Konrad y Querio también tienen derecho a dormir, así que haceros a la idea de que el descanso no va a durar las 9 horas de revisar papeles, sino bastante más. Podéis hacer turnos, que os da tiempo a vigilar y a dormir.
Estoy en lo mismo que Sascha. Tal como declaré, me pongo a dormir donde el Alcaide que se está en paz.
Si no lo hago, no habrán más sanaciones.
Velkan hace una guardia, no hay problema. Ya lo he indicado.
Yo ya he iniciado un diálogo con Gruñido en el exterior, por si alguno de los que sale quiere unirse. Si de las 9 horas Konrad puede descansar algo lo hará en su carro.
Querio tiene razón. Aunque Dark dice 9, quizás podemos ponernos de acuerdo para que sean 10...
A ver qué dice el jefe.
- Pasáis la noche de descanso.
- Incorporo a Gruñido a esta escena y a la de combates, por ahora. Recordad ajustar después los Destinatarios cuando sea necesario.
- No se producen ataques durante la noche, aunque el lugar es muy inquietante.
- Todos habéis podido comer y beber, y en mayor o menor medida descansar.
- Gheorghe y Gruñido son quienes más tiempo han permanecido de guardia, casi sin dormir. Por eso a ambos les pido TS Fortaleza CD 14 para ver si amanecen cansados.
- El Doctor Vandel cree haber encontrado papeles importantes, ahora falta ver si el tiempo los habrá dejado tan deteriorados que no se puedan leer. Tiene que hacer cinco tiradas de Saber Historia, Ocultas y CD 25, tiene un +2 por la ayuda de Konrad.
- Todos habéis recuperado el uso de poderes e incluso habéis curado de forma natural algunas heridas. Unos pocos tienen aún 1 punto de daño, pero eso apenas son ya rasguños de heridas ya cicatrizadas.
DIÁLOGOS:
- Podéis aquí insertar cuantos diálogos queráis, pasan muchas horas, las nueve horas que quedaban del día, y otras seis más por la noche.
- Para hablar con Gruñido, usad la escena de Diálogos. Se supone que entráis y salís de la prisión varias veces en esas quince horas, por lo que es mejor usar una escena atemporal en la que vosotros controláis el tiempo y el lugar.
Creo que hay que dejar de marcar a Gruñido.
Creo que hay que dejar de marcar a Gruñido.
Por ser semiorco... malditos humanos, grrrrwwllll. ¡Ah, felicidades por tu gran papel en Piedra Alzada!
Si alguien lleva una cuerda, propongo atarla en S18 y bajar por el agujero a la mazmorra.
Yo cuerda no tengo.
Yo tengo 15 metros, pero no sé si dejárosla.
Velkan baja si queréis.
Yo también tengo cuerda pero propongo terminar de registrar este nivel antes de bajar.
Pues me habéis dejado forever alone.
Me gustaría saber cómo es exactamente la caja fuerte. Con todo lujo de detalles, por favor.
SASCHA:
- Es una caja de pared, no demasiado grande, y parece hecha de grueso acero.
Pero tiene cerradura con llave, numérica, candado, con pomo normal o de los que son como una rueda...
SASCHA:
- Cerradura con llave. Y no eres ninguna experta, pero no parece de las que se abre con una simple horquilla para el pelo. Tampoco hay posibilidad alguna de mirar a través del ojo de la cerradura para ver lo que hay dentro.
Puede observar que la caja fuerte es de marcada factura Karcauna. En uno de los laterales pueden verse grabadas dos iniciales "TM" que Sascha puede identificar por Thomas Martin, probablemente un afamado constructor de cajas fuertes de esa región. En el otro lateral encuentra otras siglas, "ACME", que Sascha piensa que son las instrucciones "Abrir con mecanismo especial". La cerradura parece un modelo clásico de apertura con llave con seguros en triple dirección y cegada para no dejar el contenido de la caja a la vista de miradas indiscretas.
Haced ruido para que pueda ir hacia allí.
Estaría bien que cogieseis todos los frascos valiosos para que no se rompan. Luego salís de la habitación y cerráis la puerta tras vosotros.