre y Apellido: Jairee "sonrisa alegre"
Edad: 19
Altura:  1.85 cm
Peso: 70 kg
Tamaño: Med

Raza: Humano
Clase: 3 Bardo salvaje/2 Filo de guerra
Nivel: 4

Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:

Alineamiento: CB

Velocidad: 30
Iniciativa:  +4
Idiomas: Común, silvano, orco, gnoll

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 11   +0
Destreza (DES) 18   +4
Constitución (CON)  15   +2
Inteligencia (INT) 16   +3
Sabiduría (SAB) 8   -1
Carisma (CAR) 16   +3

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) 8 6 2   
Reflejos (DES) 6 0 4 +2(claridad de combate)
Voluntad (SAB) 2 3 -1  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo 3 +0   3
A distancia 3 +4   7

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
14 10 4              
  • Desprevenido 14
  • Toque 14

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 2d6+2d12
  • Puntos de golpe: 33

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): 40( 6bardo + 3int+1 humano) x4
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2):50
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3):58
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4):66

 

Clasea Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
  Abrir Cerraduras  DES 5   4     1
B/F Artesanía () INT 4   3     1
B Averiguar Intenciones SAB 4 5 -1      
  Avistar SAB 0   -1     1
  Buscar INT 4   3     1
B/F Concentración CON 9 7 2      
B Conocimiento Conjuros  INT 4(+2)   3   (+2) 1
  Descifrar escritura  INT 4   3     1
B/F Diplomacia CAR 16 7 3   +6  
B Disfrazarse CAR 4(+2)   3   (+2) 1
B Engañar CAR 8 5 3      
B/F Equilibrio DES* 7   4   +2 1
B Escapismo DES* 5   4     1
B Esconderse DES* 5   4     1
B Escuchar SAB 4 5 -1      
  Falsificar INT 4   3     1
B Interpretar(percusion) CAR 9 6 3      
F Intimidar CAR 8 3 3   +2 1
  Inutilizar mecanismo  INT 4   3     1
B Juego de manos  DES 7   4   +2 1
  Montar DES 5   4     1
B Moverse sigilosamente DES* 5   4     1
B/F Nadar FUE* 1   0     1
B Oficio  SAB 0   -1     1
B/F Piruetas DES* 11 7 4      
B Reunir información CAR 6 3 3      
B Saber (Arcano) INT 4   3     1
B Saber (Arq. e Ing) INT 4   3     1
B Saber (Dungeons) INT 4   3     1
B Saber (Geografía) INT 4   3     1
B/F Saber (Historia) INT 5 2 3      
B/F Saber (Local) INT 4   3     1
B Saber (Naturaleza) INT 4   3     1
B Saber (Nobleza) INT 8 5 3      
B Saber (Planos) INT 4   3     1
B Saber (Religión) INT 4   3     1
B/F Saltar FUE* 3   0   +2 1
  Sanar SAB 0   -1     1
B Supervivencia SAB 0   -1     1
B Tasación INT 4   3     1
  Trato con animales CAR 4   3     1
B/F Trepar FUE* 1 1 0      
B Usar objeto mágico  CAR 9 6 3      
  Uso de cuerdas DES 5   4     1

* Penalizador de armadura
 

2p aprender a leer y escribir.

 

Cualidades raciales

Humano

- Tamaño mediano
- Velocidad base: 30'
- Dote adicional a nivel 1
- 4 puntos de habilidad adicionales (de bonificación) en nivel 1 y otro punto adicional por cada nivel siguiente.
- Idioma automático: Común
- Idioma adicional: cualquiera.

Dotes

Hombre de mundo(aventurero completo(107)) (permite usar todas las habilidades como si estuvieran entrenadas)

Pericia en combate(100 MdJ) Puedo restar a mi ataque para sumar el mismo numero a la defensa(Max AB)

Sutileza con las armas(102 Mdj) Uso destreza para atacar con arma ligera, estoque, cadena armada o latigo.

 

 

Habilidades de clase

BARDO

Variante de bardo: Bardo salvaje(arcanos desenterrados pag 50:

Alineamiento: Caotico, si deja de ser caotico no puede continuar como bardo.

Salvaciónes: Buenas fortaleza y voluntad(cambia fortaleza por reflejos)

Cambian descifrar escritura y hablar idioma por supervivencia como habilidades claseas.

