Partida Rol por web

[ELdG] Toque de muerte

Off-topic

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10/03/2018, 13:03
rugido

Por eso comento que tengas claro cuál es el papel que vas a querer desempeñar en el grupo. Si el de un muchacho flacucho y debilucho que rehuye el combate, o vas a querer entrar en la pomada cuando sea necesario. Porque, sobre todo las dotes, como lo enfoques ahora es como se quedara. Es muy difícil cambiarlo.

Hmmm... Pues lo que sea mejor para el grupo... ¿Qué me aconsejáis? 

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10/03/2018, 13:09
oca_de_kerme

Por eso no te preocupes, piensa en lo que te gustaría y ya nos adaptamos a lo que te hagas. Lo importante es que lo pases bien con tu PJ. Un picaro, sin dejar de hacer las funciones de pícaro, puede ir hacia el combate o rehuirlo y especializarse en temas de trampas y sociales.

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10/03/2018, 13:13
Helevort

Artha ¿dioses de Ravenloft? Como comente no sé nada de esa ambientación, tan solo que es tanto gótica sombría XD. Tempus mola, pero me pega más para un bárbaro descerebrándo como Wulgar jajajaja 

De la ambientación de Ravenloft no tenéis nada que saber, ya ira surgiendo durante la partida... XD

Simplemente, vosotros vais a estar tranquilamente matando orcos en vuestro plano natal cuando de repente pasara algo y aparecéis en Ravenlloft. Donde los orcos no muertos zombis os trataran de matar a vosotros. XD

.

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10/03/2018, 13:14
Rufe

La opción de ir a combate con dos armas también es atractiva, yo en particular la uso en otros personajes, eso si, cogería armas ligeras para minimizar el malus a los ataques. 2 dagas, dos espadas cortas tal vez....
Pero estoy con lo que te dice el primo del pato Donald, hazte un pj que te guste llevarlo. Combinaciones hay muchas.

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10/03/2018, 15:51
rugido

Perdonad si abuso de vuestra amabilidad, pero aún tengo algunas dudas...

  1. ¿Arco o ballesta?
  2. Mejores armas y armaduras... ¿Dónde?
  3. Velocidad: ???
  4. Iniciativa: ???
  5. Eso de las dotes, ¿como va? Cuantas se pueden coger? ¿Dónde está la lista?
  6. Creo que me apetece más un pj ladrón que un pj asesino,  por lo que intentaré enfocar el personaje al sigilo, la búsqueda de trampas y el forzar cerraduras. ¿Que opináis...?

 

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10/03/2018, 16:15
Arthaios

Por partes:

Artha ¿dioses de Ravenloft? Como comente no sé nada de esa ambientación, tan solo que es tanto gótica sombría XD. Tempus mola, pero me pega más para un bárbaro descerebrándo como Wulgar jajajaja 

Miraré a ver....

Si el máster ya dice que de dioses de Ravenloft nada.. mírate otros de otras abientaciones, si no te encaja Tempus, mírate no sé Paladine si vienes de Krynn..o cualquier otro panteón que te mole de las ambientaciones clásicas de D&D (o no tan clásicas).

Hmmm... Pues lo que sea mejor para el grupo... ¿Qué me aconsejáis? 

 Umm.. si vas a ser el único pícaro de grupo, se esperaría que tuvieras mano para lo típico: detectar/montar/desmontar trampas, abrir cerraduras, etc.. el como y cuanto quieras especializarlo debería depender de ti.. por eso te decíamos que tienes que pensar que rol vas a querer llevar.. si arquero que no se vaya a meter en melee (eso te invalidaría los ataques de oportunidad, aunque hay dotes para subsanar esto) y permanezca a distancía segura.. o si te vas a meter a melee (con esa puntuación en fuerza no es buena idea a no ser que metas sutileza con las armas) a hacer furtivos.. eso tienes que decirdirlo tú conforme lo que más te mole.. En cuanto al tema de las habilidades.. siempre puedes máximizar las que te interesan en detrimento de otras.. pero yo particularmente siempre soy amigo de diversificarse un poco.. si hay algo bueno que tiene el pícaro es su número de puntos de habilidad cada nível.. asi que lo que no tengas ahora, lo podrás subir más adelante. Ahí tambien te diría que te pusieras lo que quisieras tener.. algo en piruetas para un ladrón es indispensable (yo suelo poner lo máximo que pueda siempre en esto).. no sé si es el caso pero tener 10 rangos en piruetas te bajaba un 1 la CA. No sé si esto en la 3.5 lo cambiaron o no.. si no, siempre tienes un bono para esquivar bastante cundiente.

