Sin pensarlo dos veces, y viendo que el ogro más cercano estaba a punto de caer, rodeó al mismo tras sus compañeros, preparando una nueva flecha, tensando la cuerda, y disparando en cuando salió por detrás de la criatura, no hacia esta, sino hacia la que ahora, en ese instante, amenazaba a Atrus.
Sin embargo, su tiro, de nuevo demasiado precipitado, cortó el aire sin fuerza, haciendo que la saeta golpeara sin efecto y rebotara en la dura piel de su enemigo, partiéndose y cayendo al suelo, inútil.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 2(+11)=13 (Fracaso)
Burl falla su ataque al herido Ogro, pero es su hermano el que consigue matarlo de un disparo certero con la ballesta.
Motivo: Burl a Ogro 13
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 3(+6)=9 (Fracaso)
Motivo: Garl a Ogro 13
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 18(+1)=19 (Exito)
Motivo: Garl a Ogro 13
Tirada: 1d10
Resultado: 7
El acólito terriblemente herido, con múltiples cortes y contusiones, intenta un último golpe, su arma maldecida por Caos pasa cerca del mercenario, pero este esquiva grácilmente el arma y consigue clavar su arma bajo la defensa del acólito, segando su vida y regando con su sangre el volcánico suelo.
Motivo: maza a Harold
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 17(+3)=20 (Fracaso)
Durgil atraviesa la zona donde está cayendo muerto el Ogro y avanza hacia el Ogro que acosa a Atrus, el ímpetu del ataque le hace olvidar que la criatura alcanza 10 pies, así que es atacado por el gigante recibiendo un terrible golpe con la gran clava, pese al golpe el experimentado enano consigue clavar el filo de su hacha en el cuerpo de la criatura.
Desde lejos el mediano acierta con su menudo virote y la monje falla sus ataques contra la dura bestia.
Motivo: Ogro a Durgil
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 14(+8)=22 (Exito)
Motivo: Ogro a Durgil
Tirada: 2d8
Resultado: 6(+7)=13
Motivo: Durgil a Ogro
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 14(+4)=18 (Exito)
Motivo: Durgil a Ogro
Tirada: 1d10
Dificultad: 16+
Resultado: 6 (Fracaso)
Motivo: Durgil a Ogro
Tirada: 1d10
Resultado: 5(+3)=8
Motivo: Lannet a Ogro
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 16(+5)=21 (Exito)
Motivo: Lannet a Ogro
Tirada: 1d4
Resultado: 3
Motivo: Lasha a Ogro
Tirada: 2d20
Dificultad: 16+
Resultado: 10(+2)=12, 10(+2)=12 (Suma: 24)
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Durgil 24pv-13: 11pv
Ogro 6 43pv-18: 25pv
Ogro 11 43pv-8: 35pv-3: 32pv
Ogro 13 43pv-4: 39pv-24: 15pv-9: 6pv -7: muerto
Acólito 2: 15pg -8: 7pg-2: 5pv -4 Fulgur-daño Harold asalto 17: muerto
Huesitos servidor de AShrac 56-10: 46pv-14: 32pv-13: 19pv
Ogro 5 (CA 16): 43-8=35
Sacerdote Caos 1 (CA 21): 40-14=26-16=10
Alfonso 36-1: 35pv-9-5-1: 20pv-2: 18pv
Corte en el muslo 1as/atontado y 2p/hemorragia
vigor menor a Alfonso - + 1 pg entre asaltos 17 al 26, asalto 17 cura 1p/hemorragia
Esqueleto 9: 26-4= 22-14: 8pv
Ogro 6 43pv-3: 40pv
la Elfa continua moviéndose mientras dispara el último de sus mejores proyectiles contra el sacerdote 1, sin embargo antes de golpear su cuerpo el arma se desvía gracias a la energía que lo protege
Motivo: proyectil gc sacerdote 1
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+4)=15
Ataque: base +1 des +4 gran calidad +1 Fonkin +1 viento -2 maldición -1 = 4
creo que hasta este turno se cumple el 5 y seguiría activo el conjuro de Fonkin
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=212888
Bráedam
Armadura del mago +4 CA hasta 5:21
-1ts y ataque hasta asalto 33
Los ogros iban cayendo uno tras otro, su sangre está vez era la que se derramaba y vestía de rojo carmesí el suelo profanado por su presencia. Gerald se acomoda mejor sobre la piedra y apuntando al ogro que tenía más cercano con la flecha a la altura del hombro la suelta deslizándose está por estre sus dedos, atraviesa el aire en busca de su víctima incrustándosele por poco en su gruesa piel.