Son analfabetos(tienen que gastar 2 puntos para leer y escribir)

Conjuros: Cambian conjuros(lista)

Maña de bardo(da /2 del nivel de bardo como rangos para usar habilidades, para elegir 10 se usan rangos reales)

Musica de bardo

Infundir valor

Contraoda

Fascinar

FILO DE GUERRA

Claridad de combate(gano mi bono de int a las tiradas de reflejos mientras no este desprevenido, como maximo hasta mi nivel de filo de guerra).

Facilidad con las armas: cuento como un guerrero para elegir dotes igual al nivel de filo de guerra -2, permite con un unos minutos cambiar las dotes especificas de un arma a otra.(soltura con X a soltura con Y).

Esquiva asombrosa: Mantengo mimodificiador de destreza a la CA incluso desprevenido o atacado por alguien invisible, a menos que esté inmovilizado.


(En caso de ser lanzador de conjuros:)

Hechizos conocidos

-3 Nivel 0 (CD 13):Convocar instrumento(219 MdJ), ave cantora(compendio, pag 36), detectar magia, predistigitación, Sonido fantasma

-1 Nivel 1 (CD 14): Grasa, Impulso inspirador (compendio, pag 130).

MANIOBRAS: Preparadas 3.

-Momento de perfección mental(pag 84): Uso prueba de concentración en vez de salvación de voluntad.

-Huesos de piedra(63). Golpe que me da DR5/adamantita durante un asalto.

-Liderar el ataque(57-58) Si impacto +4 al ataque a mis compañeros.

-Martillo de la montaña(63) Golpe que añade 2d6 de daño, ignora dureza y RD.

POSTURAS:

-Postura de castigo(pag 55). +1d6 de daño pero -2 CA

Equipo:

 

Armas:

Armaduras:

Escudos:

Objetos mágicos:

Equipo mundano:

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:

Joyas:

Otros

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        
Cargando editor
27/06/2014, 14:16
.DEP Atara Kenwac --
Sólo para el director
Ataque:   Iniciativa: 3 Sentidos: ------
Arma:   Velocidad: 30' Avistar 6
Daño       Buscar 3
    TS Fort: 3 Escuchar 5
CA: 13 Ts Ref: 5    
PGs 9 Ts Vol: 3    

 

Nombre y Apellido: Atara Kenwac
Edad: 25
Altura: 165 cm
Peso: 65 kg
Tamaño: Mediano

Raza: Humana
Clase: Exploradora
Nivel: 1

Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:

Alineamiento: Caótico bueno

Velocidad: 30'
Iniciativa: 3
Idiomas: Comun

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 12   +1
Destreza (DES) 17   +3
Constitución (CON)  13   +1
Inteligencia (INT) 11   +0
Sabiduría (SAB) 17   +3
Carisma (CAR) 13   +1

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) 3 2 1   
Reflejos (DES) 5 2 3  
Voluntad (SAB) 3 0 3  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo 1 1   2
A distancia 1 3   4

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)
13 10 3              
  • Desprevenido: 10
  • Toque: 13

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d
  • Puntos de golpe: 9

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): 6 (base) + 0 (inteligencia) x4 = 24 + 4 (por ser humano)= 28
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4):

