Partida Rol por web

Liga de Fútbol Umbriana 1º Edición

JORNADA 3

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16/08/2012, 18:07
Director

Notas de juego

Cartas Electra: 100,48,39,90,40,45

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16/08/2012, 18:07
Director

Notas de juego

Cartas Hollywood: 89,58,75,18,37,92,24,10,85

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16/08/2012, 18:10
Director

NOTINGAM PRISAS (Arriba/Izquierda)

Suplentes

1,15,21,17,8,14,10

DRAGONES BORRACHOS (Abajo/Derecha)

Suplentes

12,3,17,14,18,10,20

Area

13 POR
3 DEF
4 DEF
20 DEF
11 DEL
15 DEL

Frontal

7 MED
19 MED
6 MED

Centro del Campo

6 MED
9 MED

Frontal

22 DEL
16 MED
5 MED (amarilla)
8 MED

Area

11 DEL
18 MED
9 DEL
1 POR
19 DEF
13 DEF
4 DEF

TURNOS 17-19 MINUTOS DE JUEGO: 49-57

Turno 17 Notingam

Juega la 62 "Pies ligeros" para bajar el 19 a su área, 9 al centro y 22 a su frontal.

Turno 18 Dragones

Juega la 67 que en su mazo es "Contraataque (47)" 11 y 15 van al área rival y 9 al centro.

Turno 18 Notingam

Descarta la 92 para robar una carta del mazo.

Turno 19 Dragones

Descarta la 78 para robar una carta del mazo.

Turno 19 Notingam

Juega la 56 "Corner" y coloca a su equipo: Área: 13,3,4,20 Frontal: 19,7 Centro: 6 Frontal rival: 22 Área rival: 9,11,18. El 18 lanza el córner para aprovechar su habilidad líder en caso de repetición. El primer lanzamiento da un "4" con lo que no serviría, el segundo da un "2". Dragones debe elegir:

Si usa su central para darle un punto más, sería un "3" y su portero cogería el balón y habría saque de puerta. Si no, se marcharía a saque de banda a favor de los Dragones en el área de los Dragones. Elige y comunícalo para que Notingam lo sepa antes de hacer los turnos.

Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.

Todas las tiradas de los Dragones están penalizadas con un -1 mientras vayan en desventaja en el marcador.

Fecha límite de turno: mañana a las 18:25 hora del servidor.

Cementerio Notingam: 4,13,15,24,25,33,39,43,45,46,51,56,57,59,60,62,64,66,68,69,71,73,76,87,90,92

Cementerio Dragones: 1,5,6,8,11,28,31,36,39,40,45,53,54,57,58,59,62,65,67,68,70,72,73,76,78,84,85,93,96,97,100

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16/08/2012, 18:25
Director

Notas de juego

Cartas Notingam: 8,89,14,85,48,30,52

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16/08/2012, 18:25
Director

Notas de juego

Cartas Dragones: 51,17,99

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16/08/2012, 18:27
John "El Sucio" Rodriguez

Notas de juego

Dire, elijo sacar de puerta ok??? XDXD

Cuando me digas que el rival lo ha recibido posteo mi turno.

Ale, el rival ya lo sabe xD

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16/08/2012, 18:53
Director

VILLASECA DE LACIANA (Arriba/Izquierda)

Suplentes

8,9,10,12,13,15,18

REAL SUSO BALOMPIÉ (Abajo/Derecha)

Suplentes

2,8,9(Lesionado),18,12,13,14

Area

1 POR
2 DEF
3 DEF
4 DEF
17 MED
22 DEL (amarilla)

Frontal

5 DEF
6 MED (lleva el balón)
10 MED
7 MED

Centro del Campo

16 MED
20 MED
11 MED

Frontal

7 MED
6 MED
21 DEF
3 DEF

Area

20 DEL
19 MED
11 DEL
1 POR
4 DEF

TURNOS 11-12 MINUTOS DE JUEGO: 31-36

Suso se reajusta para el saque de puerta: coloca a sus dorsales 20 y 11 en el centro del campo y sus dorsales 21 y 3 en la frontal del área. Saca hacia su dorsal 6

Turno 11 Villaseca

Usa la carta 11 que en su mazo es "Entrada (46)" pero comete falta.

Turno 11 Real Suso

Saca la falta y utiliza la 3 "Pase en Largo" mandando el balón al MED 7.

Turno 12 Villaseca

Usa la carta 32 "Entrada a Ras de Suelo" la tirada da:

Motivo: entrada a ras de suelo
Tirada: 1d6
Resultado: 6

Con lo cual recupera el balón.

No se roban cartas. Villaseca hace  

Cada equipo roba 1 carta. Villaseca hace los 3 últimos turnos de la primera parte y Real Suso los 4 que le faltan. Se descarta si se termina con más de 7.

Fecha límite de turno: mañana a las 19:10 hora del servidor.

