Partida Rol por web

La Cripta de Larin Karr

Reglas de la Casa

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30/04/2017, 11:37
Elsbeth Bathory
Sólo para el director

Omaigad!! O_o

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30/04/2017, 16:11
DM Eärendil

- Mago de dominio no está permitido, tal y como te dije en el off estaba prohibido desde el principio.

- No sé de dónde sale "Opción de equipo;ballesta de mano y tres frascos de veneno drow CD 13 inconsciente 1min/1d4 horas. 75mo". Si algún tipo de opción de equipo extra de algún manual de Faeûn o algo así, no está permitido, tienes que comprarlo con tu dinero.

-¿Qué eso de los "tres carriles" que has anotado en notas junto al ataque de la ballesta de mano drow?

- Tienes 36 puntos de habilidad repartidos y según mis cálculos deberían ser 42.

- Ojo con la dote lanzador de conjuros prodigioso. Cuando la actualizaron a 3.5 en Player's Guide to Faerûn (pag. 44), la dote dejó de proporcionar un aumento a la CD de los conjuros. Por tanto la CD de tus conjuros de nivel 0 es 14, no 15 y así sucesivamente.

Spellcasting Prodigy [General]
You have an exceptional gift for magic.

Benefit: For the purpose of determining bonus spells, treat the ability score that controls your spellcasting (Charisma for bards and sorcerers, Wisdom for divine spellcasters, or Intelligence for wizards) as 2 points higher than its actual value.
Special: You can gain Spellcasting Prodigy multiple times. Each time you take the feat, it applies to a different spellcasting ability score. You can take this feat even if you don’t have any levels in a
spellcasting class yet.

You may select this feat only as a 1st-level character.

- Tienes un conjuro conocido de nivel 1 más.

- Me tienes que indicar qué conjuros tienes memorizados al comenzar la partida.

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30/04/2017, 17:27
Aalis Dragomir
Sólo para el director

Me despisté con los PG, no había sumado el modificador de constitución u.u' Lo dejo corregido y añado lo referido a las características y puntos de habilidad. Si no te cuadra algo ya me dices.
 

CARACTERÍSTICAS [Bonificador]

CARISMA 14 [+2] Coste: 6 --> +1 en Nivel 4, 15 [+2]
DESTREZA 11 [0] Coste: 3
CONSTITUCIÓN 12 [+1] Coste: 6
INTELIGENCIA 11 [0] Coste: 3
SABIDURÍA 12 [+1] Coste: 4
FUERZA 14 [+2] Coste: 6
 

PUNTOS DE GOLPE

PG Nivel 1: 10 + 1
PG Nivel 2: 10 + 1
PG Nivel 3: 5 +1
PG Nivel 4: 6 +1

TOTAL: 35 PG
 

PUNTOS DE HABILIDAD

Nivel 1: (2 + Mod. Int.) x4 + 4 = (2+0) x 4 + 4 = 12 puntos
Niveles posteriores: 2 + 0 + 1 = 3
Niveles 2-4: 3x3 = 9 puntos

Total puntos: 12 + 9 = 21 puntos

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30/04/2017, 17:30
DM Eärendil

Has repartido 26 puntos de característica, no 28. Si te fijas, has puesto que comprar tu Constitución 12 cuesta 6 puntos cuando en realidad cuesta 4.

Los puntos de habilidad están bien calculados y los pgs, para ese valor de Con, están bien. 

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30/04/2017, 18:26
Aalis Dragomir
Sólo para el director

Vaya despiste XD Gracias por el aviso ^^

Corrijo:

CARACTERÍSTICAS [Bonificador]

CARISMA 14 [+2] Coste: 6 --> +1 en Nivel 4, 15 [+2]
DESTREZA 12 [+1] Coste: 4
CONSTITUCIÓN 12 [+1] Coste: 4
INTELIGENCIA 12 [+1] Coste: 4
SABIDURÍA 12 [+1] Coste: 4
FUERZA 14 [+2] Coste: 6

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30/04/2017, 21:26
Elsbeth Bathory
Sólo para el director

Vale, creo que ya he realizado todos los cambios solicitados ^^

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30/04/2017, 21:16
Aalis Dragomir
Sólo para el director

Ya he terminado la ficha, la he puesto en la pestaña correspondiente.

Sobre la razón de Aalis para embarcarse en esta aventura, había pensando en que fuera por construir un templo a Mitra como proponías, pero siendo algo que haría en realidad por su mentor y amigo. Pensaba en que este fuera uno de los objetivos del paladín y que al haber quedado impedido le fuera más difícil cumplirlo, por lo que Aalis querría ayudarle en ello. La paladín no sería ferviente seguidora de una única deidad, creyendo más en hacer el bien en general, pero esta le parecería una causa noble y consideraría que Mitra se merece ese templo que su amigo quiere construir. ¿Cómo lo ves?

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30/04/2017, 23:42
Olplyn Draeval

Joer, siento las cagadas, soy tan Old School que me veo oxidado.

