Por eso he puesto al final, que ella puede pensar lo que quiera.
Aham. Carretera principal de acceso a Berlín. Obviamente hay tráfico. Ella está mirando por la ventana al paisaje, encerrada en su mundo.
Ahhh lo decidiste tu, vaya y yo que pensaba q tuve que mirar las que había para saber cual darle. Como quieras, decide tu la que tienes y listo. Teniendo en cuenta q tienes que acreditar universidad, centro de estudios o similar, es francamente difícil conseguir una sin eso. De ahí que fuera a la de que vas a visitar a alguien que resulta de lejos más fácil, cuando ese alguien es un funcionario del Estado.
Pues la de visitar a alguien pero esa no se llama así.
Y si lo pones al final, cuando deberías simplemente de haber puesto como mucho: sabes que eso es mucho tiempo no? Y fin. No meterse en lo que sepa ella si no en ver si el jugador es quien lo sabe.
Dark ella está en su mundo y su mundo es kilométrico. Ya sabes eso. Si no das informácion general del exterior pensaré que es todo campo y vacio. Fin. Esta conversación la hemos tenido más de una vez y no voy a tenerla de nuevo
Ni falta que hace. Ya está dicho todo.
Edit: lo de la distancia de seguridad o el tiempo q pasa hasta q te matas por no mirar hacia delante. Es de seguridad de tráfico. Interés general. No es cosa de chicos o chicas.
Lo aprendes en la autoescuela. Si le preguntas a mucha gente no tiene ni idea y yo hasta que no lo busque específicamente tampoco lo sabia porque no lo enseñan.
Edita.
Si ella voltea la mano antes de que se separe, no se separa. El reflejo proviene de ese aguantar aire que hace, pero si ella termina por voltear la mano antes, el deja la suya.
No, el se separa antes de que ella la termina de girar
Buenos dias
Ayer escribi un mensaje pero no crei que fuera el mas acertado, asi que lo escribo ahora con más calma.
La escena para mi no tiene ya mucho sentido. Las palabras y los comentarios respecto a la susodicha cabaña no se por donde cogerlos, ni tienen logica con respecto a lo mas esencial, que es desde siempre, desde tu punto de vista, el detalle. Mirando google maps, no se donde se supone que esta nada (que te puedes inventar lo que quieras, pero con logica, mas aun cuando se esta usando google maps) y las medidas temporales no les veo sentido, asi que agradeceria al menos eso arreglarlo y en base a eso veremos que ocurre. Si es Kara la que se equivoca pues tendra que admitirlo, o se resetea la escena para que tenga alguna logica lo que dice respecto a la misma para que Bucky (y yo) entendamos donde esta la cabaña... y en base a eso pueda responder coherentemente... porque ahora mismo parece más bien que algo no está claro y para mí pierde sentido la escena. (Que es tuya, por completo tuya, pero necesito esa lógica que intentamos seguir en todo momento)
No estoy atacando, no estoy discutiendo, solo te digo lo que para mí falla y que siempre ha sido esencial en esta partida.
En cuanto al resto de lo mencionado de la URSS, no se sinceramente que decirte. Por mi y sin que suene mal o similar haz como quieras, si quieres llevar tu la URSS hazlo, pero aclarate por favor porque sino a mi me lías y mucho.
Unas veces dices que llevaras a unos PNJs y ya, de repente ayer que llevaras a los jefes de Bucky. Asi no hay forma de que yo pueda establecer nada, porque ahora la URSS de repente es toda una incognita para mi cuando ya estaba pensando cosas para alli.
No voy a postear hasta haber solucionado esto, por si te lo estabas preguntando.
Un saludo.
Oso normal:
Tiradas base atributos:
3d6+8
3d6+8
3d6+8
3d6+3
Zarpazo: 55% 2d6+3 -Herica abierta
Mordisco: 50% 2d6+4 Herida abierta
Presa Abrazo: 60% 2d6+6 Herida por aplastamiento
*Puede morder y atacar con las patas en el mismo turno. En el caso de que abrace, puede atrapar hasta a 3 personas a su vez.