El semigigante estaba en racha porque sus flecha siguen atravesando a sus víctimas vengando así la muerte de los soldados caídos en el encuentro pasado, la justicia siempre prevalece.
Motivo: Ataque ogro 6
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 7(+8)=15 (Fracaso)
Motivo: daño arco ogro 6
Tirada: 2d6
Resultado: 1, 2 (Suma: 3)
Motivo: daño azote ogro 6
Tirada: 2d6
Resultado: 3, 3 (Suma: 6)
Motivo: daño fuego ogro 6
Tirada: 1d6
Resultado: 1
saque 15 en la tirada pero se me olvido sumar el +1 por estar arriba de la piedra.
Daño ogro 6: 3+6+1+7+1(flecha)= 18
-6 flechas de
El Ogro 11 levanta su gran clava y la desciende justo encima de la cabeza de Durgil, el sonido es aterrador, huesos y otros contenidos del cuerpo humano revientan con el golpe. Tras levantar el arma un sonido de succión enseña restos del enano en el arma del Ogro y a de este solo queda un amasijo de sangre, carne y huesos.
El Ogro 5 revienta como si fuese de papel al esqueleto comandado por Ashrac. El Ogro 2 intenta golpear a Harold pero su ataque es lamentable y el ogro 6 avanza rápido al ver al menudo Fonkin y lanza un golpe certero, o eso cree el Ogro, pero la naturaleza de Fonkin con los gigantes le ha enseñado como escurrirse de sus ataques, librándose por muy poco.
Asalto 18
Damrod 25
Atrus 24
Alfonso 23
Esqueletos 20
Doflar 19
Andrómeda, Gerald y sacerdote 18
Cassius, Burl y Garl 17
Gardian 15
Harold, Fulgur 12
Lannet 10
Ashrac Y Lasha 8
Fonkin y Ogros 6
Bráedam 5
Dark 2
Motivo: Ogro 11 a Durgil
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 13(+8)=21 (Exito)
Motivo: Ogro 11 a Durgil
Tirada: 2d8
Resultado: 16(+7)=23
Motivo: Ogro 5 a esqueleto 12
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 18(+8)=26 (Exito)
Motivo: Ogro 5 a esqueleto 12
Tirada: 2d8
Resultado: 11(+7)=18
Motivo: Ogro 2 a Harold
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 3(+8)=11 (Fracaso)
Motivo: Ogro 6 a Fonkin
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 10(+8)=18 (Fracaso)
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Durgil 24pv-13: 11pv-23: Muerto
Lasha 20pv-9: 11pv cicatriz permanente en la cara
virotes (13 cuerda rota /9/9)
10 muertos por incidentes con Ogros: 842 esclavos vivos ( 169 niños, 671 adultos ).
Atrus: Escuchar 26, Avistar 20, Sigilo 19, Esconderse 26, Disfraz 29, Piruetas 26, trepar 20, Saltar 28*
Damrod: Escuchar 28; Avistar 28; Sigilo 18; Esconderse 28 ; Rastros 17; Disfraz 16; Piruetas 14; Saltar 30; Trepar 24.