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod  
   Abrir Cerraduras  DES- - 0 4      
E      Artesanía () INT   0 0      
E      Averiguar Intenciones SAB 3 0 3      
E      Avistar SAB 6 3 3      
E      Buscar INT 3 3 0      
E      Concentración CON 1 0 1      
Conocimiento Conjuros  INT- - 0 0      
Descifrar escritura  INT- - 0 0      
Diplomacia CAR 1 0 1      
Disfrazarse CAR 1 0 1      
Engañar CAR 1 0 1      
Equilibrio DES* 4 0 4      
Escapismo DES* 4 0 4      
E      Esconderse DES* 6 3 3      
E      Escuchar SAB 5 2 3      
Falsificar INT 0 0 0      
Interpretar CAR 1 0 1      
Intimidar CAR 1 0 1      
Inutilizar mecanismo  INT- - 0        
Juego de manos  DES- - 0        
E      Montar DES 4 0 4      
E      Moverse sigilosamente DES* 6 3 3      
E      Nadar FUE* 1 0 1      
E      Oficio  SAB- - 0 3      
Piruetas DES*- - 0 4      
Reunir información CAR- 1 0 1      
Saber (Arcano) INT- - 0 0      
Saber (Arq. e Ing) INT- - 0 0      
E      Saber (Dungeons) INT- - 0 0      
E      Saber (Geografía) INT- - 0 0      
Saber (Historia) INT- - 0 0      
Saber (Local) INT- - 0 0      
E       Saber (Naturaleza) INT- 2 2 0      
Saber (Nobleza) INT- - 0 0      
Saber (Planos) INT- - 0 0      
Saber (Religión) INT- - 0 0      
E       Saltar FUE* 4 3 1      
E       Sanar SAB 3 0 3      
E      Supervivencia SAB 6 3 3      
Tasación INT 0 0 0      
E      Trato con animales CAR- 4 3 1      
E        Trepar FUE* 4 3 1      
Usar objeto mágico  CAR- - 0        
E      Uso de cuerdas DES 4 0 4      

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

Ajustes raciales ninguno al ser humana

Rasgos raciales: Tamaño mediano.
                       Velocidad 30'.
                       Dote adicional a nivel 1.
                       4 puntos mas de habilidad en el primer nivel y un +1 en los niveles siguientes.
                       Idioma automático común. Idiomas adicionales, culaquiera siempre que no sea un idioma secreto como el                          druidico.
                       Clase predilecta, cualquiera. En este caso exploradora.

Cualidades raciales: Ajustes raciales ninguno al ser humana

Rasgos raciales: Tamaño mediano.
                       Velocidad 30'.
                       Dote adicional a nivel 1.
                       4 puntos mas de habilidad en el primer nivel y un +1 en los niveles siguientes.
                       Idioma automático común. Idiomas adicionales, culaquiera siempre que no sea un idioma secreto como el                          druidico.
                       Clase predilecta, cualquiera. En este caso exploradora.

Dotes:   

(Humano): Disparo a bocajarro: Bonificador de +1 al ataque en distacia y al daño a menos de 30'.
(A nivel 1): Disparo preciso: Anula el penalizador de -4 por disparar a un combate cuerpo a cuerpo. 

Habilidades de clase: Artesania (INT), avistar (SAB), buscar (INT), concentracion (CON), esconderse (DES), escuchar (SAB), montar (DES), moverse sigilosamente (DES), nadar (FUE), oficio (SAB), saber (dungeons)(INT), saber (geografia) (INT), saber (naturaleza)(INT), saltar (FUE), sanar (SAB), supervivencia (SAB), trato con animales (CAR), trepar (FUE), uso de cuerda (DES).

Cualidades especiales: 
Empatía salvaje: Permite mejorar la aptitud de un animal. Se usa como una prueba de diplomacia sumando el CAR y el nivel del explorador.
1º enemigo predilecto (orcos): Otorga un +2 en las pruebas de averiguar intenciones, avistar, engañar, escuchar y supervivencia, ademas de un +2 al daño en los ataques.
Rastrear: Usas la habilidad de supervivencia para seguir rastros. Dependiendo del terreno habrá bonificadores negativos o positivos (tierra mojada, seca, camino de piedra....).

Libro consultado: Manual del jugador, paginas 20 y siguientes (Explorador) y 90 y siguientes (dotes)

Notas de juego

Creo que ya esta.

Cargando editor
27/06/2014, 18:43
.Z(Out) - Bregor Calbegerg -
Sólo para el director

Armas: Incluye las que sean mágicas.

Arma Unidades Precio Peso
Espada Larga Flamigera +1 1 2315PO 4lb
Arco Corto Compuesto (Fue+2) 1 525PO 3lb
Flechas  40 2PO 6lb
Total: - 2842PO 13lb

Armaduras: Incluye las que sean mágicas

Armadura Unidades Precio Peso
Coraza Fortificante Leve +1 1 1350PO 30lb
Total: - 1350PO 30lb

Escudos: Incluye las que sean mágicas

Escudo Unidades Precio Peso
Escudo Pesado de Mithril 1 1020PO 5lb
Total: - 1020PO 5lb