Cementerio Villaseca: 5,11,13,19,23,32,52,58,65,71,80,82,87,92,93,96,98

Cementerio Real Suso: 3,9,14,15,16,29,30,33,45,57,61,75,76

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16/08/2012, 18:57
John "El Sucio" Rodriguez
Sólo para el director

Vamos allá dire. Robo las cartas.

1er turno: El portero se la pasa al número 2. Juego la carta número 5 (Desmarque), el número 15 llega al área y entonces el número 2 se la pasa.

2º Turno: Me descarto de la carta número 30 (Patatal) y robo carta.

3er turno: Me descarto de la carta númer 41 (Sustitución) y robo carta.

- Tiradas (6)

Motivo: Robar carta

Tirada: 1d100

Resultado: 75

Motivo: Robar carta

Tirada: 1d100

Resultado: 20

Motivo: Robar carta

Tirada: 1d100

Resultado: 73

Motivo: Robar carta

Tirada: 1d100

Resultado: 41

Motivo: Robar carta

Tirada: 1d100

Resultado: 1

Motivo: Robar carta

Tirada: 1d100

Resultado: 76

Notas de juego

Me descarto de las cartas 40 y 87

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16/08/2012, 19:06
Director

Notas de juego

Cartas Villaseca: 94,34,9,22,66,26,62

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16/08/2012, 19:06
Izan martinez
Sólo para el director

Lo primero me descarto de la 48 y 66 para tener 7 cartas

TURNO 11: Uso la carta 21 "falta" para recuperar el balón

TURNO 12: Uso la carta 16 "anticipación" para mover al dorsal 16 frontal rival y dorsal 10 al area rival (por carrera) y robo por tactica

TURNO 13: Uso la carta 28 (80 "lesion") y me descarto de la 83 para robar otra carta

TURNO 14: Me descarto de la 93 para robar otra carta

usaria la 9 y 94 por si me lanzan a porteria

y si me tengo que descartar me voy de la 4

 

- Tiradas (8)

Motivo: robando 4 cartas

Tirada: 4d100

Resultado: 81, 16, 83, 8

Motivo: cambio 81

Tirada: 1d100

Resultado: 93

Motivo: tactica

Tirada: 1d100

Resultado: 53

Motivo: cambio 53

Tirada: 1d100

Resultado: 28

Motivo: lesion

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Motivo: descartar 83

Tirada: 1d100

Resultado: 30

Motivo: cambiar 30

Tirada: 1d100

Resultado: 1

Motivo: descartar 93

Tirada: 1d100

Resultado: 4

Notas de juego

la ultima carta, la 8 (última que robé) no la tengo que lei mal y robé 4 cartas

no hago mucho mas porque no se donde le quito el balón o si es una falta con barrera

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16/08/2012, 19:06
Director

Notas de juego

Cartas Real Suso: 52,49,89,36,69,65,94,17,50

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16/08/2012, 19:08
Director

RED BULL CF (Arriba/Izquierda)

Suplentes

13,14,2,19,10,8,20

AC JOSVI (Abajo/Derecha)

Suplentes

13,22,23,12,19,33,99

Area

1 POR
3 DEF

Frontal

4 DEF
18 DEF

Centro del Campo

6 MED (lleva el balón)
9 DEL
7 DEL

Frontal

6 MED
10 MED
11 MED
8 MED

Area

9 DEL
11 DEL
17 DEL
12 MED
7 MED
16 MED
1 POR
2 DEF
3 DEF
4 DEF
5 DEF

TURNOS 19 MINUTOS DE JUEGO: 55-57

Turno 19 Red Bull

Juega la 40 (6/56) CUESTION DE PELOTAS. 12, 7 y 16 al Área Rival. 11 la pasa al 9 para que tire a puerta. El tiro se marcha fuera.

Red Bull roba 1 carta y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. El saque de puerta va hacia el centro del campo y recuperas el balón.

Fecha límite de turno: mañana a las 19:15 hora del servidor.

Cementerio Red Bull: 4,7,16,18,19,32,40,42,51,54,56,65,70,72,73,77,81,82,83,92,93

Cementerio Josvi:

- Tiradas (1)

Motivo: Tiro a puerta

Tirada: 1d6

Resultado: 2

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16/08/2012, 19:15
Director

Notas de juego

Cartas Red Bull: 17,3,11,25,23,43,6,41,39

No puedes jugar la 23, léela bien, no hay nadie para hacer el fuera de juego.

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16/08/2012, 19:40
Kuman Chú
Sólo para el director

La 81 está en el cementerio, robo la 80.

Turno 20. Juego 3. PASE EN LARGO. Paso el balón al 9 en el Área Rival.

 

Turno 21. Juego 41 (6/56) CUESTION DE PELOTAS. El 7 baja a la frontal Rival y paso al 11 para que tire con precisión.

Turno 22.