 

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10/03/2018, 16:16
Arthaios

Perdonad si abuso de vuestra amabilidad, pero aún tengo algunas dudas...

¿Arco o ballesta?
Mejores armas y armaduras... ¿Dónde?
Velocidad: ???
Iniciativa: ???
Eso de las dotes, ¿como va? Cuantas se pueden coger? ¿Dónde está la lista?
Creo que me apetece más un pj ladrón que un pj asesino,  por lo que intentaré enfocar el personaje al sigilo, la búsqueda de trampas y el forzar cerraduras. ¿Que opináis...?

 

1- Arco siempre, por todo.. más que nada por el número de ataques y por que sencillamente como arma mola bastante más. Si vas a muerte con el arco. Disparo a bocajarro y demás dotes de arco que luego podemos comentar.

2- Usa la Guía de Dungeon máster par equipo o si no el Compendio de Objetos mágicos que cunde mucho.. en las últimas páginas tienes hasta una lista de objetos por precios.. esto te lo fácilita mucho.

3- Tu velocidad base como humano es 20 ´(pies) si no me equivoco.

4. Tu iniciativa es igual a tu bonificación por Des.. en este caso  +4. Para un ladrón es básico tenerla alta, asi que junto debería ser un caracterítisca más importante.

5.- Mira en la descripción de tu profesión ahí te dirán que dotes tienes cada nível, pero a mayores de las que ten den todo Pj gana una dote cada tres níveles.. en el caso de los humanos, tienen una dote extra a nivel 1.. Así que mínimo tendrias la gratuita por humano de nivel 1, otra más de nivel 1.. y otra por nivel 3.. más las que puedas tener por ser pícaro. 

 

6- Píllate lo que más te apetezca jugar. Faltaría más. 

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10/03/2018, 17:37
rugido

Caray, no es fácil esto. Supongo que al terminar tendré derecho a un diploma, por lo menos...

Notas de juego

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10/03/2018, 20:20
Rufe

Ya te comenté en un mensaje anterior cual es tu velocidad e iniciativa. La velocidad no es 20', sino 30'. La iniciativa es tu bono de DES (+4) más el +4 de la dote de iniciativa mejorada, osea tienes +8, ahora mismo.
Mira no hace falta un diploma ni nada, es muy sencillo hacerse la ficha pero si nunca la has hecho pues pasa lo que pasa. Te recomiendo que te descargues el manual del jugador de DD3.5, que si lo pones en googled seguido bde download o descarga o castellano, seguro que te salen tropecientos enlaces. En ese manual básico te explican paso ade paso y capitulo a capítulo como hacerse una ficha. Seguro que es lo mejor porque aquí cada uno solo te podemos dar opiniones a lo que nos gusta llevar. El manual es lo mínimo para poder jugar, así como la mecánica básica del combate. Descárgalo y échale un ojo, lo notarás.

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10/03/2018, 21:04
rugido

Si, gracias. Estaba bromeando un poco. Pero la verdad es que vuestra ayuda es muy útil. Gracias.

Notas de juego

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10/03/2018, 21:52
Rufe

Ya se quelo bromeabas, hombre. Pero entiende que el manual básico del jugador tiene unas cuantas páginas y que no son paja para nada. Es por eso que si es tu primera vez, no te vendría mal echarle un ojo. Si te defiendes con el inglés Mírate el srd que te pasé en su momento para tema equipo que viene todo del básico y algo más. Yo suelo pillarlo como referencia rápida.