Gardian 48-10: 38pv-7: 31pv
Esqueleto 8 26pv-1: 25pv-2: 23pv
Esqueleto 9: 26-4= 22-14: 8pv
Esqueleto 10 26pv-6: 20pv
Esqueleto 12 26-19: 7pv-18: muerto
Huesitos servidor de AShrac 56-10: 46pv-14: 32pv-13: 19pv reprendido (se le ataca con un +2 ) hasta asalto 22
Sacerdote Caos 1 (CA 21): 40-14=26-16=10
* Fuerza de toro hasta asalto 41
* Protección contra la Ley hasta asalto 52
Ogro 2 43pv -8-6: 29pv
Ogro 5 (CA 16): 43-8=35
Ogro 6 43pv-3-18: 22pv
Ogro 11 43pv-8: 35pv-3: 32pv
Andrómeda vestidura mágica sobre la cota de mallas hasta 9:20 armadura +1.
* escudo de la fe (+2 desvío a la ca) hasta 3:24
Ashrac Comprensión idiomática: hasta 4:10
Dark Escudo de la Fe: (+2 de desvío a la CA) hasta 3:25
* Ver lo invisible - Duración: hasta 4:10
* Armadura de mago mayor: hasta 8:20
* Imagen múltiple x5 hasta 3:26
CA: 10(Base)+6(Armadura de mago mayor)+2(Escudo de la fe) = 18
Gerald +2 ataque contra ogros y +2d6 daño contra ogros hasta las 3:50
*Arma metafísica (+1 daño y ataque 50 flechas) hasta 3:26
* Gracia Felina (+4 destreza hasta 3:51)
* Escudo de la Fe (+2 Ca de desvío hasta 3:24).
Fulgur 32-2-10-1: 19pv-3: 16pv
* Arma espiritual hasta asalto 20
-Protección contra el caos hasta las 3:29 o Turno 88 - +2 ca y ts contra criaturas del caos, invulnerable a ataques de criaturas caóticas convocadas
-Orientación Divina hasta 3:22, Turno 20 o gastar
-protección contra el fuego (48 pd fuego): 4:01 o Absorber 48 pd
-Usos de expulsar 7/8
-Usos de varita de vigor menor 34/50
Cassius: 36: 33pv
Bráedam Armadura del mago +4 CA hasta 5:21
-1ts y ataque hasta asalto 33
Alfonso 36-1: 35pv-9-5-1: 20pv-2: 18pv
Corte en el muslo 1p/hemorragia
vigor menor a Alfonso - + 1 pg entre asaltos 17 al 26, asalto 17 cura 1p/hemorragia
-1ts y ataque hasta asalto 33
7 muertos por incidentes con Ogros: 843 esclavos vivos ( 169 niños, 674 adultos ).
DIA 12
28 de Noviembre del año 209 desde la creación del Imperio a las 3:21 horas. Noche. Temperatura 17ºC-13ºC, Viento soplando hacia el SurOeste a 29 km/hora ( -2 a los ataques de proyectiles ).
Amanece a las 07:41, Anochece a las 18:17
Gerald avanza sobre la roca y ve como el ogro al que le había pegado se aleja hacia el otro costado así que decide atacar al ogro que está amenazando a su amigo Harold. camina torpemente sobre la piedra mientras prepara su ataque y justo antes de soltar la flecha alcanza a tropezar haciendo que esta falle su objetivo. maldición justo ahora me voy a tropezar
Al parecer su racha se había acabado pero como si nada hubiese pasado, se re incorpora para su siguiente ataque.
Motivo: ataque ogro 2
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+9)=15
Aunque la situación se inclinaba a su favor, aún distaba de estar solucionada. No podían bajar la guardia aún, aún quedaban muchos enemigos que derrotar. Gerald estaba haciendo un trabajo magnífico con su arco, potenciado con los conjuros de Andrómeda, y los ogros caían por todas partes. La zona a su lado se había convertido en un mar de telarañas, atrapando a los esqueletos, y por fin el acólito al que se enfrentaban había caído ante su espada, muerto como su compañero. Harold notó el atronador paso de un ogro haciendo vibrar el suelo, y se dio la vuelta, bloqueando con el escudo la clava del ogro que se le venía encima. La mano del escudo hizo bambolearse la cabeza, que aún llevaba, y abrió y cerró sus mandíbulas. Harold se aseguró de que el ogro que tenía delante pudiera verla.
