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Huesos y quitina [+18]

6º de Brilaria “Hidalgos de Brabant”

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31/01/2020, 19:21
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6º de Brilaria “Hidalgos de Brabant”

 

  • Sector: Segmentum Solar
  • Sistema Natal: Ligion
  • Mundo Natal: Brilaria (Mundo noble)
  • Capital: Molfeceno
  • Nivel tecnológico: Avanzado
  • Población: 5.368.452.810
  • Nivel estratégico: Elevado
  • Producción: Hombres para la Guardia Imperial, artículos de lujo, bioingeniería, goza de muchas clínicas privadas que aplican rejuvenex.

Comandante: Lord Coronel Carolina Leonor Silva Brabant.

Se dice que tiene más de doscientos años, pero nadie lo debe saber con certeza salvo ella. Aparenta no tener mucho más de treinta años y se trata de una excelente oficial, de carrera desde bien pequeña instruida por los mejores tacticae de su mundo natal, cuya tradición militar es bastante famosa. Altanera y endiosada como cabría de esperar de cualquier noble del imperio, no duda en usar su basta influencia para poner la zancadilla a cualquiera que se le cruce y pueda trastocar sus planes.

Tipo de regimiento: Infantería mecanizada.

Historia: Poco se puede contar de su mundo natal, en un sistema de un sector seguro, ha tenido tiempo de sobra para desarrollar un amor por la cultura y el saber que rivaliza con muchos otros mundos. Sus nativos son gentes con mucho amor propio y un profundo sentido nacionalista que podría superar al deber o entrega que deberían tener al Imperio. A pesar de ello, no dudan en enviar sus regimientos al frente, aportar su cuota de hombres y tronos religiosamente; enemistarse con el Imperio no es una opción. Dicho lo cual, los brilarienses son mucho más longevos que el resto de humanos, aunque en su mundo, tras una larga vida de plenitud absoluta, cuando uno muere, practicamente será devuelto a la vida para devolver toda una vida de lujos con el servicio militar en las guerras del Imperio, por ello es bastante habitual que un simple recluta o soldado tenga cien años de edad.

El egoísmo se podría considerar su divisa, piensan en ellos más que en nadie, y no les importa en absoluto que pueda ser mal visto. Adoran los duelos, por ello se entrenan en el noble arte del "Sakto" (lucha con sable) desde que son capaces de empuñar un arma de filo. Cuando gritan el nombre de su arte "Sakto", lo emplean para hacer ver que han sido ofendidos, y que o bien va a desenvainar el sable o le da la oportunidad a pararse en seco.

Historial: Un regimiento relativamente nuevo cuyo bautismo de fuego resultó ser una dura derrota para el Imperio y donde encima acabaron siendo acusados por la chusma que habían sufrido severas bajas por culpa de no ofrecer su ayuda. Para los Hidalgos su oficial superior realizó a la perfección lo que se le pidió, y tras demostrar que estaban bien preparados para combatir a los xenos, se retiraron cuando el alto mando así lo requirió. Las deudas de honor que se granjearon después jamás han sido perdonadas por los Hidalgos, y jamás lo serán. La pérdida de sus oficiales fue un duro golpe para la moral que no se solventó por mucha ejecución a aquellos soldados de tres al cuarto que apenas eran capaces de hablar en bajo gótico.

Se rumorea que su Lord Coronel ha estado moviendo hilos y cobrando favores para que los Recios no recuperaran sus tropas perdidas ni su oficial sea reconocido como podría esperarse. Este rumor resulta delicioso a los Hidalgos, que lo ven como una gran maniobra ejecutada por Carolina Leonor Silva Brabant.

Singularidades: Son especialistas en combate contra tiranidos, tienen dos chimeras por escuadra, por lo que se podría decir que viajan bastante cómodos. Sus armaduras son de buena calidad y por lo general van bien pertrechados. Al ser de origen noble, tienen un estricto código del honor, y en su cultura, los duelos a primera sangre o incluso muerte, son bastante populares.