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10/03/2018, 22:12
rugido

Si, si... Ya lo estoy mirando. Por eso decía lo del diploma, porque empecé sim pajolera idea del reglamento y si sigo así me voy a convertir en todo un iniciado en el 3.5...

Lo malo es que las reglas ya van en la versión 5.0 XD

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10/03/2018, 22:22
Rufe

Prácticamente son juegos diferentes. Si te fijas, nadie juega a D&D4 porque, resumiendo, es una mierda. Lo normal es que encuentres mas partidas de 3.5 en lo que a D&D se refiere.

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11/03/2018, 17:54
Red Sonja

Hola!

Y tal y como ya amenacé, aquí estoy. 

Como te dije en mi anterior nota, ya había repartido los puntos, hecho las tiradas extras para las características y elegido las dotes. No es la primera ficha que hago aunque odio hacerlas, olvido al segundo cómo se hacen y me aburren terriblemente. Además soy bárbara, no estratega. Y la verdad es que cada vez que hago una ficha no pienso mucho lo que es mejor, o más conveniente para mi o para el grupo (es la primera vez que veo coordinarse tanto a un grupo off rol). Yo me concentro más en cómo es mi pj... qué quiere? qué siente? cómo reaccionará ante esto o aquello? Así me es todo mucho más fácil porque como te digo, yo de fichas no sé, pero a Niké la conozco muy muy bien.. ;)

Para empezar diré que Niké es tal y como se ve en el retazo de su vida que es su historia. No duda, no teme. Todo tiene un sentido si la fe es la que mueve tu sangre. Llevará la espada larga que es la preferida de su Dios, y su escudo no será otro que su convicción y su credo. Así que vestirá la armadura filigranada con el mismo símbolo que luce en la frente e irá con su espada a dos manos... (pero aún tengo que mirarme el equipo, aunque la espada lo tengo clarísimo)

Como he visto que a Máster no le importa, te voy a copiar mis post con las tiradas y todo eso. Y a partir de ahí, me cuentas que te parece.

De verdad, los Dioses saben lo mucho que te agradezco la amabilidad de soportarme....

Gracias. 

 

 

Notas de juego

* Primer post con el reparto de puntos...

CARACTERÍSTICAS: 32 Puntos a repartir

FUE: 14  ( 6 puntos)  

DES: 13 (5 puntos)

CON: 14 (6 puntos)

INT: 8 ( 0 puntos)

SAB: 13 ( 5 puntos)

CAR: 16 (10 puntos)

 

*Segundo post con las tiradas extra para las características...

Heironeous me besa la suerte: 

6, 1, 3, 5, 5, 6 ->  

+1 a la FUE
+1 a la CON
+2 a la SAB
+2 al CAR

Así, las características finales serán: 

FUE: 15 Y es el Dios el que mueve mis músculos, el que alimenta mi aliento y el que acelera mi sangre en la batalla. 

DES: 13 Y en su gracia será escudo el aire que me rodea, y el Sol que me ilumine.....

CON: 15 pues mi vida es suya y suya será mi resistencia

INT: porque solo a través de sus palabras puede comprenderse el mundo

SAB: 15 solo a través de su esencia las sombras se disiparan a mis ojos

CAR: 18 y solo su fe moverá mis pasos, mi lengua y mi espada. Hasta mi fin... Hasta el fin del mismísimo tiempo. 

*Tercer post, puntos de habilidad...  

-Puntos de habilidad Paladin:  

Nivel 1: (2 + modificador INT) x 4→ [2+(-1)] x4 : 1x4= 4+4 por humano = 8

Nivel 2: (2 + modificador INT)→ [2+(-1)] + 1 = 2

Nivel 3: (2+ modificador INT) -> [2+(-1)] + 1 = 2

TOTAL: 12   (Ains... sí, solo un 8... Pero quién necesita un cerebro si tiene un Dios que le diga qué pensar?) 