Objetos mágicos: Incluye las anteriores aunque ya las hayas puesto antes

Objetos mágicos Unidades Precio Peso Manual Pág
Poción de Curar Heridas Leves 2 100 2lb Dungeon Master 240
Total: -     - -

Equipo mundano: El equipo básico de aventurero

Equipo mundano Unidades Precio Peso
Mochila 1 2PO 2lb
Cuerda de seda (50') 1 10PO 5lb
Odre con agua 2 2PO 8lb
Raciones de viaje 8 4PO 8lb
Pedernal y acero 1 1PO -
Petate 1 1PP 5lb
    19PO y 1PP  
Total: -    

 

Dinero Lo que te sobre

  • mo:68
  • mp:9
  • mc:

Joyas: De momento nada

Joyas Unidades Precio Peso
       
Total: -    

Otros De momento nada

Otros Unidades Precio Peso
       
Total: -    

 

Aún no modifiques nada en tu ficha. No hasta que yo no te haya dado el visto bueno a los objetos comprados.

 

Y no te olvides de rellenar esta tabla una vez hayas finalizado tus compras:

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera 86lb      
Media 87-173lb +3 -3 20'x4
Pesada 174-260lb +1 -6  20'x3
 

Notas de juego

Espada flamigera +1 - Libro del Dungeon Master, pág.223

Arco Largo Compuesto (Fue+3) - Libro del Dungeon Master, pág.223

Coraza Fortificante Leve +1 - Libro del Dungeon Master, pág.218

escudo Pesado de Mthril - Libro del Dungeon Master, pág.221

Cargando editor
28/06/2014, 03:00
.Z(Out) - Lezard Valeth -
Sólo para el director

 

Salvacion Base de Fortaleza y Reflejos aumenta en 1.

Puntos de Habilidad por Nivel 7

Rangos aumentados en 1: Artesania, Concentración, Conocimiento de Conjuros, Descrifrar Escritura, Saber Arcano, Dungeons y Planos.

Esta bien asi?

Agregadas 3 de las 4 dotes necesarias para la clase de prestigio Mago Rojo.

Escuela de Especialización: Evocación.

Escuelas Prohibidas: Nigromacia y Encantamiento.

 

Actualizada cantidad de pg, paso de 16 a 24.

- Tiradas (1)

Motivo: Vida

Tirada: 1d2

Resultado: 2(+6)=8

Notas de juego

Nombre y Apellido: Lezard Valeth
Edad: 18
Altura: 190 cm
Peso: 95 kg
Tamaño: Mediano

Raza: Humano
Clase: Mago/ Especializacion en Evocación

Nivel: 3

Pxs actuales: 0
PXs para próximo nivel: 1000

Alineamiento: Neutral.

Velocidad: 30
Iniciativa: 
Idiomas: Común, Draconico, Elfico, Enano, Orco.

Características

 

   Car

   Temp

   Mod

Fuerza (FUE)

 8

 

 -1

Destreza (DES)

 16

 

 +3

Constitución (CON) 

 18

 

 +4

Inteligencia (INT)

 18

 

 +4

Sabiduría (SAB)

 9

 

 -1

Carisma (CAR)

 9

 

 -1

 

Salvaciones

TS

   Total  

   Base  

   Caract  

    Otros Mod  

Fortaleza (CON)

 5

1

 +4

  

Reflejos (DES)

 4

 1

 +3

 

Voluntad (SAB)

 2

 3

-1 

 

 

Combate

 

   Ataque base 

   Modificador 

   Otros 

   Total 

Cuerpo a cuerpo

 1

 0

 

 1

A distancia

 1

 +3

 

 4

 

 Arma 

   Ataque 

   Daño 

   Critico 

   Tipo 

   Alcance 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Armadura  y escudo

  CA 

  Penalizador

 DES Max

  % Fallo

   Velocidad 

 -

 -

 -

 -

 -

 -

 -

 -

 -

 -

 -

 -

 

Clase de Armadura

Total

Base

Des

Arm

Esc

Natural

Tamaño

Otros(...)

Otros(...)

Otros(...)