-¡Correréis el mismo destino que vuestro jefe, escoria del Caos!
Con esas palabras, salvó de una zancada el espacio que le separaba del ogro y le lanzó un tajo, aprovechando la distracción de la bestia por una flecha de Gerald que le pasó rozando. Sin embargo, la piel del ogro era dura, y su tajo se quedó corto para perforarla y causar una herida.
Motivo: Ataque al ogro 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 6(+9)=15 (Fracaso)
Muevo 5' y ataco al ogro 2. Parece que es el turno de los 15, he sacado exactamente la misma tirada que Gerald xD
la segunda es la vencida dice mientras levanta nuevamente su masa para golpear al esqueleto, puede sentir el impacto con los huesos, parece que esta ves a logrado darle, pero
bien echo chico le dice a su arma
Motivo: ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+3)=18
Motivo: daño
Tirada: 1d8
Resultado: 7(+1)=8
creo que con 18 le doy a los esqueletos estos, pues 8 de daño que se suma el esqueleto 10 si es así.
me suena que los esqueletos tenían alguna debilidad contra armas contundentes, ¿es así?
En efecto tienen resistencia al daño 5 con armas cortantes y perforadoras, no así con las contundentes que les hacen daño total.
Los esqueletos 1 y 9 avanzan 5 pies y vuelven a quedarse enmarañados, el esqueleto 10 lo vuelve a inentar y solo consigue atraparse más en la tela de araña.
El esqueleto comandado por Asharc sigue atacando al Ogro pero la piel de este se muestra demasiado dura para el filo de la espada del esqueleto.
Motivo: Esqueleto 1,9,10
Tirada: 3d20
Dificultad: 20+
Resultado: 16(+1)=17, 7(+1)=8, 9(+1)=10 (Suma: 35)
Motivo: Esqueleto 11 a Ogro 5
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 8(+4)=12 (Fracaso)
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Esqueleto 10 26pv-6: 20pv-8: 12pv
Esqueletos fuerza 13 (+1)
Cada vez más debilitado por el combate el sacerdote hace un ataque flojo, débil, ¿ quizás es el momento de salir de aquí ?, piensa, los hombros queman al soportar el peso del arma y del escudo, además las heridas escuecen y las piernas parecen querer arder de un momento a otro, los pulmones duelen cuando se abren para recibir el arie. El enemigo es poderoso aquí.
Motivo: sacerdote a Huesitos
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 2(+8)=10 (Fracaso)
Asalto 18
Maldición uno de los ogros había atacado al mediano, afortunadamente este era hábil y logro esquivar el ataque, pero debía tratar de ayudarle, sin embargo el último ataque me había dejado algo debilitada.
Le ordeno al arma espiritual que ataque al ogro 6 sin embargo esta logra darle al ogro, luego tomo mi pecho y activo un conjuro de mi varita para curarme.
-Fonkin ten cuidado con el ogro, se muy cauteloso
Motivo: ataque arma esp. ogro 6
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 1(+7)=8 (Fracaso)
Motivo: pifia arma esp.
Tirada: 1d100
Resultado: 24
Asalto 18
Acción de movimiento: Ordeno al arma espiritual atacar al ogro 6
ataque arma espiritual: +3 base +4 sab = 7 - tirada (8)
pifia (24) - bueno no se como se hace si saco pifia con arma espiritual
Acción estándar: gasto un uso de la varita sobre mi
Efectos activos
-Protección contra el caos hasta las 3:29 o Turno 88 - +2 ca y ts contra criaturas del caos, invulnerable a ataques de criaturas caóticas convocadas
-Orientación Divina hasta 3:22, asalto 20 o gastar
-protección contra el fuego (48 pd fuego): 4:01 o Absorber 48 pd
-Usos de expulsar 4/8
-Usos de varita de vigor menor 32/50
-Arma espiritual hasta asalto 20
-Vitalidad hasta asalto 27 +1 pg por asalto
pg: 40 - 16 + 1 = 25/40 (director me actualice los pg con los puntos ganados por aumento de lvl)
Burl avanza mientras recarga su ballesta y Garl carga hacia el Ogro 11 con lágrimas en los ojos por la muerte de su hermano mayor, se lanza directo a la matanza, el Ogro descarga su arma al ver la oportunidad, pero el enano lo esquiva sin problemas, Garl lanza un tajo contra el Ogro pero la rabia que le invade le hace fallar el ataque.