Mago del dominio lo vi y se me paso, sorry again. Mago Inmediate Magic Conjuración pues

La ballestina es lo que tú dices, opción de equipo del Races of Faerun. La ballestina drow tiene tres carriles, espacio para llevar tres dardos cargados pero solo dispara uno por turno.Es más ambientación de las novelas que no otra cosa, herencias de segunda sale en el Drows of the Underdark.A efectos mecánicos de reglas no cambia nada.

Como moví los atributos me olvide de ajustar las skills.Ahora ya están.

He sustituido el Feat por Spell Penetration, si que ha empeorado por dios.

Conjuro, si Disfrazarse no esta prohibido ese (cambia aspecto y tal), sino rayo debilitador.

 

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01/05/2017, 10:23
DM Eärendil

Me parece bien.

Sobre la ficha, la repasaré a lo largo del día, pero lo más importante que tienes que cambiar es que no puedes coger la dote "optimización con armadura pesada". Tiene como requisito ataque base +4, de modo que no puedes cogerla ni a nivel 1 ni a nivel 3 que es cuando recibes tus dotes. Tendrás que esperar al próximo nivel para cogerla.

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01/05/2017, 10:40
Aalis Dragomir
Sólo para el director

Uy, no habia caido en eso, es verdad. ¿Alguna dote que me recomiendes?

Notas de juego

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01/05/2017, 11:49
DM Eärendil

¿Qué tal devoción por la ley?

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01/05/2017, 12:29
DM Eärendil

- Te falta Perturbar Muertos Vivientes como conjuro de nivel 0 de Filo del Ocaso.

- Te falta especificar CA Desprevenido y Toque.

Creo que todo lo demás está bien.

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01/05/2017, 13:00
DM Eärendil

- Te falta elegir 1 idioma más. Puedes coger el élfico, como comentabas antes, si quieres.

- Tu velocidad con armadura puesta es de 20'. Puedes poner entre paréntesis que tienes 30' base si quieres.

- El ataque con tu espada larga dgc de hierro frío es +6 (+3 base, +1 fue, +1 dgc, +1 soltura)

- Tienes más puntos de habilidad repartidos de los que tienes. Culpa mía, te dije que tenías 45 cuando son 35. 

- En la expulsión de muertos vivientes, prueba y DGs dices que tu mod de carisma es +3 cuando en realidad es +2.

- El número de conjuros diarios está mal. Tienes 4+1 conjuros de nivel 1 y 3+1 conjuros de nivel 2. Sabiduría 16 sólo da 1 conjuro extra de niveles 1 y 2 (y 3, cuando tengas acceso). 

 

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01/05/2017, 13:28
DM Eärendil

- Añade una nueva columna en la sección de habilidad para ponerme el bono final de la habilidad.

- Has olvidado añadir la sinergia a Cono. de Conjuros por tener 5 o más rangos en Saber (arcano).

- Necesitas ser un mago especialista para tener acceso a la variante "magia inmediata".

- Me siguen faltando los conjuros preparados.

La ballestina drow tiene tres carriles, espacio para llevar tres dardos cargados pero solo dispara uno por turno.Es más ambientación de las novelas que no otra cosa, herencias de segunda sale en el Drows of the Underdark. A efectos mecánicos de reglas no cambia nada.

Sí que afecta, porque no tendrías que usar una acción de movimiento para recargarla como todas las ballestas de mano del mundo. Si la encuentras actualizada en alguna parte, te la acepto.

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01/05/2017, 15:18
Elsbeth Bathory
Sólo para el director

- Te falta Perturbar Muertos Vivientes como conjuro de nivel 0 de Filo del Ocaso.

Lo había añadido en Notas y me había olvidado en la ficha. Corregido.

- Te falta especificar CA Desprevenido y Toque.

Vale, aquí tengo alguna duda. Desprevenido era sin usar el modificador de Destreza, creo. Pero, ¿toque? ¿Eso cómo va?

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01/05/2017, 15:52
DM Eärendil

En tu caso 10 + bono de Des. Si tuvieras bono de desvío, o de tamaño, también iría ahí, pero no es el caso.

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01/05/2017, 15:23
Olplyn Draeval
Sólo para el director

Añadida la columna.

Con Cono. de Conjuros 5 te dan un +2 a Usar objeto, anotado.

Desechado Magia inmediata, Familiar Rata +2 Fort

Conjuros preparados en su sección.Repito aquí por comodidad. Lvl0:Ghost Sound,Mage Hand, Open/close.Detect Magic. Lvl 1 Color Spray,Grease,Shield,Sleep. Lvl2: Invisibilityx2,Web

No hay problema con la ballestina, era más estético que otra cosa, no me afecta el concepto del Pj.

 

Notas de juego

Disculpa de nuevo por el curro que te he dado.

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01/05/2017, 16:38
Elsbeth Bathory
Sólo para el director

En tu caso 10 + bono de Des. Si tuvieras bono de desvío, o de tamaño, también iría ahí, pero no es el caso.

Ok, entonces creo que está todo. Y el primer post :P

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01/05/2017, 18:07
DM Eärendil

Con Cono. de Conjuros 5 te dan un +2 a Usar objeto, anotado.

Eso da un poco igual. No puedes utilizar esa habilidad sin tener rangos en ella, de todas formas.

 

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02/05/2017, 00:25
Valentine U'lu

Vale, creo que ya corregí todo.