*Cuarto post, las dotes:

"He elegido las dotes. Si te soy sincera me parece un aburrimiento mortal y yo no sabía cual elegir. Ya te comenté que nunca jugué con Paladines y la verdad es que tampoco he hecho el resto de fichas pensando en optimizar al pj sino, más bien, pensando qué habría elegido por su forma de ser. Así que le pregunté a Niké y eligió ATAQUE PODEROSO y SOLTURA CON ARMA porque su Dios le besó el bíceps, y también AGUANTE porque, aunque sea por pura cabezonería, ella no se rinde. Nunca. "

 

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11/03/2018, 19:08
Red Sonja

Y para rematar, lo que llevo de ficha... 

Notas de juego

Ficha de personaje

Nombre: Niké
Edad:  30
Altura:  173 cm
Peso: 70 kg
Tamaño:

Raza: Humana
Clase: Paladina
Nivel: 3

Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:

Alineamiento: Legal buena

Velocidad: 30'
Iniciativa: +1
Idiomas: Común

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 15   +2
Destreza (DES) 13   +1
Constitución (CON)  15   +2
Inteligencia (INT) 8   -1
Sabiduría (SAB) 15   +2
Carisma (CAR) 18   +4

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) +9 +3 +2 +4 por Gracia Divina 
Reflejos (DES) +6 +1 +1 +4 por Gracia Divina
Voluntad (SAB) +7 +1 +2 +4 por Gracia Divina

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo +3 +2 +1 si usa espada larga +5/+6
A distancia +3 +1   +4

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
Espada larga de Gran Calidad +7 (+6+1 por gran calidad) 1d8 19-20x2 cortante  
           
           

 

Armadura   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de armadura

  • 10 +
  • CA=
  • Desprevenido
  • Toque

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d10
  • Puntos de golpe: 25

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: 12

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES     +1  
^Artesanía () INT     -1  
^Averiguar Intenciones SAB +6 4 +2  
Avistar SAB     +2  
Buscar INT     -1  
^Concentración CON     +2  
Conocimiento Conjuros  INT     -1  
Descifrar escritura  INT     -1  
^Diplomacia CAR +5 1 +4  
Disfrazarse CAR     +4  
Engañar CAR     +4  
Equilibrio DES*     +1  
Escapismo DES*     +1  
Esconderse DES*     +1  
Escuchar SAB     +2  
Falsificar INT     -1  
Interpretar CAR     +4  
Intimidar CAR     +4  
Inutilizar mecanismo  INT     -1  
Juego de manos  DES     +1  
^Montar DES     +1  
Moverse sigilosamente DES*     +1  
Nadar FUE*     +2  
^Oficio  SAB     +2  
Piruetas DES*     +1  
Reunir información CAR     +4  
Saber (Arcano) INT        
Saber (Arq. e Ing) INT        
Saber (Dungeons) INT        
Saber (Geografía) INT        
Saber (Historia) INT        
Saber (Local) INT        
Saber (Naturaleza) INT        
^Saber (Nobleza) INT        
Saber (Planos) INT        
^Saber (Religión) INT        
Saltar FUE*     +2  
^Sanar SAB +6 4 +2  
Supervivencia SAB     +2  
Tasación INT        
^Trato con animales CAR +7 3 +4  
Trepar FUE*     +2  
Usar objeto mágico  CAR     +4  
Uso de cuerdas DES     +1  

* Penalizador de armadura

^Habilidad de clase

 

Habilidades raciales y especiales

 

Dotes y habilidades de clase

*Competencias con armas y armaduras: competente con todas las armas sencillas y marciales, y con todos los tipos de armaduras y escudos (excepto paveses)

*Aura de Bien: su poder es igual al nivel de clase

*Detectar el Mal: puede usar a voluntad DETECTAR EL MAL

*Gracia Divina: a nivel 2, un paladín obtiene bonificador igual a su modificador de CAR a todas sus tiradas de salvación.