Motivo: Garl a Ogro 11
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 5(+8)=13 (Fracaso)
Motivo: Ogro 11 at oportunidad a Garl
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 5(+8)=13 (Fracaso)
Las muertes era algo que cabía esperar en un combate como aquel. Bastante bien habían venido hasta ahora. Lamentaba que fuera el enano Durgil, ya que parecía el más sensato.
Saltó hacia delante, puso el cuerpo a tierra prácticamente y desenvainando el estoque cuando llegó a la espalda del ogro, realizó una estocada que penetró por el costado de la criatura, y antes de sacar la hoja, Atrus retorció con un leve giro de la muñeca la hoja en el interior de la herida, haciendo que la sangre manara profusamente.
El silencio de muerte que acompañaba al mercenario, iba acompañado de una concentración férrea, al tiempo que no se perdía de ningún detalle a su alrededor.
Motivo: Piruetas
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+12)=17
Motivo: Ataque con estoque
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 13(+10)=23 (Exito)
Motivo: Daño estoque + ataque furtivo
Tirada: 4d6
Resultado: 14(+1)=15
Piruetas: 17 (creo que paso la dificultad, ¿no? No recuerdo cuánta era y no tengo el manual acá)
Ataque con estoque: 23 // Daño con estoque + Ataque furtivo: 15
Máster, ¿querés que vaya dejando tiradas de Avistar y Escuchar cada turno o vos lo tirás cuando haga falta?
Por una parte, Huesitos ataca nuevamente al sacerdote que tiene al frente. Hasta no ver un charco de sangre a sus pies no iba a parar, por desgracia su golpe fue tan malo que el arma se le escapa de sus manos y cae al suelo produciendo un gran ruido y levantando un poco de polvo.
Después el esqueleto que le quedaba, de los que controla vuelve a atacar al ogro que tiene al lado daño un certero y fuerte golpe. Luego el clérigo se pone en una mejor posición para poder atacar a los esqueletos que van quedando.
Motivo: Huesitos - Sacerdote 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 21+
Resultado: 1(+9)=10 (Fracaso)
Motivo: Huesitos Fallo
Tirada: 1d100
Resultado: 28
Motivo: Esqueleto 11 - Ogro 5
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 19(+4)=23 (Exito)
Motivo: Crítico? Esqueleto 11 - Ogro 5
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 3(+4)=7 (Fracaso)
Motivo: Daño Esqueleto 11 - Ogro 5
Tirada: 1d8
Resultado: 8(+1)=9
Fallo (Huesitos): 28 - Pierdo mi arma (4 turnos en recuperarla)
MAPA - http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=212946
El mago se coloca al borde de la telaraña para poder usar su último conjuro ofensivo que tenía preparado, entonce empezó a frotar sus manos con fuerza mientras recitaba unas palabras que apenas eran un murmullo y extendiendo ambos brazos con las palmas a 90 grados empezó a brotar un fuerte fuego que se extendió en un cono de unos 15'. Siempre procurando que sus ataques no afecten a sus compañeros.
Motivo: Manos ardientes (Esqueletos 1, 9 y 10)
Tirada: 5d4
Resultado: 2, 1, 2, 2, 2 (Suma: 9)
MAPA - http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=212947
Conjuros utilizados:
* Armadura de mago mayor
* Ver lo invisible
* Imagen múltiple: 5 imágenes (Cada vez que me ataque debe hacer una tirada para ver si le apunta a una imagen o al verdadero, CAImagen: 10)
* Proyectil mágico x2
* Bola de fuego. (TS Ref para mitad - CD: 21)
* Cadena de proyectiles
* Rayo abrazador x2
* Telaraña (TS Reflejo - CD 20)
* Manos ardientes (TS Reflojo mitad - CD 19) - Que tirada mas fea.
