Partida Rol por web

HELLO, WORLD.

LA CREACIÓN DE PERSONAJES

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21/03/2008, 01:02
Kerrin Nariz Partida

A que llamás "sin coger"? si es prerrequisito de otra no, no puedes. Si simplemente la quieres tener y no puedes elegirla, en el nivel 3 la eliges (o antes, si te haces multiclase)

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21/03/2008, 01:13
Director

Rakas(Joder me va a costar) Jaskier en principio no; además no entiendo en qué te beneficia eso pudiendo aprovechar el beneficio de una dote desde el comienzo. Además si te haces un humano, tendrías 2 dotes a primer nivel.
Si el tema va por la historia personal, se entiende que las dotes que eliges a primer nivel tienen una relación con tus vivencias hasta ese momento o son un don innato. Como recurso interpretativo y de creación de la historia, está muy bien narrar el porqué de ese don. Igualmente si a nivel 3 eliges la dote que te corresponde, puedes ir interpretando lo que le sucede interiormente al personaje desde el nivel 1 al 3 para conseguir dicha dote.
No se si van por ahí los tiros.

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21/03/2008, 01:17
Níniel

Bueno, bueno, apostemos entonces por una elfa hechicera... a ver qué optenemos... ya que magos, medianos y humanos ya he llevado.

Entonces con el cambio creo que ahora quedaría algo así:

FUE = 9 (-1)
DES = 12 + 2(raza) = 14 (+2)
CON = 15 - 2(raza) = 13 (+1)
INT = 12 (+1)
SAB = 10 (0)
CAR = 17 (+3)

Gracias por el consejo ;)

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21/03/2008, 01:22
Jaskier "el Ratón"

El problema es que por prerrequisitos no podría tenerla... es la de sutileza con las armas. Necesito ataque base +1 que hasta nivel 2 no lo consigo.

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21/03/2008, 01:27
Director

Lo siento Jaskier...tendrás que ir pensando en otra dote. ;)

Por cierto ¿Jaskier? Veo que alguien se ha leído una enorme saga: Geralt de Rivia.
Te vendrá bien haberla leído.

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21/03/2008, 01:34
Jaskier "el Ratón"

Bueno entonces esperaré lo necesario para cogerla y si tengo que esperar entonces me decanto por el elfo, la historia es adaptable.

Sobre haber leido Geralt de Rivia, pueeees nop, ha sido mi novia la que si de modo que tendrá que informarme o dejarmelas para leer... aunque de momento solo tiene tres...

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21/03/2008, 01:34
Kerrin Nariz Partida

Salvo que tomes un primer nivel de guerrero (o incluso barbaro) y empieces como picaro desde el próximo nivel (no te lo aconsejo, son muchos menos rangos de habilidad) Te conviene tomarla más adelante. (quizás, si no quieres demorar hasta el tercer nivel, que el segundo nivel sea de guerrero y elegir esa dote?)

Notas de juego

De curioso, están conectados en dos PC? Uno al lado del otro? Suena raro, jaja.

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21/03/2008, 01:46
Jaskier "el Ratón"

Tampoco me urge, imagino que habrá algún guerrero que pueda darse de golpes en primera file y solo era por poder defenderme.

Notas de juego

Umm imagino que haran como yo con Psique cuando estamos juntos, desconectar y dejar que el otro conteste... aunque pueden tener dos ordenadores y responder ambos jejejeje...

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21/03/2008, 02:15
Níniel

Notas de juego

A los cotilllas: jajajajajaja, tenemos dos ordenadores, uno al lado del otro (Matute ahí la has clavado, has sacado todo un crítico), pero la verdad es que ahora mismo Aswan está en el curro y yo en casita. ;)

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21/03/2008, 02:13
Director

Niniel, en cuanto a tu fuerza, si pretendes usar un arco, ese -1 se te aplica al daño que haces con él, a no ser que sea un arco compuesto. Cito: en los ataques efectuados con hondas y arcos se aplican los penalizadores de Fuerza, pero no los bonificadores, salvo en los arcos compuestos (ver pag.115 del manual del jugador).

Notas de juego

Ja ja ja, bueno hoy nos habeis pillado yo en el curro y ella en casa, pero sí ¡tenemos un ordenador uno al lado del otro! Ella en una mesa enoooorme y yo en una mesa chiquitita en un rincón castigado :/
Pero cada uno se mete en su mundo y aquí no nos conocemos de nada. juas juas juas. Podeis ver nuestra estantería en la galería de fotos... mi ordenador está escondido en la parte izquierda. Es nuestro ricón frikie.

¡Mira esta es la primera cruzadita con mi mujer! ¡Qué ilusión!

Jaskier muy chulo ese dibujo.

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21/03/2008, 02:31
Kerrin Nariz Partida

De hecho el clerigo esta pensado para combatir, aunque un buen guerrero vendrá bien ;-)

Notas de juego

Respecto a los dos ordenadores, no fue tan dificil, un MAC y una PC (no soy mago, subieron una foto hace un tiempo, y tengo buena memoria)

Lo que me parece curioso es estar en dos equipos, uno al lado de otro posteando en la misma partida. Suena... "raro" (auqnue justo hoy no se haya dado)

Me pongo con la ficha.