*Castigar el Mal: una vez al día, se puede intentar castigar al mal con un ataque normal cuerpo a cuerpo. Al hacerlo, el pj añade su bon. CAR a la tirada de ataque e inflinge 1 punto de daño adicional por nivel.

*Imposición de manos: a 2 nivel, un paladin con CAR>12 puede curar heridas (propias o de otros) por medio de su toque. Cada día puede curar cantidad de puntos de golpe equivaletne a su nivel de experiencia multiplicado por su modificador de CAR. (Niké nivel 3= 3x4 = 12 puntos) Puede dividirse la curación entre varias criaturas y no debe, necesariamente, gastarse toda de una vez.

También puede utilizarse parte o la totalidad del poder curativo para inflingir daño a criaturas muertas vivientes. Usar las manos de esta manera requiere de ATAQUE DE TOQUE CUERPO A CUERPO exitoso, y no provoca ataques de oportunidad. El paladín decide cuantos puntos de su asignación diaria utiliza como daño después de lograr tocar con éxito a la criatura muerta viviente

*Aura de Valor: a partir de nivel 3, el paladín es INMUNE AL MIEDO. Todos los aliados que se encuentren a 10’ o menos de él ganan modificador de +4 de moral en todos su TS contra efectos de miedo. Solo funciona mientras el paladín se encuentre consciente.

*Salud Divina: a nivel 3, un paladín es inmune a TODAS las enfermedades, incluso mágicas o sobrenaturales.

 

DOTES ( 3 dotes= 1 por nivel 1 + 1 por nivel 3 + 1 por humana)

*Soltura con Arma: (TIPO DE ARMA A ELEGIR probablemente espada larga, que es la que le gusta a mi Dios) +1 a todas las tiradas de ataque con el arma elegida. 

*Ataque Poderoso: ataques cuerpo a cuerpo excepcionalmente potentes.En la acción, antes de tiradas de asalto, puedo decidir restar una cantidad a la tirada de ataque cuerpo a cuerpo y sumar esta misma cantidad a la tirada de daño (el número elegido no puede superar el ataque base). Si se ataca con arma a dos manos, o arma a una mano esgrimida con las dos, se suma al daño EL DOBLE de la cantidad restada a la tirada de ataque.

*Aguante: bonificador de +4 a las siguientes pruebas y salvaciones-> pruebas de nadar para resistir daño no letal; tiradas de CON para seguir corriendo; prueba de CON para resistir daño no letal en marcha forzada; prueba de CON para aguantar la respiración; prueba de CON para evitar daño no letal por sed o inanición; tirada de salvación de FOR para evitar daño no letal por calor o frío; tirada de salvación de FOR para evitar daño por asfixia. Además puede dormir con armadura ligera/intermedia sin quedar fatigado.

 


 

Hechizos conocidos

 

Hechizos preparados

-Nivel 0 (CD ):

-Nivel 1 (CD ):

Equipo mágico

 

Equipo común

     Cantidad    Precio (po)    Peso (lb)
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
      TOTAL  

 

Dinero

  • mo: 2700 (-315 espada larga gran calidad) 2385
  • mp:
  • mc:

Otros

 

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        
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11/03/2018, 20:59
oca_de_kerme

Holaaaa

Jajajaja a mi me mola hacerme PJs, jiji, así que coge lo que te guste y lo que no, pues lo dejas por ahí. Son ideas que te doy desde la experiencia de haber llevado un palata con espada larga y escudo. Un error en toda regla jajajaja

Pues esta bastante bien. Yo habría puesto más fuerza en detrimento de destreza, pues irás con armadura pesada y la destreza no te servirá de mucho. Yo habría puesto máxima 12 y sabiduría también en 12. ¿Por que? Porque la sabiduría te sirve para conjuros, pero con 12 te sobra, al menos de momento. Luego con coger algún objeto mágico que te suba sabiduría valía. 