Arma especial: Espada de energía.

Arma pesada: Cañón láser.

Raíz de los nombres: Portugesa.

Uniforme

Emblema

“¡Por Carolina!”

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02/02/2020, 12:19
+++ Director +++
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Regimiento: 6º Regimiento "Hidalgos de Brabant"
Mundo de origen: Brilaria (Nobles)
Comandante: Alto Coronel Azul, Carolina Leonor Silva Brabant
Tipo de regimiento: Infantería mecanizada
Entrenamiento: Luchadores endurecidos
Entrenamiento: Enemigo favorito
Entrenamiento: Disciplina de hierro
Equipo: Bien aprovisionados
Desventajas: Regimiento rival, código de honor
Resumen
Atributos: +3 (elige 2 [Int, HA, Em]), +3 Ag, -3 Per, +2 HA
Habilidades: Saber común (administratum), investigar, lingüística (alto gótico), mando, operar (superficie), saber prohíbido (xenos)
Talentos: Autoritario o protocolo (nobleza), recarga rápida, pelea callejera, odio (Tiranidos), odio (recios 2 0), enemigo (recios 2 0)
Aptitudes: Voluntad
Equipo: M36 con 6 cargadores con bayoneta monofilo, armadura flak de buena calidad, 3 granadas frag y 3 granadas krak. Dos chimera por escuadra, medikit avanzado por escuadra.
Equipo estándar: Uniforme, poncho de mala calidad, pistola láser con 4 cargadores, un sable monofilo,  saco de dormir, herramientas básicas, cantimplora, manta, lampara recargable, set de aseo, chapas identificativas, 4 semanas de raciones, libro de instrucción.
Especial:
  • -10 a investigar, engañar y carisma contra originarios de otros mundos, pero +10 contra otros nobles o de mayor poder.
  • Saben hablar bajo gótico, pero no escribirlo o leerlo.
  • +10 a tiradas de logística para combustible y partes de reemplazo para vehículos.
  • Deberán pasar una tirada de voluntad -10 para ignorar o evitar retos, duelos o cosas similares. Si falla deberá responder, pero si ignora lo ocurrido tendrá un -10 a voluntad permanente durante la escena; se pueden acumular varios malus.
Heridas iniciales: -1
Arma pesada: Cañón láser
Arma especial: Espada de energía
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02/02/2020, 12:21
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Bono atributo: +5 Empatía
Aptitudes iniciales: Defensa, Empatía, Liderazgo,Percepción, Fuerza, Resistencia, HA.
Habilidades iniciales: Mando, Orientarse (superficie) o Saber académico (táctica imperialis)
Talentos iniciales: Autoritario o Disciplina de hierro, Entrenamiento con armas (Láser o Proyectiles sólidos, Energía, Baja tecnología).
Equipo: pistola láser de calidad normal con 3 Cargadores, espada de energía de calidad normal.
Heridas: 10+1d5
Experiencia: Comienza la partida con 1000 PX para gastar.

Avances del camarada (Aka pardillo)

Tecnología-Vox 
Pasiva
250px
El sargento va acompañado por un técnico de Vox que le permite ser oído por encima del estruendo de la batalla. Las ordenes del sargento afectaran a todos los camaradas mientras esté en cohesión con el suyo y dentro del rango del vox.

Fuego de cobertura
Orden dramática (Acción libre)
200px
Todos los camaradas en el rango de comunicación disparan con furia sobre el enemigo, manteniéndolos suprimidos y protegiendo a sus compañeros. Para el siguiente turno, todos los jugadores con sus camaradas en cohesión ganan +10 a esquivar.

¡A por ellos!
Orden dramática (Acción libre)
200px
A parte de esta orden, el sargento debe hacer una tirada de mando +0. Si lo consigue, todos los camaradas en rango de comunicación se verán inspirados por el fervor del sargento, cargando en la batalla con fuerzas renovadas. Para el siguiente turno, cuando los camaradas hagan un ataque a melee o a distancia, le darán a sus jugadores +4 de daño a los ataques a melee o a distancia.