 13

10

 +3

 0

 0

 0

 0

 0

 0

 0

  • Desprevenido 10
  • Toque 13

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d4
  • Puntos de golpe: 8 pg

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): 2 (base)+4 (int.) x4 +4(racial)=28
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2): 2 (base)+4 (int.) +1 (racial)= 7
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3): 2 (base) + 4 (Int.) +1 (racial)=7
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4):

 

Habilidad

 Caract

 Total

 Rangos 

Modificador

Sinergia

Penalizador armadura

 Otros Mod

Abrir Cerraduras 

DES-

-

 

 

 

 

 

(M)Artesanía (Alquimia)

INT

10

 6

 +4

 

 

 

Averiguar Intenciones

SAB

-1

 

-1

 

 

 

Avistar

SAB

 -1

0

-1 

 

 

 

Buscar

INT

 4

+4 

 

 

 

(M)Concentración

CON

 10

 6

+4 

 

 

 

(M)Conocimiento Conjuros 

INT-

10

 6

 +4

 

 

 

(M)Descifrar escritura 

INT-

10

 6

 +4

 

 

 

Diplomacia

CAR

 -1

 0

-1 

 

 

 

Disfrazarse

CAR

 -1

 0

 -1

 

 

 

Engañar

CAR

 -1

 0

 -1

 

 

 

Equilibrio

DES*

 3

 0

 +3

 

 

 

Escapismo

DES*

 3

 0

 +3

 

 

 

Esconderse

DES*

 3

 0

 +3

 

 

 

Escuchar

SAB

 -1

 0

 -1

 

 

 

Falsificar

INT

 +4

 0

 +4

 

 

 

Interpretar

CAR

 -1

 0

 -1

 

 

 

Intimidar

CAR

 -1

 0

 -1

 

 

 

Inutilizar mecanismo 

INT-

-

 

 

 

 

 

Juego de manos 

DES-

-

 

 

 

 

 

Montar

DES

+3 

 0

 +3

 

 

 

Moverse sigilosamente

DES*

 +3

 0

 +3

 

 

 

Nadar

FUE*

 -1

 0

 -1

 

 

 

Oficio 

SAB-

-

 

 

 

 

 

Piruetas

DES*-

-

 

 

 

 

 

Reunir información

CAR-

 -1

 0

 -1

 

 

 

(M)Saber (Arcano)

INT-

10

 6

 +4

 

 

 

(M)Saber (Arq. e Ing)

INT-

-

 

 

 

 

 

(M)Saber (Dungeons)

INT-

5

1

+4

 

 

 

(M)Saber (Geografía)

INT-

9

 5

 +4

 

 

 

(M)Saber (Historia)

INT-

-

 

 

 

 

 

(M)Saber (Local)

INT-

-

 

 

 

 

 

(M)Saber (Naturaleza)

INT-

-

 

 

 

 

 

(M)Saber (Nobleza)

INT-

-

 

 

 

 

 

(M)Saber (Planos)

INT-

5

1

+4

 

 

 

(M)Saber (Religión)

INT-

9

 5

 +4

 

 

 

Saltar

FUE*

 -1

 0

 -1

 

 

 

Sanar

SAB

 -1

 0

 -1

 

 

 

Supervivencia

SAB

 -1

 0

 -1

 

 

 

Tasación

INT

 +4

 0

 +4

 

 

 

Trato con animales

CAR-

-

 

 

 

 

 

Trepar

FUE*

 -1

 0

 -1

 

 

 

Usar objeto mágico 

CAR-

-

 

 

 

 

 

Uso de cuerdas

DES

 +3

 0

 +3

 

 

 

 

 

Cualidades raciales:

 - Tamaño mediano

- Velocidad base: 30'

- Dote adicional a nivel 1

- 4 puntos de habilidad adicionales (de bonificación) en nivel 1 y otro punto adicional por cada nivel siguiente.

- Idioma automático: Común

Dotes:

Foco Tatuado. Pag. 194 Manual del Gungeon Master (+1 a CD para superar la TS de la escuela de especialización mi caso, evocación y +1 a las pruebas de nivel de lanzador para superar la resistencia a conjuros)

Potenciar Conjuro. Pag. 100 Manual del Jugador (Mejora las variables en un 50%, Ej: 50% más de daño)

Sustitución de Energia (hielo) Pag. 83 Arcano Completo  (Permite sustituir el tipo de energía de un conjuro)

Habilidades de clase:

Convocar Familiar

Inscribir Rollo de pergamino.