Si, más débil. Ha perdido fuerza y destreza. Imaginate una fiebre de esas que te dejan baldado ;)
Acabo de ver la ficha del bicho, y la enfermedad no es instantánea, tiene un periodo de incubación (onset) de 1d3 días. Tienes que tirar ese 1d3 para ver cuándo empieza a afectarle; cuando empiece, deberá llevar a cabo otra tirada de salvación para ver si pierde atributos. Si la supera, no le pasa nada malo ese día pero no está curado, yadda yadda, a partir de aquí ya sabes.
Mira que miré en la ficha y en la parte de disease... Vale, noted. ¿Lo has leído, Mikel?
Sí, he leído. La enfermedad empieza a afectarme en 3 días, así que de momento no tengo penalizador. Después de tres días se hace la tirada. Lo que no entiendo es lo que pasa a partir de ahí XD
A partir de ahí pasa que cada día vas a hacer una tirada de Fortaleza contra la CD de la enfermedad (que es 12). Si la fallas, pierdes esos puntos de característica (no de forma permanente, se pueden recuperar); si la superas, ese día no pasa nada, pero no te curas. Para curarte hacen falta superar dos tiradas de Fortaleza consecutivas (es decir, superar la tirada dos días seguidos).
O que te echen un conjuro de quitar enfermedad, o beber una poción de eso mismo. Eso también sirve.
Os dejo que os recuperéis un poco, que me voy a dormir xD
Grupo de los interiores terrestres, os toca.
He andado liado por un trabajo perobya estoy libre. a la tarde, cuando acabe practicas, posteo ;)
Murphy
[23:16:24] Rocío: puedes elegir 10
[23:18:09] OGT Nui: tardaria mucho
[23:18:13] OGT Nui: ademas la cd es 4
[23:18:14] OGT Nui: xD
[23:18:18] OGT Nui: no creo que falle
[23:22:05] OGT Nui: me he caido
[23:22:07] OGT Nui: xD
[23:22:10] OGT Nui: un tres
[23:22:16] Rocío: no me digas
[23:22:17] Rocío: xDDDDDDDDDDD
Ahora tenéis libertad para moveros por la ciudad como gustéis. Podéis hablar con Sull sobre algo más, o con Lann, o buscar comerciantes con los que hacer trueque o venderles lo que habéis encontrado. También podéis comer y dormir, y deberáis hablar entre vostros.
Os dejo libertad, así que tened un poco de iniciativa.
Id preparando una subida de nivel, que antes de que salgáis de Neatholm os daré los 300 px que os faltan.
Ok. Avísame cuando pueda aparecer por ahí. Vaya, cuando termines la conversación o lo que tuvieras pensado hacer. No tengo prisa.
Os dejo que interactuéis entre vosotros todo lo que queráis, y que hagáis las compras. Neatholm tiene las siguientes características:
Base Value 200 gp; Purchase Limit 1,000 gp; Spellcasting2nd
Minor Items +1 arrows(8), +1 buckler, ring of protection +1,
earth elemental gem
Podéis comprar objetos mágicos hasta un valor total de 200 gp, vender objetos con un valor máximo de 1000 gp y, entre los objetos en venta, encontráis 8 flechas +1, una rodela +1, un anillo de protección +1 y una gema elemental de tierra. Los mestizos aceptan pasta y trueque. Los objetos los vendéis por la mitad de su precio, recordadlo. Si queréis averiguar cuánto valen los objetos que lleváis encima (las obras de arte, los anillos...), haced una tirada de Appraise.
Check: A DC 20 Appraise check determines the value of a common item. If you succeed by 5 or more, you also determine if the item has magic properties, although this success does not grant knowledge of the magic item's abilities. If your fail the check by less than 5, you determine the price of that item to within 20% of its actual value. If you fail this check by 5 or more, the price is wildly inaccurate, subject to GM discretion. Particularly rare or exotic items might increase the DC of this check by 5 or more.
Cuando queráis avanzamos, pero os recomiendo que comercéis previamente.
Si dais el visto bueno, os avanzo al siguiente capítulo.