El cono se crea, desde mi vértice inferior derecha 15' hacia la derecha y 15' hacia abajo.
Había logrado distraer a uno de los ogros. Aunque llamé demasiado su atención, al menos ya no estaba amenazando a los prisioneros. Debía mantenerlo ocupado todo lo que pudiera.
-Doflar, es ahora o nunca! mientras yo lo distraigo atácalo con todo lo que tengas!
Luego me dirigí al ogro.
-Oye, montaña de carne, fallaste! Aprende a apuntar!
Uso defensa total por si el ogro se enoja y se le ocurre atacarme denuevo.
Si doflar no puede atacarlo que algun otro aproveche.
Lannet apunta su pequeña ballesta al enorme ogro cuando el sonido de la cuerda al romperse hace fallar el ataque. Lasha intenta golpear con su vara a la bestia, pero como no deja de moverse falla todos los ataques.
Motivo: Lannet a Ogro 11
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 1(+3)=4 (Fracaso)
Motivo: Lannet pifia
Tirada: 1d100
Resultado: 74
Motivo: Lasha
Tirada: 2d20
Dificultad: 16+
Resultado: 8(+2)=10, 6(+2)=8 (Suma: 18)
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Ogro 11 43pv-8: 35pv-3: 32pv-15
Atrus cada vez que confronto tus tiradas es cuando hay que hacer nuevas, hasta entonces son válidas, yo te avisaré. CD piruetas 15, éxito
Lannet pifia, la cuerda de la ballesta se rompe.
Atrus, Fonkin y Harold consiguen esquivar o parar las enormes clavas que mueven los Ogros hacia ellos, pero los dos Ogros que atacan al esqueleto comandado por Ashrac le dan el pase al otro mundo de dos golpes, el primero le golpea en el escudo, destruyendo el brazo del esqueleto y convirtiéndolo en astillas, el segundo acaba el trabajo rompiendo los huesos como si fuesen ramitas de hierba.
Dos de los Ogros en huida consiguen escapar de la zona de visión...
El esqueleto 9 cae incinerado por Dark
Motivo: Ogro 11 a Atrus
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 7(+8)=15 (Fracaso)
Motivo: Ogro 6 a Fonkin
Tirada: 1d20
Dificultad: 22+
Resultado: 3(+8)=11 (Fracaso)
Motivo: Ogro 5 a esqueleto 11
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 20(+8)=28 (Exito)
Motivo: Ogro 5 confirm esqueleto 11
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 13(+8)=21 (Exito)
Motivo: Ogro 5 confirm esqueleto 11
Tirada: 2d8
Resultado: 6(+7)=13
Motivo: Ogro 5 critico
Tirada: 1d100
Resultado: 77
Motivo: Ogro 9 esqueleto 11
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 16(+8)=24 (Exito)
Motivo: Ogro 9 esqueleto 11
Tirada: 2d8
Resultado: 10(+7)=17
Motivo: Ogro 2 a Harold
Tirada: 1d20
Dificultad: 23+
Resultado: 10(+8)=18 (Fracaso)
Motivo: Esqueletos 1,9,10 ts reflejos
Tirada: 3d20
Dificultad: 19+
Resultado: 39(+1)=40 (Exito)
Motivo: Esqueletos 1,9,10 ts reflejos
Tirada: 3d20
Dificultad: 19+
Resultado: 11(+1)=12, 14(+1)=15, 8(+1)=9 (Suma: 36)
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Esqueleto 1 26pv-9: 17pv
Esqueleto 9: 26-4= 22-14: 8pv-9: muerto
Esqueleto 10 26pv-6: 20pv-9: 11pv
Esqueleto 11 26pv-13: 13pv-17: muerto
Golpe en el brazo del escudo, que lo rompe si no es mágico, si no lleva escudo rompe el brazo, brazo inutil
Ogro 5 (CA 16): 43-8=35-9: 26pv