La fuerza para un paladín es importante, al fin y al cabo, tienes que castigar a los infieles Jajajaja. Yo habría dejado un 16, o quizás un 15 para subirlo luego en nivel 4. Los impares de destreza y sabiduría me sobran. Los puntos que subirás a nive, 4,8....iran a fuerza, o carisma (ya no porque la tienes alta)

El arma, omo buena paladina, efectivamente el arma de tu dios, pero yo sería un paladín de Kord ¿no eres barbara? Jajajajja. Es el dios de la fuerza y su arma es el espadón, que es el que deberías de llevar. Es importante ir con arma a dos manos para beneficiarte del bono de fuerza y del ataque poderoso. De todas formas, los paladines puedes seguir las doctrinas de varios dioses. No es obligatorio que sigan a una deidad en concreto.

El no me parece mal. La dote de aguante está bien, pero la que te comenté te daba la opción de castigar más veces al día, que es uno de lo a puntos fuertes del palata.

Las habilidades, quizás el trato con animales me la quitaría. La montura es un engorro, y hay una opción del manual del jugador 2 por la que pierdes la montura pero ganas una cosa que se llama castigo en carga. Si cargas y castiga del mal, sumas 2 puntos de daño por nivel, además del normal, por lo que sería 3 puntos. Esto lo pillarías a nivel 5 y por eso la dote de aumentar el número de veces de castigar molaba.

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12/03/2018, 18:36
rugido

Bueno, voy acabando de rellenar mi hoja, gracias a vuestra inestimable ayuda y a la consulta de diferentes manuales y webs.

Pego aquí las armas y armaduras que he escogido, con sus estadísticas. Si alguien pude comprobar que está todo correcto, lo agradecería. Sobre todo el precio y el daño, en los que tengo dudas.

ARMAS:

 Arma 

  Ataque 

Precio  

  Daño 

  Critico 

   Tipo 

   Alcance 

Espada corta de gran calidad

+2

310 po

1d6

19-20/x2

Perforante

 

Ballesta ligera

+6 

35 po

1d8

19-20/x2

Perforante

80' (25 m)

Arco corto de gran calidad

+7

330 po

1d6

x3

Perforante

60' (19 m)   

Daga de gran calidad

+2

302 po

1d4

19-20/x2

Perforante o cortante

 

 

ARMADURA:

Armadura  

 CA  

Precio  

 Penalizador  

 DES Max    

  % Fallo  

  Velocidad  

Cuero de gran calidad

+2

160

-1

+6

10

20

 

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12/03/2018, 19:06
Rufe

El daño de la espada corta y la daga serían 1D6-1 y 1D4-1, respectivamente. Esto es por el malus en FUE. A la ballesta no aplica, pero creo recordar que a los arcos, a no ser que sean compuestos, también aplicaban. Tendría que mirarlo. A ver si alguien se acuerda.

Por otro lado, la armadura. Te veo con problemas de sobrepeso, pero tienes bastante pasta. Que tal una mithral shirt?

Mithral shirt: This extremely light chain shirt is made of very fine mithral links. Speed while wearing a mithral shirt is 30 feet for Medium creatures, or 20 feet for Small. The armor has an arcane spell failure chance of 10%, a maximum Dexterity bonus of +6, and no armor check penalty. It is considered light armor and weighs 10 pounds.

Por 1.100 po te llevas +4 a la CA y pesa solo 10lbs. Sin penalizador.

Que no te engañen, la velocidad de un humano es 30', mientras no pases de tu límite de peso :P

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12/03/2018, 19:19
rugido

Ok. Tomo nota y corro a la armería a por esa camisa de Mithral. Espero que tengan de mi talla XD

Muuuuuchas graciassss!!!!

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12/03/2018, 19:38
Arthaios

Alguien sabe algo de máster? hace varios dais que no se sabe nada de el. Por cierto chavalada, a mi me falta solo el rollo de la carga? eso como va?.. por cierto, al final se compra el cetro ese entre todos o no?. Por cierto, como va ese clérigo?