FUE 15
CON 14
TAM 18
DES 17en este caso +1D6 al daño extra
No entiendo lo de companeros.
es una manera de decirlo suave
El tema de que ambos estan que no cagan con el otro XD
ahhh ok, lo entendi al reves... que ahora habia mas distancia...
Me muevo ya... no se si podre postearte mas... pero si encuentro un hueco te posteo.
Olvide lo del movil. Sorry.
Ando... no de muy bien humor. He hablado con mi madre y estaba en plan super agorera con el futuro y he sido directo y me ha dicho que en marzo, le dijeron que le quedaban... de 2 a 2 años y medio de vida.
Con los analisis de ahora le han dicho que con suerte... 4. Y bueno, ando... no se... por si ves que no posteo.
Sorry por los varios mensajes del whass.
La humanidad ha avanzado mucho en estos ultimos cincuenta años y aun asi, hay cosas que nunca cambian. Da igual como se mire. Estais en una de las zonas centricas de la ciudad y a vuestro alrededor la ciudad parece escurrirse entre vuestros dedos de lo rapido que va, mientras el sol cae en el horizonte, muriendo una vez mas para asi permitir que la ciudad encienda sus luces, para relucir como un faro en medio de la profunda noche, pues ess entonces cuando cobra vida de verdad la ciudad.
Los callejones se llenan de muñecas y muñecos, los hay vistosos como arlequines de otra epoca, exuberantes y exoticos que tienen formas que solo en los mas depravados sueños cobran forma, asi como los hay medio ocultos con una gabardina entre los diferentes puestos de comida. Todos ellos ofrecen lo mismo, realmente lo mismo, pero la experiencia sera extremadamente diferente de uno a otro, como todo en esta vida.
Los colores de neon brillan por doquier, reflejandose en las mil ventanas acristaladas de la zona centro de la extravagante ciudad de Ex Netsaj. Los vehiculos atraviesan las carreteras a toda velocidad. Motos rojas como la misma sangre que atraviesan el asfalto como pequeños cometas, grandes limusinas de metal reflectante donde las mentes mas simples y humildes solo pueden con soñar lo que acontec en su interior, los grandes todoterrenos blindados de las Megacorporaciones que caminan como gigantes en medio de una tierra que es suya, por mas que las enormes televisiones intenten mostrar que no es asi.
Si preguntas a los mas ancianos, te diran que antaño al menos, buscaban esconderse, ahora ya ni siquiera es necesario. Este mundo les pertenece,la comida, la bebida, la ropa e incluso el aire que respiras en este momento. Les pertenece. Son dueños y señores de esta ciudad, como de todas las otras. Nadie levanta una mano y todos se arrodillan a su paso.
Eres uno mas entre los millones que viven en Ex Netsaj. Quizas tienes algo peculiar en ti, quizas sea tu pelo, tus ojos o tu arma, quizas sea ese implante nuevo o quizas sea los genes con los que naciste... o quizas solamente creas que lo eres y despues de todo solo seas eso, un numero mas en la enorme lista de habitaciones de esta ciudad.
La noche se abre ante ti, el cromo brilla, el humo del cigarro asciende y el olor a comida sintetica esta en el ambiente. Es una noche mas... solo eso... una noche mas, donde tu decides tu destino ¿verdad? Dime entonces... ¿Que haras esta noche?
Las luces y las sirenas de la policia nunca rompen la musica de fondo de esta ciudad, son parte organica de ella y mientras observas a la policia pasar, la trasmision de la holopantalla mas grande cerca de ti, simplemente se queda estatica. Tras esa lo hace otra... y luego otra... elevas la mirada porque eso, eso si lo rompe todo. El sonido de fondo de esta ciudad roto por algo mas peligroso y sobretodo mucho mas extraño en vuestras vidas.
Silencio. Un silencio que se extiende por la zona cercana.
Los rostros se levantan de sus pantallas, los pasos se detienen, las miradas se alzan del suelo a las grandes holopantallas donde la figura del presentador Zen Aork aparece rota por el efecto de la trasmision detenida.
Silencio...
Ten cuidado con ciertas expresiones o como defines algunas cosas por favor, porque inconscientemente me fuerzas a mi a llevar una direccion cuando ademas ni siquiera estas narrando como Kara, sino mas como directora.