¡Salid de ahí!
Orden dramática (Acción libre)
200px
A parte de esta orden, el sargento debe hacer una tirada de mando +0. Si lo consigue, todos los camaradas en rango de comunicación pierden cualquier estado de miedo o supresión pudiendo actuar normalmente en los subsiguientes turnos.

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02/02/2020, 12:22
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Bono atributo: +5 Resistencia
Aptitudes iniciales: HP, Defensa, Empatía, Ataque, Percepción, Resistencia.
Habilidades iniciales: Atletismo o Supervivencia, Saber Popular (Guardia Imperial), Saber Popular (Guerra), Intimidar.
Talentos iniciales: Mandíbula de hierro, Entrenamiento con armas (Láser o Proyectil solido, Baja tecnología, Pesada y elegir una excluyendo Exótico).
Equipo: Lanzamisiles con 5 misiles de fragmentación o Ametralladora pesada con 3 Cargadores o Arma Pesada Predilecta del Regimiento con 3 Cargadores (De Calidad Común.
Heridas: 10+1d5
Experiencia: Comienza la partida con 1000 PX para gastar.

Avances del camarada (Aka pardillo)

Asistente 
Pasiva
250px
Mientras se este en cohesión, el Apoyo Pesado puede usar al camarada para que le ayude a recargar el arma más rápidamente, por ejemplo, si recargar un arma cuesta una acción completa, invirtiendo la acción del turno del camarada el tiempo destinado a recargar el arma será de media acción.

 

Estabilidad
Orden (Acción completa)
300px
Mientras se este en cohesión, el Apoyo Pesado puede ordenar a su camarada para que este le ayude a disparar el arma, en acciones de fuego automático o semi, el ataque recibirá un +10 en lugar de cualquier modificador habitual.

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02/02/2020, 12:22
+++ Director +++
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Bono atributo: +5 HA o +5 HP
Aptitudes iniciales: Agilidad, HP, Empatía, Trabajo de campo, HA, Sutileza.
Habilidades iniciales: Atletismo o Supervivencia, Orientarse (superficie), Saber popular (Guardia Imperial), Saber Popular (Guerra).
Talentos iniciales: Barrido láser o Recarga rápida, Entrenamiento con armas (elige 3 excluyendo pesada y exótica)
Equipo: 4 granadas Krak o frag, rifle láser de buena calidad o lanzallamas de calidad normal o escopeta de calidad normal o arma especial predilecta del regimiento de calidad normal, sea el arma que sea, con 3 Cargadores.
Heridas: 8+1d5
Experiencia: Comienza la partida con 1000 PX para gastar.

 

Avances del camarada (Aka pardillo)

Hombre de armas
Pasiva
250px
El especialista en armas es capaz de usar diversos tipos de armas que dependiendo de la situación variará la necesidad de usar un arma u otra. Mientras el camarada esté en cohesión, el personaje puede cambiar de arma como acción gratuita.

Lluvia de fuego
Orden (Media acción)
300px
Con una orden, el camarada abrirá fuego junto al personaje, si están en cohesión, todos los objetivos del especialista deberán superar un chequeo o de lo contrario se verán suprimidos.

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02/02/2020, 12:24
+++ Director +++
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Bono atributo: +5 Inteligencia
Aptitudes iniciales: HP, Trabajo de campo, Inteligencia, Saber, Percepción, Voluntad.
Habilidades iniciales: Medicae, Saber académico (Química), Escrutinio u Oficio (Química)
Talentos iniciales: Insensible o Impávido, Entrenamiento con armas (Láser o Proyectiles sólidos, Baja tecnología)
Equipo: medikit, diagnosticador e inyector.
Heridas: 8+1d5
Experiencia: Comienza la partida con 1000 PX para gastar.