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21/03/2008, 02:40
Director

¿"raro"? Es lo más cercano que ha estado el rol por web del rol en mesa ¿no? jjajaja. Miralo por el lado práctico: si nos enfadamos y nos dejamos de hablar, siempre podremos seguir jugando. juas juas juas.

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21/03/2008, 03:38
Úgrum Ojodebuho

1º: 12
2º: 11
3º: 16
4º: 8
5º: 8
6º: 13

Bueno, no son las tiradas de Rak.. Jaskier pero bueno :)
Yo tampoco voy a acostumbrarme facil a decirle Jaskier, incluso es probable que mientras estemos jugando le diga Rakas x(

Por cierto, que suerte en las características Malkav, esto recompensa los cientos de 1 que sacaste en la otra partida!

- Tiradas (6)

Tirada: 4d6
Motivo: 1º caract
Resultados: 4, 4, 2, 4

Tirada: 4d6
Motivo: 2º caract
Resultados: 2, 1, 5, 4

Tirada: 4d6
Motivo: 3º caract
Resultados: 1, 6, 5, 4

Tirada: 4d6
Motivo: 4º caract
Resultados: 1, 3, 1, 3

Tirada: 4d6
Motivo: 5º caract
Resultados: 2, 1, 1, 4

Tirada: 4d6
Motivo: 6º caract
Resultados: 5, 3, 2, 3

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21/03/2008, 03:58
Úgrum Ojodebuho

Bien, yo también tenía pensado ser enano... Pero qué clase?

jumh.. Tengo al explorador en la mira. Y aunque enano no sea la mejor raza para un explorador, estoy seguro de que quiero ser enano.

Elfos 2, enanos 2. A ver si hay desempate.

Por cierto, ¡excelente ambientación! da gusto probar algo nuevo, donde no todo es color de rosa.

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21/03/2008, 04:11
Kerrin Nariz Partida

Lee bien las "instrucciones" creo que tenes que tirar un par de dados más para mejorar esos dos "8"

Enano explorador... no es una mala alternativa. Sobre todo pensando en orientarlo al combate con dos armas. Un hacha de guerra enana y una hacha de mano? o quizás una arrojadiza (tiene menor crítico, pero en función de las necesidades la usas o la lanzas) o sino una maza de armas en la mano torpe (buen daño y tienes una cortante (el hacha) y una penetrante/contundente (la maza de armas)

Además, con la visión en la oscuridad, podes rastrear en cualquier momento del día e incluso bajo tierra... no es una mala opción.

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21/03/2008, 04:37
Úgrum Ojodebuho

Cierto. Entonces es:
1º: 12
2º: 11
3º: 16
4º: 11
5º: 10
6º: 13

Sería:
·Fuerza: 12
·Destreza: 16
·Constitución: 11
·Inteligencia: 10
·Sabiduría:
·Carisma: 11

- Tiradas (1)

Tirada: 1d6
Motivo: 4º caract. tirada 3
Resultado: 4

Notas de juego

No se si poner el 16 en destreza, constitución o sabiduría. :S
necesito consejo!

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21/03/2008, 04:50
Kerrin Nariz Partida

Bueno... ficha terminada! (master, si quieres echarle una ojeada, adelante, después de todo yo también me puedo equivocar)

Solo me queda la historia, que quiero pensarla un poco.

Hasta donde tiene que "llegar"? Hasta que contacta a los "contrabandistas de gente"? Hasta que llega al barco que los traslada? Hasta que llegan al nuevo continente? Tu dirás.

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21/03/2008, 05:17
Úgrum Ojodebuho

Yo solo necesito definir mis características para poder terminar la ficha. 0:

no se... si uso dos armas, ataco con -4 y -8... Me parece demasiado dificil. Capaz que me conviene más destreza..

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21/03/2008, 07:42
Director

Matute, ¡"peazo" hoja de personaje! Que pena que no podais verla. Cómo se nota la experiencia. Aún así casitodo bien, excepto:
- tus habilidades de Equilibrio, Escapismo y Esconderse tienen un -6 y es un -5
-¿que significa el (107) de los PG actuales?
- Hechizos preparados de nivel 0 son 3 y has puesto 4 (a no ser que se me escape a mí algo)

Estas dos últimas cuestiones puede ser por desconocimiento mío, pero tú me dirás.

Por lo demás no me parece que tenga nada más que objetar.

En cuanto a la historia, tengo pensado hacer un pequeño preludio con los personajes individualmente o en conjunto si las historias vienen conectadas. Osea se, que la historia personal deberá llegar hasta el punto donde se determina que hay que salir de viaje hacia la costa norte para coger un barco y huir al continente norte. (Ejemplo: Entonces el padre de Moflen le coge por banda y le dice: hijo tienes que partir)

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21/03/2008, 09:05
Director

Cita:

Por cierto, ¡excelente ambientación! da gusto probar algo nuevo, donde no todo es color de rosa

.

Pues esperate para cuando dirija MIDNIGHT. La idea de este mundo es precisamente buscar un punto intermedio entre un mundo D&D clásico y el terrible Midnight. Así, cuando llegue el momento, estareis más o menos metidos en ambiente y no os produzca un sock traumatico un cambio tan brusco. xD