  • 1º Si voy ganando Juego 39. DANDOLES UN BAÑO.
  • 2º Juego 43. ¡SE NOS ACABA EL TIEMPO! Descarto 39 (Si aún la tengo), 80, 23 y 25 para robar 3 (o 2) cartas.
- Tiradas (2)

Motivo: Robo 1

Tirada: 1d100

Resultado: 81

Motivo: Robo 1

Tirada: 1d100

Resultado: 80

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16/08/2012, 20:02
Michel
Sólo para el director

Turno 15: me descarto de la 45 y robo carta

usaría la 48 por si me quita la posesion del balon

- Tiradas (2)

Motivo: ultimo turno

Tirada: 1d100

Resultado: 53

Motivo: descartar 45

Tirada: 1d100

Resultado: 97

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16/08/2012, 20:43
Madelaine Beckinsale
Sólo para el director

Turno 13:

Me descarto de la 66 y robo carta

Turno 14:

me descarto de la 2 y robo carta

Turno 15:

uso la carta 99 para pasar el balon al 7 en la frontal rival.

uso la 9 y 94 por si me quita el balon y me lanza a porteria

- Tiradas (3)

Motivo: robo carta

Tirada: 1d100

Resultado: 39

Motivo: descarto 66

Tirada: 1d100

Resultado: 2

Motivo: descarto 2

Tirada: 1d100

Resultado: 99

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16/08/2012, 20:50
Director

DERROTA ILUSIONANTE (Arriba/Izquierda)

Suplentes

1,9(tirón),7,12,16,19,22

ESTRELLA ERRANTE (Abajo/Derecha)

Suplentes

1,2,3,6,11,17,21

Area

13 POR
8 DEF
3 DEF (amarilla)
5 DEF
9 DEL (amarilla)
7 MED
10 DEL

Frontal

2 DEF
18 MED (lleva el balón)
16 MED

Centro del Campo

11 MED
14 MED
15 MED
19 MED

Frontal

18 MED
8 MED

Area

20 DEL
21 DEL (amarilla)
22 POR
15 DEF
5 DEF
4 DEF

TURNOS 10-12 MINUTOS DE JUEGO: 28-36

El portero saca hacia el número 2.

Turno 10 Estrella

Usa la carta 21 "Falta" para recuperar el balón y se la queda el 18.

Turno 11 Derrota

Se descarta de la carta número 30 "Patatal" y roba carta del mazo.

Turno 11 Estrella

Usa la carta 16 "Anticipación" para mover al dorsal 16 a frontal rival y dorsal 10 al área rival (por la habilidad carrera) y roba carta por táctica.

Turno 12 Derrota

Se descarta de la carta número 41 "Sustitución" y roba carta del mazo.

Turno 12 Estrella

Uso la carta 28 que en su mazo es "Lesión (80)" y se descarta de la 83 para robar otra carta del mazo. La tirada de Lesión da un "1" así que es falsa alarma.

Cada equipo roba 2 cartas y hace los 3 últimos turnos de la primera parte. Se descarta si se termina con más de 7.

Fecha límite de turno: mañana a las 21:10 hora del servidor.

Cementerio Derrota: 9,10,11,30,35,38,41,57,60,75,79,96,98

Cementerio Estrella: 2,3,12,16,21,28,30,34,37,38,43,48,53,66,67,71,78,81,83,85,89,99

Cargando editor
16/08/2012, 21:10
Director

Notas de juego

Cartas Derrota: 40,87,1,37,91,5,75,20,73

Cargando editor
16/08/2012, 21:10
Director

Notas de juego

Cartas Estrella: 42,45,94,86,56,9,93,1

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16/08/2012, 22:35
Izan martinez
Sólo para el director

TURNO 13:

Uso la carta 82 "pase" para darle el balón al dorsal 9 robo por tactica

TURNO 14: Uso la carta 54 "Distracion" para mover su defensa 8 a la frontal (robo por tactica), tambien uso la carta 64 "tarjeta amarilla" para que el arbitro amoneste a uno de los jugadores contrario

TURNO 15:

Uso la carta 86 "tiro" con el dorsal 9 no tengo penalizacion por su habilidad de regateador y no haber defensas con la habilidad de central, pero fallo estrpitosamente, robo por tactica

si pierdo el balon uso la carta 56, y si me lanzan a porteria uso la 9 y la 94

- Tiradas (10)

Motivo: robando

Tirada: 2d100

Resultado: 5, 1

Motivo: rep 1

Tirada: 1d100

Resultado: 82

Motivo: tactica

Tirada: 1d100

Resultado: 54

Motivo: tactica

Tirada: 1d100

Resultado: 71

Motivo: rep 71

Tirada: 1d100

Resultado: 64

Motivo: tarjeta amarilla

Tirada: 1d10

Resultado: 7

Motivo: tiro a puerta

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Motivo: tactica

Tirada: 1d100

Resultado: 86

Motivo: rep 86

Tirada: 1d100

Resultado: 99

Motivo: rep 99

Tirada: 1d100

Resultado: 13