La definicion de que esta cansado, es relativa. Lo esta si, pero lo de que no pueda moverse es otra bien distinta. La forma en que lo haces es que esta agotado y no podra moverse.
En cuanto a lo de los mimos del final del post, puedes presuponerlo como Kara o mencionarlo de alguna forma, pero no lo sabes. No sabes realmente cuanto es por el, y cuanto es por ella.
Sistema de RyF
PIFIAS
Empezaremos hablándoos de las pífias, pues el cambio ha sido menor, y un mero ajuste de la estadística. En la versión 2.0 la pífia era el triple 1, lo que nos dejaba con que solo se fallaba irremediablemente 1 entre 1000 veces, aunque es bueno recordar que con un 1 en el dado objetivo, se falla sin pifiar.
En 3.0 se ha complicado un poco el tema, no demasiado, ¡Que esto es RyF por Crom! Ahora, cuando se consigue un 1 natural se falla automáticamente, pero además, si el siguiente dado es igual o menor que 5, se pifia. Esto nos deja las siguientes probabilidades en función del dado objetivo:
CRÍTICOS
Los críticos tienen más chicha. En RyF 2.0 si una tirada superaba 30 era crítico, los efectos en combate eran doblar el daño, pero más allá se reducía a que el director debía decidir que pasaba.
En esta nueva versión, por cada 10 puntos en que se supere la dificultad, se consigue un éxito mayor, lo que nos da ya no solo el concepto de crítico, si no de grados de éxito.
En aquellas acciones en que haya tiradas de dados implicadas, como puede ser el daño o la curación, por cada grado de éxito se suma 1D6 a esa tirada. Esto es de lo que hablábamos antes con el nuevo sistema de daño, nos permite crecer de una forma mucho más fácil y aprovechar otras reglas del juego al solo usar D6.
Por ejemplo, si Throm el herbolario cura a su compañero Ugh! el bárbaro, que requiere de superar 15, y la suerte hace que Throm saque un 25, lanzará 2D6 para saber cuantos PV recuperará su compañero (1D6 por primeros auxilios y 1D6 extra por el éxito). Si hubiera sacado 35, hubiera lanzado 3D6, y así sucesivamente.
Esta idea se puede ampliar muy fácilmente a otros aspectos, por ejemplo en el caso de hechizos se podría permitir al conjurador decidir si hace más daño, dura más (de nuevo si la duración va con D6 es directo) o si su área es mayor.
Como punto final, nos habéis comentado varias veces que creéis que físico debería bonificar al daño porque la gente más fuerte inflingirá más heridas. Si os fijáis, en el momento en que se ataca por físico, aquellos que tengan este atributo más alto tendrán más posibilidades de conseguir un crítico, y por tanto, aumentar su daño.
Sistema Basico
- Ficha de MdT.
Habilidades ya establecidas en la ficha, se puede hablar sobre otras que no esten ahi.
En el caso de Combate, para hacerlo digamos mas complejo o mas enfocado a una realidad. Dividir Armas de Fuego en Varias Opciones. Se puede hacer con otras habilidades si se cree necesario, como por ejemplo armas cuerpo a cuerpo.
En base a lo conocido en Cthulhu, plantearia la opcion de Artes marciales como Tecnica.
Bueno una vez delimitadas las habilidades y los puntos a repartir.
- Las tiradas se haran mediante el sistema de RyF.
Eso quiere decir que se tiraran 3d10 escogiendo el de enmedio de norma general, y se utilizara como bonificador la suma del atributo y habilidad especificada.
Ejemplo simple. (Tirada numero 1)
Destreza 4
Armas de Fuego 3
Bonificador 7
Es un tiro complicado, asi que definimos la dificultad en 12
Se tiran 3d10, no puedo porque no esta colocado para tener el sistema en estos momentos.
Lo que salga se le suma 7 y se verifica si supera la dificultad.
-Como otra opcion simple, para lo basico, para lo extremadamente conocido, se puede determinar que si el bono de atributo mas habilidad, supera la dificultad establecida. Tiene exito automatico.