Avances del camarada (Aka pardillo)

Ayudante médico
Pasiva
250px
En tratamientos prolongados, el camarada cuenta como otro médico entrenado por lo que ayudará al personaje (+10 a tirada) además de que al tener varios pacientes no sufrirá penalización alguna.

Tratamiento de campo
Orden (Media acción)
300px
El médico le da instrucciones y ordenes concretas al camarada, el cual podrá realizar siempre que estén, al menos, en rango de comunicación. El camarada asistirá médicamente al paciente sin que el médico este cerca con una penalización de -10 a tests de medicae.

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02/02/2020, 12:25
+++ Director +++
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Bono atributo: +5 Agilidad
Aptitudes iniciales: HP, trabajo de campo, agilidad, tecnología, empatía, inteligencia.
Habilidades iniciales: Saber común (Tecnología) o Navegar (Superficie), Operar (Superficie), Competencia tecnológica.
Talentos iniciales: Toque mecánico, Entrenamiento con armas (láser o proyectiles sólidos, low-tech)
Equipo: Auspex, Mind impulse unit, combi herramienta, data slate, cortador láser, pistola láser.
Heridas: 6+1d5

Experiencia: Comienza la partida con 1000 PX para gastar.

Avances de camarada (Aka pardillo)

Artillero
Tipo: Pasiva
Coste: 250 px
Cuando el piloto maneje un vehículo para varios tripulantes, podrá colocar a su camarada manejando alguna de las armas. Cuando el pj realice una acción de movimiento podrá hacer una acción extra de ataque con el arma que su camarada este usando.

 

¡Apágalo!
Tipo: Orden (Acción completa)
Coste: 300 px
Podrá comandar a su camarada para que este apague cualquier fuego que se haya producido en el interior del vehículo; gastará una acción completa en hacerlo.

Cargando editor
02/02/2020, 12:25
+++ Director +++
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Bono Atributo: +5 Empatía
Aptitudes Iniciales: Agilidad, Empatía, Sutileza, Liderazgo, Percepción, Habilidad de Armas, Voluntad
Habilidades Iniciales: Mando o Intimidar, Saber popular (Guardia Imperial), Saber Escolástico (Tactica Imperialis)
Talentos Iniciales: Autoritario, Insensible Fe Inquebrantable, Entrenamiento con Armas (Bólter, Energía, Láser o Proyectiles sólidos)
Equipo: Espada de energía de calidad normal, Pistola bólter de Buena Calidad, uniforme de duelista.
Heridas: 10+1d5
Experiencia Comienza la partida con 1000 PX para gastar.

Avances del camarada (Aka pardillo)

Los maestros de duelo deben actuar solos para inspirar el adecuado miedo y motivación a los hombres, una figura única en Brilaria y son un ejemplo a seguir para el resto. Los Personajes no reciben un camarada, en su lugar estos avances se aplican a ellos mismos.

Presencia galvánica
Pasiva, 250px
Los Guardias cercanos sienten la vigilante mirada del maestro de duelo sobre ellos, manteniéndolos en línea con estricta justicia. Cuando utilice el efecto Aterrorizar de la Habilidad de Mando, su efecto se aplica a todos los miembros de su escuadra, incluyendo Jugadores. Además, el maestro de duelo cuenta como si tuviera Miedo (2) en lo referente a las tiradas de Aterrorizar.

Ejecución sumaria
Media acción, 300px
El maestro ve flaquear a sus hombres ante el enemigo, y debe utilizar su sable para reforzar su voluntad de seguir luchando. Si un Jugador en rango del maestro llega estar por debajo de 0 Heridas, podrá ejecutar con su sable al camarada de dicho personaje con una tirada de HA +0. El camarada objetivo muere, pero el Jugador recibe la motivación necesaria para seguir luchando, ignorando todos los Efectos Críticos hasta el final del comabte, y recuperando 1d5 Heridas.